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Board: [645] L'ospedale - Problemi tecnici, bug e segnalazioni
Topic: [344097] Risorse speciali - end game

[-344097] StrongPino (IT1) [IT1] :: Nov. 24, 2017, 9:26 a.m.

Molti progressi ho visto recentemente, sono fiducioso che tali progressi porteranno (spero in tempi brevi) ad un gioco migliore, più equilibrato e giusto.

Tuttavia c'è ancora molto lavoro da fare specie in riferimento alle risorse speciali in primis il vetro, che blocca/rallenta la crescita degli utenti

Gran parte dei player (scaltri, furbi, veloci, costanti) hanno sfrutta to a dismisura bonus del recente passato che ora non esistono più ( bonus guerra, bonus sala) poiché ridotti e/o variati (non applicabili ai player veri)

il divario ta chi ha già terminato la sala o i mulini al livello 6 o altre costruzioni importanti, si ripercuote sugli eventi falsando le classifiche in quanto non tutti i player possono sviluppare lo stesso potenziale in partenza. E' impensabile chiedere ad un player medio che è nelle retrovie di fare solo un edifico importante al giorno (richiesta di almeno 40-50 k di vetro)

Anche l' aver eliminato i salti temporali da  24h, non favorisce il recupero di chi è rimasto dietro.

Se non si agisce sul vetro e sui salti temporali, la conduzione dei player alla fase end game (annunciata da tempo ) e lunga e molti si seccheranno frustati da sta situazione.

Non mi sembra giusto anche non re-inserire l'evento "berimond invade il verde", sarà anche vero che era un evento da sistemare (e cmq nessun utente era obbligato a parteciparvi) ma aveva i suoi vantaggi che avrebbero aiutato:

come primo passo si potrebbe reintrodurlo



[4869850] SuperMatt (ASIA1) [ASIA1] :: Nov. 24, 2017, 10:34 a.m.

Molti progressi ho visto recentemente, sono fiducioso che tali progressi porteranno (spero in tempi brevi) ad un gioco migliore, più equilibrato e giusto.

Tuttavia c'è ancora molto lavoro da fare specie in riferimento alle risorse speciali in primis il vetro, che blocca/rallenta la crescita degli utenti

Gran parte dei player (scaltri, furbi, veloci, costanti) hanno sfrutta to a dismisura bonus del recente passato che ora non esistono più ( bonus guerra, bonus sala) poiché ridotti e/o variati (non applicabili ai player veri)

il divario ta chi ha già terminato la sala o i mulini al livello 6 o altre costruzioni importanti, si ripercuote sugli eventi falsando le classifiche in quanto non tutti i player possono sviluppare lo stesso potenziale in partenza. E' impensabile chiedere ad un player medio che è nelle retrovie di fare solo un edifico importante al giorno (richiesta di almeno 40-50 k di vetro)

Anche l' aver eliminato i salti temporali da  24h, non favorisce il recupero di chi è rimasto dietro.

Se non si agisce sul vetro e sui salti temporali, la conduzione dei player alla fase end game (annunciata da tempo ) e lunga e molti si seccheranno frustati da sta situazione.

Non mi sembra giusto anche non re-inserire l'evento "berimond invade il verde", sarà anche vero che era un evento da sistemare (e cmq nessun utente era obbligato a parteciparvi) ma aveva i suoi vantaggi che avrebbero aiutato:

  • saccheggio risorse speciali;
  • classifiche sdoppiate;
  • altro eroe (magari molti hanno conservato booster che ora sono inutili o persi, booster vinti o acquistati);
come primo passo si potrebbe reintrodurlo


le capitali reali anche davano molte risorse speciali e un set che non richiedeva essere in top ma semplicemente attaccare....

sui salta bisogna che davvero si diano una mossa a sistemarli

[4870161] ciscous (IT1) [IT1] :: Nov. 25, 2017, 10:27 a.m.
@matteo_1993 (ASIA1)
le capitali reali dovrebbero tornare nei primi mesi del 2018, berimond verde pare di no il problema è quello

[4870245] KingChampion (ASIA1) [ASIA1] :: Nov. 25, 2017, 1:56 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
@matteo_1993 (ASIA1)
le capitali reali dovrebbero tornare nei primi mesi del 2018
Sì certo come no...

