Forum: empire-it
	
	Topic: [220691] Prigione
	[-220691]
		chrisfaiter (INT1) [INT1]
		
		:: Nov. 10, 2014, 4:55 p.m.
	
	
Salve a tutti,
Volevo proporrei qui la mia idea nel quale secondo me dovrebbe essere nel game,perchè è molto realistica e abituale in quei tempi.
Trovo ingiusto che quando attacchiamo i nostri nemici hanno una % di uomini sopravvissuti (feriti) e quindi si salvano diciamo, perchè non farlo pure nell'attacco!?!?!?!?!
Avevo pensato ad un edificio di nome "Prigione" che sarà quasi esattamente uguale all'ospedale militare, avrà dei livelli ai quali ogni livello in più aumenteranno una % che non sarà dei feriti di quando ti attaccano, ma bensì dei prigionieri di un attacco nei tuoi confronti respinto ovviamente, più è alta la % più prigionieri puoi farti,perchè a quanto ricordo la storia i prigionieri si facevano...no?^-^
Ora vi starete chiedendo ma che cosa c'è ne facciamo dei prigionieri?!?!?
Bene,una volta fatto dei prigionieri chessò massimo 300, hai tre opzioni: ucciderli tutti con una esecuzione a tue spese monetarie, 2 lasciarli al suo interno, ma se vieni attaccato e perdi questi ritorneranno al castello di appartenenza (come se liberati)però di conseguenza costerà in cibo mantenerli e quindi usufruiranno della TUA produzione cibo solo che essendo prigionieri consumeranno la metà del cibo (per es spade a 2 mani consumano 4 di cibo, se prigionieri consumeranno 2 per mantenerli),3 opzione invece si può chiedere al proprietario un riscatto,ora qui per non creare esagerazioni da parte dei player tipo 50 uomini 500 mila monete (stò ampiamente ipotizzando e esagerando) o si pagherebbe il prezzo totale dal reclutamento + la metà o si fa in base a determinati criteri che vi inviterei a suggerire, come per esempio prezzi stabiliti dalla GGS...Ovviamente più saranno forti le unità più sarà alto il prezzo del riscatto.
Spero che questa mia idea sia presa in considerazione e sia applicata nel game perchè non sarebbe male anche se ho la netta paura che sarà (se sarà) come sempre i primi 2 livelli a risorse poi a rubini..(come rovinare le idee buttandole nel c****)
Grazie a tutti dell'attenzione.
Faiter [T]
P.S. a differenza dell'ospedale militare che se viene fatto o meno una % di uomini vengono salvati perchè feriti questa no, se non si ha la prigione vengono direttamente uccisi
	Volevo proporrei qui la mia idea nel quale secondo me dovrebbe essere nel game,perchè è molto realistica e abituale in quei tempi.
Trovo ingiusto che quando attacchiamo i nostri nemici hanno una % di uomini sopravvissuti (feriti) e quindi si salvano diciamo, perchè non farlo pure nell'attacco!?!?!?!?!
Avevo pensato ad un edificio di nome "Prigione" che sarà quasi esattamente uguale all'ospedale militare, avrà dei livelli ai quali ogni livello in più aumenteranno una % che non sarà dei feriti di quando ti attaccano, ma bensì dei prigionieri di un attacco nei tuoi confronti respinto ovviamente, più è alta la % più prigionieri puoi farti,perchè a quanto ricordo la storia i prigionieri si facevano...no?^-^
Ora vi starete chiedendo ma che cosa c'è ne facciamo dei prigionieri?!?!?
Bene,una volta fatto dei prigionieri chessò massimo 300, hai tre opzioni: ucciderli tutti con una esecuzione a tue spese monetarie, 2 lasciarli al suo interno, ma se vieni attaccato e perdi questi ritorneranno al castello di appartenenza (come se liberati)però di conseguenza costerà in cibo mantenerli e quindi usufruiranno della TUA produzione cibo solo che essendo prigionieri consumeranno la metà del cibo (per es spade a 2 mani consumano 4 di cibo, se prigionieri consumeranno 2 per mantenerli),3 opzione invece si può chiedere al proprietario un riscatto,ora qui per non creare esagerazioni da parte dei player tipo 50 uomini 500 mila monete (stò ampiamente ipotizzando e esagerando) o si pagherebbe il prezzo totale dal reclutamento + la metà o si fa in base a determinati criteri che vi inviterei a suggerire, come per esempio prezzi stabiliti dalla GGS...Ovviamente più saranno forti le unità più sarà alto il prezzo del riscatto.
Spero che questa mia idea sia presa in considerazione e sia applicata nel game perchè non sarebbe male anche se ho la netta paura che sarà (se sarà) come sempre i primi 2 livelli a risorse poi a rubini..(come rovinare le idee buttandole nel c****)
Grazie a tutti dell'attenzione.
Faiter [T]
P.S. a differenza dell'ospedale militare che se viene fatto o meno una % di uomini vengono salvati perchè feriti questa no, se non si ha la prigione vengono direttamente uccisi
[3175104]
		Carli1997m [None]
		
