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Topic: [177336] Précisions sur la mise à jour "La Grande Invasion"
[-177336]
CM Cellardoor [None]
:: July 10, 2013, 1:56 p.m.
Chère communauté,
La mise à jour d'hier a été à l'origine de beaucoup de mécontentement, et nous comprennons parfaitement vos interrogations et vos craintes. Au vu des récents évènements, nous tennons à éclaircir la situation, afin que certaines thématiques qui nous tiennent à coeur soeint mieux comprises.
1: Pourquoi les nomades sont-ils si durs à vaincre, et pourquoi leur s niveaux ont été augmentés après la mise à jour d'hier ?
L'évènement des nomades a été conçu pour durer. Même lorsque celui-ci aura touché à sa fin, vous pourrez conserver les tablettes, et les réutiliser lors de la prochaine apparition des nomades, en récolter des nouvelles, afin d'obtenir des objets de grande valeur. Cela ne devrait donc pas être l'affaire de quelques heures, mais un objectif à long terme.
En outre, les tablettes ont bien entendu une valeur qui leur est propre. C'est pour cela que nous nous attendons à un certain nombre de pertes pour chaque attaque.
Pour une attaque sur un camp de niveau 60 avec des engins en bois, par exemple, les pertes devraient avoisinner les 50%.
Si votre attaque est un succès, l'or ainsi que les tablettes obtenus par le pillage devrait couvrir vos pertes en soldats (vous l'avez peut-être remarqué : les sommes d'or obtenues suite à une victoire contre les nomades sont très élevées).
Les pertes de seulement 10% des troupes environ, qui étaient de mise jusqu'ici, dévaluent les tablettes des Khan, et les rendent plus faciles à obtenir que prévu. Cela va à l'encontre du principe de durabilité de l'évènement, qui requièrerait une motivation plus importante.
C'est pour cela que nous avons adapté le niveau de ces camps.
Les camps nomades de niveau 80 sont bien entendu encore plus puissants. Presque tous les joueurs devraient rencontrer des difficultés à les vaincre.
Parallèlement, le butin en or et en tablettes sera également plus élevé. Seuls les joueurs qui peuvent se permettre des pertes sévères devraient s'attaquer à ces camps. Par ailleurs, il vous est possible de ne vous attaquer qu'à des petits camps, afin d'obtenir des tablettes Khan "lentement mais sûrement".
De cette manière, il vous est possible d'éviter des pertes importantes, même si, en comparaison, les gains seront moindres. Une attaque sur un camp de niveau 60 devrait, en revanche, être possible pour tous les joueurs ayant un niveau élevé, et rapporterait plus ou moins 20 000 pièces d'or, des ressources et des tablettes, qui devraient compenser vos pertes.
Voici un petit indice : il y aura bientôt un marchant qui vous proposera des "artéfacts contre les nomades". A l'aide de ces engins à rubis, vos pertes seront grandement amoindries.
Bien entendu, il sera tout à fait possible aux joueurs très actifs de vaincre les camps adverses sans utiliser de rubis et avec des pertes moindres. Cependant, comme cet évènement a été conçu pour s'inscrire dans la durée, cela peut prendre du temps.
2 : Pourquoi ces valeurs ont-elles été changées si rapidement, et pourquoi l'évènement ne peut-il pas se poursuivre avec celles d'avant ?
Les valeurs de départ auraient permis à presque tous les joueurs de collecter presque toutes les récompenses très rapidement, et presque sans aucune pertes. Cela vaurait donc bien entendu porté atteinte à l'idée de durabilité de l'évènement. C'est pour cela que nous nous sommes vus contraints d'adapter ces valeurs aussi rapidement que possible.
Bien entendu, nous sommes conscients d'avoir commis une erreur en introduisant des camps nomades avec les valeurs erronées de départ. Nous recherchons actuellement l'origine de ce problème, afin de pouvoir éviter que ce type d'erreur ne se reproduise à l'avenir. Nous nous excusons sincèrement, et sommes désolés qu'un tel phénomène se soit produit.
3 : Pourquoi les bonus des nomades sont plus élevés que ceux que l'on peut atteindre en tant que joueur ?
Les joueurs ayant atteint un haut niveau ont déjà des équipements tellement puissants que les Fiéffés Coquins ou les nomades ont peu de chances de leur tenir tête si les chiffres ne sont pas modifiés. Les Fieffés normaux resteront bien entendu une cible relativement facile pour ces joueurs, mais lorsque, justement, ces attaques étaient conçues pour poser un défi au joueur (comme c'est le cas ici), il devient nécessaire d'adapter ces valeurs.
