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Forum: empire-it
Board: [645] L'ospedale - Problemi tecnici, bug e segnalazioni
Topic: [222014] Non capisco!

[-222014] xpablo [None] :: July 9, 2015, 10:51 a.m.
Salve community!

Volevo portare all'attenzione di tutti i player quello che succede dopo l'ultimo aggiornamento.
Premetto che ho scritto diverse volte al support, con diversi ticket e diverse prove fatte.
Per loro è tutto normale, è prima che non funzionava bene!!!!

Ma veniamo ai fatti. Vi riporto 2 screen di 2 attacchi a 2 torri nelle Sabbie Ardenti, entrambi di livello massimo, e cioé 61.

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Ho usato in entrambi gli attacchi i balestrieri della guardia reale, l'unica cosa che cambia è il comandante. Nel primo attacco ho usato un comunissimo comandante che si ottiene con equipaggiamenti saccheggiando torri, nel secondo attacco Highlander.

Il bonus delle mura praticamente è uguale (126% il primo e 120% il secondo). Quello che cambia è il limite dei soldati sui fianchi, 40% in più nel primo e 62% in più nel secondo.

Ora mi domando, è possibile che il 22% di soldati in più venga neutralizzato da un 6% di mura in meno? Stiamo parlando di 19 Balestrieri della Guardia reale che in più mi hanno causato una maggiore perdita, 6 soldati con il comandante comune e gemme che aumentano il limite di soldati sulle mura del 40%, 7 perdite con Highland e gemme al 62%.

Premettendo che il risultato di tali attacchi è sempre uguale, ho provato ad annullare la differenza sulle mura, mettendo una scala di legno per lato, quindi da un 6% di differenza a favore del comandante normale, sono passato a un 4% in più per l'Highland.

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Sul lato sinistro non cambia assolutamente nulla, mentre sul lato destro ho avuto una perdita di un solo soldato in meno.

Quindi, ridurre ulteriolmente le mura di un 4% e aggiungere altri 19 soldati sulle mura non porta alcun cambiamento!

Quindi siccome secondo il support è tutto giusto e normale, perché mai dovrei continuare ad uppare le gemme visto che 4 gemme dell'assalto di livello 4 (bonus 40%) portano gli stessi risultati di 3 gemme al livello 6 e addirittura 1 al livello 7 (bonus 62%)?

E a pensare che io per arrivare a questi risultati ho dovuto fare diverse prove perdendo tempo, i programmatori devono solo analizzare i valori delle loro stringhe, ma evidentemente quando speigarono l'aritmetica a scuola, loro avevano la febbre...

Un saluto

xpablo

[3195141] StrongPino (IT1) [IT1] :: July 9, 2015, 12:01 p.m.
ma va a capire!!!!
anche per me ci sono errori!
il tuo ragionamento non fa una grinza,....ho scitto anche io al supporto...
hanno la risposta pronta ed ormia facendo copia e incolla ti rispondono senza nemmno leggere cuiò che scrivi.
immagino che sia dovuto a migliaia di richieste .....

non so magari non ci sono bug e tutto è corretto ma nessuno si prende la responsabilità di chiarire con esattezza

quali sono i calcoli che occorre fare....tempo fa scrivevo qualcosa di simile per i preavvisi di attacco e torri,....o per il calcvolo della gloria,....alla fine mi dicono che le variabili sono tantissime d apoter fare un calcolo preciso........

peccato che per tuteleare gli utenti ssarebbe gradita chiarezza e trasparenza

forse magari bonus non si sommano brutalmente e magari -120 sulle mura non corrisponde a -105 degli equipaggiamenti con altri -15 dell' eroe.....

vallo a capire io da sempore ho sto dubbio..... un po' come quando fanno lo scondo alle aziende sul materiale edile ti dicono sconto del 40+5...illudebndoti di darti il 45% di sconto mentre in realtà ti stanno dando solo il 43 (questa è una mia deformazione personale,...ahahhaha)

[3195142] gpt74 (IT1) [IT1] :: July 9, 2015, 12:02 p.m.
mah ..... le difese ... delle mura ...non le abbatti del tutto .... difesa deserto lato sx 165 ... con un coma 120 mura sempre 4/5 scale devi mettere ..e 180 di dx ....180 mura ...sempre 6 scale devi mettere ....poi fai come vuoi ..e gioca come vuoi .... le perdite adesso ...sono leggermente aumentate ...sono ritornate come era una volta ...prova ad abbattere ...tutte le difesa mura ...e vedrai che un paio di meno ne perdi ...

perdite deserto = 9/11
perdite fiamme = 19/24

[3195143] xpablo [None] :: July 9, 2015, 12:08 p.m.
gpt74 il concetto non è sulle difese delle mura, ho già fatto anche delle prove annullando completamente il bonus, non è questo quello che mi interessa. Il problea è che aumentando i soldati non cambia niente!

