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Forum: empire-fr
Board: [609] Annonces officielles
Topic: [174980] [Mise à Jour] Mercredi 3 Avril 2013

[-174980] CM Cellardoor [None] :: March 22, 2013, 1:38 p.m.
Oyez, oyez !

Le printemps arrive, la nature se refait une beauté, et Empire aussi.

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Des trésaillements se portent jusqu'à vos oreilles. L'armée de l'envahisseur ne les avait pas vus, cachés derrière les décombres. "Ils sont partis", murmure le doyen du village en se redressant. "Le village... Le village tout entier a été réduit en cendres!", dit-il. Les troupes ennemies ont anéanti le village de votre peuple. Plus un seul bâtiment ne subsiste. Les habitants auront bien du mal à s'en sortir. "Ca ne se passera pas comme ça ! Nous allons reconstruire le village !"
Les royaumes tels que vous les connaissez vont être agrandis.

Derrière chaque château se trouveront à présent les décombres d'un village. Le doyen demande votre aide pour sa reconstruction.

- Si vous envoyez des ressources aux villageois pour les aider à la reconstrutions, ils vous révèleront en échange le secret de la création d'une nouvelle ressource très particulière !
- Il vous sera alors possible d'utiliser cette ressources dans tous les royaumes.
- Pour la création de ces ressources vous aurez besoin de nouveaux bâtiments de production et de transformation.
- Les nouvelles exploitations se débloquent partir d'un certain niveau. Chez les joueurs très avancés, elles seront débloquées d'office.
- Vous pourrez vous servir des nouvelles ressources pour commercer avec les villageois.
- Ces échanges pourront vous rapporter pièces d'or, équipement et troupes.
- En ce qui concerne le commerce de troupes, les unités que vous pourrez échanger sont soit propre au royaume dans lequel vous vous trouvez, soit des unités spéciales crées pour l'évènement.
- Plus vous aiderez les villageois à reconstuire leurs villages plus vous obtiendrez de packs.
- Les nouvelles ressources ne pourront pas être utilisées pour le commerce entre joueurs, ni être envoyées d'un royaume à l'autre. Il vous est cependant possible d'en obtenir par le pillage.

Vous pourrez discuter de cette mise à jour ici
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Un rugissement retentit dans les montagnes de Bérimond. Des dinausores ? Que nenni ! Cela ressemble plutôt à un lion, un lion que vous connaissez bien, et qui se lance à nouveau dans un conflit avec son ennemi juré, l'ours de la maison Ursidae . "Leopold III ainsi que Grimbert sont de retour", nous déclare un montagnard. "Ils gerroient sans répit", déclare le doyen du village.
L'évènement de Berimond a été retravaillé.

L'évènement Berimond est de retour. Nous avons pris vos suggestions en compte, et avons procédé à quelques changements.

- Le camp gagnant obtiendra une pièce d'équipement unique, qui aura bien entendu plus de valeur que les équipements légendaires, et poura être améliorée.
- Après la conquête d'un village à ressources, il faudra attendre 24h pour qu'il soit possible de le recapturer.
- Lorsqu'il y a un déséquilibre clair entre le nombre de soldats dans les camps, les nouveaux participants entreront automatiquement dans le camp le plus faible.
- Lorsqu'une attaque sera lancée sur une tour, une capitale, un village ou sur un camp ennemi que vous souhaitez capturer, un avertissement s'affichera vous signalant, au cas échéant, qu'un autre conquérant a également lancé une attaque et risque de vous devancer.
- Les performances du serveur ont été considérablement améliorées sur la durée de l'évènement.

... "Quoi, cest tout ?", vous direz-vous sûrement. Eh bien non, c'est reparti pour un tour :

Fonctionnalités et changements divers : nous avons encore pioché dans la boite à suggestions !

-Le système de calcul des points de gloire a été révisé. Selon leur force de combat et leurs performances, chaque unité vos rapportera un certain nombres de points de gloire. Par exemple, en attaque, un piquier vous rapportera beaucoup moins de points de gloire qu'en défense. Ce nouveau système devrait valoriser les vrais combats, plutôt que les attaques effectuées dans le seul but de gagner des points de gloire.

Comme vous le constatez, c'est une mise à jour assez conséquente. Naturellement, nous sommes très curieux de connaitre votre avis, vos idées et vos critiques concernant ces changements.

Pour la première fois, nous allons créer deux topics pour discuter de cette mise à jour, afin de mieux collecter vos suggestions.

Vous trouverez ici la discussion concernant les changements des royaumes, et ici vous pourrez parler des améliorations de Berimond et des changements divers.

Cordialement,

Votre équipe Empire.

Chère communauté,

Voici le deuxième round ! Vous êtes déjà au courant de ce que la prochaine mise à jour vous réserve. Mais voici un deuxième compte-rendu, qui va amener son lot de nouvelles fonctionnalités et de changements. Nous avons pris en compte vos suggestions, et avons longuement interrogé les Game Designers, jusqu'à ce qu'ils parlent et avouent tout. Voilà :

Changements et fonctionnalités divers :


Changements concernant la forge de l'alliance :

Voilà pour le contenu général. Passons maintenant aux informations juteuses que nous ont données les Game Designers depuis le fond de leur petite cave sombre.

