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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [220814] Idee per rendere tutti competitivi

[-220814] Francesco2o00 [None] :: Nov. 25, 2014, 10:02 p.m.
Questo bellissimo gioco, che faccio ormai da due anni, più passa il tempo e più si dimostra essere un gioco dove, chi può permetterselo, acquistando rubini, rende impossibile ai player che non possono permetterselo, una crescita e un divertimento pari; propongo pertanto che la GGS prenda in considerazione le idee che possano rendere possibile ai player che non comprano rubini di fronteggiare gli altri mettendoli quasi allo stesso livello.
Chiedo a tutti coloro che frequentano il forum di aggiungere ogni buona idea alle seguenti mie proposte

1) PREMIO SPEGNITUTTO - va dato ogni mese e può essere cumulabile e può essere utilizzato su ogni castello o ava

2) CHI E' STATO ATTACCATO - entra automaticamente in protezione per una settimana nel castello /ava che ha ricevuto l'attacco per una settimana

3) RIDURRE i tempi di reclutamento soldati

4) RIDURRE i costi per spostare soldati e strumenti tra i vari regni

5) RIDURRE le perdite di risorse quando vengono spostate tra i regni

6) CONSENTIRE che le risorse della coalizione possano essere distribuite ai player bisognosi

7) COSTITUIRE l'esercito della coalizione con il soldato in più che si ottiene con gli aiuti a reclutare( l'esercito può essere utilizzato per i supporti ai player dal leader e dai rappresentanti e parte dal castello del leader o del rappresentante che lancia il supporto)

8) RIMETTERE la figura del barattiere con la possibilità di usarlo in ogni castello/ava

9) RAGGRUPPARE i player in base al livello a gruppi di 10 e consentire che possano essere attaccati solo player appartenenti allo stesso gruppo ( a meno che non si tratti di ava di castelli in rovina )

10) AVAMPOSTI Ogni player può avere solo un ava cibo, un ava legna, un ava pietra

11) ISOLE I premi alle isole andrebbero rapportati al numero massimo di player di cui ogni coalizione può essere composta

Francesco

[3179028] rob62gia (IT1) [None] :: Nov. 26, 2014, 4:34 p.m.
COMPLIMENTI
io vorrei aggiungere una cosa importante

Perché quando ti attaccano e perdi devi BRUCIARE ??????
non bastano i soldati morti - e le risorse che ti rubano ????

Roberto

[3179030] ReHolly (IT1) [IT1] :: Nov. 26, 2014, 4:39 p.m.
vi siete dimenticati di dire alla ggs di far diventare goodgame empire FREE agagaga

[3179035] med7 [None] :: Nov. 26, 2014, 4:49 p.m.
Francesco2o00 ha scritto: »
Questo bellissimo gioco, che faccio ormai da due anni, più passa il tempo e più si dimostra essere un gioco dove, chi può permetterselo, acquistando rubini, rende impossibile ai player che non possono permetterselo, una crescita e un divertimento pari; propongo pertanto che la GGS prenda in considerazione le idee che possano rendere possibile ai player che non comprano rubini di fronteggiare gli altri mettendoli quasi allo stesso livello.
Chiedo a tutti coloro che frequentano il forum di aggiungere ogni buona idea alle seguenti mie proposte

1) PREMIO SPEGNITUTTO - va dato ogni mese e può essere cumulabile e può essere utilizzato su ogni castello o ava

2) CHI E' STATO ATTACCATO - entra automaticamente in protezione per una settimana nel castello /ava che ha ricevuto l'attacco per una settimana

3) RIDURRE i tempi di reclutamento soldati

4) RIDURRE i costi per spostare soldati e strumenti tra i vari regni

5) RIDURRE le perdite di risorse quando vengono spostate tra i regni

6) CONSENTIRE che le risorse della coalizione possano essere distribuite ai player bisognosi

7) COSTITUIRE l'esercito della coalizione con il soldato in più che si ottiene con gli aiuti a reclutare( l'esercito può essere utilizzato per i supporti ai player dal leader e dai rappresentanti e parte dal castello del leader o del rappresentante che lancia il supporto)

8) RIMETTERE la figura del barattiere con la possibilità di usarlo in ogni castello/ava

9) RAGGRUPPARE i player in base al livello a gruppi di 10 e consentire che possano essere attaccati solo player appartenenti allo stesso gruppo ( a meno che non si tratti di ava di castelli in rovina )

10) AVAMPOSTI Ogni player può avere solo un ava cibo, un ava legna, un ava pietra

11) ISOLE I premi alle isole andrebbero rapportati al numero massimo di player di cui ogni coalizione può essere composta

Francesco
Francesco2o00 ha scritto: »
5) RIDURRE le perdite di risorse quando vengono spostate tra i regni
8) RIMETTERE la figura del barattiere con la possibilità di usarlo in ogni castello/ava
Francesco

solo il punto 5 e 8 sono d'accordo!!!

