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Board: [603] Novedades de las alianzas
Topic: [366854] Guerras pactadas y amistosas -¡Que no muera Empire!

[-366854] ATR (HIS1) [HIS1] :: Aug. 21, 2019, 2:36 a.m.

Guerras pactadas y amistosas

Introducción

Muchos sabrán que al llegar al nivel 70 el juego se va convirtiendo en una monotonía, siempre son los mismos eventos y ya no hay esa ambición por subir de nivel (al menos eso pasa en el servidor Hisp 1). Con el fin de "matar" la monotonía, el aburrimiento y salir un poco de los típicos eventos (extranjeros, nomadas, cuervos, samurais, extranjeros, nomadas, cuervos, samurais, en ese orden durante años) vengo a proponer una idea que tengo ganas de poner en marcha. La misma consiste en guerras pactadas y amistosas.
Retomando un poco lo que dijo hace unos años el jugador CasacaDeMatraca (ES1) en el hilo titulado "Guerra relámpago entre alianzas (click para ir)", voy a intentar desarrollar una nueva idea que salve lo bueno (a mi parecer) de su idea y a obviar aquello que no lo hizo prosperar.

Metodología

La idea es dar un poco de diversión al juego con piques entre alianzas que no acaben en demasiadas llamas ni malos rollos, ni un derroche absurdo de rubís. Se trata de guerras pactadas y amistosas para pasar el rato y subir algo de gloria.
Expone "CasacaDeMatraca"

Continuando con la misma idea, en primer lugar hay que aclarar que la guerra es totalmente pactada y, punto por punto, hay que aclararlo con la alianza rival (Aclárese rival y no enemiga ya que "Rival" hace referencia a la persona que compite conmigo y por su lado "Enemigo" hace referencia a la enemistad producto de un desacuerdo extremo) a fín de evitar inconvenientes. A continuación les dejo mis consejos sobre como actuar para definir una batalla pactada.

-Objetivos

Las batallas tendrá una duración no menos de 24 horas y no más de 72 horas, cada alianza determinará explícitamente que jugadores participarán de la guerra y cuales sólo "mirarán".
Cada alianza pondrá en juego un monumento o laboratorio siendo éste el foco central de la guerra. La misma consistirá en tratar de conquistar el monumento/laboratorio rival sin perder el monumento/laboratorio propio. "El ganador" será aquella alianza que, cumplido el lapso de tiempo, haya logrado quedarse con el monumento/laboratorio enemigo sin perder el suyo.
Cuando la guerra finalice pueden ocurrir dos cosas: a) Cuando se pactó la guerra se estableció que el vencedor se quedaría con lo obtenido, por ende las cosas quedan tal cual. b) Antes de comenzar la guerra se pactó al finalizar cada laboratorio/monumento volvería a su propietario original, por lo que habría que devolver y/o tomar los monumentos/laboratorios para dejar las cosas como antes.

-Reglas y normas

1-Se deberá pactar y acordar cada regla, desde la N° 2 (inclusive) en adelante con la alianza rival.
2-Participarán como mínimo 3 jugadores y como máximo 10.
3-Los ataques son únicamente en el reino verde y desde castillos principales.
4-Las defensas aportadas a los monumentos/laboratorios, como así a los compañeros, debe ser únicamente desde los castillos principales.
5-Se podrán atacar los castillos principales (no fortines) de los rivales participantes,
5.1-Cada jugador puede recibir como MÁXIMO un ataque de la alianza enemiga. (Es decir, no se podrá atacar en la misma guerra mas de 1 vez al mismo jugador).
6-Si es pactado, cada alianza podrá introducir uno de sus miembros en la otra para controlar que las reglas anteriormente estipuladas sean cumplidas al pie de la letra.
7-Se podrá elegir una tercera alianza como mediadora, para que en el caso de que haya inconvenientes, actúe como "juez".
8-Cualquier acto de ataque o defensa realizado desde un fortín será considerado traición, habilitando a la alianza juez hacer justicia quemando el castillo principal y el fortín involucrado del jugador infractor.
9-Prohibido el uso de rubies en herramientas de defensa y ataque, pues esto es amistoso y no hace falta perder invertir dinero. sólo se trata de divertirse y subir gloria. Así no gana el que más paga, sino el mejor.
10-Al involucrarse en una guerra se tiene en consideración las consecuencias que estas contraen, por lo tanto se prohíbe:
10.1- Abrir las puertas con el fin de evitar un ataque
10.2-Enojarse por "perder", son reglas del juego.
10.3-Tomar la cuestión personal y vengarte... Esto es amistoso, no hace falta.
11-Ambas alianzas deberán elegir un representante de cada una, para en el caso que haga falta, mediar con la alianza juez.
12-Espacio reservado para futuras modificaciones.

