Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-hu
Board: [624] Hivatalos Hírek
Topic: [346102] 2018 Hivatalos Hírei

[5147848] Uriel [None] :: Feb. 25, 2018, 10:48 a.m.
Sziasztok!
Megkaptam ezt a kivonatot, és szerintem vannak köztetek olyanok, akiket érdekel, hogy miről szólt a beszélgetés.
Megpróbáltam érthetően fordítani, lehet hogy nem mindenhol sikerült. Ezért elnézést kérek.
Uriel

2018. február 15-én közzétettük a Twitch-Stream-t Birodalom játékosainknak.

Ezúttal németül volt, de annak érdekében, hogy mindenki legalább megérthesse a kérdéseket és a válaszainkat, összefoglalót szeretnénk biztosítani a Ti nyelveteken.

Itt tehát megtekinthetitek a kérdéseket és feleleteket ( Q & A ) a beszélgetés munkamenetét.

1. kérdés: Mikor lehet a kórházban rubinos-csapatokat és nem rubinos-csapatokat választani, hogy a rubinos-csapatok automatikusan meggyógyuljanak?

Válasz: Számos lehetőség van: Az alapötlet az volt, hogy választani tudnánk: Meg akarom gyógyítani a rubinos-csapataimat vagy a nem rubinos-katonáimat? Ha ezt az opciót választanánk, akkor a felhasználói felületet (UI) és a funkciót általában meg kellene változtatnunk. Ha ez elsősorban a csapatok törléséről szól, akkor ez valójában könnyebb alkalmazni és megváltoztatni, mint a fent említett lehetőség. Attól függően, hogy melyik opciót választjuk, azt is befolyásolná, hogy milyen gyorsan tudnánk végrehajtani a megfelelő változtatásokat.

Ezért a kérdésünk mindannyiunk számára az lenne, hogy főleg a katonáinak törlése a kórházból (gyorsabb végrehajtás) vagy a rubinos-csapatok és a nem rubinos-csapatok közötti választás lenne a jó?

Megértjük a kórházzal való problémákat, és már jó ideje tervezzük, hogy kicsit jobban alkalmazkodjon az automatikus toborzási funkciókhoz (például szövetségi segítséghez vagy általános használhatóságához). Az adott megoldást alaposabban megvizsgáljuk, és ennek megfelelően meg akarjuk tervezni (például a felhasználói felület, a design stb. terén teszünk erőfeszítéseinket), majd további információkkal szolgálunk Önnek.

2. kérdés: Mikor fogják megvalósítani a magánforrás falvakat?

Válasz: A "magánforrás falvak" funkciót régen a Birodalom számára készítették. De most már fennállt a probléma, hogy időközben az Empire és az E4K szerverei (webes böngészőink és mobil verziók) egységesek voltak, ami egy kicsit függött egymástól.

Ez azt jelenti, hogy ha a birodalomban szeretnénk megvalósítani ezt a funkciót, akkor egyidejűleg be kell építeni az E4K-be, ami szintén tökéletesen működő lenne, mert az E4K játékosai is nagyon örülnének ennek.

Ez  az egyik oka annak, hogy még nem tudtuk megvalósítani, mert először az E4K oldalon kell eljárnunk. De ugyanakkor nagy erőfeszítéseket kell tennünk más E4K témákra is, mert jelenleg különböző dolgokat állítunk be az E4K-ben, például a legendás szinteket, hogy az E4K-ben lévő játékosok ugyanolyan szintekkel rendelkezzenek, mint a Birodalom. Ezzel mindkét játékot összehasonlíthatjuk egymással, ezért nem tudtuk eddig megvalósítani.

Eredetileg azt terveztük, hogy mindkét játékban májusban kerül végrehajtásra, de  azt is meg kell említenünk, hogy az E4K oldalán számos témakör van, ami egy kis halasztást eredményezhet. De ez a tervünk.

3. kérdés: Mikor jön vissza a szövetségi esemény?

Válasz: Milyen szövetségi eseményre gondolsz?

Három információ van nektek:

- A szövetségi bajnokság márciusban érkezik új jutalmakkal.

- Áprilisban újra betesszük és apró változtatással fogjuk megtartani a szövetségi bajnokságot , annak érdekében, hogy mindenkinek szórakoztatóbb legyen ez az esemény.

- A szövetség városa sem  merült feledésbe ! De a jelenlegi technikai problémákra és tervezési problémákra alapozva úgy döntöttünk, hogy értelme lenne megújítani a meglévő rendszert és megfelelő , működőképes módon felépíteni. Az esemény késő-nyárra vagy ősszel indul, így ez az időszak lenne, amire várakozással tekinthetnél.


4. kérdés: Mikor kezeljük a problémákat - az idóátugrások csökkentésével kapcsolatban -?

Válasz: Erre fókuszálunk jelenleg: Az a hangsúly, hogy inkább a kisebb időátugrásokat adjuk (nagyobb mennyiség van a kisebb percekre), ezért biztosan több kisebb időt is tartalmaznak a csomagok. Ez persze nem praktikus, mert sokkal több időt vesz igénybe, hogy mindegyikre külön-külön kattintsatok. Erre a témára összpontosítunk, hogy megkönnyítsük a számotokra. Nem tudjuk megmondani, hogy pontosan hogyan fog kinézni - legalábbis ebben a pillanatban -, de tudjuk, hogy ez egy olyan probléma, amelyet meg kell oldani, és hogy jó lenne  mindenkinek ezt megkönnyíteni .

[Stream néző megjegyzés: Új  legendák csarnoka szintjei / további támadó hullám]

Válasz: A legendák csarnokának kérdésében: jelenleg azt vizsgáljuk, hogy mit tudunk megvalósítani, de biztosan valami jön hozzá. Ha valamit csinálunk a legendák csarnokával, akkor mindkét játékban ennek megfelelően kell végrehajtani.

Ami a további támadó hullámot illeti? Valószínűleg nem! A további támadó hullám, amelyet előzőleg bevezettünk, a játékosok közötti egyenlőtlenséget eredményezett, és  egy ilyen változtatás nagy hatással lenne mindenre / a változás egy további támadó hullámmal, amelyben a védőknek is ki kell igazítania a saját védelmét stb. ezért egy újabb támadó hullám valószínűleg nem jön.

5. kérdés: Mikor változik a Vihar-szigetek jutalma?

Válasz: Amint láthatjátok, mi is gondoskodunk régebbi eseményeinkről, és új jutalmakat is betettünk nektek, és ez is folytatódik. A vihar szigetek nem elsődleges probléma ebben a pillanatban. De hamarosan hibajavításra lesz szükség, így bizonyos eszközök megduplázása már nem fog működni. Azt is szeretnénk, hogy a vihar-szigetek vonzóbbá váljon, de jelenleg nem tudhatjuk biztosan, hogy mikor fog megtörténni. Feltételezem, hogy a következő hónapok során. Ugyanez vonatkozik minden más eseményre is, ahol szintén szeretnénk a körülményeket javítani.

6. kérdés: Mikor növelik a szövetség jutalmát az eseményeken?

Válasz: Mi a pontos háttere ennek a kérdésnek?

Vannak  nagyon jó szövetségek (és jó játékosok, akik nagyon aktívak), akik a jutalmakat gyorsan megszerzik, úgyhogy az esemény hátralévő részében már nincs mit tenni? Erről van szó? Vagy arról van szó, hogy a régi jutalmakat újra kell cserélni?  Ezeket a kérdéseket még meg kell válaszolnotok.

