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Board: [792] Guías, Tutoriales y Consejos
Topic: [144332] Breve guía ÚTIL de unidades militares

[-144332] Lord Name [None] :: Nov. 29, 2012, 6:13 p.m.
Advertencia:

Esta es una guía redactada según mis ideas, no trata de exponer un sistema "superior" a otros, esta son mis ideas. Es larga así pues a todo el que no la lea le agradeceré que no comente con un "Uy, qué largo, no la leí" si no la lees no comentes, y si comentas, por favor hacerlo con cabeza y fundamento, dudas con razonamiento y contraargumentos bien expuestos, que luego esto se llena de spam.


Un saludo y gracias a todo el que decida seguir leyendo.


Introducción:

Bueno, desde que me dedico a cultivar el espíritu y no a afilar la espada le he dado muchas vueltas a la utilidad de las innumerables variedades de guerreros que nos ofrece el juego. Lo cierto es que cada una tiene su utilidad eso por descontado. Pero también he visto en este foro siempre la confusión de los novatos, siempre preguntando con qué atacar y con qué no, cómo sí y cómo no hacerlo.

Bueno, intentaré que sea breve, si no mi título quedará a modo de ironía.


Me centraré en las unidades, sus características, las posibles estrategias que puede seguir un jugador y siempre con ejemplos de números grandes, es como realmente se ve la diferencia en esto.


Agradecimientos:

Quiero agradecer a Progenitus314 su guía que es de dónde he cogido las capturas y los mismos datos, me ha evitado tener que ir a buscar la info por el foro o en mis barracas (la comodidad es algo vital a la hora de hacer estas cosas).


Exposición:

Bueno, empezamos por las unidades más básicas, las de consumo 2 y 3 en estas no haré hincapié porque estas unidades están totalmente obsoletas en servidores avanzados donde te pueden atacar niveles 60.

Lancero, Arquero:

dpahk9.png

Estas dos son las primeras unidades puramente defensivas que hallamos en el juego, y hasta el nivel 3 de barraca son las mejores unidades defensivas.

Algo que hay que tener en cuenta de estas unidades es ni más ni menos que las vamos a tener poco tiempo, son poco útiles y estamos en una fase donde no producimos bastante comida como para repartirla y distribuirla entre distintos tipos de unidades.

Hay dos opciones casi. La primera es especializarnos en defensa O ataque, y la segunda es pasar sin soldados hasta la siguiente fase.

Estas unidades son las que nos acompañarán la primera y quizás hasta el final de la segunda semana de juego (depende de cómo de activos seamos) por ello no merece la pena gastar el pan en ellas.

Guerrero con Maza y Ballestero:

294nudj.png

Son las primeras unidades exclusivamente ofensivas. Y son las únicas ofensivas que haremos hasta el nivel 20 y 24, esto puede ser el primer mes de juego, depende de la actividad de cada uno.

Los contras son los mismos que las unidades anteriores, a estas alturas no tendremos capacidad de alimentar suficiente tropa como para especializarnos en defensa por un lado y ataque por otro. Pero estas unidades se ven beneficiadas por la contra de las anteriores, es decir, como hemos dicho en un server empezado los Arqueros y Lanceros son ineficaces, mientras que las Mazas y Ballestas nos van a proporcionar recursos de saqueos, en este momento nos podemos especializar en ataque, porque pasamos inadvertidos para los grandes y porque aunque tengamos defensas no valen de nada.


Espadachín y Arquero Soldado:

2lbpeg9.png

Bueno, aquí debemos extrapolar las explicaciones. Nos hallamos ante la unidad más inservible de todas (Espadachín) y la unidad más útil del juego (Soldado Arquero). Antes de llevaros las manos a la cabeza, resalto que he dicho útil, no potente.

Bien el Espadachín tiene dos contras importantes, su ataque es Cuerpo a Cuerpo, igual que el de la maza pero más débil, y su defensa aunque sirva para Ballesteros y Guerreros con Mazas es más débil que la de su compañero el Soldado Arquero. Su único pro es que defiende y ataca, cosa que no hace el Soldado Arquero.

