Forum: empire-it
Topic: [221196] Nuovo calcolo del preavviso
[-221196]
ussaro alato (IT1) [IT1]
:: Jan. 17, 2015, 2:07 p.m.
oggi volevo proporvi un nuovo metodo per il calcolo del preavviso, quello che c'è ora è molto approssimativo, fatemi sapere che ne pensate e i vari cambiamenti che li apportereste
iniziamo subito a dire che le modifiche che vorrei apportare riguardano:
soldati
strumenti offensivi
scuderie
in più farò un esempio
soldati: avevo pensato che bisognerebbe aggiungere ai vari soldati un "tasso" di avvistamento
per esempio:
assassini e cacciatori di demoni 50% (bonus di invisibilità)
orrore 40%
reali d' elit 30%
erranti 35%
reali semplici 25%
soldati veterani 15%
pensati + soldati ottenibili da eventi (eccetto orrore e assassini)e soldati dei regni 10%
lupi 5%
la seconda categoria è la scuderia cioè i bonus di invisibilità che fornisce oltre alla velocità
partenza monete rubini 1 rubini2
lv 1 0% 5% 7%
lv 2 5% 7% 10%
lv 3 7% 10% 20%
terza categoria
strumenti (cioè per ogni rispettiva qualità di strumenti un rispettivo bonus)
semplici 0%
rubini 5%
armaiolo 10%
come per la velocità nell' attacco si calcola in peggiore per esempio se fatte un full di cani e ci mettete un soldato pesante la milizia si rallenta di molto.
ci troviamo difronte un super ruminato con coma 90% invisibilità stalle e tanti rubi
ci fa un full di assassini strumenti armaiolo stalle al 3 con partenza lv 3 (seconda rubini)
calcoliamo il tutto: 90% (comandante)+ 20% (partenza scuderia)+ 10% (armaiolo)+ 50%(assassini) in tutto 170% ritardo ma non disperate
per calcolare il bonus del castellano devo fare una premessa cioè in caso di preavviso uguale ad anticipo l' attacco si vede a mezz' ora prima dell' arrivo
se invece il tasso è diverso si calcola ad un' ora
ora il nostro castello quello che sta per essere massacrato ha solo un preavviso 90% del castellano e torre di guardia a 1 sommando i bonus 120% di anticipo
sottraendo i bonus di ritardo e preavviso si ha 50% dell' attaccante
sapendo che l' attacco in caso di bonus non uguali si vede ad 1 ora togliendogli il 50% si vede a 30 minuti sottraendo in più un margine di errore che equivale a 20% in qualsiasi caso (eccetto per bonus identici) l' attacco si dovrebbe vedere a 15 minuti a voi i giudizzi
iniziamo subito a dire che le modifiche che vorrei apportare riguardano:
soldati
strumenti offensivi
scuderie
in più farò un esempio
soldati: avevo pensato che bisognerebbe aggiungere ai vari soldati un "tasso" di avvistamento
per esempio:
assassini e cacciatori di demoni 50% (bonus di invisibilità)
orrore 40%
reali d' elit 30%
erranti 35%
reali semplici 25%
soldati veterani 15%
pensati + soldati ottenibili da eventi (eccetto orrore e assassini)e soldati dei regni 10%
lupi 5%
la seconda categoria è la scuderia cioè i bonus di invisibilità che fornisce oltre alla velocità
partenza monete rubini 1 rubini2
lv 1 0% 5% 7%
lv 2 5% 7% 10%
lv 3 7% 10% 20%
terza categoria
strumenti (cioè per ogni rispettiva qualità di strumenti un rispettivo bonus)
semplici 0%
rubini 5%
armaiolo 10%
come per la velocità nell' attacco si calcola in peggiore per esempio se fatte un full di cani e ci mettete un soldato pesante la milizia si rallenta di molto.
ci troviamo difronte un super ruminato con coma 90% invisibilità stalle e tanti rubi
ci fa un full di assassini strumenti armaiolo stalle al 3 con partenza lv 3 (seconda rubini)
calcoliamo il tutto: 90% (comandante)+ 20% (partenza scuderia)+ 10% (armaiolo)+ 50%(assassini) in tutto 170% ritardo ma non disperate
per calcolare il bonus del castellano devo fare una premessa cioè in caso di preavviso uguale ad anticipo l' attacco si vede a mezz' ora prima dell' arrivo
se invece il tasso è diverso si calcola ad un' ora
ora il nostro castello quello che sta per essere massacrato ha solo un preavviso 90% del castellano e torre di guardia a 1 sommando i bonus 120% di anticipo
sottraendo i bonus di ritardo e preavviso si ha 50% dell' attaccante
sapendo che l' attacco in caso di bonus non uguali si vede ad 1 ora togliendogli il 50% si vede a 30 minuti sottraendo in più un margine di errore che equivale a 20% in qualsiasi caso (eccetto per bonus identici) l' attacco si dovrebbe vedere a 15 minuti a voi i giudizzi
[3183000]
roccolorenzo99 [None]
:: Jan. 17, 2015, 4:05 p.m.
non so che cazzo di calcoli hai fatto.. ahahahaha
ma tralasciando questo.. secondo me almeno un minimo di 20 25 minuti si deve avere con attacchi rubinati.
senza avere torri o cose rubinate.. perchè ricoridamo che non tutti possono permettersele..
secondo me come l'ospedale bisogna fare.. i primi 2 livelli delle torri a legni poi a rubini..
poi tempo circa 20 25 minuti se non di più.. in modo tale che si riesce a supportarsi se ne occorre...
perchè in un minuto nessuno riesce a supportarsi..
ma tralasciando questo.. secondo me almeno un minimo di 20 25 minuti si deve avere con attacchi rubinati.
senza avere torri o cose rubinate.. perchè ricoridamo che non tutti possono permettersele..
secondo me come l'ospedale bisogna fare.. i primi 2 livelli delle torri a legni poi a rubini..
poi tempo circa 20 25 minuti se non di più.. in modo tale che si riesce a supportarsi se ne occorre...
perchè in un minuto nessuno riesce a supportarsi..
