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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [219520] Ciclo giorno/notte, Stagioni e condizioni temporali e strade cittadine...

[-219520] OzanGamesPlayer [None] :: June 21, 2014, 3:52 p.m.
Ragazzi!!! Un ideona, cadendo dalle scale e sbattendo il braccio al gradino, mi e venuto un colpo di genio!!!

Che ne dite di mettere il ciclo giorno notte? Orario reale a seconda del fuso orario italiano, di notte i cittadini andranno in giro con lanterne, torce, usciranno di meno dalle loro case, se un edificio è in fiamme illuminerà la zona intorno a se ma non troppo, le torri avranno delle torce che illumineranno un po di zone intorno a loro, solo la produzione delle tasse, verrà rallentata, ma al mattino appena sorge il sole il gabelliere prenderà soldi più velocemente, perché i cittadini appena svegli potrebbero dare qualche moneta in più quindi il guadagno non cambierà...

Le stagioni?
Di estate di saranno persone che stanno all'ombra degli edifici, alberi che hanno frutti, mele arance, ecc... poi la produzione di cibo aumenterà del 25% perché i campi saranno più fruttuosi e si potrà raccogliere la frutta; in autunno il bosco cambierà e cadranno le foglie, e si vedranno cittadini che puliscono di tanto in tanto il castello dalle foglie, ci saranno pozzanghere: d'inverno gli edifici avranno piccoli strati di neve ed ogni tanto nevicherà; e per finire in primavera ci saranno gli alberi in fiore e ci saranno alcuni cittadini che girano vicino agli alberi a raccogliere fiori.

Condizioni temporali:
Ogni tanto ci sarà la pioggia, che farà delle pozzanghere, in estate sarà un po più secco e d'inverno nevicherà, in autunno pioverà di più e molto raramente ci saranno tempeste con fulmini che potrebbero bruciare con 1% di probabilità il bosco che dovrà essere spento per riprendere la regolare produzione di legna, ogni tanto può essere nuvoloso, il che porterà ad un castello un po più scuro...

Le strade:
Le strade saranno automatiche, più i cittadini passano da un posto all'altro passando sempre per lo stesso sentiero, li comincerà a spuntare un sentiero che poco a poco verrà aggiunta la pietra che farà sembrare più realistico il sentiero, se si sposterà un edificio su un sentiero quello verrà rimosso automaticamente, ma le parti che non toccano l' edificio rimarranno a posto...

Secondo me sarebbe un passo gigantesco per la ggs perché nessun gioco tra i 29 giochi di strategia online che ho provato aveva mai avuto il ciclo giorno/notte o le stagioni...

Lo so renderà il gioco più pesante, ma lo renderà più realistico che mai, sarà un grandissimo passo per il gioco e farà si che più persone vengano nel gioco...

Ragazzi che ne dite??? Voglio il vostro voto e vorrei tanto sapere se ne è valsa la pena di dover usare solo la mano destra per scrivere tutto questo (dato che l' altra mi fa troppo male per scrivere), vorrei chiedere anche a qualche mod che così ho modo di capire se può andare oppure no... Grazie della lettura e vi auguro un buon game :D

[3158910] fed33 [None] :: June 21, 2014, 4:18 p.m.
il ciclo giorno/notte mi piace anche la funzione del gabelliere
riguardo le stagioni finchè non c'è un'utilità non mi piace quindi metterei questo:
estate: +5% prod. cibo (tra fattorie, op, mulino, supervisore e quant'altro il cibo basta e avanza), op normale
autunno: prod. cibo normale, -5% op
inverno: op normale, -5% prod. cibo
primavera: prod cibo normale, +5% op

le condizioni temporali renderebbero pesanti il gioco quindi no
le strade se ne è parlato molto, basta già quel che c'è quindi no

[3158912] Carli1997m [None] :: June 21, 2014, 4:31 p.m.
Sì, per me sarebbe una bella idea, peccato però che, appunto, peserebbe molto al gioco, rallentandone il funzionamento normale.
Inoltre tu parli per il fuso orario Italiano, ma oltre a questo devi pensare anche a quello degli altri server internazionali. Senza contare che ci metterebbero un sacco di tempo a fare tutto.
Per me andrebbe tutto bene, però per i motivi sopra elencati non so quanto potrebbe funzionare.

