Forum: empire-fr
Board: [620] Idées et suggestions
Topic: [174733] Bataille de bérimond : équilibrer l'événement
[-174733]
Aspres [None]
:: March 10, 2013, 10:06 a.m.
Salut tout le monde !
Je crois qu'il y a un gros problème a Berimond, un problème d'équilibre des forces.
Chaque joueur peut entrer et se mettre dans le camp de son choix, mais si on y réfléchis, on comprends vites les limites de ce système.
Le problème, c'est que très rapidement, l'un des camps prends l'avantage, et ne pourra plus perdre.
Pour comprendre, regardons qui se passe-t-il dans les premières heures de jeu :
- Les joueurs arrivent en vrac
- Les joueurs a rubis montent rapidement des camps monstrueux
- dés les 12 premières heures, l'un des deux camps prends l'avantage
en parallèle, dans les forums, et en dehors du jeu, les joueurs qui ne sont pas encore entrés dans l'événement se renseignent et apprennent quel est le camp qui est en train de gagner, et dés qu'ils le savent, ça conditionne le camp qu'ils vont choisir en entrant dans l'évent, et ce sera bien sûr le camp de ceux qui sont en tête.
Au final, les plus forts se renforcent, et les plus faibles s'affaiblissent, ils n'ont aucune chance de pouvoir remonter la pente.
Pour remédier a ça, j'aimerais proposer deux choses :
- des récompenses ayant des valeurs d'OP variables
Le but de cette proposition est de faire gagner plus a ceux qui commencent l’évènement le premier jour qu'a ceux qui le commencent quand la victoire est acquise.
- un camp imposé automatiquement avec une possibilité d’indiquer une préférence
Le but de cette proposition est d'assurer l’équilibre des forces en présence.
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Récompenses ayant des valeurs d'OP variables :
L'idée est simple, on calcule l'OP de la statue de récompense au moment ou le joueur entre dans l'événement avec cette formule :
PC = Pourcentage de terrain occupé par l'adversaire
DE = Nombre de jours depuis lequel l'évent a commencé
OP = 90 + PC - 10xDE
Exemple 1 : un joueur entre le jour 1, et l'adversaire tient 100% de son territoire. Pour lui, la récompense aura un OP de 180.
Exemple 2 : un joueur entre le jour 6, et l'adversaire tient 20% de son territoire. Pour lui, la récompense aura un OP de seulement 50
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Un camp est imposé automatiquement par le système (possibilité d’indiquer une préférence) :
L'idée est simplement d’équilibrer les deux camps pour que tous les joueurs puissants n’aillent pas TOUS dans le même camp.
Exemple : 3 joueurs veulent entrer, un niveau 60, un niveau 55 et un niveau 32
Dans les équipes on a :
- Lv60 : 342 rouges et 393 bleu
- Lv55 : 437 rouges et 445 bleu
- Lv32 : 793 rouges et 743 bleu
Au moment où ils veulent entrer dans l’évent, le système pourrait leur imposer et/ou proposer ceci :
Lv60 => obligation d’aller dans le camp des rouges (qui sont en infériorité)
Lv55 => Possibilité de choisir son camp (on tolère une différence de +/- 50)
Lv32 => obligation d’aller dans le camp des bleu (qui sont en infériorité)
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Éviter la « guerre de positions » :
Si vous avez bien compris ce que je propose, il est évident que ce système pourrait provoquer (rarement, mais pourrait) une « guerre de positions », (les deux capitales restent intactes), en cas de trop bon équilibrage.
Dans ce cas là, on pourrait tout simplement déterminer le vainqueur en fonction de celui qui possède le plus de territoire. Si les rouges possèdent 110% du territoire et les bleu 90%, alors ce sont les rouges qui gagnent.
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Ah ... aussi, ce serait pas mal qu'un " messager de berimond " ( un message dans notre boite mail ou dans le panneau des quêtes ) nous indique une semaine avant l'event qu'il va avoir lieu.
ça permettrait aux plus bas lv de pouvoir commencer a mettre des ressources de coté, pour ne pas qu'ils soient obligés d'entrer avec 4 jours de retard dans l'event, le temps de rassembler les ressources au dernier moment.
Voilà, je pense que ça pourrait contribuer à équilibrer un évent qui pourrait être bien moins frustrant, car en ce moment, tout se joue dés les premières heures, et il est impossible ensuite d’espérer changer le cours des choses.
Merci de m'avoir lu et @+
Je crois qu'il y a un gros problème a Berimond, un problème d'équilibre des forces.
