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Board: [645] L'ospedale - Problemi tecnici, bug e segnalazioni
Topic: [287886] Bug difese delle torri in Berimond

[-287886] Lord Nightmare (IT1) [None] :: Oct. 18, 2015, 6:02 p.m.
Io apro una nuova discussione, poi se non dovesse andare bene spostate, girate o modificate come ritenete più opportuno.
È da un pezzo che l'ho notato, ma lo scrivo solo adesso perché comincia a essere un problema serio.
Ogni (e sottolineo ogni) volta che attacco una torre in Berimond i soldati in difesa cambiano assetto in modi incomprensibili solo ed unicamente durante il calcolo del mio attacco. Mi spiego meglio: io ho un report precedente o uno spionaggio, dunque regolo il mio attacco in base ai dati a mia disposizione. Facciamo un esempio: io so che sul lato destro delle mura le percentuali dei soldati sono 75% mischia e 25% gittata, io, di conseguenza, attacco prevalentemente di gittata, ma quando vado a consultare il report noto che le percentuali si sono invertite, portando la mischia al 25% e la gittata al 75% (percentuali a caso, a volte non si invertono ma cambiano e basta, per citare un'alternativa), e ciò, come potrete immaginare, mi porta risultati disastrosi. Se spio le difese (al 100%, quindi non è neanche possibile che sia io ad avere rapporti errati) dopo l'attacco le difese della torre mi risultano nuovamente come da spionaggio precedente.
A questo punto uno potrà pensare, "Ma magari è un bug dello spionaggio e in realtà le difese reali sono quelle che si vedono dal report di attacco". NO, perché spesso le difese cambiano anche da attacco ad attacco.
Ho pensato che il problema potesse essere legato al tipo di soldati della prima ondata, perché ho notato che spesso i cambiamenti erano identici con unità identiche, così ho pensato di risolvere il problema mandando ondate fake che mi modificassero i difensori in modo da farmi avere difese che io potessi distruggere con le ondate successive, ma no ha funzionato neanche questo. Tra l'altro, giusto per aggiungere la beffa al danno, le difese si modificavano sempre in modo da risultare più efficaci a parare l'attacco da me inviato, ad esempio, se su quel tratto di mura io mandavo prevalentemente gittata, le difese mischia divenivano gittata, e così via.
Il problema è cominciato verso la fine dello scorso Berimond ed è continuato in questo.
Io a questo punto non so più come fare. Perdere 250 soldati per fare 1 torre mi rende impossibile l'evento. Sono veramente l'unico a cui capita?
Se vi può essere utile, non appena capirò come fare, caricherò degli screenshot per fare meglio comprendere il problema.
Non ho ancora aperto un ticket perché se c'è questo problema legato al supporto "intasato" di richieste mi sembrava inutile se non controproducente caricarli di ulteriore lavoro, ma magari ho pensato male. :)
A presto.

[4164384] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Oct. 18, 2015, 6:15 p.m.
Non c'e' nessun bug,ad un certo punto le torri cominciano a murarti e stop,inizia a mandare attacchi meno murabili.

[4164403] Lord Nightmare (IT1) [None] :: Oct. 18, 2015, 6:41 p.m.
Tralasciando il fatto che le torri le batto lo stesso senza problemi, il fatto è solo che fare 250 perdite per 1 torre, ovviamente, non mi consente di giocare "correttamente". Personalmente, ma magari sono io, non credo che degli NPC, personaggi non giocanti, siano in grado di settare le loro difese in base da "murarmi" l'attacco. Le motivazioni che mi portano a credere una cosa simile sono innumerevoli, in primis il fatto stesso che sono NPC (un masnadiero ti ha mai murato?), o che le difese,ad attacco terminato, ritornano quelle originarie, ma te ne posso dare una su tutte: per ora, anche se è capitato una volta sola, mi sono trovato un attacco in cui la torre ha cambiato le sue difese originali in modo da facilitare la sua stessa sconfitta. A questo punto i casi sono 2, o murano, ehm, "malissimo", o è un bug. 
 

[4164439] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Oct. 18, 2015, 7:13 p.m.
Nessun bug hanno 1-2 set di murata preimpostati,non si adeguano all'attacco,preferivi che ti muravano adeguatamente?Praticamente non e' una murata,spostano le difese ed e' gia' stato detto.
Quindi metti piu' scudi negli attacchi di modo da coprire i bonus gittata calcolando gli strumenti che potrebbe mettere murandoti,male che vada non cambia le difese e ci perdi 10 scudi di legno in piu'.
In ogni caso io faccio 30-40 morti,massimo 100 se spostano le difese e non preparo l'attacco adeguato allo spostamento delle difese.