El Soldado Arquero es la unidad más útil porque nos permite tener defensas más fuertes que las de los Lanceros y la de los Arqueros en una sola unidad, y aunque ligeramente más cara nos proporciona todo en uno, con lo cual no necesitamos 100 arcos y 100 lanzas con 92 Soldados Arqueros tenemos la misma potencia defensiva. Su contra es que debemos seguir usando mazas y ballestas para poder tener ataque, pongo ejemplo con números:

- Producción 311 de comida a la hora (Nivel 19 y 2 Fortín de comida):
Para no irnos mucho al alza pongamos que producimos lo mismo en los 3 sitios.
311*3= 933 933/2= 466

Supongamos que hemos hecho de esos 466 soldados 150 de ataque y 316 de defensa:

- 75 Guerreros con Maza + 75 Ballesteros= 150 Soldados ofensivos con una potencia de:

2850 de daño cuerpo a cuerpo y 2925 de daño a distancia.

- 158 Lanceros + 158 Arqueros= 316 Soldados defensivos con potencia:

7742 defensa contra cuerpo a cuerpo 7900 defensa a distancia

Ahora el segundo ejemplo:
Con 146 Arqueros soldados logramos la misma potencia defensiva del primer caso (316 defensores totales 632 de comida comprimidos en 438, lo que supone un excedente de 194, este lo podemos invertir en hacer más defensores o en añadir más ataque del que hicimos antes. Sin duda creo que he demostrado su utilidad sin haberlos usado yo nunca xD.


Mandobles y Ballesteros fuertes:

2ujmcxv.png

Las primeras unidades ofensivas de alto consumo y fuerza decente. Con ellas conviviremos prácticamente hasta el nivel 40 y poco, momento en el que investigaremos veteranos.

Bien, llegados a este punto debemos procurar tener unos buenos fortines y una buena cosecha de comida, porque seguir con mazas y ballestas básicas no nos va a servir de nada, esas estaban bien para saquear a tres inactivos, estas son nuestras primeras unidades de guerra, serán nuestras principales armas de ataque. Aquí nos hallamos ante la decisión de "defensa o ataque", siempre hay que tener de todo, yo recomiendo por ejemplo, castillo y un fortín todo defensa y un fortín exclusivo de ataque, hablamos de que llevamos la producción más o menos equilibrada y usamos fortines de comida. Es inevitable el cambio ya que estas unidades son el doble de fuerte que sus predecesoras.


Alabarderos y Arquero de arco largo:

121yky9.png

Bien aquí, podemos seguir centrándonos en números.

Números, Arqueros Soldado, 53 Cpo. Cpo. y 55 Dist.
Arquero de arco largo, 51 Cpo. Cpo. y 125 Dist.

Bien aunque el Arquero de arco largo tenga un bono de Cpo. Cpo. similar al Arquero soldado no lo convierte en una unidad para parar Mandobles, aquí sí tenemos que tirar de Alabardero, Cpo. Cpo, y de Arco largo, Dist.

Así pues, aunque bajemos el número de soldados, no bajamos la potencia de nuestro ejército. Esta siempre aumenta.

Veteranos:

Para poder entrenar estas unidades requeriremos de la Torre de investigación nivel 1, en el nivel 39 e investigar dichas unidades.

30df4lh.png

De los veteranos hay poco que decir o añadir, son unidades más potentes que las primeras unidades de consumo 4 con el beneficio añadido de que siguen consumiendo 4. Así pues sin dudarlo cuando se obtienen se sustituye a la plantilla, estas ya serán vuestras unidades para todo el resto de vida en Empire, a no ser que tengáis acceso a los Imperiales. Así pues equilibrad bien vuestro ejército, es vital tener al menos un ataque completo, 780 unidades ofensivas en nivel inferior a 51, 1040 en nivel 51 o más. El resto se puede decir que defensas hasta que tengas una defensa abultada, digamos el doble que de ataque. Eso siempre si decidimos ser ofensivos y defensivos, si queremos ser solo defensivos pues todo a veterano de defensa es una estrategia tranquila, y se podría decir que segura, también podemos ser jugadores 100% ofensivos, con una estrategia de honor bajo y tropa en constante movimiento evitamos un gran porcentaje de ataques. No hay honor y no hay gloria. Por supuesto en caso de guerra dependes de tus compañeros y te pueden quemar con mayor facilidad.