Credo però che la migliore idea sia per ora il ciclo giorno/notte. Anche se poi anche questo creerebbe problemi a seconda della località in cui ci si trova; e poi mettere il fuso orario è abbastanza difficile, insomma ci vorrebbe una mod fatta molto bene per questo.

Per quanto riguarda le stagioni direi che andrebbero bene, solo che devi contare tutti i regni! Quindi mettere, come conseguenza, tutte le condizioni climatiche in tutti i regni, in cui però non sempre coincidono con il regno. Infatti non tutte le ambientazioni possono avere certe condizioni climatiche. In entrambi i casi (condizioni climatiche e stagioni) non ci starebbero molto bene insomma, non so se ho reso l'idea.

Infine le strade hanno lo stesso discorso del ciclo notte/giorno. Infatti ci vorrebbe una mod potente anche qui, che sia in grado di creare la strada, quindi migliorarla, a seconda della frequenza di utilizzo dei cittadini; senza contare poi che deve cambiare direzione o verso a seconda del luogo in cui si mettono gli edifici del castello, ogni volta che li si vuole cambiare posto.

Quindi io direi che va bene per le strade e per i cicli notte/giorno, anche se poi renderanno molto pesante il gioco rallentandone il funzionamento e ci vorrebbero anche potenti mod per questo, senza contare del fuso orario come già detto, mentre per le stagioni (con gli alberi da frutto e tutto il resto) e per le condizioni climatiche (con la foresta che potrebbe prendere fuoco con i fulmini ed eccetera) sarebbe meno accettate dato che non tutte si addicono alle varie ambientazioni dei regni, e anche qui renderebbero di gran lunga più pesante il funzionamento del gioco.

Questo è quello che penso io, poi chi vuole dica la sua.

[3158913] Carli1997m [None] :: June 21, 2014, 4:33 p.m.
In descrizione mi rivolgo a OzanGamesPlayer

[3158939] OzanGamesPlayer [None] :: June 21, 2014, 9:43 p.m.
Carli1997m ha scritto: »
Sì, per me sarebbe una bella idea, peccato però che, appunto, peserebbe molto al gioco, rallentandone il funzionamento normale.
Inoltre tu parli per il fuso orario Italiano, ma oltre a questo devi pensare anche a quello degli altri server internazionali. Senza contare che ci metterebbero un sacco di tempo a fare tutto.
Per me andrebbe tutto bene, però per i motivi sopra elencati non so quanto potrebbe funzionare.

Credo però che la migliore idea sia per ora il ciclo giorno/notte. Anche se poi anche questo creerebbe problemi a seconda della località in cui ci si trova; e poi mettere il fuso orario è abbastanza difficile, insomma ci vorrebbe una mod fatta molto bene per questo.

Per quanto riguarda le stagioni direi che andrebbero bene, solo che devi contare tutti i regni! Quindi mettere, come conseguenza, tutte le condizioni climatiche in tutti i regni, in cui però non sempre coincidono con il regno. Infatti non tutte le ambientazioni possono avere certe condizioni climatiche. In entrambi i casi (condizioni climatiche e stagioni) non ci starebbero molto bene insomma, non so se ho reso l'idea.

Infine le strade hanno lo stesso discorso del ciclo notte/giorno. Infatti ci vorrebbe una mod potente anche qui, che sia in grado di creare la strada, quindi migliorarla, a seconda della frequenza di utilizzo dei cittadini; senza contare poi che deve cambiare direzione o verso a seconda del luogo in cui si mettono gli edifici del castello, ogni volta che li si vuole cambiare posto.

