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Forum: empire-it
Board: [645] L'ospedale - Problemi tecnici, bug e segnalazioni
Topic: [328968] bug attacco automatico ►[Edit: Bug Risolto]◄

[-328968] maodemais (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 9:56 a.m.
  da stamane lamento un bug nell'utilizzo dell'attacco automatico x fare i nomadi
 ai lati sistema gli oggetti normalmente... al centro nn sistema gli  oggetti di lunga( scudi... barriere.. etc etc)


[4677909] maodemais (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 10:03 a.m.
 implementazione
 al bug fatto notare nel mio primo post.... aggiungo anche il fatto che  viene sbagliata anche la composizione dello schieramento al centro... mette sempre e solo soldati di mischia

di fatto... l'attacco automatico.. ( che in questi caso... sarebbe solamente una comodita...relativa .).diventa dannoso.

sento odore di hot fix dell'hot fix..

[4677930] pierangelo (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 10:19 a.m.
concordo con mao, ho inviato da mezzora segnalazione ai tecnici di supporto, cmq abbiamo come coalizione sospeso l'evento nomadi perchè perdere 200 soldati mediamente( al posto dei normali 20\30...) ad attacco è veramente un insulto e considerate che la protezione gittata è stata aggiunta manualmente da ciascuno di noi ma non viene considerata dal gioco...speriamo si possa riprendere con regolarità anche perchè le code le prendi qui e da nessun' altra parte...

[4677935] pierangelo (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 10:26 a.m.
...tra l'altro, ho perso pure decine di orrori...perchè questo? qualcuno risarcirà le perdite avute? e il tempo perso per il bug non utilizzato per raccogliere le preziose code?

[4677947] maodemais (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 10:42 a.m.
behhhhhhhhhh..tranquilli.... ragazzi
fosse una novita'...magari:)-... invece e' la solita storia...

 la gge dovrebbe instaurare una lotteria... il TOTOBUG...
 chi si avvicina  nello scoprire il nuovo/ nuovi bug che saltano fuori dopo  ogni nuovo  incredibile bellissimo  favoloso miglioramento (mi viene da ridere... quando scrivo miglioramento...chissa' perche'. )  dovrebbe vincere una gemma  x il comandante cortile liv 11(..no...non e' troppo... volete mettere la quantita' incredibile di possibili bug che possono saltare fuori dopo ogni hot fix.. )
..psss... ma a che serve il  server di test??..l'avete gia capito?
 ai posteri  l'ardua risposta

[4678048] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 12:48 p.m.
questo bug è seccante certo ma se si mettono manualmente le barriere e i soldati gittata al centro non ci sono "danni" per cui una volta portato l'accampamento al 90 basta scegliere il migliore dei 4 e poi impostare un set predefinito mettendo soldati e strumenti giusti così da evitare stragi ed almeno si può continuare a giocare finché non correggono la cosa

penso che il bug del corno blu per le coa in guerra sia molto peggio ma speriamo risolvano tutto il prima possibile

sul server test già detto più volte sia la ggs che gli utenti non hanno capito veramente come funziona, in primis la ggs ha sbagliato approccio e poi gli utenti entrati sembra vogliano riscattare gli account pessimi che hanno su altri server avendo disponibilità quasi illimitata di risorse soldati ecc... 

[4678059] KingOfDeath [Moderator] :: Feb. 17, 2017, 12:59 p.m.

- Informazioni -

Cari Forumers...

Il nostro Team QA è già stato informato del problema e, sono già in corso da questa mattina le analisi per riprodurre l'errore in ambiente controllato, individuare la causa dell'anomalia e, erogare un fix apposito. Nelle prossime ore disporremo di maggiori dettagli.  :) 



[4678064] pierangelo (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 1:06 p.m.
no cis, ho provato a mettere scudi\barriere "a mano" e non le prende, non le considera e poi devi pure risistemare i sodati a mano e sprechi un sacco di tempo...e una scocciatura che ti fa sprecare un sacco di tempo e non riesci a ottimizzare il gioco - tempo, aspetto la risoluzione del problema e nel frattempo mi guardo un film.:-)