Chaque joueur peut entrer et se mettre dans le camp de son choix, mais si on y réfléchis, on comprends vites les limites de ce système.
Le problème, c'est que très rapidement, l'un des camps prends l'avantage, et ne pourra plus perdre.
Pour comprendre, regardons qui se passe-t-il dans les premières heures de jeu :
- Les joueurs arrivent en vrac
- Les joueurs a rubis montent rapidement des camps monstrueux
- dés les 12 premières heures, l'un des deux camps prends l'avantage
en parallèle, dans les forums, et en dehors du jeu, les joueurs qui ne sont pas encore entrés dans l'événement se renseignent et apprennent quel est le camp qui est en train de gagner, et dés qu'ils le savent, ça conditionne le camp qu'ils vont choisir en entrant dans l'évent, et ce sera bien sûr le camp de ceux qui sont en tête.
Au final, les plus forts se renforcent, et les plus faibles s'affaiblissent, ils n'ont aucune chance de pouvoir remonter la pente.
Pour remédier a ça, j'aimerais proposer deux choses :
- des récompenses ayant des valeurs d'OP variables
Le but de cette proposition est de faire gagner plus a ceux qui commencent l’évènement le premier jour qu'a ceux qui le commencent quand la victoire est acquise.
- un camp imposé automatiquement avec une possibilité d’indiquer une préférence
Le but de cette proposition est d'assurer l’équilibre des forces en présence.
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Récompenses ayant des valeurs d'OP variables :
L'idée est simple, on calcule l'OP de la statue de récompense au moment ou le joueur entre dans l'événement avec cette formule :
PC = Pourcentage de terrain occupé par l'adversaire
DE = Nombre de jours depuis lequel l'évent a commencé
OP = 90 + PC - 10xDE
Exemple 1 : un joueur entre le jour 1, et l'adversaire tient 100% de son territoire. Pour lui, la récompense aura un OP de 180.
Exemple 2 : un joueur entre le jour 6, et l'adversaire tient 20% de son territoire. Pour lui, la récompense aura un OP de seulement 50
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Un camp est imposé automatiquement par le système (possibilité d’indiquer une préférence) :
L'idée est simplement d’équilibrer les deux camps pour que tous les joueurs puissants n’aillent pas TOUS dans le même camp.
Exemple : 3 joueurs veulent entrer, un niveau 60, un niveau 55 et un niveau 32
Dans les équipes on a :
- Lv60 : 342 rouges et 393 bleu
- Lv55 : 437 rouges et 445 bleu
- Lv32 : 793 rouges et 743 bleu
Au moment où ils veulent entrer dans l’évent, le système pourrait leur imposer et/ou proposer ceci :
Lv60 => obligation d’aller dans le camp des rouges (qui sont en infériorité)
Lv55 => Possibilité de choisir son camp (on tolère une différence de +/- 50)
Lv32 => obligation d’aller dans le camp des bleu (qui sont en infériorité)
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Éviter la « guerre de positions » :
Si vous avez bien compris ce que je propose, il est évident que ce système pourrait provoquer (rarement, mais pourrait) une « guerre de positions », (les deux capitales restent intactes), en cas de trop bon équilibrage.
Dans ce cas là, on pourrait tout simplement déterminer le vainqueur en fonction de celui qui possède le plus de territoire. Si les rouges possèdent 110% du territoire et les bleu 90%, alors ce sont les rouges qui gagnent.
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Ah ... aussi, ce serait pas mal qu'un " messager de berimond " ( un message dans notre boite mail ou dans le panneau des quêtes ) nous indique une semaine avant l'event qu'il va avoir lieu.
ça permettrait aux plus bas lv de pouvoir commencer a mettre des ressources de coté, pour ne pas qu'ils soient obligés d'entrer avec 4 jours de retard dans l'event, le temps de rassembler les ressources au dernier moment.
Voilà, je pense que ça pourrait contribuer à équilibrer un évent qui pourrait être bien moins frustrant, car en ce moment, tout se joue dés les premières heures, et il est impossible ensuite d’espérer changer le cours des choses.
Merci de m'avoir lu et @+
[2562129]
zorro69450 [None]
:: March 10, 2013, 10:10 a.m.
moi chui daccord
[2562133]
theodor10 (FR1) [FR1]
:: March 10, 2013, 10:20 a.m.
pour moyenement
[2562140]
vinvin 3 [None]
:: March 10, 2013, 10:44 a.m.
