Forum: empire-it
Topic: [221678] [Thread Unico] Idee, apprezzamenti e critiche ...
[3197038]
lore1000 (IT1) [None]
:: July 30, 2015, 1:34 p.m.
Farloccooo ha scritto: »così non ne vale più la pena...
io mi dovrei ammazzare una giornata per rientrare nei primi 50 ed avere come premio 1,4 gg??
non ne vale per i rubini spesi!!
ma allora non fare sta contesa dei nobili cavolo non ti obbliga nessuno
[3197358]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Aug. 3, 2015, 1:54 p.m.
Dato che sono pochi,propongo di inserire gli oggetti guardia anche nei nomadi,negli stranieri e sopratutto nelle isole.negli eventi in cui sono gia' presenti costano poco quindi potrebbero essere facili da ottenere anche in questi altri eventi per i quali non c'e' bisogno di costruire un intero "capeggio" ogni volta.Come sapete gli oggetti guardia sono solo decorativi e non hanno effetti oltre quello grafico quindi e' una proposta carina che non danneggia ne favorisce nessuno piu' di qualcun altro.
[3197359]
garchomp113 [None]
:: Aug. 3, 2015, 1:55 p.m.
Ma non dovrebbero essere oggetti "guarda"??:rolleyes:
[3197360]
messix98 (IT1) [None]
:: Aug. 3, 2015, 1:59 p.m.
adesso si chiama ' aspetto ':rolleyes:
[3197362]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Aug. 3, 2015, 2:08 p.m.
mi sono sbagliato a scrivere perche' ho poco a che fare con tali equipaggiamnetni dato che quando faccio gli eventi facci prima le armature e non mi rimane niente per fare scorte di guarda,nelle isole sarebbe piu' semplice.garchomp113 ha scritto: »Ma non dovrebbero essere oggetti "guarda"??:rolleyes:
[3198480]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Aug. 18, 2015, 4:27 p.m.
Propongo di far tornare le difese delle isole acquamarina come prima.Oramai non sono piu' fattibili,si spende piu' acqua(o rubini)per prendere degli strumenti efficaci che quella che si ottiene occupandola.
(oltre all'inserimento di nuovi eroi unici e set ad acqua marina per le isole)
(oltre all'inserimento di nuovi eroi unici e set ad acqua marina per le isole)
[3198746]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Aug. 21, 2015, 11:43 a.m.
le isole si prendono tranquillamente a legni, con 240 soldati..
basta attaccarle correttamente , e di perdite ne fai 100
basta attaccarle correttamente , e di perdite ne fai 100
[3198895]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Aug. 22, 2015, 8:57 p.m.
Dato che l'aggiornamento e in arrivo e nulla e' scritto,credo che la ggs possa ancora accettare cosigli du cosa vogliono i player dal nuovo evento,la mia proposta e':
1)Commentare in modo costruttivo la proposta mia e potete fare anche voi considerazioni e proposte a patto che non consiglino uletriori robe che mettano in mezzo altri rubini.
2)Sono certo che saranno introdotti due eroi unici,uno per casata e prima che la ggs faccia la str**** di metterlo solo per il primo in classifica dico:lasciate quella scultura per il primo,e mettete il futuri eroi per
La top 150/200(dato che la top 100 esiste gia')
Oppure spostate le armature alla top 150/200 e mettere l'eroe per la top 100
Oppure l'eroe come premio per chi raggiunge i 250 punti vaolre.
3)Rimuovere il fatto che in berimond si perdono i punti onore.
Grazie in anticipo per l'attenzione,vi voglio partecipativi dato che questa cosa riguarda un update sicuro e prossimo e spero che anche voi siate interessati all'evento e non dei morti che si trascinano in game o riccastri che addebitano lo stipendio al gioco e si comprano la vittoria.
1)Commentare in modo costruttivo la proposta mia e potete fare anche voi considerazioni e proposte a patto che non consiglino uletriori robe che mettano in mezzo altri rubini.
2)Sono certo che saranno introdotti due eroi unici,uno per casata e prima che la ggs faccia la str**** di metterlo solo per il primo in classifica dico:lasciate quella scultura per il primo,e mettete il futuri eroi per
La top 150/200(dato che la top 100 esiste gia')
Oppure spostate le armature alla top 150/200 e mettere l'eroe per la top 100
Oppure l'eroe come premio per chi raggiunge i 250 punti vaolre.
