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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [219254] Come rendere empire il miglior gioco del mondo

[-219254] ussaro alato (IT1) [IT1] :: May 31, 2014, 12:32 p.m.
Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.

[3155241] roby019 [None] :: May 31, 2014, 1:01 p.m.
ussaro alato ha scritto: »
Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.

Il gioco non si "basa" sui rubini, questi sono solo un aiuto che ti permettono di proseguire più in fretta nel gioco e di ottenere edifici speciali.
La prima idea è carina, magari non proprio pari al proprio onore (ci sono giocatori che, altrimenti, riceverebbero oltre 2000 rubini a settimana, e ne andrebbe a svantaggio della GGS). Una piccola percentuale dell'onore magari sì.

[3155242] TommasoPlayer13 [None] :: May 31, 2014, 1:16 p.m.
ussaro alato ha scritto: »
Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.

più che altro insieme alle monete metterei i rubini in base al proprio onore direi 10% a settimana il resto no gli strumenti di mischia già esistono sono le pentole e i corni dei nomadi

[3155245] cac coc [None] :: May 31, 2014, 1:32 p.m.
ussaro alato ha scritto: »
Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.

solo la prima idea mi piace, le altre due non molto

[3155616] Saif Games1 [None] :: June 2, 2014, 7:33 p.m.
ussaro alato ha scritto: »
Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.

La prima è buona,ma nn proprio come l' onore se no the magician riceve 3085 rubini alla settimana azz..
Le altre fanno schifo

[3155617] Saif Games1 [None] :: June 2, 2014, 7:34 p.m.
ussaro alato ha scritto: »
Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.

e comunque e gia il gioco online migliore nel mondo

[3155669] Sconosciuto :: June 3, 2014, 4:23 a.m.
Il premio settimanale rubini è una buona idea e aggiungerei anche: perché invece di tutte torri corazzate non fanno metà torri e metà muraglie di scudi come premio settimanale?

[3155722] TommasoPlayer13 [None] :: June 3, 2014, 2:14 p.m.
L_ERETICO ha scritto: »
Il premio settimanale rubini è una buona idea e aggiungerei anche: perché invece di tutte torri corazzate non fanno metà torri e metà muraglie di scudi come premio settimanale?

si ci starebbe ma allora si potrebbe chiedere anche arieti corazzati e macigni a sto punto...

[3155726] erguera (IT1) [IT1] :: June 3, 2014, 2:41 p.m.
Saif Games1 ha scritto: »
La prima è buona,ma nn proprio come l' onore se no the magician riceve 3085 rubini alla settimana azz..
Le altre fanno schifo
Secondo te, a guardare dai suoi castelli, the magician se ne fa qualcosa di 3000 rubini a settimana?
Saif Games1 ha scritto: »
e comunque e gia il gioco online migliore nel mondo
Bello solo per la parte social, altrimenti stai sicuro che un buon 90% dei player, me compreso, avrebbe già deletato
L_ERETICO ha scritto: »
Il premio settimanale rubini è una buona idea e aggiungerei anche: perché invece di tutte torri corazzate non fanno metà torri e metà muraglie di scudi come premio settimanale?
Evidentemente la ggs ci perde, perchè con le torri ci fai relativamente poco, a differenza delle muraglie.

[3155730] giggino02 (IT1) [None] :: June 3, 2014, 3:10 p.m.
a me piace l'idea di ridurre i tempi di costruzione e in parte quella dei rubini ogni settimana