[4678103] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 1:42 p.m.
no cis, ho provato a mettere scudi\barriere "a mano" e non le prende, non le considera e poi devi pure risistemare i sodati a mano e sprechi un sacco di tempo...e una scocciatura che ti fa sprecare un sacco di tempo e non riesci a ottimizzare il gioco - tempo, aspetto la risoluzione del problema e nel frattempo mi guardo un film.:-)
boh io faccio riempimento, poi metto a mano scudi e soldati al centro, lancio e funziona
ci metti 30 sec in più certo ma almeno attacchi poi come detto sopra una volta che hai il campo a 90 imposti un set predefinito ed aggiri il problema

[4678114] giroingiro (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 1:50 p.m.
anche da noi abbiamo tutti lo stesso problema.. il caricamento automatico nn registra i soldati e gli strumenti di lunga degli spio e di conseguenza carica solo x mischia mura e porta

[4678123] maodemais (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 1:56 p.m.
anche da noi abbiamo tutti lo stesso problema.. il caricamento automatico nn registra i soldati e gli strumenti di lunga degli spio e di conseguenza carica solo x mischia mura e porta

ciscous (IT1) ha detto:
questo bug è seccante certo ma se si mettono manualmente le barriere e i soldati gittata al centro non ci sono "danni" per cui una volta portato l'accampamento al 90 basta scegliere il migliore dei 4 e poi impostare un set predefinito mettendo soldati e strumenti giusti così da evitare stragi ed almeno si può continuare a giocare finché non correggono la cosa

penso che il bug del corno blu per le coa in guerra sia molto peggio ma speriamo risolvano tutto il prima possibile

sul server test già detto più volte sia la ggs che gli utenti non hanno capito veramente come funziona, in primis la ggs ha sbagliato approccio e poi gli utenti entrati sembra vogliano riscattare gli account pessimi che hanno su altri server avendo disponibilità quasi illimitata di risorse soldati ecc... 
mi sono riferito al server test... pk sembra che malgrado sia stato introdotto gia da diversi mesi... alla fine della fiera  x i comuni mortali nn e' che le cose siano cambiate poi tanto...
 bug ce n'erano prima... e bug continuano ad esercene anche adesso... malgrado il server test
ci si aspettava un graduale miglioramento... dato dal passaggio delle migliorie prima su quest'ultimo... per poi  essere introdotte sui server normali...ma cosi' nn avviene

[4678129] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 2:01 p.m.
maodemais (IT1) ha detto:
ciscous (IT1) ha detto:
sul server test già detto più volte sia la ggs che gli utenti non hanno capito veramente come funziona, in primis la ggs ha sbagliato approccio e poi gli utenti entrati sembra vogliano riscattare gli account pessimi che hanno su altri server avendo disponibilità quasi illimitata di risorse soldati ecc... 
mi sono riferito al server test... pk sembra che malgrado sia stato introdotto gia da diversi mesi... alla fine della fiera  x i comuni mortali nn e' che le cose siano cambiate poi tanto...
 bug ce n'erano prima... e bug continuano ad esercene anche adesso... malgrado il server test
ci si aspettava un graduale miglioramento... dato dal passaggio delle migliorie prima su quest'ultimo... per poi  essere introdotte sui server normali...ma cosi' nn avviene
si si certo, infatti io in altre discussioni come scritto sopra ho detto che la ggs ha sbagliato approccio con quello e al momento è pure chiuso.

[4678139] KingOfDeath [Moderator] :: Feb. 17, 2017, 2:20 p.m.
maodemais (IT1) ha detto:
mi sono riferito al server test... pk sembra che malgrado sia stato introdotto gia da diversi mesi... alla fine della fiera  x i comuni mortali nn e' che le cose siano cambiate poi tanto...
 bug ce n'erano prima... e bug continuano ad esercene anche adesso... malgrado il server test
ci si aspettava un graduale miglioramento... dato dal passaggio delle migliorie prima su quest'ultimo... per poi  essere introdotte sui server normali...ma cosi' nn avviene
@maodemais (IT1)  purtroppo il problema si è verificato all'interno dei server live e, non ha alcuna incidenza riguardo l'utilizzo o meno dei server di prova.