Talán visszajelzést írhattok erről, hogy biztosan tudjuk, mit jelent kifejezetten, mert a kérdések "mikor növelik ...?". Ez úgy hangzik, hogy mondjuk 10 szövetségi jutalmunk van egy eseményre, és esetleg 12-, 13-, 14- díjat szeretnétek. Erről van szó, vagy csak változtatni akarjátok?

[Stream megtekintő megjegyzés: korábbi / későbbi támadás figyelmeztetés]

Válasz: Jelenleg nem mondhatjuk, hogy megváltozik a korábbi / későbbi támadási figyelmeztetések ideje, de mindenképpen megnézzük.

[Stream a néző visszajelzései a szövetségi jutalmakról]

Válasz: Végül mindkét témával foglalkozunk: Ideális lenne, ha kicserélnénk, úgyhogy valami új és nyilvánvalóan - legalábbis jobb szövetségeknek is - érdemes lenne, ha több kihívás is lenne, vagy egy kicsit hosszabb ideig kellene megcsinálni valamit, hogy túl gyorsan ne tudjátok teljesíteni a teljes feladatot. Ezt örömmel vesszük a sorba külön figyelemmel, és megfelel az általános megközelítésünknek is, hogy vonzóbbá tegyük a jutalmakat!

7. kérdés: Miért van így a GGS által elhanyagolt support, és miért nem feleltek elég gyorsan a GGS kérdésekre?

Válasz: A lényeg az, hogy mi közösségi vezetőink számszerűen hátrányos helyzetben vannak. Ez az oka ennek. Kedves és rendkívül hasznos moderátoraink vannak, akik sok időt és munkát tesznek ebbe. Nagyon jól működnek, és számos kérdést megválaszolnak, kiterjesztik és továbbítják nektek. Sok témát és ötletet cserélünk a mi moderátorainkkal is. De még mindig 14 különböző fórum-nyelvünk van, amelyeket jelenleg adminisztrálunk. Számos globális bejelentést továbbítunk minden nyelven.

8. kérdés: A "birodalom védelmezője" -megvalósításról: Hogyan néz ki a kompenzáció vagy a szintek kiigazítása a ténylegesen legyőzött kastélyok tekintetében?

Válasz: Megváltoztattuk a "Birodalom védelmezője"  küldetést, mert a végrehajtása valamivel könnyebb volt, és ez nem volt tökéletes. Csak egy szinttel emeltük a szintet, mint korábban. Mint mondtuk, ez kevésbé volt tökéletes, és nagyon sajnáljuk ezt. A jövőben ennek megfelelően meg akarjuk tervezni ezeket a dolgokat, és ezzel szem előtt tartva azt szeretnénk elkerülni, hogy bizonyos lépéseket meg kelljen csinálnod, bár már elérted a megvalósításhoz szükséges részt. Visszatekintve azonban sajnos nem tudunk sokat tenni.

[Stream megtekintő megjegyzés: Rubin kínálat]

Válasz: Komplikált téma: Nem az a helyzet, hogy minél többet játszol, annál kevesebb ajánlatot kapsz. Újra és újra visszatérnek az ajánlatok, és ez számos tényezőtől függ. Továbbá azt gondoljuk, hogy legtöbben egy időszakra emlékeztetnek (tavaly nyáron), ahol csökkentettük a bónuszokat és a kedvezmények számát, de amint láthatjuk, jelenleg bőkezűbbek vagyunk a kínálatainkkal. Ezért ezeket mindig az előző szám adatokhoz viszonyítva állítjuk be, és azt is, hogy az adott pillanatban van-e értelme az ajánlatnak.  Ez azt jelenti, hogy ha van egy "átlag" időszak, mint tavaly nyáron, ahol mindenki kicsit kevesebbet kapott, akkor utána lesz olyan idő is, ahol mi leszünk nagylelkűbbek cserébe.

9. kérdés: Lehet-e  valahol a dekorációk  központi raktára (a díszek nem kötődnének az erődökhöz/ fővárakhoz vagy világokhoz)?

Válasz: Ebben az értelemben egy központi raktár játékba kerülése meglehetősen nehéz lenne, mert a közrend és az elosztás módja jelenleg kiegyensúlyozott a rögzített erődöknél és kastélyoknál. Van egy másik elképzelésünk arról, hogy hogyan tudjuk ezt kezelni, de azt hogy egy központi raktárba helyezhessük a dekorációkat - a rendszer matematikáján alapulva - nem tudjuk megoldani.

10. kérdés: Lehetséges-e egy akusztikus figyelmeztetés beillesztése, amely a vörös keretet kísérné  egy támadás során ?

Válasz: Ez technikailag lehetséges. A kérdés az lenne, hogy milyen hangokat / akusztikus figyelmeztetéseket szeretnétek hallani. Visszajelzésetek szerint a támadó kürt az alakváltó rendezvényen kissé zavarónak tűnt, mert nem lehetett megkülönböztetni, ha egy alakváltó vagy egy normál játékos támad. És ez bosszantó. Ez azt jelenti, hogy már dolgozunk ezen, hogy megkülönböztessük a jövőben: hogy egy alakváltó vagy egy normális játékos támad, és ez lenne a tökéletes idő a hanggal történő figyelmeztetés végrehajtására.

Ötleteink voltak. A játéktervezőknek volt az ötlete, hogy hasznos lenne, ha különböző hangok / figyelmeztetések lennének a különböző típusú támadásokhoz. Visszajelzésedet erről nagyon sokra értékelnénk, mert valóban megtehetjük, és ez is könnyű és gyorsan megoldható lehet. Csak visszajelzésedre van szükség, milyen hangokat / figyelmeztetéseket szeretnél.

[Stream megtekintése néző: Alakváltó pont számítás]

Válasz: Igen, van egy képlet. A pontokat nem véletlenszerűen generálják, és a következő tényezők vannak:

- A csapatok mennyisége (mennyi) és a csapatok ereje (mennyire erős), melyet támadóként öltek meg az ellenség elleni támadás során,

- Ezen túlmenően az is fontos, hogy hányan haltak meg az ellenségnél.

11. kérdés: Miért nem lehet egyszerre királyi erőforrásokat és "normál" erőforrásokat küldeni két cél között?

Válasz: Technikailag ez lehetséges, és a lehetőség erre is nem olyan kicsi. Ezt csak  megfelelően kell terveznünk, de azt is látni kell, hogy mi lehet rossz (mennyibe kerülne ez nektek, stb.). Figyelembe vesszük ezt, és remélhetőleg mielőbb visszatérünk erre, amint lehetséges, hogy elmondjuk, amikor betesszük ezt a játékba.

12. kérdés: Mikor történik meg a HTML5 konverzió?

Válasz: Először is: technikailag a Flash, pontosabban az úgynevezett front-end, amelyen a játékunk alapul, fokozatosan kipusztul, mint technológia. Természetesen erre figyeltünk, és úgy döntöttünk, hogy a HTML5 technológiára térünk át. Ezzel az Empire-t tetszés szerint bármelyik telepített webböngészővel játszhatja bárki. Elméletben az is lehetséges, hogy játsz a Birodalmban egy okostelefon böngészőjében, mert ez is megoldható a HTML5-vel.

A közeljövőben lesz ennek az első bejelentése. Ez azt jelenti, hogy a következő napok és hetek folyamán egyre több információ várható. Nyitott béta ( teszt szerver ) lesz a Birodalom számára is, amelyet figyelni fogunk (mely nyelvek kerülnek először, mely szervereket teszteljük először?). Valószínűleg, hogy az ezzel kapcsolatos új információ kb. Áprilisban lesz elérhető, és a teszt szerver is működik az adott időszakban. Ezenkívül - várható, hogy a HTML5 a Chrome-on, a Firefoxban és az Edge böngészőben is működni fog. Mint korábban említettük, más böngészőkön is működik, de csak erre a háromra szeretnénk hangsúlyozni, mert biztosak vagyunk abban, hogy a HTML5 ezekkel zökkenőmentesen fog működni.

