Forum: empire-fr
Board: [614] Questions et discussions sur le jeu Goodgame Empire
Topic: [389710] serveur test mai 2023
[-389710]
Lierrㅤe (AU1) [AU1]
:: May 6, 2023, 11:26 a.m.
https://community.goodgamestudios.com/empire/en/discussion/389700/open-beta-server
château niveau légendaire 950 mais avec un donjon niveau 1, un mur niveau 1 tour idem et espace pas fini d'être augmenté, un atelier de siège niveau 1, pas d'atelier de défense, un quartier général niveau 1 et un caserne niveau 1, grenier niveau 2, un chantier, un super commandant relique et des objets de bâtiments d'apparence super chouettes. Un général toril niveau 90.
contre un nomade niveau 101 (maître + ), ça donne cette attaque. Remarquez le mur vide et tout en cour. A oui, 42 000 points de puissance. Quand on dit que la configuration de notre château influe sur la disposition des châteaux de l'évènement (sauf en mode classique )

château niveau légendaire 950 mais avec un donjon niveau 1, un mur niveau 1 tour idem et espace pas fini d'être augmenté, un atelier de siège niveau 1, pas d'atelier de défense, un quartier général niveau 1 et un caserne niveau 1, grenier niveau 2, un chantier, un super commandant relique et des objets de bâtiments d'apparence super chouettes. Un général toril niveau 90.
contre un nomade niveau 101 (maître + ), ça donne cette attaque. Remarquez le mur vide et tout en cour. A oui, 42 000 points de puissance. Quand on dit que la configuration de notre château influe sur la disposition des châteaux de l'évènement (sauf en mode classique )

[5257290]
Lierrㅤe (AU1) [AU1]
:: May 6, 2023, 5:28 p.m.
même chose avec toujours mon niveau légendaire 950, et mon château niveau 1, face aux envahisseurs
(remarquez la puissance de Toril niveau 90 )

faut préciser aussi ce que c'était comme type de soldats MASTER+ je rappelle avec château niveau 1.

(remarquez la puissance de Toril niveau 90 )

faut préciser aussi ce que c'était comme type de soldats MASTER+ je rappelle avec château niveau 1.