POUR
mais pour ceux qui ont dejà gagner avec un camp, ils vont vouloir aller avec l'autre pour les points de succès, et, si on les oblige a aller dans le meme camp que la derniere fois, ils vont pas aimer
mais pour ceux qui ont dejà gagner avec un camp, ils vont vouloir aller avec l'autre pour les points de succès, et, si on les oblige a aller dans le meme camp que la derniere fois, ils vont pas aimer
[2562146]
darkman83 (FR1) [None]
:: March 10, 2013, 10:58 a.m.
Contre
Il y a déjà peu de tactique dans ce jeu, si nous n'avons aucune certitude de se retrouver avec les membres de son alliance et dans un camp non choisit.
Il y a déjà peu de tactique dans ce jeu, si nous n'avons aucune certitude de se retrouver avec les membres de son alliance et dans un camp non choisit.
[2562155]
valentin604 [None]
:: March 10, 2013, 11:44 a.m.
faut
[2562156]
Mjolln [None]
:: March 10, 2013, 11:47 a.m.
Pppooouuurrr !!!!!!!!!!!!!!!
[2562158]
m16hero [None]
:: March 10, 2013, 11:53 a.m.
y'a une séction pour les suggestions sur berimond
[2562188]
Gamby [None]
:: March 10, 2013, 1:36 p.m.
Le doigt avait déjà été posé sur ce problème dans le post-it sur Berimond (par moi
entre autre). J'aime bien l'idée de l'OP variable. Mais cela ne règle malheureusement pas tout. Comme le vainqueur est le seul à avoir droit à une statue, mieux vaut avoir une statue avec peu d'OP, que pas du tout de statue. Et d'autres avantages existent : le rapatriement des soldats ours ou lion, ainsi que des points de succès. Je crains donc que cela ne suffise pas à régler la situation. En ce qui concerne l'assignation aléatoire du camp, c'est effectivement un peu rude. Beaucoup de joueurs préfèreront jouer l'évènement en alliance. J'avais proposé d'empêcher l'entrée jusqu'à ce que le camp adverse ait atteint un quota. Je ne sais pas si l'idée à fait son chemin. En tout cas, cela a été remonté.

[2562192]
ML774 [None]
:: March 10, 2013, 2:15 p.m.
Comme vient de dire Gamby, pour l'OP variable: il vaut mieux être sur d'avoir une statue, même faible, que pas de statue du tout...
Et le problème du camp imposé, c'est qu'on ne peut pas aller dans un camp avec les joueurs de son alliance...
J'avais bien aimé dans les suggestion de Gamby celle ou on a une semaine pour s'inscrire, et que l'évènement ne commence qu'après une semaine. Pour moi, cette suggestion résoudrait (presque) tous les problèmes car:
-On peut quand même tous aller dans le même camp si on est dans la même alliance
-Les profiteurs ne pourront pas choisir le camp gagnant car il ne se passe rien pendant ce temps d'inscription
Les seuls problèmes seraient:
-Qui est près du front et qui est loin derrière
-Les grosses alliances pourront toujours s'envoyer des MP et se mettre dans le même camp...
Et le problème du camp imposé, c'est qu'on ne peut pas aller dans un camp avec les joueurs de son alliance...
J'avais bien aimé dans les suggestion de Gamby celle ou on a une semaine pour s'inscrire, et que l'évènement ne commence qu'après une semaine. Pour moi, cette suggestion résoudrait (presque) tous les problèmes car:
-On peut quand même tous aller dans le même camp si on est dans la même alliance
-Les profiteurs ne pourront pas choisir le camp gagnant car il ne se passe rien pendant ce temps d'inscription
Les seuls problèmes seraient:
-Qui est près du front et qui est loin derrière
-Les grosses alliances pourront toujours s'envoyer des MP et se mettre dans le même camp...
- une semaine d'inscription pendant laquelle personne n'entre dans Berimond, mais où tout le monde doit choisir son camp. Cette semaine terminée, la guerre commence et plus aucune inscription n'est autorisée. Notez qu'une personne inscrite n'ayant pas payé sa cotisation pourra encore arriver plus tard, mais aura déjà choisi son camp et ne pourra plus en changer.
Pour cette dernière proposition, les joueurs qui ratent le top départ n'auront pas la possibilité de participer... Et ce sera probablement frustrant. Mais je crois que quelqu'un qui ne s'est pas connecté pendant une semaine n'a de toute façon pas ce qu'il faut pour participer à la bataille de Berimond.