[Stream megtekintő kérdés: kívánságkút

Válasz: A kívánság kút még mindig szerepel a játékban, mert ténylegesen akarunk vele valamit tenni. Hogy mit is pontosan, ez még  vitatott. Már volt egy csomó különböző koncepció (például hogyan lehetne pontosan működnie?), És másnak kellene lennie, mint korábban. Hasznos legyen számodra. Szórakoztatónak kell lennie. (Nem lehet most használni ). A kívánságkút akció jelenleg kissé haszontalan a kastélyban, de nem kellene így maradnia!

13. kérdés: Visszatér a tanonc ? Ha nem: Mi történik az összegyűjtött tanonc zsetonokkal?

Válasz: Már meg akartuk frissíteni a tanoncot, de kiderült: A megszerezhető tételek nagy része már a játék során számos más szakaszban elérhetőek. A jó dolog az  volt, hogy az összegyűjtött tanonc zsetonokkal a játékosok könnyebben tudták elérni a készleteket vagy egyes meg nem szerzett elemeket könnyebb módon kaphattatok meg. Tehát az segíthet minket leginkább, visszajelzést kapunk erről a témáról, annak érdekében, hogy megtudjuk, milyen újabb elemeket kapjon a tanonc. Ti miket szeretnétek?

[Stream viewer kérdés: azonos erejű csapatok (csapatok / eszközök azonos statisztika, ugyanaz, mint a másik) átváltása

Válasz: Egy nagyon bonyolult elképzelés lenne a felhasználói felület (UI) teljes felülvizsgálata és teljes funkcionalitása. Van egy olyan ötlet is, amely megegyezik a fent említett dísztárgyaknál. Nem annyira a felhasználói felület beállítása / módosítása, hanem inkább egy azonos erejű eszköz egy másik eszközzel történő egyesítése, annak frissítése érdekében. Akkor egyesülnének a listádban. Ideális esetben előnyös lenne, ha  sokkal könnyebben juthatnátok ehhez.  Ez egy olyan megoldás, amely sokkal gyorsabban alkalmazható, mint a másik.

14. kérdés: Lehetséges-e a jövőben egy feladat befejezése annak érdekében, hogy elkezdhessünk egy másikat, ahelyett, hogy két órát várnánk lejáratára?

Válasz: Ez technikailag lehetséges, de tervszerűen újra kell gondolnunk, hogy a befejezés hogyan fog működni. A befejezési kérdést illetően, ha lehetséges-e, hogy 6 óráról 12 óráig meghosszabbítsák, hogy egy esemény ne éjszaka fejezződjön  be: Igen, ezt megtehetnénk, de drágább lenne.

15. kérdés: Lehetséges-e a birtok vagy táborhely bővítése?

Válasz: A birtokra vonatkozóan a kérdés az, hogy mi változna még, , ha kibővítjük?

Minden kastélyra és előőrsre van egy védő parancsnok, tehát ha ki akarjuk bővíteni a birtokot, akkor fordítva, további erődöket kellene betennünk, és ez biztosan nem fog megtörténni. Pontosan szeretnénk tudni: mi történjen a védőkkel? Ami a táborhelyet illeti, elképzelhető, hogy még egy kicsit többet is tehetünk vele. Szintén értelmes lenne minden olyan felszerelési tárgyat alkalmazni, amelyet jelenleg nem használtok, hogy több parancsnok legyen, hogy felkészítsétek ezeket, és különleges parancsnokokkal rendelkezzetek az eventekre vagy a PvP helyzetekre. Ennek lenne értelme, és ehhez meg kell vizsgálnunk az időzítési kérdéseket, és hogy van-e valamilyen technikai probléma.

[Stream megtekintő megjegyzés: eszközök tárolása]

Válasz: Ehhez valóban valamilyen szűrőfunkcióval kellene rendelkeznie a beállításnak, hogy bizonyos hatásokat keressen,  például valamivel gyorsabban találjon  tűzkárral ható eszközt, ahelyett, hogy rákattintana az egész listára. Ez a legmagasabb a prioritási listánkban, mert bizonyos dolgokat könnyebbé és felhasználóbarátabbá akarunk tenni Önnek, hogy jobban koncentrálhasson az aktuális játékra.

16. kérdés: Mikor lesz lehetséges az erőforrások más világokból közvetlenül a nagy birodalomba küldeni a fő kastély érintése nélkül? Azaz közvetlenül egy erődbe küldeni.

Válasz: Ez technikailag is lehetséges, és egy másik fontos kérdés a használhatóság szempontjából, mert jelenleg nincs időtakarékos megoldás erre. De ehhez először meg kell vizsgálnunk a kiegyensúlyozást és azt, hogy hogyan lehet felismerni vagy kiaknázni a legjobb lehetőséget. De elvben nincs semmi gond ezzel.

17. kérdés: Mi az oka annak, hogy mindenféle csapatokat / eszközöket kapunk bár senki sem akarja?

Válasz: Az ilyen játékokban teljesen normális, új dolgok végrehajtására. Ha nem akarnánk új dolgokat végrehajtani a játékban, azonnal elküldhetnénk az egész GGE csapatot haza.

De tudatában vagyunk azoknak a problémáknak is, amelyek ezzel kapcsolatban állnak - és megemlítettük néhányszor (például, hogy nem tudsz kiszűrni valamit, ami kellemetlen a játékosok részére stb.). Többet akarunk dolgozni a jövőben annak érdekében, hogy bizonyos dolgok könnyebben és felhasználóbarátabbak legyenek mindannyiuk számára. De nem fogjuk leállítani az új dolgokat, mert ez mind része üzleti modellünknek.

18. kérdés: Miért nincsenek játékban bejelentések a királyi küldetés és a küldetésváltás megkezdéséről?

Válasz: Erről értesítést tehetünk, és felvetődik a kérdés, hogy mit akarsz és hogyan kell kinéznie, vagy milyen módon kellene felhívnunk a figyelmet valamire, ami újdonság? Mindemellett lehetőség van a fórumok látogatására is. Mindig közlünk minden változást.

19. kérdés: Mikor jönnek vissza az Alvilág, Tövis király  stb? Mikor igazodnak a jutalmak?

Válasz: Igen, ezeknek az eseményeknek feltétlenül új jutalmakra van szükségünk. Az ötlet az volt, hogy megoldjuk ezeket az eseményeket, és vonzóbbá tesszük őket, miközben továbbra is megőrzik alapgondolatukat. De ez sok erőfeszítést jelent. Ezért is szeretnénk visszajelzést kérni közösségként: Amikor ezek az események futnak, javulna-e, ha a jutalmak megújulnak / kicserélődnek, vagy valami teljesen újat szeretne belőlük?



További:

1. (törölt) rubinok a rabló báró tornyoknál - gondolkodunk egy megoldásra ehhez?

Válasz: Ez problémát okozhat, mert vannak akik "bot-okkal" operálnak. Ha többet teszünk be , akkor azok, akik a legjobban kihasználják a "bot"ot, többet szerzhetnek, és ez sem a játékosok és nekünk, mint cég nem  lenne jó. Ennek a legjobb megoldása - ha ez még több rubint jelent - a játékosoknak napi limitjük lene arra, amit maximálisan tudnak elérni, így a Bot-játékosok számára nem lesz előny. De még mindig vannak olyan akadályok, mint például: mikor ér véget egy nap (különböző időzónákból különböző játékosok vannak a világ minden tájáról), vagy milyen magasra kell beállítani a maximális határértéket (így a szorgalmas játékosok nem lesznek hátrányos helyzetben ) stb.

