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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221358] Spionaggi e informazioni

[-221358] Michelbarba (IT1) [IT1] :: Feb. 7, 2015, 8:35 a.m.
ciao a tutti!

spero possa essere apprezzata questa mia idea.

nel momento in cui si spia qualcosa e per la durata della spiata - oggi spio, fra due giorni quella spiata scompare se non faccio un attacco prima - sarebbe utile sapere chi spia o attacca l'obiettivo.

può essere utile sapere che qualcun'altro "punta" quello che sto puntando io - vedi isole nel mondo marino, vedi masna nel mondo marino, vedi castelli, monumenti, avamposti, villi e quant'altro. non per i masna nel verde che tanto sappiamo essere "personali" rispetto al proprio castello.

si potrebbe accettare che per mantenere viva una spiata senza fare attacchi si debba mantenere una spia in loco, perdendola fra quelle disponibili.
sarebbe perciò utile che le taverne fornissero una spia in più per ciascuna, in modo da non penalizzare i giocatori più piccoli che hanno magari meno taverne.

vediamo se GGs valuta questa idea come utile al gioco.

grazie e goodgame a tutti!

[3184484] KingOfDeath [Moderator] :: Feb. 7, 2015, 6 p.m.
Correggimi se mal interpreto la tua proposta .

Rendere "pubblico" l'autore di una spiata, nella misura diversa da come concepita ora. Amplio, allo stato attuale appare per i membri della stessa coalizione, con apposita icona grafica su castello o avamposto/altro, il report di spio, o meglio il risultato, quanto chiedi è di rendere pubblico l'autore oltre che il risultato, come già avviene, per tutti quegli attacchi player vs player e/o varie, esclusi ovviamente i "punti della mappa o marcatori personali" quali masnadieri, torri dei regni, etc.

Inoltre per mantenere, su un lasso di tempo più ampio, i risultati "aggiornati" dei report di spionaggio, indichi una "soluzione" senz'altro creativa ma, se sviluppata, di interesse, magari più semplicemente anzichè stanziare un "emissario" su date coordinate, aumentare di default il tempo di durata dello stesso risulterebbe forse più "di facile concezione".

Sicuramente modificare meccanismi/programmazione base del game è, molto complesso/complicato, in quanto essendo per l'appunto programmazioni "base" richiederebbero nella maggior parte dei casi una radicale modifica ed una mole di lavoro molto importante intesa come elaborazione prima ed successiva messa in opera. Tuttavia la tua proposta di certo, migliorata e ampliata, merita una certa attenzione.

Questo non pregiudica l'intenzione o la validità della tua proposta, ritengo personalmente che più semplicemente un resoconto aggiornato magari di più lunga durata, sia una idea molto interessante da analizzare e proporre.

Ritengo tale thread come una occasione per proporre nuove soluzioni in tal senso, attenzionerò tale discussione ai Co.Ma. affinché possa essere vagliata e proposta alle sfere di competenza.

Come sempre rimango nella piena disponibilità per ulteriori aiuti dubbi e/o chiarimenti.
Colgo l'occasione per augurare un Good Game!!!
KingOfDeath

[3184489] Michelbarba (IT1) [IT1] :: Feb. 7, 2015, 9:25 p.m.
grazie King, apprezzo molto la tua capacità di analisi che va oltre il personale pensiero di chi propone qualcosa..

se tu dici che si può migliorare questo aspetto del gioco, intanto ti ringrazio.