[2562194]
lidia64 (FR1) [None]
:: March 10, 2013, 2:25 p.m.
Qui est près du front et qui est loin derrière
Ce probleme peut etre resolu en utilisant le systeme déjà d'actualité : la place des camps est determiner selon l'ordre d'inscription.
Pour le second probleme je ne vois pas d'alternative, on ne peut pas empecher les membres des grosses alliances de s'envoyer des messages pour choisir leur camps.
[2562200]
hugo81201 [None]
:: March 10, 2013, 3:54 p.m.
Meme si je suis un haut niv,je suis daccord
[2562570]
Aspres [None]
:: March 13, 2013, 12:11 a.m.
Je tiens quand même a signaler que l'argument de " vouloir se retrouver entre membres d'une même alliance " ne tiens pas, car la bataille de berimond est un " événement spécial " qui a lieu dans un " autre monde ".
Dans la bataille de berimond, votre alliance, c'est votre couleur, les rouges ou les bleu, point barre, et votre alliance qui existe dans les mondes normaux n'existe pas a berimond.
Berimond, est justement un challenge différent du quotidien voulu par les développeurs, ça consiste je pense (en principe) a nous forcer a faire connaissance avec de nouveaux voisins, et a s'organiser avec des joueurs que l'on ne connais pas, pour essayer d'aller vers la victoire ensemble.
Si c'est pour faire un event en se retrouvant a nouveau entre membres de même alliances, alors, quel est l’intérêt de berimond ?
Et puis quoi ? Même si on ne se retrouve pas entre membres d'une même alliance, est-ce si grave ?
Je dirais même plus : qu'est-ce que ça peut faire ?
On passe déjà toute l'année avec nos amis de l'alliance, en quoi est-ce grave de faire un event sans la moitié de notre alliance ( car au moins la moitié serait dans notre camp, que l'on soit rouges ou bleu ).
Perso, j'aime bien l'idée d'être obligé de rencontrer de nouvelles têtes !
Dans la bataille de berimond, votre alliance, c'est votre couleur, les rouges ou les bleu, point barre, et votre alliance qui existe dans les mondes normaux n'existe pas a berimond.
Berimond, est justement un challenge différent du quotidien voulu par les développeurs, ça consiste je pense (en principe) a nous forcer a faire connaissance avec de nouveaux voisins, et a s'organiser avec des joueurs que l'on ne connais pas, pour essayer d'aller vers la victoire ensemble.
Si c'est pour faire un event en se retrouvant a nouveau entre membres de même alliances, alors, quel est l’intérêt de berimond ?
Et puis quoi ? Même si on ne se retrouve pas entre membres d'une même alliance, est-ce si grave ?
Je dirais même plus : qu'est-ce que ça peut faire ?

On passe déjà toute l'année avec nos amis de l'alliance, en quoi est-ce grave de faire un event sans la moitié de notre alliance ( car au moins la moitié serait dans notre camp, que l'on soit rouges ou bleu ).
Perso, j'aime bien l'idée d'être obligé de rencontrer de nouvelles têtes !

[2562584]
Gamby [None]
:: March 13, 2013, 8:55 a.m.
Chacun sa manière de voir Berimond. Certains veulent faire l'évènement avec leurs amis, leur alliance, pourquoi ne pas leur laisser ce plaisir?
Quand à cette phrase :
Un exemple : 1 membre d'un coté, les 64 autres de l'autre coté. Le membre seul n'a aucun autre membre de son alliance (manque de pot, mais bon, ça pourrait arriver).
démonstration par l'absurde : postulons qu'il y a au moins la moitié de l'alliance de chaque coté; si l'alliance est composée de n membres, il y a un nombre de rouge x ≥ n/2 , et un nombre de bleu y ≥ n/2; la somme des membres présent dans les deux camps est x+y ≥ n/2 + n+2 = n; il y a donc plus de membre de l'alliance dans Berimond que de membre dans l'alliance... Non sens, l'hypothèse de base est mauvaise.
Quand à cette phrase :
On passe déjà toute l'année avec nos amis de l'alliance, en quoi est-ce grave de faire un event sans la moitié de notre alliance ( car au moins la moitié serait dans notre camp, que l'on soit rouges ou bleu ).