Quindi io direi che va bene per le strade e per i cicli notte/giorno, anche se poi renderanno molto pesante il gioco rallentandone il funzionamento e ci vorrebbero anche potenti mod per questo, senza contare del fuso orario come già detto, mentre per le stagioni (con gli alberi da frutto e tutto il resto) e per le condizioni climatiche (con la foresta che potrebbe prendere fuoco con i fulmini ed eccetera) sarebbe meno accettate dato che non tutte si addicono alle varie ambientazioni dei regni, e anche qui renderebbero di gran lunga più pesante il funzionamento del gioco.

Questo è quello che penso io, poi chi vuole dica la sua.

Ciao Carli1997m

Allora io avevo detto a seconda del fuso orario, credo tu abbia capito che in tutto il mondo ci sarà il fuso orario italiano, no hai sbagliato... nel server per esempio inglese, avrai il fuso orario di Londra, la capitale così da permettere una scelta migliore, se sei in italia ci sarà il fuso orario di Roma, e poi negli internazionali, sono un po da tutto il mondo, quindi faremo così, faremo partire un grosso fascio di ombra che sarà uguale a quello di luce che passerà a est a ovest della mappa del server globale, a velocità costante...

Le condizioni temporali, ho messo solo quello del grande impero anche se avevo in mente quelle di tutti i regni, così che se servivano chiarimenti ai mod per farlo, allora dei ghiacci d' inverno nevicherà e d'estate pioverà, d' estate ci potremo metter la possibilità di sciogliere parzialmente un po di neve, da far vedere il prato e le erbacce un po secche perché erano coperte dalla neve; nel deserto faremo che d' estate la maggior parte delle cose rimarrà come prima, ma d' inverno sarà la stagione delle piogge dove i cittadini ogni tanto andranno fuori con secchielli per raccogliere l' acqua piovana; nelle vette delle fiamme, se pioverà la lava diventerà roccia/ossidiana, e si vedranno fumi di vapore che copriranno un pochino la visuale, d' estate i cittadini non usciranno dal gran caldo... nelle isole della tempesta, in estate ci saranno i cittadini che si faranno una nuotata, in inverno, un po di mare si congelerà attorno ai castelli, ma non troppo.

Per quanto riguarda le strade, ci vorranno potentissimi mod, per esempio se hai mai giocato a The Settlers IV, i cittadini fanno le strade, io controllando i file del gioco ho visto che c'erano più di 100 mb di roba per le strade, quindi hai ragione a dire che potrebbe essere molto pesante, ma la ggs potrebbe rendere Goodgame Emprie un gioco scaricabile, così non ci saranno molti problemi... tranne che gli hacker avrebbero modo di hackerare il gioco con più facilità, comunque per quanto riguarda le varie cose, avrei una nuova idea, perché 10 giorni prima di capodanno non parte un evento: Un Invenzione Cinese, dove noi con i rubini potremo comprare i razzi pirotecnici, da far partire in tutti il regno, così dalla mappa si vedranno i livelli maggiori che sparano razzi pirotecnici in tutta la mappa, sarebbe bello ma molto pesante... comunque approvo la tua critica e spero di aver risposto alle tue domande, scusa se ho scritto molto ma volevo risponderti con precisione... Ti auguro un buon game :D

[3159009] LupoAlberto4 [None] :: June 22, 2014, 3:37 p.m.
OzanGamesPlayer ha scritto: »
Ciao Carli1997m

Allora io avevo detto a seconda del fuso orario, credo tu abbia capito che in tutto il mondo ci sarà il fuso orario italiano, no hai sbagliato... nel server per esempio inglese, avrai il fuso orario di Londra, la capitale così da permettere una scelta migliore, se sei in italia ci sarà il fuso orario di Roma, e poi negli internazionali, sono un po da tutto il mondo, quindi faremo così, faremo partire un grosso fascio di ombra che sarà uguale a quello di luce che passerà a est a ovest della mappa del server globale, a velocità costante...