3)Rimuovere il fatto che in berimond si perdono i punti onore.
Grazie in anticipo per l'attenzione,vi voglio partecipativi dato che questa cosa riguarda un update sicuro e prossimo e spero che anche voi siate interessati all'evento e non dei morti che si trascinano in game o riccastri che addebitano lo stipendio al gioco e si comprano la vittoria.
[3198971]
lorenzo13gava (IT1) [IT1]
:: Aug. 24, 2015, 9:19 a.m.
Dato che l'aggiornamento e in arrivo e nulla e' scritto,credo che la ggs possa ancora accettare cosigli du cosa vogliono i player dal nuovo evento,la mia proposta e':
1)Commentare in modo costruttivo la proposta mia e potete fare anche voi considerazioni e proposte a patto che non consiglino uletriori robe che mettano in mezzo altri rubini.
2)Sono certo che saranno introdotti due eroi unici,uno per casata e prima che la ggs faccia la str**** di metterlo solo per il primo in classifica dico:lasciate quella scultura per il primo,e mettete il futuri eroi per
La top 150/200(dato che la top 100 esiste gia')
Oppure spostate le armature alla top 150/200 e mettere l'eroe per la top 100
Oppure l'eroe come premio per chi raggiunge i 250 punti vaolre.
3)Rimuovere il fatto che in berimond si perdono i punti onore.
Grazie in anticipo per l'attenzione,vi voglio partecipativi dato che questa cosa riguarda un update sicuro e prossimo e spero che anche voi siate interessati all'evento e non dei morti che si trascinano in game o riccastri che addebitano lo stipendio al gioco e si comprano la vittoria.
Credo anche io che verranno messi nuovi premi, 2 eroi probabilmente ma quasi sicuramente per i primi 20-25 dato che già entrare nei primi 100 è semplicissimo, se li mettessero per i primi 150, praticamente tutti li avrebbero senza un minimo di fatica
Lorenzo
[3198984]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Aug. 24, 2015, 11:30 a.m.
se si continua a perdere onore, e inutile continuare a parlare di berimond..
puoi entrare con tutte le tue belle aspettative, ma l 'onore alto mi serve per fare gli stranieri, se devo perderlo a berimond contro il primo pirla fortunato che si trova vicino e nelle condizioni di attaccarmi dopo una cattura, allora ciao .
king
puoi entrare con tutte le tue belle aspettative, ma l 'onore alto mi serve per fare gli stranieri, se devo perderlo a berimond contro il primo pirla fortunato che si trova vicino e nelle condizioni di attaccarmi dopo una cattura, allora ciao .
king
[3198985]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Aug. 24, 2015, 11:33 a.m.
Kod dato che questa proposta e' l'unica che parla del prossimo update ti chiedo cortesemente di toglierla da qui e metterla dove era prima.
[3199330]
--Lord-_-Anna-- [None]
:: Aug. 27, 2015, 3:33 p.m.
Buongiorno a tutti,avevo un' idea da proporvi,di mettere il "cerchio"(quello che compare quando si clicca un castello e ci sono le icone di attacca,spia,cattura,invia risorse,supporta)anche quando si clicca sui castelli in rovina:rolleyes:,così da poter sapere a che livello è il player,se ha avamposti e dove sono(per chi li sta cercando).:D
Mi era sembrata una bella, soprattutto per quelli che vanno in giro per ore a cercare ava liberi:(
Spero di aver dato una bella idea e grazie per aver letto il mio messaggio:cool::o
Mi era sembrata una bella, soprattutto per quelli che vanno in giro per ore a cercare ava liberi:(
Spero di aver dato una bella idea e grazie per aver letto il mio messaggio:cool::o
[3199332]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Aug. 27, 2015, 3:38 p.m.
idea essenzialmente utile ma alla fine una volta ottenuta esperienza nel gioco si capisce che non ha senso prendere un ava gia' esistente se e' troppo lontano da se stessi.
[3199331]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: Aug. 27, 2015, 3:38 p.m.
clicchi sulla rovina e se ha avamposti ti appariranno delle ''stanghette'' grigie che conducono hai suoi avamposti
[3199640]
Black3 (IT1) [None]
:: Aug. 31, 2015, 8:17 a.m.
