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Board: [645] L'ospedale - Problemi tecnici, bug e segnalazioni
Topic: [330769] difese cambiate in berimond dopo hotfix ►[Edit: Nessuna Anomalia Rilevata]◄

[-330769] maodemais (IT1) [IT1] :: March 16, 2017, 9:05 a.m.
vorrei segnalare ...che a parere mio... dopo l'hotfix di ieri... ci sono stati dei cambiamenti peggiorativi (verso i player...ovviamente)..della disposizione  difensiva delle torri di berimond
 mi spiego meglio.... attualmente si viene a trovare  quasi nella totalita' delle volte... almeno un lato di della difesa.... con valori di mura  e di lunga aumentati rispetto alla situazione  precedente l'hot fix

dove  prima x esempio  ... attaccando con un coma col max di mura.... si poteva trovare lati con 0 mura... e 150 lunga....(attaccabili solo a legni) adesso si viene a trovare... uno strano valore tipo 15 mura... e 150 lunga...
 nn piu attaccabile solamente a legni 
segnalo anche.. che nn si tratta di una modifica che va di pari passo con il livello della torre attaccata... in quanto si presenta su qualsiasi livello di torre  uno sia in procinto di attaccare

vorrei capire... se anche a voi si presenta questa cosa... se era prevista  nell'hotfix...  o se e' una conseguenza nascosta all'hotfix stesso?


[4699267] KingOfDeath [Moderator] :: March 16, 2017, 12:38 p.m.
maodemais (IT1) ha detto:
vorrei segnalare ...che a parere mio... dopo l'hotfix di ieri... ci sono stati dei cambiamenti peggiorativi (verso i player...ovviamente)..della disposizione  difensiva delle torri di berimond [...]
@maodemais (IT1)  abbiamo segnalato al Team l'accaduto e, al momento non registriamo alcuna anomalia a riguardo. Continueremo a monitorare la situazione a scopo del tutto precauzionale.  :)

L'hotfix introduce un codice ex novo con all'interno una "cura" per debellare una particolare "infezione" del sistema, non modifica altri valori o causa malfunzionamenti in quanto la sua funzione è limitata al suo unico scopo ovvero correggere un bug, una particolare parte del codice nativo.

La difesa delle Torri di Guardia varia da livello a livello, da Torre a Torre (ma mano che ci si avvicina alla capitale diventa più complessa, etc.)

Di seguito alcuni fattori che possono modificare il layout difensivo:


[4699383] maodemais (IT1) [IT1] :: March 16, 2017, 3:49 p.m.
il mio appunto... nn si riferisce a nulla di cio che hai presentato..  io nn  ho detto... che mi sono trovato una difesa  incongruente all'arrivo sulla torre diversa dallo spio di partenza(...anche se a volte purtroppo accade..)

 sto dicendo... che dove prima su torri di liv 55... potevo permettermi di attaccare anche nn usando  oggetti di metallo... o a rubini... o dedicati.. adesso su qualsiasi attacco io faccia... a presvcindere dal livello della torre... devo x forza attaccare con oggetti o rubinati o di berimond
e cio   e' automaticamente accaduto  dopo l'ultimo hotfix
anzi diro' di piu.... sia prima che dopo l'hot fix...stavo attaccando la stessa torre... prima mi dava deim valori... dopo ha cominciato a darmi dei valori diversi

[4699439] KingOfDeath [Moderator] :: March 16, 2017, 4:50 p.m.
maodemais (IT1) ha detto:
 sto dicendo... che dove prima su torri di liv 55... 
Su Berimond  il livello della Torre di Guardia è progressivo ed indica sostanzialmente la "difficoltà" rispetto alla torre che precede. Va chiarito che anche il fattore X vittore prima della distruzione può far si che il layout difensivo migliori ossia diventi più difficile da sconfiggere man mano che ci si avvicina alle ultime vittorie necessarie. Ecco un esempio in immagine:




Sei collocato nella fazione blu e, la Torre di guardia disponibile per tutta la fazione attualmente è quella in immagine.  :)  Con un semplice comandante (in immagine riduzione mura +88%) ecco il risultato dell'assedio che, ripeto può variare dopo ogni vittoria.


maodemais (IT1) ha detto:
adesso su qualsiasi attacco io faccia... a presvcindere dal livello della torre... devo x forza attaccare con oggetti o rubinati o di berimond
e cio   e' automaticamente accaduto  dopo l'ultimo hotfix
anzi diro' di piu.... sia prima che dopo l'hot fix...stavo attaccando la stessa torre... prima mi dava deim valori... dopo ha cominciato a darmi dei valori diversi
Come detto nel commento precedente al punto 2 e 3 il layout difensivo diventa più difficile man mano che ci si avvicina alla Capitale della fazione nemica o man mano che ci si avvicina all'ultima vittoria prima della sua distruzione. Pertanto potrei trovare diversi setup difensivi più "difficili" da superare rispetto alle torre precedenti. 

