Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-hu
Board: [635] Javaslatok, dicséret és kritika
Topic: [382290] A dolgok netovábbja + javaslatok

[-382290] Aret (HU1) [HU1] :: June 26, 2021, 10:28 a.m.
Kedves Játékostársak!

Sok éves játék, majd 6 hónap kihagyás után visszatérve 2 nap játékkal tudom írni a mostani véleményemet, de nagyon szívesen fogadom a kritikákat, ha valamit rosszul vettem észre az elmúlt 2 napomban részleges visszatérésem óta.

Szeretném először észrevételeimmel kezdeni, majd utána folytatni a javaslataimmal, amit a nemzetközi főmoderátornak javasoltam előző nap egy játékfejlesztők által szervezett visszajelzéses meeting-szerűségen a játék Discord szerverén.

A tegnapi visszajelzésen ugyanis közölték a moderátorok az előttem felszólalóval, hogy a kovács "túl kedves volt, és felborította a játék belső gazdasági viszonyait az eszközöket illetően", magyar nyelvre fordítva túl sok eszköze van mindenkinek, és ez nem jó a fejlesztési irányokat nézve, ezért így marad egy ideig biztos.

Ezen kívül a "szünetem" (ismételten: 6 hónap) alatt semmi érdemleges változást nem láttam a játékkal kapcsolatban, egyedül ami "komolyabb" munka lehetett az az egyéni jutalomlista behozása a viharba.

Mivel újévkor hagytam abba, január első napjaiban, listáznám a frissítéseket, hogy mik is történtek, hogy mégiscsak ne vakon mondjam a véleményemet, hanem valami alátámasztás-szerűséget is próbáljak nyújtani.
- Január - új körzet, ami másféle épületeket tud eltárolni mint elődje, + kedvencezhető felszerelések
- Február - nem találtam fórumbejegyzést februárral kapcsolatban (viszont volt két márciusi frissítés)
- Március (1) - hibajavítások, kereskedelmi körzet innentől kovácshoz került
- Március (2) - hibajavítások, lerombolható rubinos épületek (dicsemlékmű, építőmester), új rabló kinézet
- Április - új fül a kovácsolásnak, gyorsabb animáció, látható megjelenések (mielőtt megvennénk a csúnyát)
- Május -  szintén nem találtam fórumbejegyzést májusi frissítéssel kapcsolatban
- Június - egyéni jutalmak (amik szövetségi méretekben vannak) a viharon ....... és persze a kovács gyengítése

A többi maradék kisebb szöveg tulajdonképpen eventek leírása, hogy jön a lótusz király (újra elővett havi event kinézet, koppra ugyanolyan jutalmakkal mint előző hónapban), jön ez, jön az...

Drága Játékostársak... nem vagyok nagy programozó, de ezek (ha rossz szemmel is nézzük, és azt mondjuk olyanok fejlesztenek, akiknek lenne még mit tanulniuk), körülbelül 3-4 nap munkája MAXIMUM, és nem lenéző szeretnék lenni, de szerintem ez egy havi fizetésért elég kevés munka (még ha a megszokott beteg vagyok, más nagyobb projekten is dolgozunk későbbi frissítésekre szöveg is előkerül... persze az ember betegen tudna itt ülni és játszani...).
Van egy olyan érzésem, hogy a dizájnerek dolgoznak a legtöbbet a játékon... csak biztos van erre is egy mondás, hogy valamit nem lehet szépbe rejteni..

Zárójeles megjegyzés: a mai nap folyamán láttam, hogy az Empire Facebook oldalán lájkokat vettek az oldal üzemeltetői a puzzle-s "találd ki, milyen épület lesz!" című bejegyzéshez, közel 2 ezer lájk van rajta, úgy, hogy átlag 30 kerül egy-egy bejegyzésre (ez ösztönözte  írásomat).