Como curiosidad diré que yo hasta el nivel 43 NUNCA tuve defensas, todo era unidades de ataque, en una ocasión NG me pilló a todos mis mandoble :(


2ª PARTE (Unidades especiales):


Saqueador y su utilidad:

14b4vw9.png

El saqueador es una unidad de alto consumo y exclusivamente ofensiva, su atractivo a parte de la capacidad de saqueo que tiene es que su potencia es ligeramente superior a la del Mandoble, si juntasemos un ejército sería militarmente superior al de Mandobles, pero como eso no es fácil estas unidades se relegan a la última ola del ataque para que no caigan en el muro y saquear más. Es una unidad puramente para gente que gusta de saquear, a niveles altos esta unidad no interesa tanto, porque además es más débil que la Maza Veterana, y que el Imperial, claro.


Pirómano:

20r8mxw.png

El pirómano es quizás la unidad más inútil después del espadachín, su único logro es tener 2 puntos más de ataque que el mandoble, no destaca por su capacidad de saqueo, su característica especial es que hace más daño al enemigo en sus edificios, yo la llamo "La unidad de la diversión" meramente creada para que nos divirtamos fastidiando al vecino. (Su fuerza es inferior a la del saqueador, su daño es de Cpo. Cpo al igual que el del Saqueador).


Renegados:

2lkr47n.png

Bien los Renegados son unidades que nos aparecen en los reinos a modo de nómadas, su característica especial es que nos valen tanto para atacar como para defender.

Su defensa y su ataque son inferiores en la mayoría de casos a la de los veteranos.

Los Normandos son inferiores a Mandobles y Arcos largos en sus características individuales. Pero la ventaja de tener a estos personajes no es tanto su potencia como el reparto del pan. Volvemos a estar como un jugador al principio. Ejemplo: Capacidad para 170 unidades en Invierno eterno.
170 Renegados:
8755 Ataque Cpo. Cpo. 7310 Ataque Dist.
15045 Defensa Cpo. Cpo. y 13600 Defensa Dist.

Frente a:

85 Defensores Veteranos y 85 Atacantes Veteranos:

4956 Ataque Cpo. Cpo. (42 MV) 4116 Ataque Dist. (42 BV)

Bien esta diferencia solo hace más que aumentar conforme pasamos por los Renegados de Desierto y Fuego. PERO, bajemos los pies al suelo, estamos hablando de que su ventaja es concentrar la misma comida en unidades polivalentes.

Estas unidades sus mayores contras son:
- No disponibilidad de reclutamiento.
- Escasez de los mismos, 160-170 a la semana.
- No son unidades para ataques completos. Un ataque completo de 1040 unidades es más potente de veteranos que de Renegados (Normandos y Desierto).
- No son unidades para jugadores de ofensiva constante, ya que si tenemos bajas de ataque a la vez las tenemos de defensa y estamos poniendo por caso que solo los usemos a ellos, como defensores y atacantes. Son para ataques ocasionales, y bastantes controlados y calculados.

[2122295] marcoantonio [None] :: Nov. 29, 2012, 9:24 p.m.
Una pregunta sobre el tema,supongan que yo en vez de hacer veteranos,hago soldados arqueros, supongamos esto EJEMPLO:Hagamos que yo aguanto 400 soldados veteranos (solo defensas),me es factible que en vez de veteranos haga Soldados arqueros, ¿y la fuerza me seria mas o menor a la de tener veteranos?