Cela devrait donc expliquer le nombre plus important de troupes présentes dans les camps des nomades. Vous pourrez d'ailleurs également utiliser ces troupes vous-même, c'est pourquoi nous leur avons donné une valeur plus importante.
4 : Pourquoi la durée entre deux attaques sur un camp est-elle si longue ?
Nous voulons que, dans l'avenir, l'évènement puisse durer plus longtemps que deux semaines "seulement". Avec ce changement, nous évitons les attaques permanentes.
Cela signifie qu'il vous sera impossible de finir l'évènement trop rapidement. Nous avons pris cette mesure afin de vous garantir un plaisir durable.
5 : Pourquoi les caractéristiques des Fieffés Coquins ont-elles également été modifiées lors de la mise à jour ?
Nous tenons tout d'abord à nous excuser de ne pas avoir annoncé ces changements. Nous n'avons pas sciemment omis de vous la transmettre, et nous excusons pour les problèmes que cela a engendré.
Au cours de la mise à jour "La Grande Invasion", une erreur de calcul des bonus des Baillis a été rectifiée.
Jusqu'ici, les bonus des combattants à distance étaient multipliés par ceux des engins. Cela avait pour effet de surpasser le bonus du bailli lorsque les engins utilisés étaient nombreux, les valeurs seraient alors à 0% (ex : 80% * 0% = 0%).
La valeur n'est désormais plus multipliée, mais additionnée. Ce bonus fonctionne donc de manière normal, et fournit l'avantage escompté.
Nous espérons que ces explications vous aiderons à y voir plus clair. Notre but n'est en aucun cas de vous frustrer. Nous reconnaissons que nous aurions dû expliquer plus tôt que cet évènement se voulait durable, et que les pertes des batailles individuelles pouvaient dès lors être très élevées.
Nous pensons cependant que cet évènement restera très attractif pour beaucoup d'entre vous, et espérons que vous lui donnerez une chance afin de vous en forger votre propre avis.
Le plus important est bien entendu que vous preniez du plaisir à participer à cet évènement, et vous souhaitons de pouvoir très vite échanger des tablettes Khan contre l'objet de votre convoitise.
Cordialement,
Votre équipe Empire
La mise à jour d'hier a été à l'origine de beaucoup de mécontentement, et nous comprennons parfaitement vos interrogations et vos craintes. Au vu des récents évènements, nous tennons à éclaircir la situation, afin que certaines thématiques qui nous tiennent à coeur soeint mieux comprises.
1: Pourquoi les nomades sont-ils si durs à vaincre, et pourquoi leur s niveaux ont été augmentés après la mise à jour d'hier ?
L'évènement des nomades a été conçu pour durer. Même lorsque celui-ci aura touché à sa fin, vous pourrez conserver les tablettes, et les réutiliser lors de la prochaine apparition des nomades, en récolter des nouvelles, afin d'obtenir des objets de grande valeur. Cela ne devrait donc pas être l'affaire de quelques heures, mais un objectif à long terme.
En outre, les tablettes ont bien entendu une valeur qui leur est propre. C'est pour cela que nous nous attendons à un certain nombre de pertes pour chaque attaque.
Pour une attaque sur un camp de niveau 60 avec des engins en bois, par exemple, les pertes devraient avoisinner les 50%.
Si votre attaque est un succès, l'or ainsi que les tablettes obtenus par le pillage devrait couvrir vos pertes en soldats (vous l'avez peut-être remarqué : les sommes d'or obtenues suite à une victoire contre les nomades sont très élevées).
Les pertes de seulement 10% des troupes environ, qui étaient de mise jusqu'ici, dévaluent les tablettes des Khan, et les rendent plus faciles à obtenir que prévu. Cela va à l'encontre du principe de durabilité de l'évènement, qui requièrerait une motivation plus importante.
C'est pour cela que nous avons adapté le niveau de ces camps.
Les camps nomades de niveau 80 sont bien entendu encore plus puissants. Presque tous les joueurs devraient rencontrer des difficultés à les vaincre.
Parallèlement, le butin en or et en tablettes sera également plus élevé. Seuls les joueurs qui peuvent se permettre des pertes sévères devraient s'attaquer à ces camps. Par ailleurs, il vous est possible de ne vous attaquer qu'à des petits camps, afin d'obtenir des tablettes Khan "lentement mais sûrement".
