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Topic: [175343] [Communiqué] Équipe Design d'Empire
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CM Cellardoor [None]
:: April 5, 2013, 1:23 p.m.
Communiqué de l'équipe Design d'Empire
Nous, l'équipe de design du jeu, avons observé avec intérêt vos réactions lors de la dernière mise à jour. Malheureusement, les remarques se concentrent avant tout sur l'abrogation du bonus au pillage de l'or (Recherche : "Registre de Pillage") sur les Fieffés Coquins et Tours Barbares. Nous aimerions donc revenir ici plus longuement sur les raisons qui expliquent cette modification et vous donner ainsi un aperçu du travail des designer et balancer (responsables de l'équilibre du jeu).
La séparation entre les ressources et les pièces est claire. Les ressources sont situées localement dans chaque château ou avant-poste, consomme de l'espace de stockage et peuvent être envoyées à d'autres endroits à l'aide de charrettes. Par conséquent, elles doivent également être portées par les soldats revenant d'une bataille victorieuse.
Les pièces sont, comme les rubis, une devise. Les devises sont globales et n'ont pas de château d'appartenance. Intrinsèquement il n'y a pas de limite à leur stockage et elles ne prennent pas de place lors d'un pillage.
Contrairement à ce que nous voulions faire à l'origine, le bonus de pillage aux ressources, également utilisé dans la recherche et les équipements, a été étendu à l'or.
Pour les ressources, ce bonus signifie que l'armée peut prendre plus de butin dans les greniers ennemis, cela dépend donc toujours du lieu affecté et nous sommes toujours en mesure de maintenir ce bonus, tant que les soldats sont en mesure de "porter" les ressources. En ce qui concerne les pièces, il n'y a pas de telle limite, les joueurs peuvent donc à l'aide d'un gros bonus, piller d'énorme quantité d'or, sans la limite de ce que peuvent prendre les soldats.
Cela a donc conduit au fait que beaucoup de joueurs ont fortement utilisé ce système et sans beaucoup d'efforts, ont réussi à engranger des sommes gigantesques d'or. Certains joueurs se sont également émancipés du système d'habitations et de collecte des taxes. Il s'agit dont là d'une forte déstabilisation du système d'équilibre global du jeu, car si celui-ci est maintenu c'est grâce à l'équilibre entre les habitations et les décorations, conditionné par la place disponible sur le château, décisif pour le calcul de l'ordre public et de la production des ressources. La collecte des taxes est un composant essentiel du jeu et accompagne le joueur depuis le début. C'est une partie essentielle du défi d'Empire : obtenir un mélange parfait entre les pièces issues du peuple et les ressources, à travers l'ordre public.
En supprimant les habitations, l'ordre public et la production de ressources, n'ont plus de cohérence l'un vis à vis de l'autre. A cause de cela, il ne nous est pas possible d'étendre la limite des châteaux , car les joueurs ayant utilisé cette stratégie ont désormais plus d'espace que nécessaire.
Malheureusement, il nous est également impossible à cause de ce bonus de pillage aux pièces, de proposer une amélioration des équipements, voire une nouvelle qualité d'équipements à l'avenir. De plus, ce déséquilibre nous force à demander toujours plus d'or à nos joueurs afin de compenser pour la quantité folle d'or circulant actuellement sur le jeu.
Cette spirale ruinait progressivement l'expérience de jeu pour tous les joueurs qui n'utilisait pas cette stratégie du bonus au pillage de l'or.
Nous n'avions donc pas d'autres choix que de mettre un terme à cette faille.
Nous sommes habilités à observer et analyser les informations concernant chacun de nos joueurs. Notre base de données nous permet d'observer et comprendre les comportements des joueurs ainsi que l'origine de leurs réactions négatives face à un changement.
Sur Empire, les joueurs ayant atteint le niveau 60 possèdent en moyenne 900 000 pièces d'or. Un chiffre aussi haut va irrémédiablement nuire au jeu en augmentant trop fortement la moyenne.
60% des joueurs de niveau 60 assidus attaquent régulièrement des Fieffés Coquins. Peu nombreux sont ceux qui lancent de telles attaques plusieurs fois par jours, et certains d'entre eux amassent des sommes colossales en touchant ces bonus excessifs.
