
Forum: empire-it
Board: [645] L'ospedale - Problemi tecnici, bug e segnalazioni
Topic: [290968] Spiata in Berimond non è uguale al report dell'attacco fatto
[-290968]
Adventurermario (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 10:14 a.m.
non sò a voi a me succede che spiata in berimond non è uguale al report dell'attacco fatto, xkè??????
[4194763]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 1:05 p.m.
Le torri di berimond piu' avanzate ti murano e con murare intendo che spostano le difese solo in fase di battaglia secondo due schemi preimpostati diversi (se spostano) uno mischia e uno gittata.
[4195742]
Ruk81 (IT1) [None]
:: Nov. 13, 2015, 10:46 a.m.
è successo anche a me.
dal report alla spiata non coincidevano i soldati e gli strumenti.
La spiata sia prima che dopo l'attacco sono uguali, il report diverso
dal report alla spiata non coincidevano i soldati e gli strumenti.
La spiata sia prima che dopo l'attacco sono uguali, il report diverso
[4197641]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 15, 2015, 2:46 a.m.
Prima di questo intervento ho sollevato la questione ai nostri Co.Ma. avviando l'iter per l'individuazione di eventuali bug da parte del Team di Analisi e, allo stato attuale i controlli effettuati hanno avuto esito negativo.
Non si tratta di una problematica tecnica, bensì ad ogni step di torri distrutte, man mano che ci si avvicina alla capitale, il livello di difficoltà aumenta, cambiano le composizioni di unità sulle mura, cambiano gli strumenti e, aumentano le quantità di soldati a difesa della torre. Il cambio delle setup vale anche da un livello della Torre al successivo, questo fenomeno è dovuto anche alla funzione "battaglia fantasma", se un attacco di X player giunge prima del vostro e, lo stesso riduce il numero di attacchi necessari per distruggere la torre, ossia conquista un altro step della torre, il setup presente può variare e di conseguenza notereste incongruenze tra lo spionaggio e il report finale della battaglia.
Per tali ragioni ad ogni "girone" di Torri di Guardia conquistato, anche tra un attacco ed il successivo, il livello di difficoltà del sistema aumenta e/o cambia. Non essendo una problematica di natura tecnica, bensì un setup base del PNG, chiudo il topic non intasando la sezione anche per non generare ulteriore confusione riguardo le difficoltà che si stanno presentando durante l'evento Battaglia di Berimond attualmente in corso.
Non si tratta di una problematica tecnica, bensì ad ogni step di torri distrutte, man mano che ci si avvicina alla capitale, il livello di difficoltà aumenta, cambiano le composizioni di unità sulle mura, cambiano gli strumenti e, aumentano le quantità di soldati a difesa della torre. Il cambio delle setup vale anche da un livello della Torre al successivo, questo fenomeno è dovuto anche alla funzione "battaglia fantasma", se un attacco di X player giunge prima del vostro e, lo stesso riduce il numero di attacchi necessari per distruggere la torre, ossia conquista un altro step della torre, il setup presente può variare e di conseguenza notereste incongruenze tra lo spionaggio e il report finale della battaglia.
Torri
- Le torri di Berimond possono essere attaccate molte più volte
- Tutti possono attaccarle ed è possibile depredarle in maggiore quantità
- Inoltre, se una torre viene distrutta mentre il tuo attacco è ancora "in arrivo" verrà effettuata comunque una battaglia "fantasma".
- Non c'è più tempo d'attesa tra un attacco e l'altro alle torri.
- La capitale può essere distrutta una sola volta mentre più battaglie "fantasma" sono possibili.
Per tali ragioni ad ogni "girone" di Torri di Guardia conquistato, anche tra un attacco ed il successivo, il livello di difficoltà del sistema aumenta e/o cambia. Non essendo una problematica di natura tecnica, bensì un setup base del PNG, chiudo il topic non intasando la sezione anche per non generare ulteriore confusione riguardo le difficoltà che si stanno presentando durante l'evento Battaglia di Berimond attualmente in corso.