Saludos,

[2122297] Lord Name [None] :: Nov. 29, 2012, 9:47 p.m.
marcoantonio escribió : »
Una pregunta sobre el tema,supongan que yo en vez de hacer veteranos,hago soldados arqueros, supongamos esto EJEMPLO:Hagamos que yo aguanto 400 soldados veteranos (solo defensas),me es factible que en vez de veteranos haga Soldados arqueros, ¿y la fuerza me seria mas o menor a la de tener veteranos?

Saludos,

Te lo respondo haciendo la operación matemática, y luego unos pros y unos contras:
400*53= 21200 Ptos de defesa Cpo. Cpo. y 400*55= 22000 Ptos de defensa a Dist. con un consumo de 3*400= 1200




200*132= 26400 Ptos de defensa a Dist. (Arco Vet) 200*52= 10400 de Defensa a Dist (Lanza Vet) Total= 36800
200*142= 28400 Ptos de defensa Cpo. Cpo. (Lanza Vet) 200*59= 11800 de defensa Cpo. Cpo. (Arco Vet) Total= 40200

Cosumo de comida 4*400= 1600


después de esto puedes ver que no, no es útil hacer 400 Soldados Arqueros en lugar de 400 Veteranos.
La cosa sería diferente si esos 400 Veteranos los tuvieses que repartir entre ataque y defensa. Aún así serían resultados ligeramente favorables a los Veteranos.



Ahora tenemos que aclarar, para que no halla dudas, que la unidad Soldado Arquero es una unidad a distancia como tal, si yo veo un castillo lleno de unidades a distancia mando un ataque lleno de Mandobles/Mazas, y en mayor o menor medida ocasionaré los estragos suficientes. Por eso el espionaje es una baza importante, para el atacante. El defensor que tiene una defensa equilibrada puede jugar con ella y no teme que le espíen. O no tiene tantos motivos.

[2122349] Desfortunio (ES1) [None] :: Nov. 30, 2012, 1:51 a.m.
Muy bueno este hilo, ahora os faltarían dos cosas... La primera serian buscar dos imágenes de renegados del fuego y de imperiales eso seria todo y es como para que vieran como son y cual es su fuerza al compararla con los demás soldados. Ahora daría la recomendación a los niveles bajos que mas que todo usaran tropas de defensa porque en esos niveles cualquiera de nivel 20 o 24 os podría abusar de vosotros... Una pregunta: En el caso de ser nivel bajo os seria mejor? defenderse con los pocos granjeros o sacar oro hasta llegar a los 92 soldados arqueros... Se sabe que no son muy efectivos para la defensa pero tendrán la comida en rojo con el riesgo de que decierten...

[2122388] Lord Name [None] :: Nov. 30, 2012, 10:17 a.m.
Preticción escribió : »
Muy bueno este hilo, ahora os faltarían dos cosas... La primera serian buscar dos imágenes de renegados del fuego y de imperiales eso seria todo y es como para que vieran como son y cual es su fuerza al compararla con los demás soldados. Ahora daría la recomendación a los niveles bajos que mas que todo usaran tropas de defensa porque en esos niveles cualquiera de nivel 20 o 24 os podría abusar de vosotros... Una pregunta: En el caso de ser nivel bajo os seria mejor? defenderse con los pocos granjeros o sacar oro hasta llegar a los 92 soldados arqueros... Se sabe que no son muy efectivos para la defensa pero tendrán la comida en rojo con el riesgo de que decierten...

En este particular me temo que la imagen de los renegados estaba, pero era la imagen numero 11 xD y solo dejan 10.

En cuanto a lo de la comida y demás, es un ejemplo, lo que quiero explicar es que con la comida que se tenga, que debe ser siempre cuanta más mejor, hay que repartirla y gestionarla, los levels bajos siempre se quejan de lo mismo "Qué hago con la comida?" pues eso, soldados, también como dije al principio casi ni merece la pena hacer defensas, y los Soldados Arqueros, aunque nos den algo más de protección, no nos van a cubrir de un nivel 60, a no ser ya a cantidades suficientes... vamos que depende de la comida y del ataque.