[3183002]
spectre1 [None]
:: Jan. 17, 2015, 4:41 p.m.
dato che i rubinati non sono già di per sé avvantaggiati, gli vuoi dare addirittura la possibilità di essere individuati prima di 15 minuti dall' attacco?? e i supporti per i poveri mortali senza rubini??
bocciatissima
bocciatissima
[3183007]
roccolorenzo99 [None]
:: Jan. 17, 2015, 5:04 p.m.
purtroppo ogni modifica per quelli non rubinati.. favoreggia ancora di più i rubinati..
[3183019]
ussaro alato (IT1) [IT1]
:: Jan. 18, 2015, 10:05 a.m.
roccolorenzo99 ha scritto: »purtroppo ogni modifica per quelli non rubinati.. favoreggia ancora di più i rubinati..
roccolorenzo hai ragione ovviamente con il mio calcolo i primi 2 lv della torre di guardia dovrebbero essere gratis cmq se ti fosse arrivato quel' atk non lo avresti visto a 15 minuti ma a 7-8
il vantaggio ai rubbinati va sempre dato in quanto loro spendono per averlo
[3183020]
spectre1 [None]
:: Jan. 18, 2015, 10:16 a.m.
ussaro alato ha scritto: »roccolorenzo hai ragione ovviamente con il mio calcolo i primi 2 lv della torre di guardia dovrebbero essere gratis cmq se ti fosse arrivato quel' atk non lo avresti visto a 15 minuti ma a 7-8
il vantaggio ai rubbinati va sempre dato in quanto loro spendono per averlo
si ma qua non si sta parlando di un vantaggio di poco conto
[3183021]
Kastriot (IT1) (Bannato) [IT1]
:: Jan. 18, 2015, 10:36 a.m.
Guarda che il ritardo dipende anche dalla velocità di viaggio(più viaggi veloce, meno preavviso ha l'avversario) ergo ogni soldato e strumento ha già influenza sull'avvistamento.
[3183023]
ussaro alato (IT1) [IT1]
:: Jan. 18, 2015, 11:36 a.m.
Guarda che il ritardo dipende anche dalla velocità di viaggio(più viaggi veloce, meno preavviso ha l'avversario) ergo ogni soldato e strumento ha già influenza sull'avvistamento.
Sí hai ragione ma non precisamente é indicato sui soldati ed é piuttosto approssimativo con questo metodo invece anche favorisce i rubbinati come giusto che sia si ha una base di calcolo sia in attacco che in difesa. Se la ggs ci attua questo metodo gli attacchi full reali si vedrebbero anche a 30 minuti ovviamente il difensore deve aver preavviso 90 sul castellano e torre a 1 se la ggs c'è la da gratis come detto prima ai primi due lv
grazie per il parere ciao
[3183026]
roccolorenzo99 [None]
:: Jan. 18, 2015, 12:50 p.m.
ma l'imoprtante non sono i rubinati.. scusate c'è non so se mi sono spiegato bene..
uno se compra bene deve essere avantaggiato lui ma non deve togliere a queli normali.
quindi un attacco di media minimo si deve vedere a 30 minuti. poi se loro lo vedono a 1 ora bene per loro sono avantaggiati. non credo che uno a legno vada su uno tutto rubinato.
e poi se uno vuole battere uno rubinato e cercare di vincere allora va anche lui tutto rubinato e quindi da spendere c'è anche dall'attaccante che vuole vincere e cercare di ridurre tutto..
se mi sono spiegato male... in sintesi volevo dire che un attacco bisogna vederlo a 30 minuti.
se uno è rubinato deve essere avantaggiato lui e quindi vederlo a 40 50 o 1 ora..
ma non noi a vederlo a 1 minuto
uno se compra bene deve essere avantaggiato lui ma non deve togliere a queli normali.
quindi un attacco di media minimo si deve vedere a 30 minuti. poi se loro lo vedono a 1 ora bene per loro sono avantaggiati. non credo che uno a legno vada su uno tutto rubinato.
e poi se uno vuole battere uno rubinato e cercare di vincere allora va anche lui tutto rubinato e quindi da spendere c'è anche dall'attaccante che vuole vincere e cercare di ridurre tutto..
se mi sono spiegato male... in sintesi volevo dire che un attacco bisogna vederlo a 30 minuti.
se uno è rubinato deve essere avantaggiato lui e quindi vederlo a 40 50 o 1 ora..
ma non noi a vederlo a 1 minuto
[3183046]
Alex001 [None]
:: Jan. 19, 2015, 9:30 a.m.
roccolorenzo99 ha scritto: »in sintesi volevo dire che un attacco bisogna vederlo a 30 minuti.
se uno è rubinato deve essere avantaggiato lui e quindi vederlo a 40 50 o 1 ora..
ma non noi a vederlo a 1 minuto
Sono d'accordo al 100%
[3183066]
roccolorenzo99 [None]
:: Jan. 19, 2015, 4:35 p.m.
ole
ahahahahahahahahaah