Agrandissement du royaume.
Vous vous posez des questions, nous avons les réponses...

Q: Quelle taille auront les nouveaux bâtiments, et pourrons-nous les trouver dans tous les royaumes (glaciers éternels, sables brûlants, pic de feu) ?

R : La taille du bâtiment est pensée en mesure de sa fonctionnalité, ses capacités de production ou de transformation, comme c'est déjà le cas pour les bûcherons et les scieries, par exemple. Les bâtiments se trouveront comme toujours à l'intérieur des murs du château. Nous voulons que vous optimisez votre espace au maximum, puisque l'espace de construction disponible dans les autres royaumes n'est de toutes façons pas équivalent à celui de votre château principal.

Q: Lorsque l'on a atteint le niveau 60, doit-on effectuer les mêmes tâches dans le royaume des glaces que celles d'un niveau 30, comme par exemple construire des bûcherons niveau 2, ou bien les quêtes s'adapteront-elles à notre niveau ?

R: Chaque joueur doit effectuer les mêmes tâches : la difficulté des quêtes est graduelle
Tant que tous les bâtiments n'auront pas atteint leur niveaux maximal, les quêtes apparaîtront automatiquement. Cependant, à partir d'un certain niveau, les quêtes les plus basses ne vous rapporteront pas de points d’expérience.

Q : Y aura-t-il une augmentation de niveau dans la prochaine mise à jour, liée aux points d'expérience reçus lors de nouvelles constructions ?
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R : Le niveau le plus haut passera à présent de 60 à 70. C'est ce niveau qu'il vous faudra atteindre afin de débloquer toutes les évolutions des bâtiments. Il y aura évidemment de nouvelles quêtes permettant aux joueurs qui sont au niveau 60 de gagner des points d'expérience.

Q : Les nouvelles ressources seront-elles les seules que nous pourrons échanger, ou bien sera-t-il possible d'en faire de même avec les anciennes ?

R : Dans les villages, les seules ressources avec lesquelles vous pouvez échanger seront les nouvelles ressources. Vous pourrez également vous en procurer lors de pillages ou en récompense.

Q : Peut-on choisir ce que l'on reçoit au cours de ces échanges (or, troupes, objets) ou cela se fait-il de manière aléatoire ?

R : Au sein du village, plusieurs packs vous seront proposés contre des ressources.

Ces packs ne sont pas aléatoires : vous pourrez donc savoir d'avance ce que vous obtiendrez.

Q : Lorsque l'on obtient des objets par échange, est-ce de façon permanente, ou bien est-ce seulement pour une durée limitée ?

R : Vous ne pourrez obtenir une pièce d'équipement déterminée qu'une seule fois dans le village. Une fois en votre possession, ceux-ci vous appartiennent donc de manière définitive, et vous pourrez l'utiliser comme bon vous semble.

Il n'y aura pas de limite pour ce qui est de l'or et des troupes.

Q : Y aura-t-il des villages à ressources pour les nouvelles ressources ?

R : Non, la vitesse de production sera la même pour chaque joueur, et ne pourra pas être augmentée à ce point.

Q : Y aura-t-il de nouvelles tâches concernant les nouveaux villages et les nouvelles ressources ?

R : Le village ainsi que les nouvelles ressources sont une fonctionnalité permanente. Des évènements ou tâches quotidiens seront implémentés utlérieurement.

Voilà, les révélations sont faites !

Nous sommes curieux de connaitre votre avis sur ces modifications.

Joyeuses Pâques à tous !

Votre équipe Empire.

La mise à jour aura lieu demain matin, aux horaires habituels (8h30/11h) bonne journée à tous ! :)

Merci encore de votre patience.

Un autre bug a été fixé lors de cette mise à jour, en effet la recherche "Registre de pillage" permettant d'améliorer le pillage de toutes les ressources, ne prendra désormais plus l'or en compte.

Ce réajustement était nécessaire afin de préserver l'équilibre du jeu au niveau de l'or et j'espère que vous le comprendrez, je sais que c'était plus simple pour vous avant car cette recherche vous permettait d'obtenir beaucoup de ressources et un bon ordre public, mais les développeurs ne pouvaient laisser dans le jeu un déséquilibre de la sorte perdurer. Nous espérons que vous comprendrez et nous nous excusons de ne pas avoir communiquer sur ce changement auparavant, nous ne pouvions révéler publiquement un bug donnant un grand avantage à certains joueurs sur d'autres.

Bon jeu à tous, et bonne chance pour la course au niveau 70 !


Bonjour à tous !

Un correctif est lancé dès maintenant afin de fixer quelques bugs, le temps d'inaccessibilité au jeu est estimé à 20 minutes environ, merci de votre compréhension.

[2565862] Rico57 [None] :: April 3, 2013, 11:14 a.m.
Une maintenance va avoir lieu pour régler quelques problèmes, un peu de patience encore.

C'est une grosse MàJ donc c'est normal de voir quelques maintenances.

Et il vaut mieux en avoir que d'avoir un jeu qui bug :)