Forum: empire-fr
Board: [620] Idées et suggestions
Topic: [173523] [SUG] préparation attaque + simple et rapide
[2584301]
piota [None]
:: July 1, 2013, 8:59 a.m.
pour
[2585668]
Talismée [None]
:: July 7, 2013, 10:03 a.m.
up
[2585813]
EpicMat6 (FR1) [None]
:: July 8, 2013, 8:21 a.m.
j'ai une idée qui est peut être plus simple a programmer pour les gars de GGS: associer à chaque commandant un espace mémoire: on remplit l'attaque une première fois, on sauvegarde et lorsque l'on choisit un commandant, par défaut il y a la formation d'attaque pré enregistrée en remplissant les vagues au pro rata des soldats et du matériel dispo dans le chateau de départ.
en remplissant ainsi, si il manque des soldats ou du matériel par rapport au modèle de base, ce sera sur les dernières vagues
cela permet d'enchainer les fiéffés identiques, de préparer à l'avance des attaques contre d'autres joueurs, d'envoyer du soutien plus rapidement...
sinon, les chateaux se sont multipliés avec l'évolution de GGe, pas le nombre de commandants.
la majorité des joueurs expérimentés se retrouve donc avec 7 chateaux et 9 commandants. avec 5 chateaux, c'était gérable, maintenant si on veut garder 2 ou 3 commandants pour pouvoir faire des mouvements de troupes (genre soutien, préparation d'une nouvelle attaque...) on est vite limité en attaque. je suis pour un nombre de commandant évoluant avec le nombre de chateaux: 9 à la base, +1 quand on accède aux glaces, +1 quand on accède aux sables, + 1 quand on accède aux feux; +1 lors d'évènements genre berrimond; comme pour les baillis
un autre truc, c'est le forgeron: pour fondre du légendaire, peut on avoir 6 cases, pour faire du 6 en 1 gratuitement en complément du 3 en 1 à un prix exorbitant en or????
en remplissant ainsi, si il manque des soldats ou du matériel par rapport au modèle de base, ce sera sur les dernières vagues
cela permet d'enchainer les fiéffés identiques, de préparer à l'avance des attaques contre d'autres joueurs, d'envoyer du soutien plus rapidement...
sinon, les chateaux se sont multipliés avec l'évolution de GGe, pas le nombre de commandants.
la majorité des joueurs expérimentés se retrouve donc avec 7 chateaux et 9 commandants. avec 5 chateaux, c'était gérable, maintenant si on veut garder 2 ou 3 commandants pour pouvoir faire des mouvements de troupes (genre soutien, préparation d'une nouvelle attaque...) on est vite limité en attaque. je suis pour un nombre de commandant évoluant avec le nombre de chateaux: 9 à la base, +1 quand on accède aux glaces, +1 quand on accède aux sables, + 1 quand on accède aux feux; +1 lors d'évènements genre berrimond; comme pour les baillis
un autre truc, c'est le forgeron: pour fondre du légendaire, peut on avoir 6 cases, pour faire du 6 en 1 gratuitement en complément du 3 en 1 à un prix exorbitant en or????
[2585855]
Argouge [None]
:: July 8, 2013, 11:26 a.m.
neutre, car les compte premium perdraient en valeurla majorité des joueurs expérimentés se retrouve donc avec 7 chateaux et 9 commandants. avec 5 chateaux, c'était gérable, maintenant si on veut garder 2 ou 3 commandants pour pouvoir faire des mouvements de troupes (genre soutien, préparation d'une nouvelle attaque...) on est vite limité en attaque. je suis pour un nombre de commandant évoluant avec le nombre de chateaux: 9 à la base, +1 quand on accède aux glaces, +1 quand on accède aux sables, + 1 quand on accède aux feux; +1 lors d'évènements genre berrimond; comme pour les baillis

cela rendrait les équipement légendaire encore moins légendaire donc je suis contreun autre truc, c'est le forgeron: pour fondre du légendaire, peut on avoir 6 cases, pour faire du 6 en 1 gratuitement en complément du 3 en 1 à un prix exorbitant en or????