[5257401]
Lierrㅤe (AU1) [AU1]
:: May 13, 2023, 5:46 p.m.
a priori,
dans le château de l'évènement en mode hors classique,
le nombre sur les murs dépend du type de mur de son CP
le type de soldats dépend du niveau de sa caserne (pour nono, samou , ce sera le chiffre de force ( de 1 à 4 ) qui changera )
le nombre en cours dépend du niveau d'XP/légendaire.
pour les samou, le fait de monter en niveau XP, fait bien monter le nombre total de soldats dans les châteaux samou, mais ne change pas le gain en médailles ; pour un même niveau de château samou bien entendu.
dans le château de l'évènement en mode hors classique,
le nombre sur les murs dépend du type de mur de son CP
le type de soldats dépend du niveau de sa caserne (pour nono, samou , ce sera le chiffre de force ( de 1 à 4 ) qui changera )
le nombre en cours dépend du niveau d'XP/légendaire.
pour les samou, le fait de monter en niveau XP, fait bien monter le nombre total de soldats dans les châteaux samou, mais ne change pas le gain en médailles ; pour un même niveau de château samou bien entendu.
[5257572]
Lierrㅤe (AU1) [AU1]
:: May 19, 2023, 1:26 p.m.
correctif au message du dessus
"le nombre sur les murs dépend du type de mur de son CP"
en fait c'est plutôt - le nombre sur les murs (du château de l'évènement) dépend du type nombre sur son mur de son CP -
sans monter mon mur niveau 1, j'ai créé de nouvelles tours => ça a augmenté (immédiatement) le nombre de défenseurs sur les murs de l'évènement (mode intermédiaire + , corbeaux de sang ).
En montant le niveau du mur, aucune modification apparente (sans améliorer les niveaux des tours )
j'ai eu aussi, avant ce test du mur, une augmentation du niveau des engins sur les murs de l'évènement, que je n'explique que par l'ouverture sur les trois autres mondes (glace, sable, volcan) , le monde de bérimond et les îles.
EDIT
oublié ; les objets qui augmentent le nombre de défenseurs sur nos murs, augmentent dans la même proportion celui des murs des châteaux de l'évènement
"le nombre sur les murs dépend du type de mur de son CP"
en fait c'est plutôt - le nombre sur les murs (du château de l'évènement) dépend du type nombre sur son mur de son CP -
sans monter mon mur niveau 1, j'ai créé de nouvelles tours => ça a augmenté (immédiatement) le nombre de défenseurs sur les murs de l'évènement (mode intermédiaire + , corbeaux de sang ).
En montant le niveau du mur, aucune modification apparente (sans améliorer les niveaux des tours )
j'ai eu aussi, avant ce test du mur, une augmentation du niveau des engins sur les murs de l'évènement, que je n'explique que par l'ouverture sur les trois autres mondes (glace, sable, volcan) , le monde de bérimond et les îles.
EDIT
oublié ; les objets qui augmentent le nombre de défenseurs sur nos murs, augmentent dans la même proportion celui des murs des châteaux de l'évènement
[5257787]
Lierrㅤe (AU1) [AU1]
:: June 7, 2023, 9:34 a.m.
très étrange.
j'envoie 4 batailles sur les châteaux de l'évènement à gloire (ce mercredi 7 juin 2023). Les quatre commandants arrivent dans la même minute sur les quatre châteaux.
Les trois premières batailles ont un rapport de combat qui correspond à ce que l'espionnage avait prévu. Le quatrième commandant est arrivé sur un château à la configuration changée. Des défenseurs plus puissants sont apparus. Mais comme toujours, le gain en gloire est resté le même. Seules les pertes ont augmentées.
Depuis, les 10 châteaux de l'évènement ont tous des soldats en défense plus puissants.
La configuration dépendrait-elle aussi du nombre de châteaux attaqués ? A partir d'un certains nombre, automatiquement, la configuration se durcie ?
Remarque : les 4 attaques sont arrivées, ordinateur éteint, aucun bâtiment n'a été finalisé pendant les 4 assaults. Donc pas de changement en point de puissance, niveau XP etc au milieu des 4 assaults.
EDIT
compris.
les trois premières batailles ont fait monter mon niveau de gloire, qui a changé juste avant la quatrième bataille. Le nouveau niveau de gloire me permet de recruter des soldats de défense plus puissants. Ils apparaissent donc immédiatement dans la configuration des CP event.
A noter toutefois que ma caserne est restée au niveau 1. Je ne peux, en pratique, pas recruter ces soldats plus puissants, permis par mon niveau de gloire.
j'envoie 4 batailles sur les châteaux de l'évènement à gloire (ce mercredi 7 juin 2023). Les quatre commandants arrivent dans la même minute sur les quatre châteaux.
Les trois premières batailles ont un rapport de combat qui correspond à ce que l'espionnage avait prévu. Le quatrième commandant est arrivé sur un château à la configuration changée. Des défenseurs plus puissants sont apparus. Mais comme toujours, le gain en gloire est resté le même. Seules les pertes ont augmentées.
Depuis, les 10 châteaux de l'évènement ont tous des soldats en défense plus puissants.
La configuration dépendrait-elle aussi du nombre de châteaux attaqués ? A partir d'un certains nombre, automatiquement, la configuration se durcie ?
Remarque : les 4 attaques sont arrivées, ordinateur éteint, aucun bâtiment n'a été finalisé pendant les 4 assaults. Donc pas de changement en point de puissance, niveau XP etc au milieu des 4 assaults.
EDIT
compris.
les trois premières batailles ont fait monter mon niveau de gloire, qui a changé juste avant la quatrième bataille. Le nouveau niveau de gloire me permet de recruter des soldats de défense plus puissants. Ils apparaissent donc immédiatement dans la configuration des CP event.
A noter toutefois que ma caserne est restée au niveau 1. Je ne peux, en pratique, pas recruter ces soldats plus puissants, permis par mon niveau de gloire.
[5257901]
Lierrㅤe (AU1) [AU1]
:: June 15, 2023, 4:39 p.m.
posséder un objet de construction qui augmente le nombre de soldats sur le mur de défense, uniquement dans l'inventaire, sans même le placer sur un bâtiment, suffit à faire augmenter d'autant le nombre de défense sur les murs des châteaux des évènements (corbeaux etc )
le fait de jeter/détruire l'objet de construction 'mur' réduit d'autant, et immédiatement, le nombre de soldats sur les murs des châteaux corbeaux etc.
le fait de jeter/détruire l'objet de construction 'mur' réduit d'autant, et immédiatement, le nombre de soldats sur les murs des châteaux corbeaux etc.