A királyi küldetés második nehézségi szintje, és miért nehezebb a kisebb játékosok számára?

Válasz: A királyi küldetési kampány célja és mindig az volt, hogy a legjobb játékosokat olyan kihívással látja el, amely ennek megfelelően jutalmazza őket. Még akkor is, ha így kevesebb értelme van a kisebb játékosok számára, hogy hasznot húzzanak egy ilyen dologból: szinte lehetetlen megtervezni valamit oly módon, hogy egyszerre vonzóbb a nagyobb / jobb játékosok számára és a kisebbek számára is elérhető legyen minden. Műszakilag túlságosan bonyolult volt a különböző nehézségi szintek végrehajtására ebben a küldetési kampányban, és túl sokáig tartott volna, és ennek eredményeképpen valószínűleg nem tudtuk volna megvalósítani a szerveren. Ezért döntöttünk úgy, hogy figyelmünket / főnyereményeinket a magasabb szinten játszók számára helyezzük. De még mindig van egy jó esély arra, hogy a "nem tökéletesen felszerelt" játékosok a királyi küldetés egyik vagy másik közbenső lépéseit teljesítsék.


Hálásak vagyunk minden  kérdésedért, és reméljük, hogy mindannyian figyelni fogjátok a következő Twitch-Stream-ot, és részt is vesztek benne.
Kellemes hétvégét kívánunk!

[5147849] Uriel [None] :: Feb. 26, 2018, 3:35 p.m.

Elkövetkező események -  2018 Március

 Szamuráj Invázió ( március 1-5)
 A Zöldünnepi Bajnokság ( március 5-24)
 
 Vérvarjak Háborúja (március 5-9)
 Alakváltók támadása (március 6-13)
Berimond Invázió( március 9-13)
 Idegenek Háborúja ( március 13-17)
  Berimond Csatája ( március13-17)
 Szövetségi háború ( Március 16-19) 
 Nomád Invázió és Kán bosszúja ( március 17-20)
 Vérvarjak háborúja( március 20-24)
 Szamuráj Invázió ( március 24-27)
 Idegenek háborúja (március 27-április 1 )
 Berimond csatája( március 28- április 1)

 Királyi Küldetés ( március 13- április 1)

 


A Szövetségi Bajnokság is visszatér. Az esemény egyenlőre elmarad.

[4917914] Uriel [None] :: Feb. 26, 2018, 4:22 p.m.
Sziasztok Harcosok,

Az negyedik inváziónak vége, a Berimondot elfújta a szél Nézzétek, hogy melyik szerverek teljesítettek a legjobban. Itt van az eredmény a Berimond Invázió nyerteseiről.
Az első 3 szerver nyeri az arany jutalmat, a 4-8  szerverek kapják az ezüst jutalmakat, s az összes többi szerver a bronzot.




Végül, de nem utolsó sorban, az összes szerver rangsora:

HelyezésSzerver
Átlagos pontok (Top Játékosok)
9IT 1342
10US 1314
11BG 1303
12HIS 1279
13ES 1267
14GR 1263
15SK 1245
16INT 1224
17NL 1214
18GB 1205
19SKN 1176
20TR 1171
20IN 1171
22INT 2162
22HANT 1162
24LT 1153
25PT 1152
26ASIA 1150
27AU 1143
27CN 1143
29JP 1142
30HU 1126
31KR 1123
32ES 2121
33EG 1119
34SA 1117
35ARAB 1100
36AE 188

[5147850] Uriel [None] :: Feb. 27, 2018, 3:57 p.m.

Bátor Harcosok!

Ezen a héten van néhány hírem a két eseményünkről az Alakváltóról és a Szövetségi Versenyről. Ugorjunk is bele, a változásokkal és részletekkel teli tengerbe!

Az Alakváltók támadás-utómunka


  • Változatos visszajelzéseket kaptunk az új csata számítási rendszerünkről, és az egyik fő fájdalompont a védelmi alulbecslés problémája volt. Ezért döntöttünk úgy, hogy javítjuk a pontszerkezetünket, és a frissítés után a védők is megkapják a Varázs pont-ot sikeres védekezés után .

  • Ezzel a frissítéssel egy új exkluzív bónuszt is bevezetünk, amely csak az Alakváltó eseményen használható: "Varázspont növelő ". Ez megnöveli az alakváltó varázspontok számát, amikor megtámadjátok és támadásonként több növelőt is használhattok.

  • Mostantól a kastélyt 10 ellenséges Alakváltó tábor  veszi körül. Az egyes célpontok támadásához szükséged lesz a "támadási rúnákra", és most már 10-ből   választhatsz 5 ellenfelet a lehetőségekből. Minden nap 5 Rúnát kapsz ingyen és megvásárolhatod a másik 5-öt a prémium valutaért. A rangsor még mindig a legjobb Pontsorozat szerint számít. Minden további Rúna segít folytatni a legjobb sorozatokat, vagy újat kezdeni.

  • A rangsorban szereplő helyezést is ki fogjuk igazítani. Íme egy példa a 70-es szintű  játékosok számára a Jelvényekről:


helyezés

Jelvény pontok

1

1000

2

900

3

800

4-10

700

11-25

600

26-50

500

51-100

400

101-200

300

201-400

250

401-800

200

801-1600

175

1601-3200

150

3201-6400

125

6401-12800

100

12801-25600

75

25601 és alacsonyabb 

50


A következő számok csak a 70+ szintre vannak megadva, de ez a számítás minden szinten megváltozott.

  • Másrészről jelentősen csökkentjük az alakváltó felszerelésének árát a jelvény boltban a "Anyagok az idézőtől" anyagból, dísztárgyból és anyagcsomagokból álló készletből, hogy megfizethetőbbé válhasson mindenki számára, s illeszkedjen az új események bevezetésénél.

  • Az Alakváltók támadása során a felszereléskereskedő most új ideiglenes felszerelést kínál.

    • A készlet időtartama 7 nap lesz, és egyedülálló bónuszai lesznek, amelyek csak az alakváltók célpontjain fognak működni.

    • Minden elemet már be  állítottunk a 20-as szintre, és ehhez nincs szükséged a Technikus segítségére.

    • Kérjük, vegyétek figyelembe, hogy lehetetlen betenni  drágaköveket a készlet bármelyik felszerelésébe.

    • Itt a szett:

A Rúnaőrök Páncélzata:


Változó páncél (mellvért 20 szint)

+33% közeles harci erő
-44% falvédelem
-40% kapu védelem


Lángpenge (fegyver 20 szint)

+32% távos harci erő
-44% kapu védelem
-40% falvédelem


Rúna sisak (sisak  20 szint)

+29% közeles harci erő
-30% várárok védelem
+22% későbbi észlelés


Vérgömb (műtárgy 20 szint)

+30% távolsági harci erő
+22% későbbi észlelés
-28% várárok védelem


Rúnaőr (hős 20 szint)

+20% harci erő az udvarban az alakváltók ellen
+10% egységek száma a falakon az alakváltók ellen
Bónusz hatások:
+80% utazási sebesség
+25% egységek száma a falakon az alakváltók ellen
+70%  harci erő az udvarban az alakváltók ellen
+25% alakváltó varázs pontok támadáskor

Megtartjuk ezt a  sorozatot, és figyeljük, hogy hogyan befolyásolja a teljes játékot és az eseményeket.
 

