Forum: empire-it
Topic: [220545] furto delle pass
[-220545]
rita5 (IT1) [None]
:: Oct. 18, 2014, 9:32 p.m.
Succede troppo spesso che spregevoli ladri dopo essersi impadroniti della pass di un player lo riducono in rovina abbandonando avamposti e villi nonché rubando rubini e risorse.
Vorrei suggerire ai bravi programmatori del gioco una mia idea che eviti almeno l'abbandono di villi e avamposti.
Nel gioco è già previsto che in caso di demolizione di un edificio il programma chiede conferma "sei sicuro di voler demolire questo edificio?"
ora suggerisco ai vostri programmatori di sostituire questa frasetta con l'introduzione di una pass di conferma dell'operazione (pass che ovviamente sarà diversa da quella di ingresso) sia nel caso di demolizione di edifici che per l' abbandono di avamposti e/o villi e per l'utilizzo dei rubini.
Questo a mio avviso garantirebbe tutti i giocatori da malintenzionati e ridarebbe credibilità al gioco. Io non sono un tecnico ma per quel poco che so di programmazione è un operazione abbastanza semplice per esperti programmatori.
Cosa ne pensate?
Vorrei suggerire ai bravi programmatori del gioco una mia idea che eviti almeno l'abbandono di villi e avamposti.
Nel gioco è già previsto che in caso di demolizione di un edificio il programma chiede conferma "sei sicuro di voler demolire questo edificio?"
ora suggerisco ai vostri programmatori di sostituire questa frasetta con l'introduzione di una pass di conferma dell'operazione (pass che ovviamente sarà diversa da quella di ingresso) sia nel caso di demolizione di edifici che per l' abbandono di avamposti e/o villi e per l'utilizzo dei rubini.
Questo a mio avviso garantirebbe tutti i giocatori da malintenzionati e ridarebbe credibilità al gioco. Io non sono un tecnico ma per quel poco che so di programmazione è un operazione abbastanza semplice per esperti programmatori.
Cosa ne pensate?
[3173146]
Principe Vegeta (IT1) [IT1]
:: Oct. 18, 2014, 9:45 p.m.
l'idea non è male ... ma pensandoci se uno riesce a rubare la pass per accedere nell'account figuriamoci se non ci riesce per spendere rubini e abbandonare e demolire ....
[3173147]
Sconosciuto
:: Oct. 18, 2014, 9:49 p.m.
Le pass non si rubano. le pass si danno ad altri ed è contro il regolamento. E dandole ad altrI questo spesso succede, che vi prendono l'account.
Per questo stiamo chiedendo il sittering, per evitare di doverle ancora dare.
http://it.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?45708-Sittering-Ciao-bucaniere-parliamone-qui-in-modo-costruttivo
Per questo stiamo chiedendo il sittering, per evitare di doverle ancora dare.
http://it.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?45708-Sittering-Ciao-bucaniere-parliamone-qui-in-modo-costruttivo
[3173148]
gian8881 (IT1) [None]
:: Oct. 18, 2014, 9:57 p.m.
Vero non si rubano e si danno tra appartenenti alla stessa col per difendersi, purtroppo anche qui abbondano i traditori, spie e malfattori.
L'idea è eccellente una seconda pass risolverebbe il problema
L'idea è eccellente una seconda pass risolverebbe il problema
[3173149]
gian8881 (IT1) [None]
:: Oct. 18, 2014, 10:06 p.m.
Guarda che le pass circolano tra i player in genere della stessa coalizione per difesa e certo non vengono "rubate"
purtroppo succede si dia fiducia a player disonesti.
Ora errare è umano e si erra dando la pass, ma se ce ne fosse una seconda come è stata descritta saresti uno sciocco a darla
purtroppo succede si dia fiducia a player disonesti.
Ora errare è umano e si erra dando la pass, ma se ce ne fosse una seconda come è stata descritta saresti uno sciocco a darla
[3173150]
gian8881 (IT1) [None]
:: Oct. 18, 2014, 10:10 p.m.
Si danno ai player della stessa coalizione per difendersi reciprocamente
purtroppo a volte la fiducia viene tradita
anche il mondo virtuale è simile a quello reale purtroppo
purtroppo a volte la fiducia viene tradita
anche il mondo virtuale è simile a quello reale purtroppo