Forum: empire-it
Topic: [221133] Sbaglio sempre ihihihih!
[-221133]
Kenyempire [None]
:: Jan. 8, 2015, 8:32 p.m.
Ciao ragazzi inizio con un pratico esempio:
-ah che bello costruisco la torre dal livello 1 al livello 2...
. NO! mi dimenticavo del potenziamento delle case, in particolare quella...
- uffa, ho già dato inizio alla nuova costruzione, devo aspettare uffa!
Quello che vi volevo dire è se vi va di poter "annullare" le costruzioni mandate in corso SENZA richiedere rubini, la costruzione rimane al livello precedente, ma si annulla il potenziamento /costruzione...
Che ne dite??
-ah che bello costruisco la torre dal livello 1 al livello 2...
. NO! mi dimenticavo del potenziamento delle case, in particolare quella...
- uffa, ho già dato inizio alla nuova costruzione, devo aspettare uffa!
Quello che vi volevo dire è se vi va di poter "annullare" le costruzioni mandate in corso SENZA richiedere rubini, la costruzione rimane al livello precedente, ma si annulla il potenziamento /costruzione...
Che ne dite??
[3182452]
Vrince (IT1) [None]
:: Jan. 9, 2015, 8:42 a.m.
Approvo! Anche a me è successo un paio di volte,devo riconoscere che sarebbe molto utile.
[3182457]
ilbucaniere [None]
:: Jan. 9, 2015, 11:05 a.m.
Kenyempire ha scritto: »Ciao ragazzi inizio con un pratico esempio:
-ah che bello costruisco la torre dal livello 1 al livello 2...
. NO! mi dimenticavo del potenziamento delle case, in particolare quella...
- uffa, ho già dato inizio alla nuova costruzione, devo aspettare uffa!
Quello che vi volevo dire è se vi va di poter "annullare" le costruzioni mandate in corso SENZA richiedere rubini, la costruzione rimane al livello precedente, ma si annulla il potenziamento /costruzione...
Che ne dite??
Ciao Kenyempire,
penso che non ci sia nulla di male a proporlo agli sviluppatori.
ilbucaniere
[3182459]
SirGranata (IT1) (Bannato) [None]
:: Jan. 9, 2015, 11:40 a.m.
Si bella idea, penso che sia capitato a tutti almeno una volta!!
[3182492]
Spartaco1 (IT1) [None]
:: Jan. 9, 2015, 9:20 p.m.
si, bella idea
[3182530]
lorenz100 (IT1) [None]
:: Jan. 10, 2015, 2:51 p.m.
cavolo bella idea !!
[3182620]
ilbucaniere [None]
:: Jan. 12, 2015, 9:58 a.m.
Ovviamente spesso noi diamo per scontato che un'idea buona e apprezzata da tutti debba portare ad un effettivo cambiamento nel gioco, ma non è così. Tante volte sorgono vincoli tecnici che ne impediscono la realizzazione, oppure scelte arbitrarie del team di sviluppo. Vi tengo aggiornati sul proseguio della vicenda. 
ilbucaniere
ilbucaniere
[3182713]
Spartaco1 (IT1) [None]
:: Jan. 13, 2015, 7:12 p.m.
ilbucaniere ha scritto: »Ovviamente spesso noi diamo per scontato che un'idea buona e apprezzata da tutti debba portare ad un effettivo cambiamento nel gioco, ma non è così. Tante volte sorgono vincoli tecnici che ne impediscono la realizzazione, oppure scelte arbitrarie del team di sviluppo. Vi tengo aggiornati sul proseguio della vicenda.
ilbucaniere
quindi non è detto che la accetteranno? Che problemi potrà causare?
[3182714]
daniele marras [None]
:: Jan. 13, 2015, 7:18 p.m.
bellissima idea assolutamente promosso:D
[3182717]
boom es [None]
:: Jan. 13, 2015, 7:37 p.m.
approvato al 100%:cool:
[3182731]
Lateralus [None]
:: Jan. 13, 2015, 11:58 p.m.
no ...Kenyempire ha scritto: »Ciao ragazzi inizio con un pratico esempio:
-ah che bello costruisco la torre dal livello 1 al livello 2...
. NO! mi dimenticavo del potenziamento delle case, in particolare quella...
- uffa, ho già dato inizio alla nuova costruzione, devo aspettare uffa!
Quello che vi volevo dire è se vi va di poter "annullare" le costruzioni mandate in corso SENZA richiedere rubini, la costruzione rimane al livello precedente, ma si annulla il potenziamento /costruzione...
Che ne dite??
chi sbaglia paga!!!e qui si paga sempre!!!
e dovete imparare a pagare ed imparare dagli errori se volete sopravvivere in empire:p