ÚJ Szövetségi verseny:


  • Itt az idő, hogy bemutassunk egy új típusú szövetségi versenyt.

  • A cél ebben az esetben az lesz, hogy annyi szezonális pontot kapj (például a jégbajnoki pontot) a szövetségeddel együtt, amennyit csak tudsz, és minél jobb jutalmakat szerezz, s a lehető legmagasabb helyen legyetek a rangsorban.

  • Nyilvánvalóan a verseny során ugyan olyan bátran kell harcolnod a különböző betolakodókkal szemben, mint a hosszú távú események során.

  • A szezonális pontok, amelyeket bármely szövetségi tag szerez, hozzáadódnak a Szövetségi verseny pontjaihoz.

  • Ha elhagyod, vagy kivonulsz a szövetségedből, akkor már nem vehetsz részt az eseményen. Azok a pontok, amelyeket az előző szövetséghez nyertél, ebben a szövetségben maradnak. Az események tábora többé nem lesz látható Neked, még akkor sem, ha csatlakozol egy másik szövetséghez.

Mindannyian tisztában vagyunk azzal a kiskapus lehetőséggel a Szövetség versenyében, amely a számolás fő elemeként a Dicsőségpontokhoz-hoz kapcsolódott. Ez a rendszer tisztességtelen versenyt hozott a rendezvényen, és most megváltoztattuk.

Megértjük, hogy a Szövetségek versenyének szerkezete jelentősen megváltozott ezekkel a kiigazításokkal. Ez a változás csak az első lépés, hogy a verseny optimális legyen. A jövőben más különböző feltételeket is figyelembe veszünk annak érdekében, hogy javuljon ez az esemény.



[4918378] Uriel [None] :: Feb. 27, 2018, 5:12 p.m.
Hey guys,

Szeretnénk megosztani ma veletek egy listát a mostani állásról. Ez csak egy köztes szám, még nincs vége az eventnek. Február 27-én. 

Az első 3 szerver az arany jutalmat kapja " A Természet Istennője 290 es morálpont. A 4-8  szerverek kapják az ezüst jutalmakat, s az összes többi szerver a bronzot.

Két napotok van , hogy megváltoztassátok a pontokat, és bekerüljetek a 8-as listára!



Végül, de nem utolsó sorban, az összes szerver rangsora:

HelyezésSzerver
Átlagos pontok (Top Játékosok)
9US 11,425
10ES 11,406
11HU 21,362
12BR 11,307
13GR 11,303
14SK 11,272
15HIS 11,171
16NL 11,128
17INT 11,074
18GB 11,043
19SKN 1923
20PT 1872
21TR 1847
22JP 1724
23INT 2577
24AU 1509
25LT 1441
26ASIA 1435
27IN 1432
28HU 1429
29EG 1377
30HANT 1374
31CN 1369
32ES 2350
33KR 1303
33SA 1303
35AE 1253
36ARAB 1250

[4918909] Uriel [None] :: Feb. 28, 2018, 5:53 p.m.
Sziasztok Harcosok!,

Megosztjuk veletek a közbenső állást ami február 28-án van rangsorolva. 

Még 1 nap van arra, hogy változtassatok, és felkerüljetek a főlistára.!



Végül, de nem utolsó sorban, az összes szerver rangsora:

HelyezésSzerver
Átlagos pontok (Top Játékosok)
9US 11,439
10ES 11,429
11HU 21,381
12GR 11,331
13BR 11,321
14SK 11,297
15HIS 11,187
16NL 11,144
17INT 11,093
18GB 11,060
19SKN 1941
20PT 1896
21TR 1861
22JP 1738
23INT 2590
24AU 1516
25LT 1449
26ASIA 1441
27IN 1438
28HU 1435
29EG 1383
30HANT 1380
31CN 1372
32ES 2356
33SA 1308
34KR 1304
35AE 1252
36ARAB 1251


[5147851] Uriel [None] :: March 1, 2018, 2:35 p.m.




Bátor harcosok,

Amint ígértem, itt a második előzetesünk a közelgő márciusi frissítésünkre. Tekintsétek meg a következő hónapok tartalmi csomagját!

A Zöldünnepi Bajnokság

Ez a hónap remélhetőleg jó szerencsét és örömöt jelent mindenkinek, hiszen a Nagy Birodalom nemesei ünnepelik a tavasz érkezését a Zöldünnepi Bajnokság megtartásával. A parányi Shamrock ( Három levelű lóhere, ami az Írek szimbóluma ) nemesek hajlandóak megosztani az aranyukat és zsebpénzüket olyan harcosokkal, akik elég bátrak ahhoz, hogy csatlakozzanak ezekhez az ünnepekhez!

Ez a hosszú távú esemény a március 5-től március 24-ig tart.

Ha erősek (vagy elég szerencsések) vagytok, akkor az alábbi új jutalmakat nyerhetitek meg:


Parancsnoki készlet: Zöld Legendák Öltözéke


A zöldek mellvértje (mellvért)

+24% közeles harci erő
+14% erőforrások
+21% utazási sebesség

Háromság íj (fegyver)

+24% távos harci erő
-25% kapu védelem
-32% falvédelem


Fionn sisakja (sisak)

+18% közeles harci erő
+13% utazási sebesség
-17% kapu védelem


 Boru Király hárfája(műtárgy)

+18% távos harci erő
-24% falvédelem
-12% kapu védelem


Zöld zsoldos (Hero)

+5% távos harci erő NPC-k ellen
+5% egységek száma a széleken NPC-k ellen
+5% egységek száma az előrészen NPC-k ellen


Daghda köve

+10% harci erő az udvarban NPC-k ellen
-8% falvédelem
+5% közeles harci erő


Tailtiu lóheréje

+10% harci erő az udvarban NPC-k ellen
-7% kapu védelem
+10% egységek száma a széleken NPC-k ellen

Aine opálja

+5% távos harci erő
+5% közeles harci erő
+10% utazási sebesség

Lugh ékszere

+5% távos harci erő
+10%  harci erő az udvarban NPC-k ellen
Bónusz hatások:

+5% közeles harci erő NPC-k ellen
+10% közeles harci erő
+10% távos harci erő
+20% harci erő az udvarban NPC-k ellen
+20% egységek száma a széleken NPC-k ellen
-25%  kapu védelem
+30% egységek száma az előrészen NPC-k ellen
-35% falvédelem NPC-k ellen



Megrissült árak és további eventes eszközök ajánlatokban



Új jutalom a Királyi küldetés számára

További jó játékot. A véleményeiteket, és ötleteiteket továbbra is várjuk a fórumra.

[5147852] Uriel [None] :: March 1, 2018, 3:58 p.m.
Hello mindenki,

Mint valószínűleg tudod, hiba volt a "nehéz módban" a legfrissebb Jeges bajnokságban. Pontosabban: a helytelen drágaköveket tettünk be. Hétfőn, 12:00 és 15:00 óra között biztosítjuk a helyes jutalmakat azoknak a számára, akik elég pontot szereztek. FIGYELEM: Kérjük, győződj meg róla, hogy elegendő szabad hely áll rendelkezésre a drágaköveknek. A drágakövek nem kerülnek jóváírásra, ha a tárhely megtelt, és az Ügyfélszolgálat csapata nem fogja tudni visszaadni ezeket a tételeket.

Köszönöm a megértéseteket.

A birodalmi csapat

[4919392] Uriel [None] :: March 1, 2018, 4:54 p.m.
Hé srácok,

Tonnányi hógolyókat indítottak, és több száz arcot célzott meg hideg ölelésük, de hősi erőfeszítéseiteknek köszönhetően a Birodalmat végül megmentettétek!