Riguardo la Torre in oggetto potrà diventare molto più complesso sconfiggerla man mano che ci si avvicina all'ultima vittoria necessaria prima della distruzione. Ecco un altro esempio sulla stessa torre, dopo un attacco anche utilizzando lo stesso comandante mi ritrovo un diverso layout difensivo.




Come detto in precedenza stiamo monitorando la situazione e, ho segnalato il tuo caso al Team QA e, effettuate le verifiche del caso non abbiamo rilevato alcuna incongruenza. Siamo dinnanzi ad una normale meccanica dell'evento.  :)

Rimango nella massima disponibilità.  :) 

[4699533] ciscous (IT1) [IT1] :: March 16, 2017, 6:42 p.m.
@KingOfDeath
le difese cambiano anche rispetto alla spiata, non sempre, ma ogni tanto accade e questo pure prima dell'hotfix, quello di ieri non ha cambiato nulla, il bug se presente c'è dall'inizio di berimond.

Però anche se non è un fatto frequente risulta difficile capire quando e perché cambia le difese rispetto alla spiata, e si parla di... spiata e attacco in 1 o 3 minuti massimo.

Ci sta che una volta sconfitta, rispio e non è uguale a prima però il sistema deve garantire l'efficienza della spiata al 100% fino all'arrivo dei soldati e non cambiare perché qualcun'altro è arrivato prima e ha fatto cambiare il settaggio alla torre. 

[4699538] KingOfDeath [Moderator] :: March 16, 2017, 6:47 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
@KingOfDeath
le difese cambiano anche rispetto alla spiata, non sempre, ma ogni tanto accade e questo pure prima dell'hotfix, quello di ieri non ha cambiato nulla, il bug se presente c'è dall'inizio di berimond. [...]
@ciscous (IT1)  ti cito direttamente il primo post nella discussione riguardo questo punto qualora ti sia sfuggito, si tratta di meccaniche prestabilite e, non di errori tecnici.  :)

KingOfDeath ha detto:

Di seguito alcuni fattori che possono modificare il layout difensivo:

  • Va precisato che la difesa della Torre viene "impostata dal sistema" non appena avete lanciato un attacco e, non al suo arrivo, ciò significa che, un giocatore affronterà la difesa visibile nello spionaggio anche se arriverà per secondo, o comunque dopo altri player.

    Ma poiché queste meccaniche mutano in poco tempo, può anche succedere che, le difese non coincidano con il report di spionaggio una volta giunto l'attacco in quanto è trascorso troppo tempo tra lo spionaggio e l'attacco vero e proprio (anche solo 5 minuti di differenza sono tanti) e, il PNG ha modificato il layout in quanto assediato e sconfitto da più di un player che vi ha preceduto.

  • Le Torri di girone in girone migliorano le loro capacità difensive sia di qualità della difesa che come quantità di truppe. Ad esempio la prima Torre di Guardia (il girone più lontano dalla Capitale) è molto più facile da sconfiggere rispetto alla Torre che si trova nei pressi della Capitale (o comunque in gironi successivi dal primo).
  • Il livello della Torre, passando da un livello ad un altro della torre (X attacchi di Y per distruggerla) si possono trovare layout difensivi non soltanto diversi ma migliori in termini di qualità della difesa.

[4699560] ciscous (IT1) [IT1] :: March 16, 2017, 7:04 p.m.
@KingOfDeath
ho letto però nei precedenti berimond NON era così

ok se la torre viene distrutta è giusto che abbia difese diverse però considerando che arrivano ad esempio 100 attacchi su una torre, io spio e attacco e magari 20 arrivano prima di me e fanno cambiare il settaggio??? è così ???
NON è accettabile una cosa del genere altrimenti non serve proprio a nulla spiare.

Probabilmente cambia ogni tot attacchi però nessuno può sapere quanti stanno attaccando quella torre e tra spiata e attacco ovviamente passano alcuni secondi, devo pure mettere i soldati e gli strumenti o no?

Spero che non prossimo evento venga sistemato altrimenti questo serve solamente a far sprecare inutilmente strumenti ai player.

Un conto è cambiarle dopo 15 minuti dalla spiata, un conto è dopo 4-5 considerando che:
2-3 minuti servono per il viaggio e 1-2 minuti se si imposta manualmente l'attacco e/o si cambia qualche strumento.
Se deve per forza restare così aumentate almeno il tempo di reset a 15-20 min o aumentate gli attacchi che una torre deve ricevere per cambiare settaggio.


[4699609] KingOfDeath [Moderator] :: March 16, 2017, 7:53 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
@KingOfDeath
ho letto però nei precedenti berimond NON era così

@ciscous (IT1)  la meccanica è sempre rimasta tale dall'avvento della versione "restrutturata" della Battaglia di Berimond.  Di fatto questa peculiarità è una delle caratteristiche della funzione battaglia fantasma introdotta con [questo aggiornamento]. 

