A horizonton túl
A dzsungel hangja fülsüketítő, ahogy bajtársaiddal utat vágtok magatoknak az árnyas aljnövényzetben. Lehetetlennek tűnik hosszan nyitva tartani az utat, ahogy a telhetetlen növények mohón versengenek a talpalatnyi üres helyekért a kusza őserdőben. Itt azonban nemcsak megélnek emberek, hanem fejlődnek is. Egy hatalmas, ám primitív civilizáció méretes városokat épített kőből és fából, valamint magas oltárokat emelt ismeretlen isteneknek és profán oltárokat baljós istenségeknek. A zöldes labirintus ellenére uralmad alá vonhatod ezeket.
Ebben az izgalmas kalandban a szövetségeddel összefogva versenyzel BEFOLYÁS szerzéséért és megtartásáért. A győztes az a szövetség lesz, amely a legtöbb befolyást tudja magáénak a kaland végén. Nem lesz azonban egyszerű a feladat, ugyanis az ellenséges szövetségek is versenyezni fognak a befolyásért, és meg fogják próbálni ellopni a tiédet. A csatlakozáshoz a fiókodnak legalább a 30. szinten kell lennie. Emellett egy szövetség tagjának kell lenned a kaland kezdete előtt. Nem fogsz tudni később szövetséghez csatlakozni és részt venni a kalandban.
Befolyás
Minden játékos 25 000 befolyással kezdi a kalandot. További befolyást a világtérképen megtalálható városállamok elfoglalásával szerezhetsz. Ha elfoglalsz egy városállamot, elindul egy időzítő. Nyolc óra elteltével megkapod a városállam összes lehetséges befolyását, és közvetlenül visszakerül a kastélyodba. A csapataid is visszatérnek. A befolyás áthelyezése automatikus és azonnali. Nem kell sehova elküldened.
Miközben befolyást gyűjtesz egy városállamból, egy másik játékos megtámadhatja és elfoglalhatja. Ez nem állítja vissza befolyás begyűjtésére vonatkozó időzítőt, ezért az időzítő lejáratához közel számíts rá, hogy a riválisaid megtámadják a városállamot.
Amint átkerült a befolyás, a városállam eltűnik a térképről. Ez azt jelenti, hogy a kaland ideje alatt a városállamok teljes száma csökken. Egyre nehezebb lesz befolyást szerezni, így kénytelen leszel a riválisaid ellen indulni, ha többet szeretnél gyűjteni.
Amint van befolyás a kastélyodban, a többi játékos megtámadhat téged, hogy közvetlenül ellophassa a befolyásod egy részét. Természetesen ez rád is vonatkozik, ha meg szeretnél támadni valakit, és közvetlenül szeretnéd ellopni a nehezen megszerzett befolyása egy részét. A befolyásod naponta átkerül a szövetségi fővárosod kincseskamráiba megőrzésre.
Fontos tudni, hogy kétféle befolyás van. Az első típusba a kastélyodban lévő befolyás és a városállamokból szerzett befolyás tartozik. Ezekre játékosbefolyásként hivatkozunk. A második típus az, amely a szövetségi fővárosban tárolódik. Ezt szövetségi befolyásnak hívjuk.
Amikor megtámadsz egy másik játékost, ellopod a befolyása egy részét. Ez játékosbefolyás lesz. Amikor megtámadsz egy szövetségi fővárost, innen is ellopod az ott tárolt befolyás egy részét. Ez is játékosbefolyás lesz, ami azt jelenti, hogy meg kell védened, amíg át nem kerül a szövetségi fővárosodba.
A győztes szövetség a kaland végén a legtöbb befolyással rendelkező szövetség lesz. A kaland utolsó napján még nem leszállított játékosbefolyás átalakul szövetségi befolyássá a kaland végén.
Szövetségek
A szövetségek képezik a kaland szívét. Amikor elkezded A horizonton túl kalandot, bekerülsz egy szövetségbe, amelynek a tagjai a fő fiókodban lévő szövetségedből érkeznek. A kalandszövetségekben ugyanakkor legfeljebb húsz hely van. Ezért, amint az első szövetség megtelt, egy második, majd egy harmadik nyílik meg, így legfeljebb hatvan tag csatlakozhat. Ezek a kisebb kalandszövetségek egymástól függetlenül fognak működni A horizonton túl kalandban, és kizárólag a saját teljesítményük alapján kapják majd a nyereményeket.
Az elsőként csatlakozó játékos lesz a szövetségi vezető, és egyedül ő lesz felelős a szövetségi fővárosért. Ezért érdemes előre megszerveznetek egymás között, ki csatlakozik, és milyen sorrendben. A fentiek szerint a 21. és a 41. játékos lesz a második és a harmadik szövetség vezetője.
Ha a fő fiókodban a szövetséged a maximális számú 65 tagot tartalmazza, az utolsó öt játékos egy mindössze öttagú szövetségbe fog kerülni.
Megfigyelőtornyok
Szerte a világtérképen megfigyelőtornyok találhatók. Ezek elfoglalása és megtartása kulcsfontosságú a stratégiád szempontjából. A tornyok bónuszokat adnak városállamok és szövetségi fővárosok megtámadásakor. A dzsungel azonban egy folyamatosan változó hely, és a megfigyelőtornyokat hamar kúszónövények kezdik fojtogatni, és fák kezdik körbenőni. Amikor ez megtörténik, eltűnnek a térképről.
Oltárok
A városállamokban oltárokat találsz, amelyeket elfoglalhatsz. Az oltárokat fejlesztheted, és csökkentheted a városállam befolyásának megszerzéséhez szükséges időt. Az oltárok bölcs használatával megtévesztheted az ellenségeidet, és meghiúsíthatod a kísérletüket a városállam elfoglalására!
Sárkányimádó-szentély
A világtérképen előbb-utóbb sárkányimádó-szentélyekre is bukkanhatsz. Ezek a profán építmények áldozatok és halálok generációinak voltak szemtanúi. Megtámadhatod, és meggyilkolhatod az ezeket irányító őslakosokat. Jutalmakat és tapasztalatot szerzel a szentélyek megtámadásáért, és a szentélyek minden egyes támadás után szintet lépnek. Minél magasabb a szint, annál több hódító szükséges a legyőzésükhöz, de annál jobbak is a jutalmak, amelyeket a legyőzésükért kaphatsz.