Ezúton nyújtjuk Nektek át az idei Téli Támadás eredményeit. Gratulálunk a megérdemelt nyertesekhez és mindazokhoz, akik segítettek visszahűzni ezeket a hírhedt betolakodókat!



Végül, de nem utolsó sorban, az összes szerver rangsora:
HelyezésSzerver
Átlagos pontok (Top Játékosok)
9US 11,451
10ES 11,450
11HU 21,395
12GR 11,354
13BR 11,335
14SK 11,317
15HIS 11,201
16NL 11,158
17INT 11,108
18GB 11,075
19SKN 1956
20PT 1915
21TR 1872
22JP 1752
23INT 2602
24AU 1520
25LT 1454
26ASIA 1444
27IN 1441
28HU 1440
29EG 1388
30HANT 1383
31CN 1377
32ES 2357
33SA 1313
34KR 1307
35AE 1254
36ARAB 1253


[5147853] Uriel [None] :: March 2, 2018, 4:46 p.m.


Bátor harcosok,


Itt van a változások összefoglalója a közelgő frissítésről!

Jellemzők:

Hozzáadott változások:


Következő események -  2018 Március

A rendezvényeink teljes körű tervét márciusban megtalálhatjátok a márciusi esemény naptárban.
Itt csak a királyi küldetés részleteit olvashatjátok.
 Királyi Küldetés ( március 13 - április1)

  • Berimond (március 13-15)
  • Berimond (március 15-17)
  • Nomádok (március 17-18)
  • Nomad+Kán (március 18-20)
  • Általános (március 20-23)
  • Vihar sziget (március 23-25)
  • Általános (március25-28)
  • Dicsőség (március28-31)

Tervezett végső díj:
Az események ütemezésével kapcsolatos változtatások még mindig lehetségesek. Tudatni fogjuk, ha bármilyen módosításra van szükség.

Bug Javítások:

Észrevételeiteket elmondhatjátok a fórumon!


A terv az, hogy  betesszük a 2018. március 5-i verziót . A leállás időtartama a szokásosnál hosszabb lesz, mivel belső hardver / szerverünk mozgatja az adatközpontunkat. Kezdjük a frissítéssel kora reggel 6 órakor. A leállás várhatóan legfeljebb 6 óra. Természetesen az ételfogyasztást lefagyasszuk a hosszabb leállások alatt. De mint mindig, ne vegyétek figyelembe a fent említett időt garantáltnak, ne feledjátek az esetleges késedelmeket az előre nem látható körülmények miatt.


Birodalmi Csapat


[5147854] Uriel [None] :: March 5, 2018, 2:52 p.m.
Sziasztok!
Hiba történt a beillesztésnél, s egy másik szett darabját tették be. Ez hiba, hogy mi lesz vele, az még nem közölték.
Uriel

[4921324] Uriel [None] :: March 5, 2018, 5:10 p.m.
Helló Mindenki!

Körülbelül 2 órakor kezdtük el  ma 2018.03.05.a drágakövek kárpótlását.  Sajnos nem mindenki kapta meg a megfelelő drágakő jutalmakat eddig. Jelenleg vizsgáljuk ezeket az eseteket annak biztosítására, hogy minden érintett játékos megkapja a jutalmakat, amelyeket a jeges bajnokság nehéz módjában szereztek meg. Miután több információval rendelkezünk arról, hogyan haladunk innen, tudatjuk veletek is.

Kérjük, ne forduljatok ügyfél szolgálatunkhoz ezzel kapcsolatban.

Bocsánatot kérünk a körülmények miatt

A birodalmi csapat

[5147855] Uriel [None] :: March 6, 2018, 2:48 p.m.
Kedves Közösség,

szeretnénk bejelenteni az Ti  új szövetségi versenyetek időpontját:

A szövetségi bajnokság március 16-án kezdődik  és március 19-én véget.
Ha újra szeretné ellenőrizni a szövetségi versenyre vonatkozó új beállításainkat, akkor megtalálhatjátok ITT :

Nagyon szórakoztató és még több jutalom!

Üdvözlettel,

[5147856] Uriel [None] :: March 10, 2018, 8:22 a.m.
Kedves Empire Közösség,

A Nomád / Kán eseményével kapcsolatos probléma miatt a Nomád kereskedőbolt, valamint a kapcsolódó Nomád eszközüzleteket újra frissíteni kellett.

Ezért Nomád / Kán eszközöket nem lehet megvásárolni, és a rendezvény végéig nem tudod becserélni a Nomád / Kán táblákat.

Üdvözlettel,

A Birodalmi Csapatod


Sziasztok!
Mivel minden helyre bejegyzések kerültek a mai hiba miatt, ezért ide is felteszem a bejegyzésem. Először is, ne küldjetek több erről szóló bejegyzést, mert mindenkinek ugyanaz a problémája, és ismert a baj.
Sok értelme nem is lenne a panaszáradatnak, ami amúgy is lesz. Tudnak a hibáról, és szerintem van is bajuk, hogy hogyan javítsák ezt ki. Mindent összekevertek, semmi sem tud a tervek szerint haladni, és persze senki sem tudja hozni a ritmust. Azaz a nomádnál, lófarkas a szezonális növelőnél, s az idegenekre/varjakra lenne elég. Most nincs semmi, és ez bizony sokkal rosszabb, mintha működne valami, de rosszul.
Hétvégén felügyelet van csak, de ebbe ne menjünk bele, ez nem az én dolgom. Ők ott csinálnak valamit, vagy elrontanak valamit, s mi itt a fórumon próbáljuk elsimítani. 
Természetesen lesz majd valamiféle kárpótlás, de ezt majd hétfőn tudják csak betenni, mert ehhez azért kevés a hétvégi felügyelet. Egy dolog kikapcsolásához nem kell sok minden, de ez egy nagyon hirtelen intézkedés volt. Kis tűzoltás. Vagyis Berimond. Sajnos ez sem működik pontosan, vannak benne hibák.
Kérlek Titeket, legyetek türelemmel, s amint tudok valamit, azonnal megosztom veletek is.

Ezt pedig Xelysa-tól vettem:

Igen kivették a nomádot... mivel volt benne egy bug ami bizonyos játékosoknak gyakorlatilag korlátlan mennyiségű tábla szerzésére adott lehetőséget... támadásonként több mint 1000 táblát is úgy hogy eszközt nem veszített... na szóval ha nem állítják le akkor teljesen felborult volna a játék.... idegen/ varjú eventekre gondolok... (persze nem mondom hogy ez jó/ rossz... aki tudott róla és volt megfelelő eszköze annak jó akinek nem annak sajnos nem)

Az már más kérdés, hogy a hirtelen véget ért nomád miatt a nomádra/ kánra úton lévő seregek és eszközök gyakorlatilag eltűntek amiből még problémák lesznek... mert többeknél ez több ezer katonát is jelentett... Valószínűleg lesz kárpótlás is (jaj de utálom már ezt a szót) 

Módosítás: A katik visszajöttek de figyeljen oda rá mindenki mert a főkastba is mehetnek...

Ha megnézitek a Zöld eventet ott viszont láthatjátok hogy lesz még nomád a jövőhéten így akkor el lehet költeni a táblákat...

2018.03.12.
"cm_nazhandiel [10:22 AM]
We're looking into all the topics related to the weekend issues and get back with proper information soon."
A hétvégén előforduló hibák miatt átvizsgáljuk a bejegyzéseket mindenhol, és pontos információval jelentkezünk nemsokára.
Uriel


[5147857] Uriel [None] :: March 12, 2018, 11:35 a.m.
Kedves Közösség,

Miután megkezdtük a Nomád-inváziót, észrevettük, hogy volt egy hatalmas hiba, amely jelentősen meg tudta változtatni az esemény egyensúlyát.

