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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221606] Evento architetto: BASTA

[-221606] The Brain (IT1) (Bannato) [IT1] :: March 30, 2015, 4:39 p.m.
Ho mercato, produzione legno e pietra e non so cos'altro, bloccati in attesa dell'evento architetto. Perché? Quando compare, dura poche ore, al massimo si riesce ad aggiornare un solo edifico per castello e spesso nemmeno, perché devi spostare risorse (legno e pietra) da un ava all'altro. È un trucco anche questo per fregare rubini, e quindi soldi (ho notato che se investi migliaia di rubini, termini l'edificio subito e puoi iniziarne un altro)? Guardate che lo ha ammazzate, il gioco così. Toglietelo e lasciate aggiornare gli edifici in libertà.

[3188064] Carli1997m [None] :: March 30, 2015, 5:06 p.m.
The Brain ha scritto: »
Ho mercato, produzione legno e pietra e non so cos'altro, bloccati in attesa dell'evento architetto. Perché? Quando compare, dura poche ore, al massimo si riesce ad aggiornare un solo edifico per castello e spesso nemmeno, perché devi spostare risorse (legno e pietra) da un ava all'altro. È un trucco anche questo per fregare rubini, e quindi soldi (ho notato che se investi migliaia di rubini, termini l'edificio subito e puoi iniziarne un altro)? Guardate che lo ha ammazzate, il gioco così. Toglietelo e lasciate aggiornare gli edifici in libertà.

E tu vorresti togliere una cosa che ci sta da secoli? E poi, vedo che hai già iniziato a potenziare gli edifici con l'architetto.
Sai, "La pazienza è la virtù dei forti"; ciò significa che anche tu dovrai crescere come tutti. Non guardare i rubinati, che hanno soldi da spendere. Pensa per te, e va avanti.
Inoltre, anche se avessi così tanti rubini, non li sprecherei per finire la costruzione subito. E' inutile, perchè poi dovrei costruire edifici ancora più potenti una volta arrivato a livelli leggendari, e distruggerò questi edifici di produzione, per fare spazio a quelli nuovi.

Tornando all'architetto, è vero, è una rottura, ma pensa che macello se non ci fosse. Già ci sono moltissimi eventi eventi in giro, e alcuni che ti chiedono risorse. C'è anche la torre della ricerca da fare, e ogni tanto non ti bastano le risorse per fare qualche missione.

Ora, se si lasciasse sempre l'architetto libero, le tue attività al castello sarebbero limitate. Pensa se in quel momento arriva un'evento che ti chiede risorse, o più di uno, ci sarebbe una grande confusione; nel frattempo qualcuno ti chiede risorse che gli servono urgentemente, e poi ti succede qualcos'altro per cui ti servono risorse e quelle degli va non basta perchè le avevi già usate poco tempo prima per fare una costruzione che si poteva fare solo con l'architetto. E poi, devi attendere che ti si rifacciano le risorse, e dopo aspetti ancora, ed ecc...

Insomma, senza un continuo "passaggio" dell'architetto, non ci sarebbe neanche gusto a far crescere il castello.
Così è come la penso. Poi ognuno la pensa come vuole

[3188069] The Brain (IT1) (Bannato) [IT1] :: March 30, 2015, 5:33 p.m.
Guarda, uno le proprie risorse deve imparare anche a gestirsele. Se avessi le costruzioni libere, non brucerei il castello per vendere la cenere, inizierei solo a deposito pieno, in maniera che qualcosa mi rimanga. Sarei molto più libero di così, l'ultimo architetto non ho potuto sfruttarlo perché non avevo risorse, se le era succhiate tutte (quelle che servivano) la torre per fare una ricerca.

[3188083] danielemoccia2 [None] :: March 30, 2015, 9:11 p.m.
The Brain ha scritto: »
Ho mercato, produzione legno e pietra e non so cos'altro, bloccati in attesa dell'evento architetto. Perché? Quando compare, dura poche ore, al massimo si riesce ad aggiornare un solo edifico per castello e spesso nemmeno, perché devi spostare risorse (legno e pietra) da un ava all'altro. È un trucco anche questo per fregare rubini, e quindi soldi (ho notato che se investi migliaia di rubini, termini l'edificio subito e puoi iniziarne un altro)? Guardate che lo ha ammazzate, il gioco così. Toglietelo e lasciate aggiornare gli edifici in libertà.

MMM, la risposta te la sei dato da solo... Dubito faranno qualcosa di concreto, cosa ti aspetti da eventi creati appositamente per prelevare soldi dai giocatori?

[3188113] makino [None] :: March 31, 2015, 6:53 a.m.
Nessuno ti obbliga a spostare risorse a rubini, e comunque l'architetto ormai serve quasi esclusivamente per gli edifici che producono risorse speciali (carbone, olio e vetro), per il resto ci sono i nuovi livelli ed edifici che ottieni a livello 70 leggendario, quindi non serve affannarsi.