Purtroppo non possiamo ricorrere al server di prova per due semplici ragioni: il bug ahimè si è verificato sul server live e, i bug vengono riprodotti e analizzati in un ambiente interno diverso e controllato, dove è possibile "scomporre il codice" e poter rilasciare un fix.  :) 

Vi ricordo che l'uso principale dei server di prova è il testare insieme agli utenti nuove soluzioni oltre a poter valutare insieme a tutti voi l'incidenza che esse hanno sul gioco prevenendo anomalie generate dall'inserimento di quella particolare feature oggetto di test, o magari di quell'evento già presente e ulteriormente testato.  :) 

Di fatto si può intervenire ricorrendo ai server di prova quando quel problema X sorge in un evento in fase di test sul server di prova (come avvenuto per Berimond ad esempio) senza intaccare i server live in quanto per l'appunto anomalia X si è verificata sul server di prova e, può venire analizzata senza dover causare disagi all'esperienza di gioco degli utenti sui server live, viceversa se ahimè il problema X si verifica sui server live purtroppo non possiamo ricorrere ai server di prova.  :)

ciscous (IT1) ha detto:
si si certo, infatti io in altre discussioni come scritto sopra ho detto che la ggs ha sbagliato approccio con quello e al momento è pure chiuso.
@ciscous (IT1)  si tratta di una informazione erronea, come anticipato nell'apposito topic disponibile nella nostra Community i server di prova sono al momento non disponibili in quanto non sono previste fasi di test insieme agli utenti date dal fatto che l'attenzione del Team QA è al momento esclusivamente indirizzata alla risoluzione di alcune anomalie.

[4678159] maodemais (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 2:35 p.m.
andiamo a raschiare il fondo del barile..... x chi deve entrare nel server di prova.... che il server sia temporaneamente non disponibile.... o piu terra terra chiuso.... nn e' che cambi molto

[4678175] pierangelo (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 2:41 p.m.
ma in poche parole si risolve oppure no?
cmq io l'ho notato stanotte alle 3 circa in un attacco di routine ad una torre nelle vette, ho caricato l'attacco normalmente con lo stesso coma che utilizzo sempre e mi son ritrovato con 3 volte di morti, stamattina da 3 volte ci ritroviamo fino a 10 volte la media delle perdite e allora molti non giocano in attesa di soluzioni, speriamo bene!!!

[4678208] Philips (IT1) [None] :: Feb. 17, 2017, 3:10 p.m.
Risolvono lunedì, si sa che venerdì pomeriggio i tecnici ggs non lavorano, da quando gioco mai visto sistemare un bug venerdì pomeriggio.

Ciao

[4678240] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 3:39 p.m.
KingOfDeath ha detto:
@ciscous (IT1)  si tratta di una informazione erronea, come anticipato nell'apposito topic disponibile nella nostra Community i server di prova sono al momento non disponibili in quanto non sono previste fasi di test insieme agli utenti date dal fatto che l'attenzione del Team QA è al momento esclusivamente indirizzata alla risoluzione di alcune anomalie.
NON parlavo del momento attuale ma del "come" è stato fatto/creato/gestito il server test quando è stato aperto.
Per me la ggs ha sbagliato approccio o target di player dando accesso a tutti ma sono idee mie magari mi sbaglio ma così come è ora serve a poco mentre gestito in altro modo potrebbe aiutare i programmatori, gli analisti del gioco ecc a migliorare oltre che a risolvere i bug.

[4678466] CELLO (IT1) [IT1] :: Feb. 17, 2017, 7:10 p.m.
IO COME MOLTI LAMENTO UN BAG NELLO SCHIERAMENETO AUTOMATICO CON SOLDATI MISCHIA SEMPRE AL CENTRO E SISTEMAZIONE STRUMENTI ERRATA,...PERSONALMENTE NON MI PIACE GIOCARE COSI...HO DECISO DI NON PARTECIPARE ALL EVENTO FINO A SISTEMAZIONE

[4680588] pierangelo (IT1) [IT1] :: Feb. 20, 2017, 2:18 p.m.
siamo a lunedì pomeriggio e il bug non è stato risolto!!!
e mi arrivano ancora le richieste di chiarimenti del supporto tecnico...sembra di essere su scherzi a parte!!!!!
complimenti davvero!
buona giornata
pier

[4680604] ciscous (IT1) [IT1] :: Feb. 20, 2017, 2:45 p.m.
c'è ancora da risolvere pure il bug sul corno... se entro oggi non mettono il fix è n'altra bella figura