Le condizioni temporali, ho messo solo quello del grande impero anche se avevo in mente quelle di tutti i regni, così che se servivano chiarimenti ai mod per farlo, allora dei ghiacci d' inverno nevicherà e d'estate pioverà, d' estate ci potremo metter la possibilità di sciogliere parzialmente un po di neve, da far vedere il prato e le erbacce un po secche perché erano coperte dalla neve; nel deserto faremo che d' estate la maggior parte delle cose rimarrà come prima, ma d' inverno sarà la stagione delle piogge dove i cittadini ogni tanto andranno fuori con secchielli per raccogliere l' acqua piovana; nelle vette delle fiamme, se pioverà la lava diventerà roccia/ossidiana, e si vedranno fumi di vapore che copriranno un pochino la visuale, d' estate i cittadini non usciranno dal gran caldo... nelle isole della tempesta, in estate ci saranno i cittadini che si faranno una nuotata, in inverno, un po di mare si congelerà attorno ai castelli, ma non troppo.

Per quanto riguarda le strade, ci vorranno potentissimi mod, per esempio se hai mai giocato a The Settlers IV, i cittadini fanno le strade, io controllando i file del gioco ho visto che c'erano più di 100 mb di roba per le strade, quindi hai ragione a dire che potrebbe essere molto pesante, ma la ggs potrebbe rendere Goodgame Emprie un gioco scaricabile, così non ci saranno molti problemi... tranne che gli hacker avrebbero modo di hackerare il gioco con più facilità, comunque per quanto riguarda le varie cose, avrei una nuova idea, perché 10 giorni prima di capodanno non parte un evento: Un Invenzione Cinese, dove noi con i rubini potremo comprare i razzi pirotecnici, da far partire in tutti il regno, così dalla mappa si vedranno i livelli maggiori che sparano razzi pirotecnici in tutta la mappa, sarebbe bello ma molto pesante... comunque approvo la tua critica e spero di aver risposto alle tue domande, scusa se ho scritto molto ma volevo risponderti con precisione... Ti auguro un buon game :D

di solito quando si fa male alla testa vengono le idee, tu invece ti sei fatto male al braccio.hai avuto un idea bellissima. mi piace sopratutto l'idea del giorno e della notte e delle stagioni. complimenti, bellissima idea

[3159012] sanjot (IT1) [IT1] :: June 22, 2014, 3:50 p.m.
pensa se si faceva male alla testa che veniva fuori come idea




astinenza ad oltranza
bye

[3159015] OzanGamesPlayer [None] :: June 22, 2014, 4:15 p.m.
LupoAlberto4 ha scritto: »
di solito quando si fa male alla testa vengono le idee, tu invece ti sei fatto male al braccio.hai avuto un idea bellissima. mi piace sopratutto l'idea del giorno e della notte e delle stagioni. complimenti, bellissima idea

Grazie... il bello è che ho scritto tutto con la mano destra, la sinistra faceva troppo male...

[3159083] Santis [None] :: June 23, 2014, 7:07 a.m.
allora...
L'idea giorno/notte mi era venuta anche a me, quindi mi piace molto. Le stagioni pure, ma si potrebbere aggiungere un calo di produzione in inverno. i contro espressi da carli1997m possono essere risolti così:Giorno e notte potrebbero essere connessi con il fuso orario del computer che uno usa, o semplicemente un fuso prestabilito, e chi ha un fuso diverso si adegua e basta; mentre per le stagioni negli altri regni non servono, si tratta di climi speciali (semprinverno é un ghiacciaio, il deserto è appunto un deserto e vette della fiamma sono un altopiano vulcanico) dove ci sono due o non ci sono propio stagioni.
A riguardo delle strade,beh... preferirei decidere io dove passi, quindi:
-o diventano costruibili con impiego di risorse minimo e costruzione 1 sec, occupando 1 quadretto;
-o si forma un layout al di fuori della griglia normale e lì si disegna il corso delle strade

ovviamente le mie sono solo umili proposte ;)