[3179039] CesareUser1 (IT1) [None] :: Nov. 26, 2014, 5:04 p.m.
med7 ha scritto: »
solo il punto 5 e 8 sono d'accordo!!!

punto 5 e punto 8 buoni

in più raddoppio di produzione delle strutture che fanno risorse speciali(carbone,olio,vetro)

[3179047] DarkDenis8 (IT1) [None] :: Nov. 26, 2014, 6:13 p.m.
Per me va bene la 1 ma solo se vale per un castello non per tutti i castelli di quel regno.
Poi la 5 e la 8.

[3179048] Vlad12345 [None] :: Nov. 26, 2014, 6:19 p.m.
io sono favorevole a tutto. Che ci sia lo shop si, ma il troppo stroppia...ad un gioco io mi ricordo (gioco che va benissimo) che c'è un limite mensile di utilizzo della risorsa pay, più di tot non puoi usare!

[3179054] Leonixyugi [None] :: Nov. 26, 2014, 7:07 p.m.
io sono daccordo SOLO sul premio di spegnimento cumulabiel e sul barattiere

[3179057] tomix2 [None] :: Nov. 26, 2014, 7:14 p.m.
io anche ma vorrei aggiungere cava di rubini che produce 25 rubini ogni ora;)

[3179105] Vlad12345 [None] :: Nov. 27, 2014, 1:04 p.m.
tomix2 ha scritto: »
io anche ma vorrei aggiungere cava di rubini che produce 25 rubini ogni ora;)

questo è impossibile, ma in un gioco davano 5 diamanti al giorno(la risorsa shop di quel gioco) e io in 20 giorno sono riuscito a comprarmi lo "sposta città" per posizionarmi accanto alla mia ally!

[3179310] w Milan5 [None] :: Nov. 29, 2014, 10:32 a.m.
Daje france
Allora,io non compro rubini sin dall'inizio quindi posso dire che quelli che comprano rubini sono troppo avvantaggiati anche con la miniera.
Detto questo penso che la n10 non sia una grande idea perché uno se li gestisce come vuole gli ava,però tutte le altre renderebbero il gioco più piacevole anche a che,come me,non compra. xD

[3179319] makino [None] :: Nov. 29, 2014, 11:20 a.m.
1) premio spegnitutto: si può già spegnere a rubini o risorse, non capisco perchè dovrebbero mettere un premio
2) protezione automatica: assurdo, basta farsi attaccare per finta da qualcuno e si è protetti per una settimana senza spendere rubini per la colomba, poi ti fai attaccare di nuovo e sei sempre in protezione
3) tempi reclutamento: con il banchetto recluti circa 500 soldati in 6 ore, mi sembra sufficiente
4) costi spostamento soldati: non vedo molti a lamentarsi dei costi
5) costi spostamento risorse: forse l'unico punto che condivido
6) risorse della coa ai player: no, con tutti i castelli fantasma in giro sarebbe come assicurare risorse gratis e illimitate ai soliti furbi
7) esercito della coalizione: bocciata. Chi lo sfama? dov'è situato di preciso? se vieni attaccato verrà distrutto? a che serve visto che ci si può supportare? se truppo attaccanti avrò un esercito della coalizione di attaccanti?
8) barattiere: ormai credo che sia una vana speranza
9) raggruppare i player: assurdo, un livello 59 non potrebbe attaccare nè essere attaccato da un livello 60, non ha senso
10) avamposti: perchè imporre la limitazione? i player che usano supervisore ecc sarebbero comunque più avvantaggiati rispetto a chi non spende, e la ricerca di avamposti cibo rende la situazione sulla mappa un po' varia, con giocatori che si spostano ecc
11) isole: è un po' vaga come idea, dovresti spiegarla meglio