		:: Nov. 10, 2014, 6:25 p.m.
	
	chrisfaiter2 ha scritto: »Salve a tutti,
Volevo proporrei qui la mia idea nel quale secondo me dovrebbe essere nel game,perchè è molto realistica e abituale in quei tempi.
(...)
Grazie a tutti dell'attenzione.
Faiter [T]
P.S. a differenza dell'ospedale militare che se viene fatto o meno una % di uomini vengono salvati perchè feriti questa no, se non si ha la prigione vengono direttamente uccisi
Non so che dire. E' una bella proposta, ma ho dei dubbi. In effetti, per le prime due opzioni non è soltanto inutile, ma anche costoso, sia in termini di produzione nel secondo caso che in termini monetari nel primo caso.
Inoltre, a guerra persa, sono liberi.
L'unico vantaggio è ricevere il riscatto, che alla fine, se ci si fa caso, può essere utile solo a quelli di livelli più bassi. Infatti ad un livello (chessò) 70 o anche più bassi, gliene può importare poco dei soldati persi, tanto se li rifà subito senza problema, con tutti i soldi che ha.
Quindi, l'idea è buona, ma farla o no... Ripeto, i livelli alti se ne potrebbero fare anche a meno. Magari se ci fosse qualcos'altro applicabile alla prigione è un'altro conto. Tipo, non so, poterli reclutare, oppure fare aumentare la produzione in cambio di soldi per pagarli del lavoro effettuato, pagamento effettuabile come il supervisore del pane, dove invece dei rubini ci sono le monete, e l'effetto si può prolungare.
Ovviamente più sono i prigionieri, più aumenta la produzione, più aumenta il costo, sempre in proporzione al consumo del pane. Altrimenti si crea un'opzione con il quale scegli tu in cosa far aumentare la produzione tra legno pietra pane (carbone olio e vetro se messi anche negli altri regni). Nel caso si mette l'opzione del pane, allora la produzione aumenterà ma non in modo significativo, perchè buona parte del pane sarà utilizzato dai prigionieri
In aggiunta, si può mettere un supervisore dei prigionieri che vale come gli altri supervisori, solo che devi pagare con rubini.
Così penso sia più fattibile, nonchè coinvolgente. Le Tre opzioni da te citate valgono lo stesso, ma in aggiunta si può mettere anche questa opzione.
P.S. Scusate la lunghezza
[3175107]
		chrisfaiter (INT1) [INT1]
		
		:: Nov. 10, 2014, 6:36 p.m.
	
	
Si si sono d'accordo perchè comunque i prigionieri verrebbero utilizzati come schiavi per incrementare la propria produzione, mi piace  
 
	 
 [3175109]
		danielemoccia2 [None]
		
		:: Nov. 10, 2014, 6:46 p.m.
	
	
http://it.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?29212-Un-nuovo-edificio-Il-campo-di-prigionia-%28o-prigione%29
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...è bello dormire...
Badando agli scherzi, è una bella idea.
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...è bello dormire...
Badando agli scherzi, è una bella idea.
[3175114]
		ussaro alato (IT1) [IT1]
		
		:: Nov. 10, 2014, 7:08 p.m.
	