De cette manière, il vous est possible d'éviter des pertes importantes, même si, en comparaison, les gains seront moindres. Une attaque sur un camp de niveau 60 devrait, en revanche, être possible pour tous les joueurs ayant un niveau élevé, et rapporterait plus ou moins 20 000 pièces d'or, des ressources et des tablettes, qui devraient compenser vos pertes.
Voici un petit indice : il y aura bientôt un marchant qui vous proposera des "artéfacts contre les nomades". A l'aide de ces engins à rubis, vos pertes seront grandement amoindries.
Bien entendu, il sera tout à fait possible aux joueurs très actifs de vaincre les camps adverses sans utiliser de rubis et avec des pertes moindres. Cependant, comme cet évènement a été conçu pour s'inscrire dans la durée, cela peut prendre du temps.
2 : Pourquoi ces valeurs ont-elles été changées si rapidement, et pourquoi l'évènement ne peut-il pas se poursuivre avec celles d'avant ?
Les valeurs de départ auraient permis à presque tous les joueurs de collecter presque toutes les récompenses très rapidement, et presque sans aucune pertes. Cela vaurait donc bien entendu porté atteinte à l'idée de durabilité de l'évènement. C'est pour cela que nous nous sommes vus contraints d'adapter ces valeurs aussi rapidement que possible.
Bien entendu, nous sommes conscients d'avoir commis une erreur en introduisant des camps nomades avec les valeurs erronées de départ. Nous recherchons actuellement l'origine de ce problème, afin de pouvoir éviter que ce type d'erreur ne se reproduise à l'avenir. Nous nous excusons sincèrement, et sommes désolés qu'un tel phénomène se soit produit.
3 : Pourquoi les bonus des nomades sont plus élevés que ceux que l'on peut atteindre en tant que joueur ?
Les joueurs ayant atteint un haut niveau ont déjà des équipements tellement puissants que les Fiéffés Coquins ou les nomades ont peu de chances de leur tenir tête si les chiffres ne sont pas modifiés. Les Fieffés normaux resteront bien entendu une cible relativement facile pour ces joueurs, mais lorsque, justement, ces attaques étaient conçues pour poser un défi au joueur (comme c'est le cas ici), il devient nécessaire d'adapter ces valeurs.
Cela devrait donc expliquer le nombre plus important de troupes présentes dans les camps des nomades. Vous pourrez d'ailleurs également utiliser ces troupes vous-même, c'est pourquoi nous leur avons donné une valeur plus importante.
4 : Pourquoi la durée entre deux attaques sur un camp est-elle si longue ?
Nous voulons que, dans l'avenir, l'évènement puisse durer plus longtemps que deux semaines "seulement". Avec ce changement, nous évitons les attaques permanentes.
Cela signifie qu'il vous sera impossible de finir l'évènement trop rapidement. Nous avons pris cette mesure afin de vous garantir un plaisir durable.
5 : Pourquoi les caractéristiques des Fieffés Coquins ont-elles également été modifiées lors de la mise à jour ?
Nous tenons tout d'abord à nous excuser de ne pas avoir annoncé ces changements. Nous n'avons pas sciemment omis de vous la transmettre, et nous excusons pour les problèmes que cela a engendré.
Au cours de la mise à jour "La Grande Invasion", une erreur de calcul des bonus des Baillis a été rectifiée.
Jusqu'ici, les bonus des combattants à distance étaient multipliés par ceux des engins. Cela avait pour effet de surpasser le bonus du bailli lorsque les engins utilisés étaient nombreux, les valeurs seraient alors à 0% (ex : 80% * 0% = 0%).
La valeur n'est désormais plus multipliée, mais additionnée. Ce bonus fonctionne donc de manière normal, et fournit l'avantage escompté.
Nous espérons que ces explications vous aiderons à y voir plus clair. Notre but n'est en aucun cas de vous frustrer. Nous reconnaissons que nous aurions dû expliquer plus tôt que cet évènement se voulait durable, et que les pertes des batailles individuelles pouvaient dès lors être très élevées.
Nous pensons cependant que cet évènement restera très attractif pour beaucoup d'entre vous, et espérons que vous lui donnerez une chance afin de vous en forger votre propre avis.
Le plus important est bien entendu que vous preniez du plaisir à participer à cet évènement, et vous souhaitons de pouvoir très vite échanger des tablettes Khan contre l'objet de votre convoitise.
Cordialement,
Votre équipe Empire