Por ahí propusieron lo de hacer toda la capacidad defensiva en Soldados Arqueros, los números dicen que es mala idea, y la es. Pero supongamos que la diferencia no fuese tan grande. Imaginemos que casi diese igual unos puntos más o menos. Los Soldados Arqueros mueren en mayor cantidad que cualquier unidad superior, porque por decirlo de algún modo tienen menos "vida". Es una unidad útil, interesante, pero tiene deficiencias, es una unidad barata.

[2122474] Desconocido :: Nov. 30, 2012, 6:01 p.m.
por que dices que los espadachim son inutiles son muy utiles ¿ay espadachim veterano?

[2122475] Lord Name [None] :: Nov. 30, 2012, 6:04 p.m.
ChampionManulov escribió : »
por que dices que los espadachim son inutiles son muy utiles ¿ay espadachim veterano?

El espadachín ni defiende bien ni ataca bien, es más débil en ataque que una maza básica y es más débil en defensa que un arquero soldado.

Conclusión, la cosa más inútil de todas.


Y no, no hay espadachín veterano, solo hay Mazas, Ballestas, Arcos y Lanzas veteranas.

[2122498] Palangano2 [None] :: Nov. 30, 2012, 7:02 p.m.
Muy bueno,por ahi faltaron un par de letras,pero en lo demas muy bien.

Editado:
Una pregunta a el señorito Revan:
Se que sos un rubigamer y tenes panaderias al 4 pero ¿como hacer para tener 780 atacantes y sin contar defensas?.
Esas tropas,salen de un fortin de comida brillante,no?

[2122561] Lord Name [None] :: Nov. 30, 2012, 9:54 p.m.
Palangano2 escribió : »
Muy bueno,por ahi faltaron un par de letras,pero en lo demas muy bien.

Editado:
Una pregunta a el señorito Revan:
Se que sos un rubigamer y tenes panaderias al 4 pero ¿como hacer para tener 780 atacantes y sin contar defensas?.
Esas tropas,salen de un fortin de comida brillante,no?

Ehmmmm.... bueno, un jugador sin panaderías en el mundo verde puede tener, con fortines de comida una producción de aproximadamente unos 2500 soldados. Aprox, seguro que es más, luego te puedo decir si lo calculo la tropa que caben en castillo + 3 fortines 6 de comida y sin panaderías ni capataces.

[2122570] Palangano2 [None] :: Nov. 30, 2012, 10:22 p.m.
Revan,podes calcular cuanta produccion ,aproximada,de comida tendria un fortin de comida brillante con 14 granjas al 10,barracas,deposito,talleres,molino de harina,establos,5 casas al 10 y 4 leñadores/canteras.

Decime algo Revan,un castillo principal en el verde,con lo que piden las misiones,rotacion de cultivos al 5 y puros parques. Sin nada de rubies,alcanza para unos 500 soldados ,no?. Y la panaderia lo aumentaria a 1000.

[2122581] Lord Name [None] :: Nov. 30, 2012, 10:37 p.m.
Palangano2 escribió : »
Revan,podes calcular cuanta produccion ,aproximada,de comida tendria un fortin de comida brillante con 14 granjas al 10,barracas,deposito,talleres,molino de harina,establos,5 casas al 10 y 4 leñadores/canteras.

Decime algo Revan,un castillo principal en el verde,con lo que piden las misiones,rotacion de cultivos al 5 y puros parques. Sin nada de rubies,alcanza para unos 500 soldados ,no?. Y la panaderia lo aumentaria a 1000.

No, un castillo en el verde puede llegar a 1000 con capataces y panadería y creo que llegaría justo. Creo que no pasa del 220% de orden así que no con esas. Son 950 aprox con un 230% capataz y panadería. El fortín lo miro luego.

El fortín tal y como dices produciría aproximadamente 3200 de comida, con un 238%, pon que algo menos.

Sin capataces, solo con la investigación de comida al 5.

El castillo produce creo que aproximadamente unos 1500.