La plus grande partie des joueurs n'est donc absolument pas concernée par cette mise à jour. Pour ceux d'entre vous qui désirent acquérir des pièces d'or en pillant des Fieffés Coquins, nous vous assurons que les attaques et l'utilisation de soldats vous rapportera toujours un net avantage financier.
Nous avons eu tort de tolérer ce bug jusqu'ici, mais ce temps nous était nécessaire pour observer une grande quantité de données et comprendre les dernières manifestations de cette fonction et en déduire la nature des mesures à prendre. Le fait d'obtenir des pièces d'équipement lors de pillages reste très récent, et beaucoup de joueurs se sont rendu compte des failles que cela comportait.
Nous pouvons vous assurer que les décisions de ce type ne sont pas prises rapidement et à la légère. Des mesures de ce type ne sont prises que lorsque la situation le requiert vraiment afin d'assurer que l'expérience de jeu n'en souffre pas sur le long terme. Le fait que nous ayons pris une décision d'une telle importance montre clairement que, même après plus de deux ans après le début du jeu, nous sommes prêts à tout pour améliorer Empire et permettre à de nombreux joueurs d'avoir une expérience de jeu agréable, et de garantir la pérennité du jeu pour des années encore.
Nous sommes bien entendu disposés à appendre de nos erreurs, et, si nécessaire, à apporter des modifications au jeu.
Par conséquent, nous continuons à suivre de près l'évolution de cette mise à jour. Il nous reste encore à définir l'influence que cela aura sur les PVP et les PVE, et nous réagirons en conséquence. Il n'est pas non plus impossible que nous finissions par implémenter un bonus sur la collecte de pièces, mais pour le moment, il nous semble qu'il est plus juste de donner une chance aux joueurs de se perfectionner encore plus dans le pillage des Fieffés Coquins.
Nous avons de grands projets pour l'avenir de tous nos jeux et devons donc nous assurer que notre système fonctionne sans heurt afin que nous puissions effectuer des améliorations dans les années à venir.
L'introduction des nouvelles ressources vous a donné de nouvelles possibilités, et nous avons hâte de voir Les ressources locales propres aux royaumes, qui débloquent des unités, ouvrent de nouvelles perspectives de jeu, e particulier pour les joueurs de haut niveau.
L'équipe des Game Designers d'Empire.
Nous, l'équipe de design du jeu, avons observé avec intérêt vos réactions lors de la dernière mise à jour. Malheureusement, les remarques se concentrent avant tout sur l'abrogation du bonus au pillage de l'or (Recherche : "Registre de Pillage") sur les Fieffés Coquins et Tours Barbares. Nous aimerions donc revenir ici plus longuement sur les raisons qui expliquent cette modification et vous donner ainsi un aperçu du travail des designer et balancer (responsables de l'équilibre du jeu).
La séparation entre les ressources et les pièces est claire. Les ressources sont situées localement dans chaque château ou avant-poste, consomme de l'espace de stockage et peuvent être envoyées à d'autres endroits à l'aide de charrettes. Par conséquent, elles doivent également être portées par les soldats revenant d'une bataille victorieuse.
Les pièces sont, comme les rubis, une devise. Les devises sont globales et n'ont pas de château d'appartenance. Intrinsèquement il n'y a pas de limite à leur stockage et elles ne prennent pas de place lors d'un pillage.
Contrairement à ce que nous voulions faire à l'origine, le bonus de pillage aux ressources, également utilisé dans la recherche et les équipements, a été étendu à l'or.
Pour les ressources, ce bonus signifie que l'armée peut prendre plus de butin dans les greniers ennemis, cela dépend donc toujours du lieu affecté et nous sommes toujours en mesure de maintenir ce bonus, tant que les soldats sont en mesure de "porter" les ressources. En ce qui concerne les pièces, il n'y a pas de telle limite, les joueurs peuvent donc à l'aide d'un gros bonus, piller d'énorme quantité d'or, sans la limite de ce que peuvent prendre les soldats.