ces deux dernière propositions étant hors sujet , je t'invite a les reformuler sur un notre sujet afin de ne pas polluer celui là en engendrant une conversation divergente du sujet initiale stp.
je pense que ça demande le même travaille mais oui je suis toujours pour ,que cela soit mis en place d'une façon ou d'une autrej'ai une idée qui est peut être plus simple a programmer pour les gars de GGS: associer à chaque commandant un espace mémoire: on remplit l'attaque une première fois, on sauvegarde et lorsque l'on choisit un commandant, par défaut il y a la formation d'attaque pré enregistrée en remplissant les vagues au pro rata des soldats et du matériel dispo dans le chateau de départ.
en remplissant ainsi, si il manque des soldats ou du matériel par rapport au modèle de base, ce sera sur les dernières vagues

[2593770]
Talismée [None]
:: July 30, 2013, 7:24 a.m.
allez un petit up

[2593900]
GamerFlorentin9 [None]
:: July 30, 2013, 11:02 a.m.
pour
[2593927]
Valharick (FR1) [None]
:: July 30, 2013, 12:02 p.m.
Pour à 100 %
[2602430]
Talismée [None]
:: Aug. 14, 2013, 4:49 p.m.
up
[2602431]
caravelle (FR1) [None]
:: Aug. 14, 2013, 4:53 p.m.
pour sauf le 3 existe deja...
[2602432]
sanjivic (FR1) [None]
:: Aug. 14, 2013, 4:54 p.m.
pour1ere amélioration : savoir dupliquer ( copier ) une vague et la coller sur une autre vague encore non complétée. Ainsi si on veut préparer une attaque avec 4 vagues identiques (ce qui arrivent très souvent), il nous suffira juste de compléter(soldats + engins) la 1ere vague et ensuite de là coller sur les autres vagues. Cette idée serrait possible en cliquant simplement sur une case "coller vague X" (X = 1, 2, 3 ou 4 ).
très bonne idée
contre2ieme amélioration : pouvoir créer des modèles de répartition des attaquants sur les flans des vagues d'une attaque. Par exemple, on pourrait créer un modèle qui dit que sur le flan gauche, on veut 50% attaquants longue distance, au centre = 30% attaquants longues distance et à droite = 50 %. Ainsi il nous suffira plus qu'à cliquer sur le modèle que l'on a crée et on ne devra plus que placer les engins. c'est en quelques sorte le même principe que ma première idée sauf qu'ici, on copie des attaques (sans les engins) et pas des vagues. C'est aussi une idée qui ressemble à la répartitions des défenseurs dans les châteaux.
(Ainsi, par exemple, lorsque j'attaque une forteresse barbare, je sélectionne un modèle que j'aurai préalablement et spécifiquement défini, et il ne me restera plus qu'à placer mes engins)
faire uen seule vague sa ne prend pas trop de temps tout de mème
[2602617]
Inconnu
:: Aug. 15, 2013, 9:13 a.m.
POUR Ça serait très utile surtout quand ma souris est saccadée et se ballade avec le petit bonhomme à la pointe sans vouloir le déposer dans la case!!! :mad:
[2602623]
bastien58-17 [None]
:: Aug. 15, 2013, 9:20 a.m.
pour sug tres bien pensée
[2602649]
gagatoto1118 [None]
:: Aug. 15, 2013, 10:27 a.m.
Pour très bonne idée simple et efficace
[2613537]
Talismée [None]
:: Sept. 19, 2013, 5:11 p.m.
pour
[2616232]
Talismée [None]
:: Oct. 1, 2013, 2:25 p.m.
up
[2616237]
le boss 3 [None]
:: Oct. 1, 2013, 2:38 p.m.
pour
[2622529]
Talismée [None]
:: Oct. 21, 2013, 8:11 a.m.
up
[2643640]
Talismée [None]
:: Jan. 6, 2014, 9:46 a.m.
up
[2644432]
Talismée [None]
:: Jan. 9, 2014, 10:55 a.m.
up
[2644449]
pppp416 (FR1) [FR1]
:: Jan. 9, 2014, 12:58 p.m.
pour l'idée de base pas pour la suggestion associé un commandant à un style d'attaque