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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221133] Sbaglio sempre ihihihih!

[-221133] Kenyempire [None] :: Jan. 8, 2015, 8:32 p.m.
Ciao ragazzi inizio con un pratico esempio:

-ah che bello costruisco la torre dal livello 1 al livello 2...

. NO! mi dimenticavo del potenziamento delle case, in particolare quella...

- uffa, ho già dato inizio alla nuova costruzione, devo aspettare uffa!

Quello che vi volevo dire è se vi va di poter "annullare" le costruzioni mandate in corso SENZA richiedere rubini, la costruzione rimane al livello precedente, ma si annulla il potenziamento /costruzione...

Che ne dite??

[3182452] Vrince (IT1) [None] :: Jan. 9, 2015, 8:42 a.m.
Approvo! Anche a me è successo un paio di volte,devo riconoscere che sarebbe molto utile.

[3182457] ilbucaniere [None] :: Jan. 9, 2015, 11:05 a.m.
Kenyempire ha scritto: »
Ciao ragazzi inizio con un pratico esempio:

-ah che bello costruisco la torre dal livello 1 al livello 2...

. NO! mi dimenticavo del potenziamento delle case, in particolare quella...

- uffa, ho già dato inizio alla nuova costruzione, devo aspettare uffa!

Quello che vi volevo dire è se vi va di poter "annullare" le costruzioni mandate in corso SENZA richiedere rubini, la costruzione rimane al livello precedente, ma si annulla il potenziamento /costruzione...

Che ne dite??

Ciao Kenyempire,

penso che non ci sia nulla di male a proporlo agli sviluppatori. :) Grazie!

ilbucaniere

[3182459] SirGranata (IT1) (Bannato) [None] :: Jan. 9, 2015, 11:40 a.m.
Si bella idea, penso che sia capitato a tutti almeno una volta!!

[3182492] Spartaco1 (IT1) [None] :: Jan. 9, 2015, 9:20 p.m.
si, bella idea

[3182530] lorenz100 (IT1) [None] :: Jan. 10, 2015, 2:51 p.m.
cavolo bella idea !!

[3182620] ilbucaniere [None] :: Jan. 12, 2015, 9:58 a.m.
Ovviamente spesso noi diamo per scontato che un'idea buona e apprezzata da tutti debba portare ad un effettivo cambiamento nel gioco, ma non è così. Tante volte sorgono vincoli tecnici che ne impediscono la realizzazione, oppure scelte arbitrarie del team di sviluppo. Vi tengo aggiornati sul proseguio della vicenda. :)

ilbucaniere

[3182713] Spartaco1 (IT1) [None] :: Jan. 13, 2015, 7:12 p.m.
ilbucaniere ha scritto: »
Ovviamente spesso noi diamo per scontato che un'idea buona e apprezzata da tutti debba portare ad un effettivo cambiamento nel gioco, ma non è così. Tante volte sorgono vincoli tecnici che ne impediscono la realizzazione, oppure scelte arbitrarie del team di sviluppo. Vi tengo aggiornati sul proseguio della vicenda. :)

ilbucaniere

quindi non è detto che la accetteranno? Che problemi potrà causare?

[3182714] daniele marras [None] :: Jan. 13, 2015, 7:18 p.m.
bellissima idea assolutamente promosso:D

[3182717] boom es [None] :: Jan. 13, 2015, 7:37 p.m.
approvato al 100%:cool:

[3182731] Lateralus [None] :: Jan. 13, 2015, 11:58 p.m.
Kenyempire ha scritto: »
Ciao ragazzi inizio con un pratico esempio:

-ah che bello costruisco la torre dal livello 1 al livello 2...

. NO! mi dimenticavo del potenziamento delle case, in particolare quella...

- uffa, ho già dato inizio alla nuova costruzione, devo aspettare uffa!

Quello che vi volevo dire è se vi va di poter "annullare" le costruzioni mandate in corso SENZA richiedere rubini, la costruzione rimane al livello precedente, ma si annulla il potenziamento /costruzione...

Che ne dite??
no ...
chi sbaglia paga!!!e qui si paga sempre!!!
e dovete imparare a pagare ed imparare dagli errori se volete sopravvivere in empire:p