Cela a donc conduit au fait que beaucoup de joueurs ont fortement utilisé ce système et sans beaucoup d'efforts, ont réussi à engranger des sommes gigantesques d'or. Certains joueurs se sont également émancipés du système d'habitations et de collecte des taxes. Il s'agit dont là d'une forte déstabilisation du système d'équilibre global du jeu, car si celui-ci est maintenu c'est grâce à l'équilibre entre les habitations et les décorations, conditionné par la place disponible sur le château, décisif pour le calcul de l'ordre public et de la production des ressources. La collecte des taxes est un composant essentiel du jeu et accompagne le joueur depuis le début. C'est une partie essentielle du défi d'Empire : obtenir un mélange parfait entre les pièces issues du peuple et les ressources, à travers l'ordre public.
En supprimant les habitations, l'ordre public et la production de ressources, n'ont plus de cohérence l'un vis à vis de l'autre. A cause de cela, il ne nous est pas possible d'étendre la limite des châteaux , car les joueurs ayant utilisé cette stratégie ont désormais plus d'espace que nécessaire.
Malheureusement, il nous est également impossible à cause de ce bonus de pillage aux pièces, de proposer une amélioration des équipements, voire une nouvelle qualité d'équipements à l'avenir. De plus, ce déséquilibre nous force à demander toujours plus d'or à nos joueurs afin de compenser pour la quantité folle d'or circulant actuellement sur le jeu.
Cette spirale ruinait progressivement l'expérience de jeu pour tous les joueurs qui n'utilisait pas cette stratégie du bonus au pillage de l'or.
Nous n'avions donc pas d'autres choix que de mettre un terme à cette faille.
Nous sommes habilités à observer et analyser les informations concernant chacun de nos joueurs. Notre base de données nous permet d'observer et comprendre les comportements des joueurs ainsi que l'origine de leurs réactions négatives face à un changement.
Sur Empire, les joueurs ayant atteint le niveau 60 possèdent en moyenne 900 000 pièces d'or. Un chiffre aussi haut va irrémédiablement nuire au jeu en augmentant trop fortement la moyenne.
60% des joueurs de niveau 60 assidus attaquent régulièrement des Fieffés Coquins. Peu nombreux sont ceux qui lancent de telles attaques plusieurs fois par jours, et certains d'entre eux amassent des sommes colossales en touchant ces bonus excessifs.
La plus grande partie des joueurs n'est donc absolument pas concernée par cette mise à jour. Pour ceux d'entre vous qui désirent acquérir des pièces d'or en pillant des Fieffés Coquins, nous vous assurons que les attaques et l'utilisation de soldats vous rapportera toujours un net avantage financier.
Nous avons eu tort de tolérer ce bug jusqu'ici, mais ce temps nous était nécessaire pour observer une grande quantité de données et comprendre les dernières manifestations de cette fonction et en déduire la nature des mesures à prendre. Le fait d'obtenir des pièces d'équipement lors de pillages reste très récent, et beaucoup de joueurs se sont rendu compte des failles que cela comportait.
Nous pouvons vous assurer que les décisions de ce type ne sont pas prises rapidement et à la légère. Des mesures de ce type ne sont prises que lorsque la situation le requiert vraiment afin d'assurer que l'expérience de jeu n'en souffre pas sur le long terme. Le fait que nous ayons pris une décision d'une telle importance montre clairement que, même après plus de deux ans après le début du jeu, nous sommes prêts à tout pour améliorer Empire et permettre à de nombreux joueurs d'avoir une expérience de jeu agréable, et de garantir la pérennité du jeu pour des années encore.
Nous sommes bien entendu disposés à appendre de nos erreurs, et, si nécessaire, à apporter des modifications au jeu.
Par conséquent, nous continuons à suivre de près l'évolution de cette mise à jour. Il nous reste encore à définir l'influence que cela aura sur les PVP et les PVE, et nous réagirons en conséquence. Il n'est pas non plus impossible que nous finissions par implémenter un bonus sur la collecte de pièces, mais pour le moment, il nous semble qu'il est plus juste de donner une chance aux joueurs de se perfectionner encore plus dans le pillage des Fieffés Coquins.
Nous avons de grands projets pour l'avenir de tous nos jeux et devons donc nous assurer que notre système fonctionne sans heurt afin que nous puissions effectuer des améliorations dans les années à venir.
L'introduction des nouvelles ressources vous a donné de nouvelles possibilités, et nous avons hâte de voir Les ressources locales propres aux royaumes, qui débloquent des unités, ouvrent de nouvelles perspectives de jeu, e particulier pour les joueurs de haut niveau.
L'équipe des Game Designers d'Empire.