	danielemoccia2 ha scritto: »http://it.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?29212-Un-nuovo-edificio-Il-campo-di-prigionia-%28o-prigione%29
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Majin Bu hahahhahahahhhaha sto morendo, ma a cosa è collegata questa'immagine hahahahhaha
...è bello dormire...
Badando agli scherzi, è una bella idea.
Majin Bu hahahhahahahhhaha sto morendo, ma a cosa è collegata quest' immagine hahahahhaha
[3175125]
		chrisfaiter (INT1) [INT1]
		
		:: Nov. 10, 2014, 7:57 p.m.
	
	
hahaha sorry, non bado molto al forum ci entro solo ogni tanto per dare uno sguardo  
 
	 
 [3175128]
		danielemoccia2 [None]
		
		:: Nov. 10, 2014, 8:06 p.m.
	
	ussaro alato ha scritto: »Majin Bu hahahhahahahhhaha sto morendo, ma a cosa è collegata quest' immagine hahahahhaha
...è collegata al fatto che avevo già ideato qualcosa di simile, come molti altri prima di me. Ma l'idea è in ogni caso gradita, soprattutto se presa in considerazione dalla GGS, probabilmente per la prima volta o quasi.
[3175230]
		Carli1997m [None]
		
		:: Nov. 11, 2014, 4:51 p.m.
	
	
Per essere una bella idea, è bella senz'altro. Aiuterebbe molto e soprattutto è un'altra cosa che devi stare a guardare. E poi a ogni attacco è sempre un rinnovo di prigionieri, quindi più prigionieri (se si vince la difesa) o zero prigionieri (se la si perde). Comunque è sempre un modo per fare aumentare la produzione, oltre al riscatto. La decisione poi deve essere presa il prima possibile, altrimenti i prigionieri mangiano il pane.
Spero che l'accolgano, o che i moderatori la facciano presente ai gradi più alti.
	Spero che l'accolgano, o che i moderatori la facciano presente ai gradi più alti.
[3175246]
		danielemoccia2 [None]
		
		:: Nov. 11, 2014, 7:24 p.m.
	
	Carli1997m ha scritto: »Per essere una bella idea, è bella senz'altro. Aiuterebbe molto e soprattutto è un'altra cosa che devi stare a guardare. E poi a ogni attacco è sempre un rinnovo di prigionieri, quindi più prigionieri (se si vince la difesa) o zero prigionieri (se la si perde). Comunque è sempre un modo per fare aumentare la produzione, oltre al riscatto. La decisione poi deve essere presa il prima possibile, altrimenti i prigionieri mangiano il pane.
Spero che l'accolgano, o che i moderatori la facciano presente ai gradi più alti.
Per renderlo più realistico potrebbero mangiare una razione ridotta di pane... bel prigioniero che in un giorno mangia 96 pagnotte.
[3175288]
		Carli1997m [None]
		
		:: Nov. 12, 2014, 3:57 p.m.
	
	
Ovviamente c'è da fare tutto in proporzione al tempo di lavoro. Certo è che non possono mangiare troppo, altrimenti diventeranno tutti della grossezza dei fornai (e dei soldati, solo che in game li fa vedere solo magri, molto strano...)
Per farlo più preciso si può aggiungere quante ore possono fare al giorno, ma credo che non sia una buona idea, giusto?
	Per farlo più preciso si può aggiungere quante ore possono fare al giorno, ma credo che non sia una buona idea, giusto?
[3175290]
		danielemoccia2 [None]
		
		:: Nov. 12, 2014, 4:17 p.m.
	
	Carli1997m ha scritto: »Ovviamente c'è da fare tutto in proporzione al tempo di lavoro. Certo è che non possono mangiare troppo, altrimenti diventeranno tutti della grossezza dei fornai (e dei soldati, solo che in game li fa vedere solo magri, molto strano...)
Per farlo più preciso si può aggiungere quante ore possono fare al giorno, ma credo che non sia una buona idea, giusto?
Dipende cosa intendi... se ci devono essere ore limitate per il consumo di cibo no... dovrebbe essere sempre una cifra consumata proporzionatamente al tempo impiegato... omogenea. Altrimenti il sistema diventerebbe troppo complicato, ma con una percentuale fissa in meno su ogni soldato prigioniero.