[3188124] Tremente (IT1) [None] :: March 31, 2015, 8:24 a.m.
Dal livello 40 al livello 70 sono, per quanto uno possa essere on line e far le missioni, almeno qualche mese di gioco. In questo periodo, sarebbe utile potenziare la produzione di legno e pietra, se non a livello 11, almeno a livello 10. Aggiungiamoci il mercato, che per potenziarlo occorre aver i magazzini pieni, e gli edifici per le risorse speciali (se arrivi a liv 70 senza gli edifici speciali a livello alto, almeno per carbone e olio, potrebbe essere un problema nel corso dei primi livelli leggendari da quel che ho capito)... Di conseguenza sarebbe opportuno o abolirlo, o (meglio) farlo vedere più spesso fuori dal castello perchè non sempre si può usufruire del suo servizio e saltare un giro diventa molto penalizzante se diventa così raro. vedo che imercanti stranamente ci sono sempre..:rolleyes:

[3188128] mickey380 [None] :: March 31, 2015, 10:52 a.m.
Secondo me questo evento dovrebbe andare abbastanza bene già così, infondo che edifici speciali sarebbero se li potessero fare tutti ed in ogni momento? dopo 2 settimane al massimo avremmo già finito di potenziare completamente tutti i castelli e poi rimarremmo senza fare niente tutto il resto del tempo, capisco la volontà di migliorare il proprio castello, ma non c'è motivo di spendere rubini in questo evento visto che (almeno io) non vedo la necessità di potenziare tutto e subito, spero di essermi spiegato ;)

[3188209] The Brain (IT1) (Bannato) [IT1] :: March 31, 2015, 8:31 p.m.
Spendere rubini no, potenziare sì. Ecco perché non mi sta bene l'evento come è concepito ora.

[3188212] makino [None] :: March 31, 2015, 9:23 p.m.
Tremente ha scritto: »
Dal livello 40 al livello 70 sono, per quanto uno possa essere on line e far le missioni, almeno qualche mese di gioco...

Sono d'accordo, ma nel frattempo devi anche finire fortezza, mura e torri dei vari castelli e avamposti, per poi trovarti comunque a demolire edifici per far posto ai nuovi edifici leggendari, quindi al tuo posto mi concentrerei sulla crescita dei castelli e sul saccheggio sistematico delle torri, le risorse arrivano più facilmente.

[3188213] mickey380 [None] :: March 31, 2015, 9:26 p.m.
The Brain ha scritto: »
Spendere rubini no, potenziare sì. Ecco perché non mi sta bene l'evento come è concepito ora.
ma difatti è quello che penso io! Quello che voglio dire è che in questo evento si possono potenziare edifici senza però necessariamente spendere rubini ;)

[3188215] KingOfDeath [Moderator] :: March 31, 2015, 10:34 p.m.
The Brain ha scritto: »
Ho mercato, produzione legno e pietra e non so cos'altro, bloccati in attesa dell'evento architetto. Perché? Quando compare, dura poche ore, al massimo si riesce ad aggiornare un solo edifico per castello e spesso nemmeno, perché devi spostare risorse (legno e pietra) da un ava all'altro. È un trucco anche questo per fregare rubini, e quindi soldi (ho notato che se investi migliaia di rubini, termini l'edificio subito e puoi iniziarne un altro)? Guardate che lo ha ammazzate, il gioco così. Toglietelo e lasciate aggiornare gli edifici in libertà.
The Brain ha scritto: »
Spendere rubini no, potenziare sì. Ecco perché non mi sta bene l'evento come è concepito ora.


Analizzando il thread in maniera schietta e diretta, vista la collocazione del thread, non trovo nessuno spunto per meglio concepire l'evento o alcuna proposta a riguardo per migliorarne l'uso, ma solo ed soltanto diverse inesattezze e qualche polemica sterile verso l'uso o meno degli strumenti forniti dalla piattaforma.

L'evento "architetto" ( QUI troverete una guida sul funzionamento ) fa parte degli eventi ciclici della piattaforma, come sempre detto, le sue dinamiche di comparsa e non, sono "gestite" da algoritmi.

Premesso ciò per brevi punto porto alcune riflessioni :

Analizzati tali aspetti, ritengo che la piattaforma fornisca due direttrici, nell'intraprendere il Game, sta al player la misura o il raggio d'azione cui vuole darsi, rimane una scelta soggettiva, ritengo personalmente che lo stesso, fornisca i mezzi come ad esempio i salti temporali, utili per sfruttare la meglio eventi di durata molto breve come l'architetto, massimizzandone i tempi e gli effetti.

Per tali e tante ragione, analizzati tali fattori, viste le giuste notazioni mosse dai forumers intervenuti, ritengo il thread non apporti alcun contenuto "Nuovo/utile" alla sezione per come impostato. Qualora vogliate proporre nuove soluzioni o migliorie all'evento Architetto, vi invito a creare un nuova discussione con un Titolo adeguato e, concrete proposte, oltre ad un chiaro filo conduttore della discussione.

Rimango nella piena disponibilità per ulteriori aiuti.
Auguro un Good Game!!!
KingOfDeath