[2122593] wall kill [None] :: Nov. 30, 2012, 11:11 p.m.
lord revan, gracias por compartir tus conocimientos de los soldados, quisiera ver una comparacion entre imperiales y nómadas. Segun tu la mejor unidad ofensiva y la mejor defenciva....

quisiera saber como un fortin de comida 8, puede llegar a producir 2000 de comida.

son necesarias las casas en los fortines??? o ponga todas mis casas en un solo castillo y los demás las eliminó???:confused::confused:

saludos!!

[2122610] Lord Name [None] :: Dec. 1, 2012, 12:09 a.m.
wall kill escribió : »
lord revan, gracias por compartir tus conocimientos de los soldados, quisiera ver una comparacion entre imperiales y nómadas. Segun tu la mejor unidad ofensiva y la mejor defenciva....

quisiera saber como un fortin de comida 8, puede llegar a producir 2000 de comida.

son necesarias las casas en los fortines??? o ponga todas mis casas en un solo castillo y los demás las eliminó???:confused::confused:

saludos!!


2000 de comida se produce con granjas y un buen orden, no es difícil.

Comida para 2000 unidades, ya es más difícil.

Sin panaderías deberías producir 8000 de comida xDDDD, creo que es imposible.
Pero con panaderías, un buen orden y capataces es bastante simple.
Las casas no es que afecten mucho, a no ser que tengas muchísimas, yo más de 12 por sitio no lo aconsejo, se empieza resentir, y en los fortines siempre metería menos de 12.
Pero eso ya es cada uno, claro.

La comparación entre Nómadas e Imperiales, no sé.

Hay poco que comparar, como digo son unidades poderosas, eso nadie lo puede negar, pero hay poco más que añadir.

[2122641] Desfortunio (ES1) [None] :: Dec. 1, 2012, 2:49 a.m.
Lord Revan escribió : »
2000 de comida se produce con granjas y un buen orden, no es difícil.

Comida para 2000 unidades, ya es más difícil.

Sin panaderías deberías producir 8000 de comida xDDDD, creo que es imposible.
Pero con panaderías, un buen orden y capataces es bastante simple.
Las casas no es que afecten mucho, a no ser que tengas muchísimas, yo más de 12 por sitio no lo aconsejo, se empieza resentir, y en los fortines siempre metería menos de 12.
Pero eso ya es cada uno, claro.

La comparación entre Nómadas e Imperiales, no sé.

Hay poco que comparar, como digo son unidades poderosas, eso nadie lo puede negar, pero hay poco más que
añadir.

Serian varias, poder de resistencia en ataques cuerpo a cuerpo poder de resistencia en combate a distancia y poder de ataque ademas para tener las cuatro unidades se necesitan capitales obteniendo gloria solo puedes llegar a 2 de las cuatro unidades especiales (imperiales)

[2123026] azsxdcf (ES1) [None] :: Dec. 2, 2012, 6:02 p.m.
Lord Revan, tengo una pregunta que tal vez puedas responderme, y ojala no me equivoque.
Pondré mi caso:
Si tengo 3 fortines de comida, uno de comida normal, que se sitúa a 1,4 de mi castillo, otro también de comida normal, se sitúa a 5 de mi castillo, y por último uno de comida brillante a 2,2 del castillo.
Desde tu punto de vista, cual debería ser la repartición de soldados Ataque/Defensa, en cual me aconsejarías tener las defensas en cual el ataque, y que haría con el tercero.
También me gustaría que me respondiendo a esta pregunta continuases con esta:
Una vez que tengo repartidos los atacante y los defensores, en que porcentaje debería tener los de cuerpo a cuerpo y los de distancia, y cuantos soldados estaría bueno que debiese a aspirar teniendo en cuenta que tengo panadería al 1 en cada fortín.
Y ya para finalizar también me gustaría acabar con una duda que siempre me ha rondado por la cabeza y nunca encuentro la respuesta acertada.
En los fortines de defensa, como debería de colocar los defensores?
Un saludo

[2123066] Chema2 [None] :: Dec. 2, 2012, 8:51 p.m.
Si te valgo yo, te respondo. Aunque creo que te va a servir de poco.
azsxdcf escribió : »
Si tengo 3 fortines de comida, uno de comida normal, que se sitúa a 1,4 de mi castillo, otro también de comida normal, se sitúa a 5 de mi castillo, y por último uno de comida brillante a 2,2 del castillo.
Desde tu punto de vista, cual debería ser la repartición de soldados Ataque/Defensa, en cual me aconsejarías tener las defensas en cual el ataque, y que haría con el tercero.