Úgy döntöttünk, hogy az esemény legkorábbi szakaszában kikapcsoljuk a Nomád-inváziót, így ez nem vezet tisztességtelen játékélményhez.

Néhány kérdés kapcsolódott ehhez a megszüntetéshez, és jelenleg egy lehetséges módot keresünk a megoldásra. Legtöbbjük a legfontosabb ajánlatokhoz kapcsolódott, ahol a játékosok megvásárolták az időkorlát alatt , a nomád szezonális pontnövelőt és a lófarkas lobogókat.

Mint tudod, a Berimond Invázióval váltottuk fel a Nomád Inváziót, de az esemény kapcsán észrevettetek néhány problémát is.
 Például a  szövetséghez tartozó Top-1 jutalmat egyáltalán nem mutatta a lista, és az utolsó tevékenység jutalma 567.283 pontot mutatott, de jóváírás csak, miután a szövetségek elérik a 862.500 pontot.

Mind a fent említett kérdésekre megoldást keresünk, és még  a mai napon tájékoztatást adunk erről nektek.

Elnézést kérünk minden olyan problémáért és minden nehézségért, amely a hiba miatt alakult ki.

[5147858] Uriel [None] :: March 12, 2018, 5:15 p.m.
Kedves Közösség,

új információkkal rendelkezünk a Nomád Invázió/ Kán bosszúja és a Berimond Invzió ügyeivel kapcsolatban.



Nomád Invázió / Kán bosszúja kompenzáció:

Minden olyan játékos, aki Nomád-féle növelőt (Kán-tábla, haragpont vagy Kán-medál) vásárolt az adott napon, szombaton 12:00 óráig kárpótoljuk a hátralévő időtartamot (amikor a következő Kán-esemény megkezdődik).

A csapatok elvesztéséért kártérítést adunk. Azoknak a játékosoknak, akik 15 perccel az esemény befejezését megelőzően küldtek támadást, a következőket adjuk a holnap délután folyamán:

a 70-es szint fölötti játékosok számára: 2.000 csapatok (1500 birodalmi nyilas / 500 birodalmi testőr)

a 70-es szint alá tartozó játékosok számára: 200 katona (150 birodalmi nyilas / 50 birodalmi testőr)

Top-X jutalmak: A legmagasabb rangsorokat is bővítjük az egyéni versenyen:

Top 100 → Top 150

Top 50 → Top 75

Top 20 → Top 30

Top-X jutalom: Minden első 50 és 20 szövetség kap a jutalmakat szerdán 14.03. (drágakövek és dísztárgy)

Ezen felül kompenzálni fogjuk a hosszú távú eseményen a  szezonális  pontnövelőket a GGS ajándékoknál holnap délután, és 100% -ost adunk 2 órán át (az ajándék 24 órán keresztül vehető át)


Berimond invázió:

Tevékenység jutalma: A Berimondi királyok medencéjének díszítése kifizetésre kerül, ha a szövetségek elérték az 567.283-ot.

Minden olyan szövetség, aki már elérte a 862.500 pontot, megkapja a díszítést, így nem lesz második a jutalma ezeknek a játékosoknak.

A Top-1 szövetségi jutalom kifizetésre kerül az összes jogosult játékosnak.
Ez nem vonatkozik a befejezetlen eventre. Elnézést, ez egy későbbi bejegyzés, de minket is csak most értesítettek.

Alacsony szintű eszközök ( 50 szint ) 1 órás időzítővel: A megfelelő felszerelést a megfelelő játékosok számára fogjuk megadni. 
* Vagyis az eltűnt eszközökről van itt szó!
Köszönjük mindenkinek a türelmét, és mélyen elnézést kérünk az összes nehézség miatt, amelyet ez a probléma okozott.

[5147859] Uriel [None] :: March 13, 2018, 3:47 p.m.
Kedves Közösség,

Aktiválni fogjuk a Nomád Boltot ma 16:00 órakor, és március 15-én,  9: 30-ig tart.

Úgy döntöttünk, hogy ezt tesszük, mert nagy a kereslet a lófarkas lobogóra a jelenlegi Idegenek Háborúja eseményén.

Ne feledje, hogy a nomád táblákkal való vásárlás nem számít a hosszú távú eseménybe, mivel ez csak a Nomád esemény futása alatt érvényesülhet.

Legjobbakat kívája,
A birodalmi csapatod

[5147860] Uriel [None] :: March 20, 2018, 8:25 a.m.


Kedves Közösség,

A közelgő havi tartalomcsomag nyomán néhány változás is lesz a Nomad Invázió / Kán bosszúja eseményeknél.


Változások a Nomád Invázió/ Kán bosszúja jutalmazási pontjaihoz és jutalmaihoz:
További kihívást fogunk adni a Nomad Invázió / Kán bosszúja eseményeinek, amelyek elsősorban a jutalmazási csoportra koncentrálnak.

Ez az új kihívás a 46. jutalomnál kezdődik, és felmegy a végső 72. jutalomra. Így még 27 új jutalmat kaphattok.

A korábbi 46 jutalom rangsorát is mérsékelt összeggel növeltük, de még mindig elérhetőek a játékosok számára.

Összességében a legjobb jutalmakért való küzdelem nehezebb lesz ebben a kihívásban, de az újonnan bevezetett jutalmak ennek megfelelően illeszkednek!

Íme egy példa arra, hogyan változnak a pontok a 46. és a 72. jutalom között a következő 70 + szinten
szint
Jutalom
szükséges pontszám
46Halál egység130
Dámon egység 90
Élelem: 26400
37500
47Rage banner 10040000
48Túzszekér 10042500
49Vip idő: 8640045000
50Gyors utazás tollak: 547500
51Veteran halál egység 75
Veteran démon egység50
Élelem: 15000
50000
52  Ajándékcsomag hősi zászlóval 20
52500
53Kán láda12555000
54Körforgás: 
- Ékkővel berakott toortsog 
- Pegazus sisak 
- A rugalmasság jegye
57500
55Halál egység 150
Démon egység 110
Élelem: 31200
60000
56Fatörzs létra 12562500
57 Szerencse jegyek 15
65000
58Fosztogató láda2567500
59Általános anyagos zsák: 2
70000
60 Ajándék csomag pajzsfal 20
72500
61Veterán halál egység 125
Veterán démon egység 75
Élelem: 24000
75000
62 Fosztogató láda 50
77500
63Drágakő: 780000
64Halál egység180
Démon egység 130
Élelem: 37200
82500
65Gördülő pajzs10085000
66Harag pontnövelö 12590000
67 Fosztogató láda75
95000
68Körforgás: 
- Rubindíszes lamellás páncél
- Zafír fogós Kard
- Nomád harcos
100000
69Veterán halál egység 150
Veterán démon egység 100
Élelem: 30000
125000
70Vip Pontok: 2500150000
71Nagy anyagos zsák: 2
175000
72Alap élelemtermelés épületelem 8
Dekoráció: Szent Nomád hősteknős
200000
Top 100
Alap élelemtermelés épületelem  8
Dekoráció: Szent Nomád hősteknős

Top 50
Alap élelemtermelés épületelem  9
Lázadás köve12

Top 1
Alap élelemtermelés épületelem  10
Megrohamozott szárny drágaköve 13


Nomád Harcosok Regáliája: Ezt a szettet a Nomád Invázió alatt szerezheted meg! 


