Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [220643] Semplice opinione...

[3174860] sirol1992 (IT1) [None] :: Nov. 7, 2014, 7:38 a.m.
Puntoevirgola2 ha scritto: »
delle piazze e dell ordine pubblico a rubini ne puoi fare a meno e la forza non cambia di tantissimo , il problema sono gli strumenti.

appunto...avere un cast rubinato non serve a nulla se non sai giocare.

[3174998] vampvip (IT1) [IT1] :: Nov. 9, 2014, 3:12 a.m.
Con rispetto parlando per tutti da giuste critiche ai creatori del gioco che a volte calcano la mano con proposte inutilmente dispendiose svantaggiando tutti i giocatori, siete finiti in una polemica assurda , una specie di lotta quasi politica fra destra e sinistra...e intanto chi ci perde sono tutti e chi guadagna solo i capi...perchè non lasciate a chiunque il libero arbitrio di giocare come può e come gli pare , su quale criterio i rubini possono essere spesi o invece no ??? cioè per i fornai o le scuderie o le piazze gemmate va bene spendere soldi ??? per aprire le porte si , per i supporti forse invece per gli strumenti no ??? dai su per cortesia cercate di ragionare con calma i soldi se uno non li vuole spendere non li spenda per coerenza mai ma non dica agli altri se e come devono spendere i loro, questo discorso partito con una logica ferrea è un utilità comune a tutti i player è finito su un inutile polemica basata sul incoerenza totale e sul ipocrisia.....

[3175064] makino [None] :: Nov. 10, 2014, 1:42 p.m.
Vamp, anche se la discussione è andata un po' per conto suo, il senso del discorso è che si sta progressivamente ampliando la differenza tra chi spende molto e chi spende meno.

Se tempo fa si poteva provare a sopperire con la pazienza, il tempo di gioco e l'impegno alla pura logica di acquisto e spesa di rubini (o, per vederla da lato opposto, chi aveva meno tempo per giocare poteva usare i rubini per velocizzare certe cose o ottenere oggetti/strumenti potenti) si sta andando verso una modalità di gioco più estrema.

Certo, ci si può difendere con strumenti normali anche contro attacchi armaiolo, con super comandanti e con preavvisi di meno di due minuti (al limite il castello brucia e si può riparare solo con risorse, e i soldati si rifanno) ma si perde molto del divertimento.

Il messaggio che passa è che devi spendere, o arrivato ad un certo punto rischi di non divertirti più, e non so se alla ggs convenga avere pochi giocatori che spendono molto o molti giocatori che spendono piccole cifre.

[3175079] sirol1992 (IT1) [None] :: Nov. 10, 2014, 3:07 p.m.
makino ha scritto: »
Vamp, anche se la discussione è andata un po' per conto suo, il senso del discorso è che si sta progressivamente ampliando la differenza tra chi spende molto e chi spende meno.

Se tempo fa si poteva provare a sopperire con la pazienza, il tempo di gioco e l'impegno alla pura logica di acquisto e spesa di rubini (o, per vederla da lato opposto, chi aveva meno tempo per giocare poteva usare i rubini per velocizzare certe cose o ottenere oggetti/strumenti potenti) si sta andando verso una modalità di gioco più estrema.

Certo, ci si può difendere con strumenti normali anche contro attacchi armaiolo, con super comandanti e con preavvisi di meno di due minuti (al limite il castello brucia e si può riparare solo con risorse, e i soldati si rifanno) ma si perde molto del divertimento.

Il messaggio che passa è che devi spendere, o arrivato ad un certo punto rischi di non divertirti più, e non so se alla ggs convenga avere pochi giocatori che spendono molto o molti giocatori che spendono piccole cifre.

quoto assolutamente! perfetto il concetto che hai espresso.

[3175193] vampvip (IT1) [IT1] :: Nov. 11, 2014, 10:57 a.m.
makino ha scritto: »
vamp, anche se la discussione è andata un po' per conto suo, il senso del discorso è che si sta progressivamente ampliando la differenza tra chi spende molto e chi spende meno.

Se tempo fa si poteva provare a sopperire con la pazienza, il tempo di gioco e l'impegno alla pura logica di acquisto e spesa di rubini (o, per vederla da lato opposto, chi aveva meno tempo per giocare poteva usare i rubini per velocizzare certe cose o ottenere oggetti/strumenti potenti) si sta andando verso una modalità di gioco più estrema.

Certo, ci si può difendere con strumenti normali anche contro attacchi armaiolo, con super comandanti e con preavvisi di meno di due minuti (al limite il castello brucia e si può riparare solo con risorse, e i soldati si rifanno) ma si perde molto del divertimento.

Il messaggio che passa è che devi spendere, o arrivato ad un certo punto rischi di non divertirti più, e non so se alla ggs convenga avere pochi giocatori che spendono molto o molti giocatori che spendono piccole cifre.

ottima risposta educata e logica , il tuo discorso non fa una piega ;)