Conclusión

La propuesta es nueva, se irá actualizando y mejorando conforme pase el tiempo. Es un consejo de que pueden hacer para mantener vivo el juego. Yo lo voy a intentar aplicar y les comentaré cuales son los resultados.
Están abiertas críticas y sugerencias, no así comentarios desagradables y ofensivos.
Obviamente todo depende del buen honor de la alianza rival para hacerlas batallas dignas "sin trampas"

Quedo a disposición, atentamente:
-ATR 
Delegado y fundador de la alianza ~FREEDOM~





[5069773] zenddine (ES1) [ES1] :: Aug. 21, 2019, 9:04 p.m.
jejjejej normas hasta en una guerra jajajajaj jajajaj pon tambien tiempo muerto un descanso jajajaaj

[5069800] ATR (HIS1) [HIS1] :: Aug. 22, 2019, 3:02 a.m.
jejjejej normas hasta en una guerra jajajajaj jajajaj pon tambien tiempo muerto un descanso jajajaaj
No has entendido el concepto.. No es una guerra, es una competencia amistosa. menos jaja, mas lectura.

[5070598] Criso (ES1) [ES1] :: Aug. 27, 2019, 5:22 p.m.
yo no lo veo. Seguro que acabaria mal........ es mi opinion

[5071059] zenddine (ES1) [ES1] :: Aug. 29, 2019, 2:06 p.m.
no se si me lees tu 

pero hay normas en guerra pactadas ?

[5072040] LEFTRARU (ES2) [ES2] :: Sept. 3, 2019, 9:05 p.m.
zenddine (ES1) dijo:
no se si me lees tu 

pero hay normas en guerra pactadas ?
 como yo sepa no hay normas para guerrear en el juego.

pero si puede pactar
por eso se llaman guerras pactadas

somos personas que jugamos y si puedemos elegir unas normas segun que juegan las guerras

y me parece muy bien poder elegir unos requisitos por que eso puede ayudar que el juego sea diversion para todos y no un lugar donde algunos demonstrar su poder contra los demas

OJALA

habra mas guerras pactadas donde buscan rivales con igualdad de condiciones y por el fin haga de disfrutar el juego y no por demonstrar quien tiene mas grande

y si contestandote se podria poner un tiempo muerto o lo que sea pero es cuando la guerra no es pactado
por que es cuando no tiene ni principio ni fin ni razon ni que ganar)))
(no olvidas que es solo un juego y todo lo que tu tengas es ficion)

[5072360] LEGEND (IN1) [IN1] :: Sept. 6, 2019, noon
La guerra acordada es una cosa.
La guerra normal donde no saben que estás a punto de atacarlos hay reglas no escritas, entonces si van a centros de poder como metrópolis, torres y capitales y diferentes y todo es legal.

[5073787] zenddine (ES1) [ES1] :: Sept. 15, 2019, 12:12 p.m.
VAYA MIERDA DE GUERRA ENTONCES ENTRA EN EL SERVIDOR DE PRUEBA Y TE ENSEÑO COMO SE HACE EN UN JUEGO JUSTO