Rubinnal díszített lamellás páncél (mellvért)

+26%  távolsági harci erő 
-31% falvédelem
-24% kapu védelem


Zafír fogós Kard(fegyver)

+26% közeles harci erő
-25% falvédelem
+16% távolsági harci erő 


Pegazus sisak (sisak)

+26% közeles harci erő
+18% távolsági harci erő 
-20% falvédelem


Ékkővel berakott sipka (műtárgy) 

+31% utazási sebesség
-20% kapu védelem
+19% fosztás


Nomád harcos (Hero)


+20% egységek száma a széleken nomád és Kán ellen
+20% távolsági erő nomád és Kán ellen


A kitartás szimbóluma

+5% harci erő az udvaron nomád és Kán ellen
+10% falvédelem nomád és Kán ellen
+5% közeles harci erő


Élet erőssége


+5% harci erő az udvaron nomád és Kán ellen
-10% kapu védelem nomád és Kán ellen


Istenek jelképe


+5% egységek száma a széleken nomád és Kán ellen
-10% falvédelem nomád és Kán ellen


Törekvés jelképe


+5%  -os egységszám  a széleken A Kán tábor támadásánál
-10% kapu védelem nomád és Kán ellen
+5% harci erő a közelharci egységnek
Bónusz hatások:

-40% kapu védelem
+35% utazási sebesség
+20% harci erő az udvarban nomád és Kán támadásnál
+10% egységek száma a szárnyakon nomád és Kán támadásnál
+70% harci erő az udvarban nomád és Kán támadásnál
+10% haragpont Kán támadásnál
+10% kántábla nomád és Kán támadásnál


[5147823] Uriel [None] :: March 20, 2018, 3:55 p.m.


Bátor harcosok,

Amint ígértem, itt van a második előzetesünk a következő áprilisi frissítésünkhöz. Tekintsed meg a következő hónapok tartalmi csomagját!

A tavaszéji fesztivál

A tél elment, és tavasz végre eljött. Ebben a hónapban megkezdődik a megújulás és újjáéledés szezonja a Nagy Birodalomban. Ám a friss erőforrások virágzását egy epikus küzdelem is követni fogja ! Így haladunk az úton a tavaszi összejövetelre, melyen maga a természet is felléphet, és előhívja a Dryadokat és a Nimfák szerelmeseit, hogy segítsenek a csatában. Amit csak lehet el kell nyerni, mert minden olyan harcos, aki harcol a természet oldalán, hozzájuthat a legdrágább kincsekhez is. Így igazodjatok hozzá a természethez és harcoljatok egy virágzó birodalom létrejöttéhez, a tavaszéji fesztivál ünnepünkben!

Ez a hosszú távú pontverseny március 27-től április 24-ig tart.

Ha erős harcos vagy, aki a természet hívására figyel, akkor az alábbi új jutalmakat nyerheted meg:

Az új virágzás tárgyai: Ezt a készletet a következő, hosszú távú pontversenyben kaphatod meg áprilisban!



Tavasz védelme (mellvért)

+34% harci erő a közelharci egységeknek
+24% hadsereg utazási sebessége
-22% falvédelem


Tristan nyila (fegyver)

-25% falvédelem
+34% harci erő a távolsági egységeknek
-26% kapu védelem


Természet fátyla (sisak)

+34% harci erő a távolsági egységeknek
+20% hadsereg utazási sebessége
-21% falvédelem


Vadság lényege (műtárgy) 

-30% kapu védelem
+34% harci erő a közelharci egységeknek
+14% fosztogatás


Dryad harcos (hős)

+10% harcerő az udvaron az ellenséges nagyurak ellen
+10% egységek száma a széleken az ellenséges nagyurak ellen


Jáde makk

+5% harcerő az udvaron az ellenséges nagyurak ellen
+5% dicsőségpont
-5% kapu védelem


Jáde bimbó

+5% harcerő az udvaron az ellenséges nagyurak ellen
+5% dicsőségpont


Jáde toboz

-5% kapu védelem
+5% dicsőségpont


Jáde fészek

+5% egységek száma a széleken az ellenséges nagyurak ellen
+5% dicsőségpont
Bónusz hatások:

+ 20% a hadsereg utazási sebessége
+ 30% -kal későbbi észlelés 
- 30% várárok védelem
+ 50% -os harci erő,  az udvaron az ellenséges nagyurakkal szemben
+ 10% -os harci erő a közelharci egységeknek, az ellenséges nagyurakkal szemben
+ 10% -os harci erő a távolsági egységeknek, az ellenséges nagyurakkal szemben

Az erdei nimfák páncélja: májusban megnyerheted ezt a Szet-et a hosszú távú rendezvényen!


Erdei tunika (Armor)

+22% harci erő a közelharci egységeknek
+22% korábbi észlelés
+30% kapu védelem


Kő lábszár (fegyver)

+30% várárok védelem
+30% falvédelem
-29% fosztogatás


Nimfa fejdísz (sisak)

+31% kapu védelem
+12% harci erő a közelharci egységeknek
+29% falvédelem


A tavasz első bimbója (műtárgy) 

+20% harci erő a közelharci egységeknek
+25% várárok védelem
+32% korábbi észlelés


Erdei nimfa (Hős)

+10% harcerő az udvaron
+10% egységek száma a falon
+10% harcerő az összes egységnek, ami a kastélyban állomásozik


Erdei bátorság

+5% egységek száma a falon
+5% falvédelem


Erdei erő

-5% fosztogatás
+5% falvédelem


Erdei bölcsesség

+5% falvédelem
+10% kapu védelem


Erdei karizma (  erdei varázs )

+5% kapu védelem
+10% falvédelem
Bónusz hatások:

+ 10% harci egység a várfalon
+ 15% harci erő az udvar védelme közben
+ 14% harci erő az udvar védelme során
+ 90% -os harci erő a távolsági egységeknél
+ 20% -os harci erő minden erődben, fővárosban és metropoliszban állomásozó egységnek


Új dísztárgyak:



 Tevékenység jutalom: A Nimfató 

260 morálpont



Főnyeremény: A tavasz ünnepe

300 morálpont


Új jutalom a Királyi küldetés számára

  • A következő királyi küldetésen új díszítést nyerhetsz, az úgynevezett A Kos ( 320 morálpont), amely egy másik zodiákus jelet jelképez.

Az üzletben bekövetkezett változások a következő frissítésben

A kereskedői csomagok módosítása

  • A következő frissítésünkben megemeljük a számot bizonyos csomagok esetén, amelyeket a fegyverkereskedőnél és az eszközkereskedőnél találsz, ezt 10 tételig / egységig lehet megvásárolni.
  • Erre példa lehet az Elemek Teljesítménye (általános készlet volt (korábban nem lehetett megvenni, most újból megvásárolható),amiből most már 1 készlet áll rendelkezésére, ezért minden egyes eventnél újra megvásárolható ( a kereskedőnél  a Veterán lángvetős egység állománya 1 volt, most már van egy raktár 5-el) a fegyverzet.

Megjelenés tételek húsvétra

  • A védő parancsnokok számára a húsvéti megjelenés elemét megvásárolhatja a kastélyok kereskedőjénél.



[5147824] Uriel [None] :: March 20, 2018, 4:06 p.m.
Bátor harcosok,

Az Zöldünnepi bajnokságnak majdnem vége, és mindannyian méltó versenyzőnek bizonyultatok.

De még maradt még négy nap, és annak érdekében, hogy segítsünk minél több jutalmat szerezni, követjük az "Egy mindenkiért és egyért" elvét.

Az új szövetséges verseny második variációját elindítjuk holnap (21.), és a 24-én fejeződik be, valamint a jelenlegi LTPE-vel végződik.