[3159086] Carli1997m [None] :: June 23, 2014, 8:01 a.m.
OzanGamesPlayer, per il fuso orario intendevo anche quello degli altri stati, quindi intendevo a livello internazionale.
Oltre tutto, ripeto, anche a me piacerebbe un fuso orario, solo che non credo sia una cosa semplice, fare una simile mod. Io la approverei per primo però peserà molto al gioco, provocandone rallentamenti, e non solo con il fuso orario, che poi alla fine non è tanto, ma mettendoci il tutto sarebbe veramente come giocare a rallentatore.
Non so cosa direbbero altri, però da una parte l'idea è buona, dall'altra causa un rallentamento al gioco (scusa per la ripetizione).

Per le stagioni alla fine, da come mi hai detto la seconda volta, ti sei spiegato meglio e quindi ci può stare.

Le strade sarebbe un altro problema, come hai detto tu; creare potenti mod è abbastanza difficile. Se la GG vuole creare tutte queste mod messe insieme sarà veramente una cosa "epica".
Cambierebbe abbastanza il gioco nell'aspetto estetico, però se ci riesce lo migliorerebbe di molto.

[3159120] OzanGamesPlayer [None] :: June 23, 2014, 9:49 a.m.
Carli1997m ha scritto: »
OzanGamesPlayer, per il fuso orario intendevo anche quello degli altri stati, quindi intendevo a livello internazionale.
Oltre tutto, ripeto, anche a me piacerebbe un fuso orario, solo che non credo sia una cosa semplice, fare una simile mod. Io la approverei per primo però peserà molto al gioco, provocandone rallentamenti, e non solo con il fuso orario, che poi alla fine non è tanto, ma mettendoci il tutto sarebbe veramente come giocare a rallentatore.
Non so cosa direbbero altri, però da una parte l'idea è buona, dall'altra causa un rallentamento al gioco (scusa per la ripetizione).

Per le stagioni alla fine, da come mi hai detto la seconda volta, ti sei spiegato meglio e quindi ci può stare.

Le strade sarebbe un altro problema, come hai detto tu; creare potenti mod è abbastanza difficile. Se la GG vuole creare tutte queste mod messe insieme sarà veramente una cosa "epica".
Cambierebbe abbastanza il gioco nell'aspetto estetico, però se ci riesce lo migliorerebbe di molto.

Sarebbe un grandissimo pregio se ci riuscissero ma se fallissero sarebbe un disastro... Lo so, comunque potremo fare che un fascio di ombra passi in tutta la mappa ogni 6 ore così il fuso orario non sarà un problema, per ogni giocatore, 3 ore di giorno e 3 ore di notte, potrebbero aggiungere solo il giorno, notte, se volessero mettere le condizioni e le stagioni dovrebbero rendere il gioco scaricabile e fare in modo che funzioni con programmi meno pesanti, per esempio Dirext che se celai installato non ti da problemi, ma quel programma serve per giochi 3d, dovrebbero rendere il gioco 3D... comunque il giorno/notte se riescono a farlo bene verrà al massimo 5/10 mb...

[3159121] OzanGamesPlayer [None] :: June 23, 2014, 9:54 a.m.
Santis ha scritto: »
allora...
L'idea giorno/notte mi era venuta anche a me, quindi mi piace molto. Le stagioni pure, ma si potrebbere aggiungere un calo di produzione in inverno. i contro espressi da carli1997m possono essere risolti così:Giorno e notte potrebbero essere connessi con il fuso orario del computer che uno usa, o semplicemente un fuso prestabilito, e chi ha un fuso diverso si adegua e basta; mentre per le stagioni negli altri regni non servono, si tratta di climi speciali (semprinverno é un ghiacciaio, il deserto è appunto un deserto e vette della fiamma sono un altopiano vulcanico) dove ci sono due o non ci sono propio stagioni.
A riguardo delle strade,beh... preferirei decidere io dove passi, quindi:
-o diventano costruibili con impiego di risorse minimo e costruzione 1 sec, occupando 1 quadretto;
-o si forma un layout al di fuori della griglia normale e lì si disegna il corso delle strade