---
Rátérve a javaslatokra, tegnap a visszajelzéses "meetingen" tettem javaslatot a rablók újradolgozására, hiszen egy új játékos közel 0 késztetést érez, hogy felhúzza a rablók szintjét, akár zöldön, akár égtájon (bár inkább égtájon érezhet késztetést, de keveset).
A javaslatom tulajdonképpen abból állt, hogy anélkül, hogy beteges módon az ember 200 rablót ütögetne a gép előtt ülve nonstop, üssön csak égtájonként 15 max. szintű tornyot (amit a teljesítmény(vagy eredménypontos dolog) is előír), és egy 3 égtájból álló ilyen körből kaphatna 600-800 rubint, így akár egy nap külső égtájakat ütve lehetne közel 2400 rubinja egy normálisabb, de aktív játékosnak (és akkor a zöld királyságot nem számoltuk bele). Emellett javasoltam az arany zsákmány megnövelését is 25-50%-kal minimum, hogy illeszkedjen a relikviafejlesztés költségeihez is.
Ezeket az ötleteket azzal indokoltam, hogy a nagy szakadékokat így be lehetne hozni idővel, hiszen az embereknek így lenne esélye venni rubinos, erős dekorációkat venni idővel, és ezzel új távlatok nyílhatnak játékos-játékos elleni harcokban.. aki meg aktívabb, mint az átlag, annak egészségére.

Emellett javaslatot tettem még a vihar-erődök szinthez való igazítását is, mint ahogy a 60-as játékos kaphat 70-es nomád tábort, így mondjuk a 70-es játékos kaphatna viharon hasonló elvvel 80-as erődöket, így nem lennének irreálisak a viharos árak a dekorációkért.

A válasz a javaslatomra az volt, hogy a rablót újították (a fentebb említett megjelenéssel, ami körülbelül 5 sor kód lehet a programozás nyelvén), de lehet a jövőben lehet róla szó, viszont az előbb említett "belső gazdaság" megőrzése is fontos. A viharosat meg tulajdonképpen elfelejthetem, hiszen nemrég újították a vihart (6 hónappal ezelőtt), és várni kell, mielőtt hasonló javaslatokat tesznek a készítők felé, ha már ez persze egyszer megtörtént vagy el lett utasítva.

A "később jobb lesz" ígérgetésekkel számomra tele van a padlás, és nagyon érzem közeledtét annak, hogy jóval hosszabb szüneteket vegyen ki az ember, vagy esetleg hagyja abba végleg a játékot, ha hasonlóan csak arra hajaznak, hogy (politikát félretéve) az 1%-nak jó legyen, míg a 99%-nak annyira nem jó, mert nem teheti meg, hogy 10-20 ezer forintokból vegyen magának építési és fejlesztési zsetonokat, drága épületelemeket ajánlatokból.

Itt lenne már rég az ideje lehetőséget adni annak, hogy az aktív játékosok közel olyan szintre kerüljenek, mint a tehetősebbek, hogy egy ember ne úgy játsszon egy játékot, hogy "úgyis vesz katonát, úgyis vesz megjelenést, úgyis pörget"... és akkor talán nem "egyenletlen lenne a belső gazdaság" (eszembe jutott, hogy akkor tulajdonképpen aki 1200 bőségjegyből pörget 300 ezer eszközt, az nem rontja a játék belső gazdaságát?)

Aret

[5198684] humado (HU1) [HU1] :: June 26, 2021, 6:54 p.m.
Szia Aret

Egyrészt a fejlesztők az értelmes javaslatok 99,999%-át ugyanúgy visszadobják mint a szemetet... Nincs min meglepődni.

Másrészt te csacsi! Hát hogy rontaná valaki a játék "belső gazdaságának" egyensúlyát azzal hogy 1200 bőségjegyből kipörget több százezer eszközt, ha ezzel a cég "külső gazda(g)ságát" erősíti.  :disappointed:

Ezzel kapcsolatban egyébként csak az volt meglepő számomra hogy az baj volt ha mindenki sok eszközzel rendelkezett, az viszont már nem baj hogy van aki betárazott milliónyi eszközt minden eventre biztos ami tuti alapon, másokat meg úgy ért a frissítés mintha jeges vízbe dobták volna, amenyiben nem tankolt fel előtte. Emiatt már free és free között is óriási a differencia, akkor is ha mindkettő egyforma aktivitással tolja csak az egyik tele tankolt, a másik meg nem. Ennyi.