[4197273] jollyroger (IT1) [IT1] :: Nov. 14, 2015, 5:48 p.m.
Salve ho lo stesso problema riscontrato da Lord, spio al 100% mi da un report...attacco e la disposizione dei soldati e' diversa, anche il numero, insomma la spiata mi dice una cosa e il report di attacco me ne dice un'altra e se rispio torna come il report di spiata fatta precedentemente!
Non ha molto senso se ho la possibilita' di "pianificare" l'attacco, senno a che serve spiare?
Cortesemente vorrei una risposta ufficiale da un moderatore perche' le risposte del collega Gygy non dicono niente.

Cordialità


[4197409] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 14, 2015, 7:40 p.m.
Spostano le difese=non e' niente...

[4197639] KingOfDeath [Moderator] :: Nov. 15, 2015, 2:41 a.m.
Io apro una nuova discussione, poi se non dovesse andare bene spostate, girate o modificate come ritenete più opportuno.
È da un pezzo che l'ho notato, ma lo scrivo solo adesso perché comincia a essere un problema serio.
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Non ho ancora aperto un ticket perché se c'è questo problema legato al supporto "intasato" di richieste mi sembrava inutile se non controproducente caricarli di ulteriore lavoro, ma magari ho pensato male. :)
A presto.
Tralasciando il fatto che le torri le batto lo stesso senza problemi, il fatto è solo che fare 250 perdite per 1 torre, ovviamente, non mi consente di giocare "correttamente". Personalmente, ma magari sono io, non credo che degli NPC, personaggi non giocanti, siano in grado di settare le loro difese in base da "murarmi" l'attacco. Le motivazioni che mi portano a credere una cosa simile sono innumerevoli, in primis il fatto stesso che sono NPC (un masnadiero ti ha mai murato?), o che le difese,ad attacco terminato, ritornano quelle originarie, ma te ne posso dare una su tutte: per ora, anche se è capitato una volta sola, mi sono trovato un attacco in cui la torre ha cambiato le sue difese originali in modo da facilitare la sua stessa sconfitta. A questo punto i casi sono 2, o murano, ehm, "malissimo", o è un bug. 
 
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Cortesemente vorrei una risposta ufficiale da un moderatore perche' le risposte del collega Gygy non dicono niente.

Cordialità

@Lord Nightmare (IT1) di seguito ti fornisco le informazioni del caso, @jollyroger (IT1) come richiesto arriva la risposta del Mod., tuttavia tengo a precisare che prima di questo intervento ho sollevato la questione ai nostri Co.Ma. avviando l'iter per l'individuazione di eventuali bug da parte del Team di Analisi e, allo stato attuale i controlli effettuati hanno avuto esito negativo. 

Non 
 si tratta di una problematica tecnica, bensì ad ogni step  di torri distrutte, man mano che ci si avvicina alla capitale, il livello di difficoltà aumenta, cambiano le composizioni di unità sulle mura, cambiano gli strumenti e, aumentano le quantità di soldati a difesa della torre. Il cambio delle setup vale anche da un livello della Torre al successivo, questo fenomeno è dovuto anche alla funzione "battaglia fantasma", se un attacco di X player giunge prima del vostro e, lo stesso riduce il numero di attacchi necessari per distruggere la torre, ossia conquista un altro step della torre, il setup presente può variare e di conseguenza notereste incongruenze tra lo spionaggio e il report finale della battaglia.

Torri
  • Le torri di Berimond possono essere attaccate molte più volte
  • Tutti possono attaccarle ed è possibile depredarle in maggiore quantità
  • Inoltre, se una torre viene distrutta mentre il tuo attacco è ancora "in arrivo" verrà effettuata comunque una battaglia "fantasma".
  • Non c'è più tempo d'attesa tra un attacco e l'altro alle torri.
  • La capitale può essere distrutta una sola volta mentre più battaglie "fantasma" sono possibili.

Per tali ragioni ad ogni "girone" di Torri di Guardia conquistato, anche tra un attacco ed il successivo, il livello di difficoltà del sistema aumenta e/o cambia. Non essendo una problematica di natura tecnica, bensì un setup base del PNG, chiudo il topic non intasando la sezione anche per non generare ulteriore confusione riguardo le difficoltà che si stanno presentando durante l'evento Battaglia di Berimond attualmente in corso.