Pues depende del número de soldados que tengas. Sorpresa!!!.

Vamos a ver, si en el mundo verde, entre castillo y fuertes llegas a 6.000 soldados, pues puedes ser una buena cifra 2 ataques completos (unos 2.000) tios y el resto (4.000) defensa.

Si no llegas a los 6.000 soldados, personalmente, tendría un ataque y medio (unos 1.500) y el resto defensa.

Para gustos los colores. Te digo que hay gente muy defensiva y deja un 80% de su tropa de defensa y gente muy ofensiva que tiene casi todo ataque (luego toca abrir puertas y ya está).

La tropa la puedes tener repartida de manera que quede el ataque en 1 fuerte. Eso si, no se pueden quedar nunca jamás desprotegidos. Si vas a estarte un rato sin conectar, la mandas de paseo y que vuelva cuando tengas previsto volver a conectarte.

Yo la tenía en 2 fuertes. Pero siempre con muchos defensas para proteger un poco. Vamos, que si podía mantener 2.000 soldados en un fuerte, tenía mitad y mitad.
azsxdcf escribió : »
Una vez que tengo repartidos los atacante y los defensores, en que porcentaje debería tener los de cuerpo a cuerpo y los de distancia, y cuantos soldados estaría bueno que debiese a aspirar teniendo en cuenta que tengo panadería al 1 en cada fortín.

Los soldados comen lo mismo, por tanto, lo de la panadería no va a ser un factor importante a la hora de elegir soldados.

Y volvemos a la experiencia de cada uno. Yo tenía mitad y mitad. Pero no tenía los soldados justos para un ataque, es decir, que siempre tenía unos cientos de soldados más para poder lanzar ataques con mayoría cuerpo a cuerpo o a distancia. Dependía del enemigo, el momento y lo que hubiera desayunado.

No es bueno atacar siempre igual. Al final te pillan tu "táctica" y te pueden crujir hasta los higadillos.
azsxdcf escribió : »
Y ya para finalizar también me gustaría acabar con una duda que siempre me ha rondado por la cabeza y nunca encuentro la respuesta acertada.
En los fortines de defensa, como debería de colocar los defensores?
Un saludo

No hay nada que te puedan decir. Si dejas puesto un 50% cuerpor a cuerpo y un 50% a distancia, repartidos por los muros al 50-0-50 y con herramientas puestas, te crujen si te lo han visto.

La defensa depende de como vaya el ataque. Es lo divertido de este juego. Si te atacan y estás conectado, puedes ganar con un número mínimo de bajas, siempre y cuando adaptes tu defensa a su ataque.

Saluduos.

[2123073] Lord Name [None] :: Dec. 2, 2012, 9 p.m.
azsxdcf escribió : »
Lord Revan, tengo una pregunta que tal vez puedas responderme, y ojala no me equivoque.
Pondré mi caso:
Si tengo 3 fortines de comida, uno de comida normal, que se sitúa a 1,4 de mi castillo, otro también de comida normal, se sitúa a 5 de mi castillo, y por último uno de comida brillante a 2,2 del castillo.
Desde tu punto de vista, cual debería ser la repartición de soldados Ataque/Defensa, en cual me aconsejarías tener las defensas en cual el ataque, y que haría con el tercero.
También me gustaría que me respondiendo a esta pregunta continuases con esta:
Una vez que tengo repartidos los atacante y los defensores, en que porcentaje debería tener los de cuerpo a cuerpo y los de distancia, y cuantos soldados estaría bueno que debiese a aspirar teniendo en cuenta que tengo panadería al 1 en cada fortín.
Y ya para finalizar también me gustaría acabar con una duda que siempre me ha rondado por la cabeza y nunca encuentro la respuesta acertada.
En los fortines de defensa, como debería de colocar los defensores?
Un saludo


A colocar los soldados en muro... me temo que no voy a enseñar, es de esas pocas cosas que me voy a quedar para mí mismo. Creo que es algo que aprendimos en Orden de Tirith muy bien y que cada uno debe aprender por si mismo. O buscar su sistema, claro.