Inoltre va chiarito che, non sempre tale meccanica si attiva in quanto rientra nel range di fattori possibili ma, non è tuttavia una costante o comunque un fattore ripetibile durante ogni/tutti gli attacchi che un utente possa inviare. Questi sono le normali meccaniche dovute alla funzione battaglia fantasma. In [questo post] esempi a riguardo sullo stesso argomento.

Inoltre potrà verificarsi dopo 5 minuti trascorsi tra spiata e attacco vero e proprio ma, potranno essere anche 10 i minuti o 15, si tratta di semplici esempi da tenere in considerazione.  :)

Le tempistiche sono dettate solamente dall'estrema mobilità dell'evento stesso in quanto va considerato che, molti altri utenti assediano lo stesso PNG contemporaneamente.  :)

In chiusura vorrei precisare anche in questo post che, nella giornata odierna ho riportato la segnalazione al Team QA al di là della meccaniche tipiche dell'evento a scopo precauzionale e, effettuate le analisi del caso non è stato rilevato alcun malfunzionamento. :+1:

[4699628] ciscous (IT1) [IT1] :: March 16, 2017, 8:07 p.m.
no mi spiace NON è così il tuo esempio equivale alle battaglie fantasma magari prima che la torre venga distrutta.

Ma se mancano 11000 attacchi non puoi cambiarmi difese rispetto alla spiata, nelle scorse edizioni di berimond non cambiavano finché la torre non cadeva quindi qualcosa è cambiato

In tutte le precedenti edizioni NON mi è cambiata la spiata finché non cadeva la torre... ora invece cambiano abbastanza spesso.

I casi sono 2... o prima non funzionava correttamente oppure ora è stato toccato qualcosa per risolvere i problemi che c'erano.

Su 10 attacchi non può cambiare 2-3 volte se mancano migliaia di attacchi alla caduta della torre dai...non esiste, peggioriamo pure uno dei pochi eventi decenti che era rimasto e che è stato atteso 6 mesi poi passerà la voglia a tutti pian piano.

[4699631] KingOfDeath [Moderator] :: March 16, 2017, 8:14 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
no mi spiace NON è così il tuo esempio equivale alle battaglie fantasma magari prima che la torre venga distrutta. [...]
@ciscous (IT1)  non è stata apportata alcuna modifica e, tutti i bug presenti sono stati corretti, l'evento funziona nella maniera corretta e, tutte le meccaniche sono regolarmente attive. 

La funzione battaglia fantasma è attiva per ogni singolo attacco necessario per sconfiggere la torre e non per alcuni di essi. :)

Le informazioni riportate in precedenza e, all'interno del topic rispecchiano e rispettano la situazione attuale in quanto provengono direttamente dal Team preposto.  :)

Abbiamo accuratamente verificato e, nessuna anomalia è stata rilevata, di fatto tutte le meccaniche sono tali in maniera da rendere le Torri competitive e non facili da sconfiggere si tratta di normali meccaniche di equilibrio del gioco sempre esistite come indicato anche nei post citati in link. 

Bene, al momento non è presente alcuna anomalia tecnica e, abbiamo monitorato le meccaniche durante tutto l'arco della giornata odierna a scopo precauzionale e, nulla è emerso. Continueremo a monitorare l'evento durante l'arco delle 12 h attualmente rimanenti a scopo del tutto precauzionale.

Saluti,
KoD

[4699665] ciscous (IT1) [IT1] :: March 16, 2017, 8:53 p.m.
ma scusa ma l'attacco fantasma non è solo se attacco e nel frattempo la torre viene distrutta da altri?
come si legge dal pezzo quotato sotto preso dall'annuncio iniziale
Le torri di Berimond possono essere attaccate molte più volte
Tutti possono attaccarle ed è possibile depredarle in maggiore quantità
Inoltre, se una torre viene distrutta mentre il tuo attacco è ancora "in arrivo" verrà effettuata comunque una battaglia "fantasma"
Se è diversa qui è spiegata male, oppure chiarite che vuol dire battaglia fantasma visto che per me le battaglie sui PNG sono "normali" e se leggo il quote sopra penso che il termine "fantasma" sia perché nel frattempo la torre viene distrutta e quindi non esiste più.

Ora chiedo ad altri (quelli intervenuti nella discussione roadmap che magari sono presenti sul forum in questo periodo) 

@KINGLuca (IT1) @Santuzzo (IT1)  @DOLCEANGELO (IT1) @ponino (IT1) @ussaro alato (IT1) @Gygy 120 (IT1) @1975diego (IT1) e @tuttiquellichevoglionointervenire :D
a voi nelle precedenti edizioni di berimond è mai capitato che le torri cambiassero settaggio dopo 1 spiata?
esempio: spiata con 1 freccia incendiaria per lato, quando arriva l'attacco troviamo un settaggio totalmente diverso tipo 1 bastione e un sasso.