[4871009] StrongPino (IT1) [IT1] :: Nov. 27, 2017, 9:26 a.m.
ciscous (IT1) ha detto:
@matteo_1993 (ASIA1)
le capitali reali dovrebbero tornare nei primi mesi del 2018, berimond verde pare di no il problema è quello


Berimond nel verde era importante per le risorse speciali, anche se non lo hanno sistemato potrebbero introdurlo così com'era. Anche perché gli equipaggiamenti si possono acquistare non vedo errori o dinamiche viziate nella sua intoduzione, ma solo la possibilità per i players si prendersi risorse speciali agevolmente. Poi se a qualcuno non piace amen, può anche non farlo se ritiene che le perdite o il consumo di attrezzi sia inaccettabile,........ per me è un giusto compromesso a vetro e olio che può essere preso con continuità.


[4873211] emons (IT1) [IT1] :: Dec. 2, 2017, 12:21 a.m.
Per il 2018 torneranno le capitali reali (pare...) quindi risorse speciali a go-go! Per il momento ti conviene alzare le fornaci e costruirne di nuove e inoltre fatti un comandante saccheggio buono: basta un 90% gittata e 70% saccheggio, dalle torri liv..71 in vette si porta via 7-8k di vetro per attacco. Se li hai, arma, armatura e artefatto di Berimond (nel verde), un'arma "del predone" con alta % di saccheggio e un eroe saccheggiatore. E avrai un comandante valido per torri e con ottimo saccheggio!

[4874184] Griseld (IT1) [IT1] :: Dec. 4, 2017, 8:34 a.m.
Secondo me puoi risparmiarti la fatica.
Le risorse che arrivano da masnadieri/norreni/cultisti etc se mantieni un buon ritmo e porti le torri abbastanza alte di livello bastano a tenere il laboratorio sempre attivo per produrre strumenti (ricorda che non puoi più recuperarli da altri castelli) e a saturare il magazzino.
Con la riduzione dei saltatempo, oramai fra una costruzione e l'alta passano 1 o due giorni. Guarda nelle isole: Prima appena iniziavano si portava il magazzino al massimo e magari anche la fortezza. Adesso anche i top player con il magazzino al massimo sono rari come le mosche bianche. L'acquamarina (come avviene per le risorse speciali nel resto dei mondi) che arriva dal saccheggio andrà sprecata superata la capienza del magazzino. Il mio magazzino l'ho dovuto terminare usando i saltatempo da 10 minuti,

Personalmente, dopo mesi che era attivo, ho anche disdetto il bonus del predone. 500 rubini in più a settimana per altre costruzioni. Oh beh....non devo più aspettare 5 ore che l'accampamento dei nomadi sia attaccabile... e ho una promessa verbale della ggs che prima o poi.. speriamo questo millennio anche i tempi di costruzioni verranno adeguati

[4877897] StrongPino (IT1) [IT1] :: Dec. 12, 2017, 9:16 a.m.
emons (IT1) ha detto:
Per il 2018 torneranno le capitali reali (pare...) quindi risorse speciali a go-go! Per il momento ti conviene alzare le fornaci e costruirne di nuove e inoltre fatti un comandante saccheggio buono: basta un 90% gittata e 70% saccheggio, dalle torri liv..71 in vette si porta via 7-8k di vetro per attacco. Se li hai, arma, armatura e artefatto di Berimond (nel verde), un'arma "del predone" con alta % di saccheggio e un eroe saccheggiatore. E avrai un comandante valido per torri e con ottimo saccheggio!
grazie, un contributo molto costruttivo ed interessante

[4877908] StrongPino (IT1) [IT1] :: Dec. 12, 2017, 9:30 a.m.

....... hai ragione,........ appunto è quello che volevo denunciare , .....

Griseld (IT1) ha detto:

Con la riduzione dei saltatempo, oramai fra una costruzione e l'alta passano 1 o due giorni.

......... si parla di end-game,..... ma chi non ci è arrivato deve arrivarci ancora lentamente,...mah i propositi sono buoni ma non i mettono in atto come si dovrebbe


Griseld (IT1) ha detto:
Personalmente, dopo mesi che era attivo, ho anche disdetto il bonus del predone. 500 rubini in più a settimana per altre costruzioni. Oh beh....non devo più aspettare 5 ore che l'accampamento dei nomadi sia attaccabile... e ho una promessa verbale della ggs che prima o poi.. speriamo questo millennio anche i tempi di costruzioni verranno adeguati

anche questo un contributo costruttivo grazie