ovviamente le mie sono solo umili proposte ;)

se leggi la prima risposta al post vedrai che fed33 ha messo dei cali di produzione, io li ho approvati quindi se vogliono mettere le stagioni il calo ci sarà, le strade potrebbero mettere, come abbiamo visto riposizionamento degli edifici con la visuale delle basi silo che qui verranno posizionati con una visuale dove si deve disegnare la posizione, comunque per avere strade migliori si devono migliorare, si parte dal sentiero battuto, poi alle pietre di mare (che sono levigate) poi si passano alle mattonelle e infine a strade con recinti attorno...

[3160364] Brisingr27 [None] :: June 26, 2014, 8:45 p.m.
woooow! io cerco di trovare un'idea che piaccia spremendomi, e nn trovo niente! poi arrivi tu scendendo dalle scale, rotolando è meglio forse, e rivoluzioni il gioco!! hei pensa se oggi stendendo i panni al 7° piano,
sbagliavo una mossa, andavo giù e mi salvavo: uh uh, trovavo il modo per far mettere i rubini gratis alla GGS! ahah, scherzavo!
ok ho parlato troppo e ho detto troppe fesserie: gran bella idea! magari qualche piccola modifica (ora nn posso elencarle perché nn ho tempo, ma lo farò appena possibile), ma è fantastica!

[3160373] Vlad075 [None] :: June 26, 2014, 9:16 p.m.
bellissima questa, poi per il fuso orario, ogni server se ne incaricherà personalmente di metterli in base al luogo

[3160444] makino [None] :: June 27, 2014, 9:23 a.m.
Qualsiasi idea che appesantisca ancora di più il gioco la scarterei, specialmente se non comporta sostanziali modifiche al sistema di gioco. Già così le prestazioni sono quel che sono, e anche l'ultimo update che ha cambiato la grafica della mappa è stato accolto piuttosto male.

[3160499] OzanGamesPlayer [None] :: June 27, 2014, 12:46 p.m.
Brisingr27 ha scritto: »
woooow! io cerco di trovare un'idea che piaccia spremendomi, e nn trovo niente! poi arrivi tu scendendo dalle scale, rotolando è meglio forse, e rivoluzioni il gioco!! hei pensa se oggi stendendo i panni al 7° piano,
sbagliavo una mossa, andavo giù e mi salvavo: uh uh, trovavo il modo per far mettere i rubini gratis alla GGS! ahah, scherzavo!
ok ho parlato troppo e ho detto troppe fesserie: gran bella idea! magari qualche piccola modifica (ora nn posso elencarle perché nn ho tempo, ma lo farò appena possibile), ma è fantastica!

il bello e che ieri era il mio compleanno, non ho potuto tagliare la torta perché c'avevo il braccio fasciato... :D

[3160526] Miguelito17 [None] :: June 27, 2014, 1:46 p.m.
Sarebbe una grande"rivoluzione"per Empire.Se facessero tutto cio sarebbe molto piu interattivo.Ma ce sempre il lato negativo:il gioco andrebbe lentissimo.

[3160529] giopoz II [None] :: June 27, 2014, 1:51 p.m.
e' una bella idea ma molte cose come il caldo e l'inverno esistono gia nei regni xo e molto bello ma il gabelliere deve riscuotre sempre lo stesson numero nn e che quando e buio ne a di meno

[3160531] LupoAlberto4 [None] :: June 27, 2014, 2:01 p.m.
secondo me per poter mettere in atto questa idea direi di togliere qualcosa di inutile che appesantisce

[3164881] LupoAlberto4 [None] :: July 27, 2014, 12:40 p.m.
come mai questa idea bellissima è stata abbandonata? si dovrebbe riprendere l'idea