Forum: empire-it
Topic: [219254] Come rendere empire il miglior gioco del mondo
[-219254]
ussaro alato (IT1) [IT1]
:: May 31, 2014, 12:32 p.m.
Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.
[3155241]
roby019 [None]
:: May 31, 2014, 1:01 p.m.
ussaro alato ha scritto: »Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.
Il gioco non si "basa" sui rubini, questi sono solo un aiuto che ti permettono di proseguire più in fretta nel gioco e di ottenere edifici speciali.
La prima idea è carina, magari non proprio pari al proprio onore (ci sono giocatori che, altrimenti, riceverebbero oltre 2000 rubini a settimana, e ne andrebbe a svantaggio della GGS). Una piccola percentuale dell'onore magari sì.
[3155242]
TommasoPlayer13 [None]
:: May 31, 2014, 1:16 p.m.
ussaro alato ha scritto: »Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.
più che altro insieme alle monete metterei i rubini in base al proprio onore direi 10% a settimana il resto no gli strumenti di mischia già esistono sono le pentole e i corni dei nomadi
[3155245]
cac coc [None]
:: May 31, 2014, 1:32 p.m.
ussaro alato ha scritto: »Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.
solo la prima idea mi piace, le altre due non molto
[3155616]
Saif Games1 [None]
:: June 2, 2014, 7:33 p.m.
ussaro alato ha scritto: »Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.
La prima è buona,ma nn proprio come l' onore se no the magician riceve 3085 rubini alla settimana azz..
Le altre fanno schifo
[3155617]
Saif Games1 [None]
:: June 2, 2014, 7:34 p.m.
ussaro alato ha scritto: »Ragazzi come sapete il gioco si basa su rubini, costruzioni, attacchi e avanzare di livello.
Pensandoci bene cosa possiamo migliorare su queste cose?
cominciamo dai rubini io proporrei altri due modi per ottenere rubini:
1)In base al proprio onore a fine settimana oltre ricevere il premio si ottiene un tot di rubini pari al proprio onore
2)scambiando monete in modo proporzionale al livello cioè più si sale più i costi aumentano.
Per le costruzioni io direi di velocizzarle perchè è assurdo aspettare 7 ore per potenziare un lab di def al livello 2 (è un esempio fatto per il mio lv)
Gli attacchi sono perfetti ma io aggiungerei strumenti che aumentano il bonus di mischia e lo riducono.
Sull' avanzare di livello non ho nulla da dire.
e comunque e gia il gioco online migliore nel mondo
[3155669]
Sconosciuto
:: June 3, 2014, 4:23 a.m.
Il premio settimanale rubini è una buona idea e aggiungerei anche: perché invece di tutte torri corazzate non fanno metà torri e metà muraglie di scudi come premio settimanale?
[3155722]
TommasoPlayer13 [None]
:: June 3, 2014, 2:14 p.m.
Il premio settimanale rubini è una buona idea e aggiungerei anche: perché invece di tutte torri corazzate non fanno metà torri e metà muraglie di scudi come premio settimanale?
si ci starebbe ma allora si potrebbe chiedere anche arieti corazzati e macigni a sto punto...
[3155726]
erguera (IT1) [IT1]
:: June 3, 2014, 2:41 p.m.
Secondo te, a guardare dai suoi castelli, the magician se ne fa qualcosa di 3000 rubini a settimana?Saif Games1 ha scritto: »La prima è buona,ma nn proprio come l' onore se no the magician riceve 3085 rubini alla settimana azz..
Le altre fanno schifo
Bello solo per la parte social, altrimenti stai sicuro che un buon 90% dei player, me compreso, avrebbe già deletatoSaif Games1 ha scritto: »e comunque e gia il gioco online migliore nel mondo
Evidentemente la ggs ci perde, perchè con le torri ci fai relativamente poco, a differenza delle muraglie.Il premio settimanale rubini è una buona idea e aggiungerei anche: perché invece di tutte torri corazzate non fanno metà torri e metà muraglie di scudi come premio settimanale?
[3155730]
giggino02 (IT1) [None]
:: June 3, 2014, 3:10 p.m.
a me piace l'idea di ridurre i tempi di costruzione e in parte quella dei rubini ogni settimana