IO voglio portare all'attenzione di tutti che c'è qualcosa che non va, perché è ovvio che i calcoli che il sistema fa sono errati, nonostante il supporto tecnico sostenga il contrario...

xpablo

[3195145] baldex [None] :: July 9, 2015, 12:16 p.m.
gpt74 per favore hai report dove fai queste cosi poche perdite?
perche a me risultano 12 in sabbie e 26 in vette....
mentre prima erano 8 in sabbie e 16 in vette...
sono ritornate come una volta dici te ma ora ci sono anche gli eroi che aumentano le % dei coma quindi dovrebbero essere minori...
in vette con un coma 90\90 e mura 70% con 13 scale per lato e 12 scale e 21 arieti al centro si spende circa 19\20mila monete se ne incassa 27mila col predone...quindi 7\8mila circa di guadagno a cui vanno tolte le spese per truppare le 26 perdite ...ma se a te va bene cosi.....

[3195152] xpablo [None] :: July 9, 2015, 2 p.m.
Allora, altre prove, altro tempo perso, giusto per fugare ogni dubbio.

Comandante normale, 40% limite sulle mura:
J7h84Zbpkq9YEP4c34sqjGDaEtarmdeqMDkgbzh0oeM=w667-h519-no

Highland, 62% limite sulle mura:
QGLtK7pvg5QlVFpA7OMFYIJuUZ4hdm1U9wAp-gvGJSg=w666-h517-no

Non contando il cortile!!!!
Con il primo comandante normale, nel cortile ci arrivano 577 balestrieri, incontrano 59 sfigati e me ne fanno fuori 3.
Con il secondo comandante nel cortile ce ne vanno 729 di balestrieri e indovinate quante perdite ci sono? Sempre 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Come vedete non cambia una mazza. I bonus delle difese li ho completamente azzerati.

Quindi di nuovo mi chiedo, a cosa mi conviene uppare le gemme se non mi porta alcun vantaggio?
Ma vi devo fare il calcolo di quanto costa uppare una gemma al 7?

Ci vogliono 7.900 rubini per uppare una gemma al 6 utilizzando 7 gemme al 5 diciamo ottenute gratis.
Ci vogliono 57.800 rubini per uppare una gemma al 7 utilizzando 7 gemme al 6 uppate a loro volta nello specifico 7 gemme al 6 sono 7.900x7= 55.300 + 2.500 rubini per uppare 7 gemme al 6 per farne una da 7.

Premessa, magari fossero solo questi i problemi riscontrati!

Questi che vi sto sottoponendo sono quelli a cui il suporto mi ha risposto che è tutto normale!

Gli altri li stiamo ancora analizzando...

xpablo

[3195157] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 9, 2015, 2:40 p.m.
xpablo, stesso problema

usando anchio un coma con -70 mura nemiche e 90 l.g , faccio prima e seconda ondata fake sui lati, poi metto 80 balestrieri reali per lato ( uso 4 gemme che mi portano il bonus a +40 % lati) = perdite simili alle tue ...

usando un comandante identico con l,g e solo -45 mura nemiche, decido di sconfiggere il nemico gia dalla prima ondata: metto 14 scale per lato , e non avendo gemme per i lati, metto la normale quantità di l,g prevista dalla torre liv 61 .

in entrambi i casi , le perdite sono le stesse, salvo 4 balestrieri che perdo nel primo caso , in quanto servono per le prime ondate.

non servono a niente le gemme per i lati, solo a portare piu soldati per il cortile.

king

p.s ho provato con gli elite, al posto di 7 perdite per lato, arrivo a 6 ... puoi capire.

[3195205] makino [None] :: July 10, 2015, 6:38 a.m.
Da quello che ho capito il sistema usa spesso i logaritimi per i calcoli interni (vedi ad esempio la formula per mettere in rapporto punti colosso e ordine pubblico finale).

Viste le vostre esperienze, probabilmente il numero e la forza dei difensori comportano un certo numero di perdite per gli attaccanti, e l'aumento del numero di attaccanti dato dalle gemme non è sufficiente per abbassare le perdite nel cortile (analogamente al colosso, dove se metti 3 milioni di monete fai 195 di ordine pubblico, se metti 5 milioni fai 205, ecc.).

Questo non vuol dire che le gemme sono inutili, ma che magari ad un certo punto bisognerebbe raddoppiare il numero di attaccanti nel cortile per avere 1 sola perdita in meno.