Gentili signori,
rigraziandovi per il gioco che avete sviluppato, vorrei sottoporre una questione che credo moltissimi stanno subendo.
La scarsità e impossibilità di trovare villaggi liberi nei ghiacci e nelle sabbie.
Da una rapida e superficiale analisi della mappa vi sono giocatori, sicuramente tra quelli che per primi si iscrissero al gioco, che hanno decine di villaggi; oltretutto anche a loro molto vicini.
Ad esempio nelle sabbie il giocatore Keope (coord 719:971) ne ha circa 20 tutti nella stessa zona e oltretutto non distanti dal castello principale.
Alla luce dell'attuale impossibilità di trovarne nuovi, è indice che qualcosa, rispetto al passato è cambiato; rendendo il gioco più semplice per i vecchi iscritti e al tempo stesso rendendo impossibile la crescita dei nuovi.
Questo rende il gioco dei nuovi iniquo.
Avendo sviluppato giochi nella mia carriera professionale, questa modalità di avere giocatori molto forti con una moltitudine di nuovi giocatori che si affacciano e abbandonano per impossibilità di crescita senza l'acquisto di qualcosa (nel nostro caso rubini) è fatta in malafede.
Sono sicuro che non è questa la motivazione del cambio delle regole ma la questione, come si dice, puzza.
Non penso sia complesso implementare una funzione che renda i nuovi villaggi (se ne escono ancora) maggiormente visibili ai nuovi iscritti piuttosto che hai vecchi o altri sistemi relativamente ai quali mi metto a disposizione, ma credo sia il caso di intervenire.
Vi ringrazio per l'eventuale risposta
Marco
rigraziandovi per il gioco che avete sviluppato, vorrei sottoporre una questione che credo moltissimi stanno subendo.
La scarsità e impossibilità di trovare villaggi liberi nei ghiacci e nelle sabbie.
Da una rapida e superficiale analisi della mappa vi sono giocatori, sicuramente tra quelli che per primi si iscrissero al gioco, che hanno decine di villaggi; oltretutto anche a loro molto vicini.
Ad esempio nelle sabbie il giocatore Keope (coord 719:971) ne ha circa 20 tutti nella stessa zona e oltretutto non distanti dal castello principale.
Alla luce dell'attuale impossibilità di trovarne nuovi, è indice che qualcosa, rispetto al passato è cambiato; rendendo il gioco più semplice per i vecchi iscritti e al tempo stesso rendendo impossibile la crescita dei nuovi.
Questo rende il gioco dei nuovi iniquo.
Avendo sviluppato giochi nella mia carriera professionale, questa modalità di avere giocatori molto forti con una moltitudine di nuovi giocatori che si affacciano e abbandonano per impossibilità di crescita senza l'acquisto di qualcosa (nel nostro caso rubini) è fatta in malafede.
Sono sicuro che non è questa la motivazione del cambio delle regole ma la questione, come si dice, puzza.
Non penso sia complesso implementare una funzione che renda i nuovi villaggi (se ne escono ancora) maggiormente visibili ai nuovi iscritti piuttosto che hai vecchi o altri sistemi relativamente ai quali mi metto a disposizione, ma credo sia il caso di intervenire.
Vi ringrazio per l'eventuale risposta
Marco
[3199643]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Aug. 31, 2015, 8:26 a.m.
Quello che hai detto e' stato proposto e riproposto da player che non conoscono il forum e di conseguenza lo visitano una volta e poi non tornano.Tu stesso hai un solo messaggio sul forum,si potresti essere un player veterano che si e' rifatto il profilo per motivi a me sconosciti comunque sta di fatto che 1000 propongono questa cosa e 0 la approvano,perche' tutti propongono e vanno ma non guardano se la discussione esiste gia' per commentarla e far aumentare i consensi su un unica discussione cosi' dametterla in evidenza ai creatori del gioco.Sai chi commenta le discussioni?i veterani perche' se stanno sul forum ci stanno e non spariscono di conseguenza tale proposta viene sempre bocciata.Gentili signori,
rigraziandovi per il gioco che avete sviluppato, vorrei sottoporre una questione che credo moltissimi stanno subendo.
La scarsità e impossibilità di trovare villaggi liberi nei ghiacci e nelle sabbie.