Lo de dividir en ataque y defensa, es más que nada por comodidad, primero para acceder al ataque directamente sin tener que juntar la tropa y demás. Pero además no es obligatorio, se llega un punto donde casi se puede meter tanto ataque como defensa, según la comida que sea haga, por supuesto. De todos modos a esas distancias no importa mucho, no son grandes distancias.


Y la defensa 50% de cada, si la desequilibras el enemigo se puede aprovechar del desequilibrio. Proporción ataque defensa es algo que va con cada uno. No se puede cifrar.

[2123390] Lord Name [None] :: Dec. 4, 2012, 2:08 a.m.
Continuación:

xo37o6.png

Los mejores Renegados son los del Fuego superiores a los Veteranos en todo, si pusiésemos ejército completos de ellos la capacidad defensiva sería superior a la de un ejército de imperiales, por el mero hecho de que el que tiene imperiales debe dividir entre ataque y defensa, mientras que estas unidades si juntamos la misma cantidad que imperiales de ataque y defensa, valen para lo uno y para lo otro. Claro está hablamos de ejércitos muy grandes de esta unidad, muy difícil de conseguir por su escasez, y de defensa, el ataque sigue siendo superior el de Imperiales y Nómadas.


Guardia Imperial

3c544f32.jpg

Bueno, la guardia imperial es la unidad más exclusiva del juego en estos momentos.
Los defensores imperiales son con una diferencia notable los mejores defensores del juego con índices defensivos extraordinarios.

Los atacantes notablemente mejores que los veteranos se quedan lejos de lo caballeros nómadas que son muy superiores.


Caballeros Nómadas:

29ngu2t.jpg

La mejor unidad ofensiva del juego, solo se adquieren reuniendo las partes de la reliquia o bien en el evento Prime Time.

Son muy superiores a cualquier unidad de ataque, por ello si se puede ir acumulando para organizar ataques completos de esta unidad es mejor que ir desperdiciándolos en batallas cualquieras.

[2123397] Palangano2 [None] :: Dec. 4, 2012, 2:43 a.m.
Unos errores:
Renegados del Fuego
Lord Revan escribió : »
El ataque sigue siendo superior el de Imperiales y Nómadas.
Guerrero del culto renegado,ataque :124
Arquero del culto renegado,ataque:112
Caballero nomada,ataque:132
Ballestero ambulante,ataque 121
Los nomadas son mas fuertes en ataque que los Renegados de Las Cumbres de Fuego.

Imperiales
Lord Revan escribió : »
Los atacantes notablemente mejores que los veteranos se quedan lejos de lo caballeros nómadas que son muy superiores.
Mal. Los imperiales son,practicamente,caballeros nomadas. Lo unico que varía es saqueo y defensa.

[2123417] Lord Name [None] :: Dec. 4, 2012, 9:36 a.m.
Palangano2 escribió : »
Unos errores:
Renegados del Fuego
Guerrero del culto renegado,ataque :124
Arquero del culto renegado,ataque:112
Caballero nomada,ataque:132
Ballestero ambulante,ataque 121
Los nomadas son mas fuertes en ataque que los Renegados de Las Cumbres de Fuego.

Imperiales
Mal. Los imperiales son,practicamente,caballeros nomadas. Lo unico que varía es saqueo y defensa.



Esos no son nómadas, el caballero nómada tiene 145 puntos de ataque y el ballestero 132.

Y en ningún momento se afirma que el renegado sea más fuerte que los imperiales y nómadas. Son más fuertes que los VETERANOS.