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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221252] Dinastie & Imperatori.

[-221252] mattematti (IT1) [None] :: Jan. 24, 2015, 4:53 p.m.
Salve, oggi stavo pensando a qualche modifica interessante da poter proporre al gioco oltre alle solite cose come il Sittering.
Ispirandomi ad un altro gioco di cui non faccio il nome, mi era venuta l'idea di implementare il sistema dinastico in GGE.
Con questo intendo un vero e proprio sistema di famiglie, con la relativa schermata apribile cliccando sulla fortezza, che per ora ha solamente l'inutile funzione di riscuotere le tasse.

Il funzionamento
Aprendo questa finestra si potrà avere a disposizione un albero genealogico che mostrerà la famiglia imperiale. Ogni membro della famiglia avrà a lui associato un bonus di partenza, che modificherà alcuni valori delle città, come per esempio l'aumento della produzione o dell'ordine pubblico, la diminuizione del tempo di costruzione degli edifici e di reclutamento delle truppe.
Alcuni bonus potrebbero anche dare più attacco/difesa alle unità.

L'applicazione
Ad ogni città sarà assegnato un proprio governatore, che in base ai suoi bonus, modificherà i valori del posto.

Faccio qualche esempio:
Nella città principale vi è il Re, che non può essere spostato ed assegnato in altre provincie.
Il Re da un bonus di 20 sull'ordine pubblico perchè rende felici i cittadini, e un bonus produzione del 12% sul cibo e del 9% sul legno.
Invece il figlio, l'erede al trono, è stato assegnato nella 3a città dell'impero. Esso conferisce un bonus del 9% di attacco alle unità di mischia ed aumenta del 12% la gloria guadagnata in attacco, però diminuisce la velocità dello spostamento delle truppe del 3%.
E così via.

Sistema dinastico
Il sistema dinastico rispetterà perfettamente la realtà, quindi si partirà con solo Re e Regina. Questi ultimi avranno figli, che possono variare di sesso con una casualità del 50%.
Per far continuare la famiglia, ovviamente ci vorranno marito/moglie per generare altri individui, così sarà creata la corte imperiale, cioè nobili che hanno ottenuto una certa rilevanza nell'impero, quindi mercanti, generali ed eroi. Essi arriveranno nella vostra corte imperiale con una certa intermittenza, la corte imperiale avrà una capacità variabile a seconda del livello del castello. Per esempio, il castello di livello 1 avrà una capacità di 4 nobili, il castello al livello 2 di 8 e così via. I cortigiani avranno a loro volta un bonus.
Il giocatore potrà scegliere se far sposare un proprio familiare con un cortigiano oppure richiedere ad un altro giocatore di sposare il proprio figlio/a, in modo da avere anche matrimoni dinastici.
Il membro della famiglia imperiale occuperà lo spazio a sinistra mentre lo sposo/a di altre famiglie occuperà lo spazio a destra.

Un banale esempio di albero genealogico:
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Mi scuso per la lunghezza del post ma non ho trovato modo più breve di spiegarlo.

[3183514] Spartaco1 (IT1) [None] :: Jan. 25, 2015, 1:43 p.m.
so perfettamente da dove hai preso questa idea e devo ammettere che non l'ho mai capita. Non lo so, potrebbe essere una bella idea anche se per alcuni (tra cui me) ci vorrà un vero e proprio libretto delle istruzioni. Bella idea