Un exemple : 1 membre d'un coté, les 64 autres de l'autre coté. Le membre seul n'a aucun autre membre de son alliance (manque de pot, mais bon, ça pourrait arriver).
démonstration par l'absurde : postulons qu'il y a au moins la moitié de l'alliance de chaque coté; si l'alliance est composée de n membres, il y a un nombre de rouge x ≥ n/2 , et un nombre de bleu y ≥ n/2; la somme des membres présent dans les deux camps est x+y ≥ n/2 + n+2 = n; il y a donc plus de membre de l'alliance dans Berimond que de membre dans l'alliance... Non sens, l'hypothèse de base est mauvaise.
[2562604]
Aspres [None]
:: March 13, 2013, 12:22 p.m.
ok, mathématiquement, ce que j'ai dit est faux, je voulais plutôt dire que les probabilités de se retrouver seul d'un coté et tous nos potes de l'autre sont faibles, mais ça reste un détail.
Effectivement, nous n'avons pas la même manière de voir Bérimond, et pour te répondre, je ne veux pas leur laisser ce plaisir, car je pense qu'il est anormal de privilégier le plaisir de certains joueurs au détriment de l'équilibre de l'événement.
On ne peut même plus parler de guerre ou même de bataille, et encore moins de stratégie, car c'est juste de l'abatage en règle, et le camp qui prends l'avantage dés le départ pratique simplement la technique du buldozer.
Sinon, il existerait bien une technique encore plus simple pour rééquilibrer le jeu, tout en permettant a chacun de choisir son camp, ce serait d'utiliser la technique d'équilibrage de Mario Kart : " ceux qui sont en retard on des bonus, et ceux qui sont en en avance ne bénéficient de rien de spécial, voir d'un malus. "
Soit dit en passant, ça donnerait bien plus de prestige a une victoire, et la récompense serait d'autant plus méritée.
Alors bien sûr, on sacrifierait le coté réaliste des villages a ressource, mais en contrepartie, ça permettrait de pouvoir éviter que les plus forts ne se fortifient, et que les plus faible ne s'affaiblissent sans aucune chance de voir les choses s'inverser.
Par exemple, on peut imaginer que le total des ressources produites par les villages a ressources fasse varier les ressources des camps a l'inverse de ce qui se passe en ce moment.
Si les rouges possèdent 150% des villages a ressources de la carte, alors, il faudrait que les camps des bleu produisent 150% des ressources, et ceux des rouges, descendent a 50%.
L'idée serait que plus on progresse, et moins nos camps génèrent de ressources, et plus ceux de l'adversaire en produisent.
Ça peut sembler au désavantage des attaquants, mais il ne faut pas oublier que les attaquants ont quand même un avantage extrêmement conséquent, ils ont des armées en parfait état, alors que les défenseurs doivent sans cesse reconstruire leurs camps et recruter et faire revenir des soldats a Berimond.
Au final, cette solution serait peut-t-être pas si mal.
ATTENTION : Je précise bien que cette solution n'a pour seul objet que d'être efficace pour équilibrer le jeu, et en aucun cas elle n'a pour but de représenter quelque chose de réaliste, et je suis tout a fait conscient de l'aspect irréaliste du " plus j'ai de village , et moins ils produisent ".
Parfois il faut savoir sacrifier le réalisme pour avoir un jeu qui tourne bien !
PS : Et ce serait bon pour GG studios, car l'évent durerait plus longtemps, et plus de rubis seraient dépensés ! ^^
Chacun sa manière de voir Berimond. Certains veulent faire l'évènement avec leurs amis, leur alliance, pourquoi ne pas leur laisser ce plaisir?
Effectivement, nous n'avons pas la même manière de voir Bérimond, et pour te répondre, je ne veux pas leur laisser ce plaisir, car je pense qu'il est anormal de privilégier le plaisir de certains joueurs au détriment de l'équilibre de l'événement.
On ne peut même plus parler de guerre ou même de bataille, et encore moins de stratégie, car c'est juste de l'abatage en règle, et le camp qui prends l'avantage dés le départ pratique simplement la technique du buldozer.
Sinon, il existerait bien une technique encore plus simple pour rééquilibrer le jeu, tout en permettant a chacun de choisir son camp, ce serait d'utiliser la technique d'équilibrage de Mario Kart : " ceux qui sont en retard on des bonus, et ceux qui sont en en avance ne bénéficient de rien de spécial, voir d'un malus. "
Soit dit en passant, ça donnerait bien plus de prestige a une victoire, et la récompense serait d'autant plus méritée.
Alors bien sûr, on sacrifierait le coté réaliste des villages a ressource, mais en contrepartie, ça permettrait de pouvoir éviter que les plus forts ne se fortifient, et que les plus faible ne s'affaiblissent sans aucune chance de voir les choses s'inverser.
Par exemple, on peut imaginer que le total des ressources produites par les villages a ressources fasse varier les ressources des camps a l'inverse de ce qui se passe en ce moment.
Si les rouges possèdent 150% des villages a ressources de la carte, alors, il faudrait que les camps des bleu produisent 150% des ressources, et ceux des rouges, descendent a 50%.
L'idée serait que plus on progresse, et moins nos camps génèrent de ressources, et plus ceux de l'adversaire en produisent.
Ça peut sembler au désavantage des attaquants, mais il ne faut pas oublier que les attaquants ont quand même un avantage extrêmement conséquent, ils ont des armées en parfait état, alors que les défenseurs doivent sans cesse reconstruire leurs camps et recruter et faire revenir des soldats a Berimond.
Au final, cette solution serait peut-t-être pas si mal.
ATTENTION : Je précise bien que cette solution n'a pour seul objet que d'être efficace pour équilibrer le jeu, et en aucun cas elle n'a pour but de représenter quelque chose de réaliste, et je suis tout a fait conscient de l'aspect irréaliste du " plus j'ai de village , et moins ils produisent ".
Parfois il faut savoir sacrifier le réalisme pour avoir un jeu qui tourne bien !

PS : Et ce serait bon pour GG studios, car l'évent durerait plus longtemps, et plus de rubis seraient dépensés ! ^^
[2562756]
Maskass (FR1) [None]
:: March 14, 2013, 1:23 p.m.
J'aime bien Mario Kart ! Et cette dernière idée me plaît assez. Cela peut fonctionner pour les ressources, on peut aussi penser à influencer le moral même si cela irait probablement à l'encontre du rationnel ! Mais ça reste un jeu virtuel ! 
Moi je reste sur le placement aléatoire qui est la solution la plus arbitraire donc pour moi la meilleure.
@Balèzes : Vous voulez votre statuette sans prendre le moindre risque, quelle belle preuve de courage !
Vous avancez l'idée de prétendre à ne vouloir jouer qu'en alliance, que d'hypocrisie ! (Pas tous, mais beaucoup)
Honnêtement sur tous les joueurs qu'il y a dans l’évènement, j'ai pas vraiment vu mes alliés sur la carte ! (Je concède n'appartenir qu'à une alliance modeste)

Moi je reste sur le placement aléatoire qui est la solution la plus arbitraire donc pour moi la meilleure.
@Balèzes : Vous voulez votre statuette sans prendre le moindre risque, quelle belle preuve de courage !
Vous avancez l'idée de prétendre à ne vouloir jouer qu'en alliance, que d'hypocrisie ! (Pas tous, mais beaucoup)
Honnêtement sur tous les joueurs qu'il y a dans l’évènement, j'ai pas vraiment vu mes alliés sur la carte ! (Je concède n'appartenir qu'à une alliance modeste)
[2740992]
-tomate999- [None]
:: Aug. 20, 2014, 5:02 p.m.
je suis pour
[2741016]
PLAYFUN (FR1) [FR1]
:: Aug. 20, 2014, 7:09 p.m.
vous etes en décaler sur ce berimond on ne pouvait pas choisir sa faction tte l’alliance allai dans la même faction
[2741056]
enzolecce [None]
:: Aug. 20, 2014, 11:14 p.m.
contre
sa à déjà étais rééquilibrer tous les joueur de même alli vont dans le même camps donc on choisi pas
Alcapone
sa à déjà étais rééquilibrer tous les joueur de même alli vont dans le même camps donc on choisi pas
Alcapone
[2741081]
Nicolefou [None]
:: Aug. 21, 2014, 7:32 a.m.
Belle suggestion.....MAIS
A ne pas oublier de remplacer les vieux items qui trainent sur l étagère de Berimond depuis 2 ans ,
Peut être les remplacer par une arme et relique pour ours et lions et ainsi remotives les joueurs a refaire Berimond
Car la plupart des joueurs ayant fait déjà plusieurs fois Berimond se lasse de gagner a chaque fois la même deco , les mêmes items etc...
A ne pas oublier de remplacer les vieux items qui trainent sur l étagère de Berimond depuis 2 ans ,
Peut être les remplacer par une arme et relique pour ours et lions et ainsi remotives les joueurs a refaire Berimond
Car la plupart des joueurs ayant fait déjà plusieurs fois Berimond se lasse de gagner a chaque fois la même deco , les mêmes items etc...