Da una rapida e superficiale analisi della mappa vi sono giocatori, sicuramente tra quelli che per primi si iscrissero al gioco, che hanno decine di villaggi; oltretutto anche a loro molto vicini.
Ad esempio nelle sabbie il giocatore Keope (coord 719:971) ne ha circa 20 tutti nella stessa zona e oltretutto non distanti dal castello principale.
Alla luce dell'attuale impossibilità di trovarne nuovi, è indice che qualcosa, rispetto al passato è cambiato; rendendo il gioco più semplice per i vecchi iscritti e al tempo stesso rendendo impossibile la crescita dei nuovi.
Questo rende il gioco dei nuovi iniquo.
Avendo sviluppato giochi nella mia carriera professionale, questa modalità di avere giocatori molto forti con una moltitudine di nuovi giocatori che si affacciano e abbandonano per impossibilità di crescita senza l'acquisto di qualcosa (nel nostro caso rubini) è fatta in malafede.
Sono sicuro che non è questa la motivazione del cambio delle regole ma la questione, come si dice, puzza.
Non penso sia complesso implementare una funzione che renda i nuovi villaggi (se ne escono ancora) maggiormente visibili ai nuovi iscritti piuttosto che hai vecchi o altri sistemi relativamente ai quali mi metto a disposizione, ma credo sia il caso di intervenire.
Vi ringrazio per l'eventuale risposta
Marco
Se avessi controllato io stesso ho fatto tale proposta sotto il nome di :"Asta".
Ora,se vuoi cerca altri che hanno questo problema come te e commentate positivamente quella discussione,ma dovreste essere una maggioranza per farsi che i creatori si degnino di quella discussione.
[3199667]
makino [None]
:: Aug. 31, 2015, 12:01 p.m.
Ci sono decine di castelli non più attivi nelle varie coalizioni.
Se si entra in una colazione strutturata col tempo è semplice farsi dare dei villaggi, altrimenti non resta che guardare i bordi della mappa come si fa da sempre, oppure provare a guadagnarseli in guerra.
Se si entra in una colazione strutturata col tempo è semplice farsi dare dei villaggi, altrimenti non resta che guardare i bordi della mappa come si fa da sempre, oppure provare a guadagnarseli in guerra.
[4120538]
ciello (IT1) [IT1]
:: Sept. 16, 2015, 8:30 a.m.
mi sà che avete creato un berimond monotono almeno prima entravi per divertirti potevi attaccare amici e nemici
[4122215]
alerob (IT1) [IT1]
:: Sept. 17, 2015, 11:08 a.m.
Berimond molto divertente la nuova versione forse però è il caso di rivedere in numero degli attacchi necessari per far cadere le fortezze a mio avviso son eccessivi si arriva anche a 3080 attacchi per far cader l'ultima fortezza prima della capitale poi puo darsi che mi sbaglio io pero mi sembran un po tanti .Complimenti per il nuovo forum piacevole.Saluti
[4124268]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Sept. 18, 2015, 10:35 p.m.
le truppe di berimond ( ausiliari ) sono truppe discrete in difesa, ma scarse di molto, in attacco..
considerando che un arciere ha 97 di attacco e un balestriere della guardia reale riesce ad avere 121 di attacco , ritengo si debba trovare un nesso tra i due, arrivando adesempio , come le unità pesanti veterane,
balestriere pesante ( 114 l,g, )
spada a 2 mani pesante 125 mischia)
ritengo comunque doveroso ricordare, che 1500 attacchi per attaccare una torre possano bastare..
arrivare a 3900 mi sembra troppo e tanto , visti i 3 gg che mancano, credo che nel mio server si arrivi alla torre con 2500 attacchi, ovvero a 4 torri dalla fortezza finale.
risultato : nessuno riesce a conquistare la fortezza .
king
considerando che un arciere ha 97 di attacco e un balestriere della guardia reale riesce ad avere 121 di attacco , ritengo si debba trovare un nesso tra i due, arrivando adesempio , come le unità pesanti veterane,
balestriere pesante ( 114 l,g, )
spada a 2 mani pesante 125 mischia)
ritengo comunque doveroso ricordare, che 1500 attacchi per attaccare una torre possano bastare..
arrivare a 3900 mi sembra troppo e tanto , visti i 3 gg che mancano, credo che nel mio server si arrivi alla torre con 2500 attacchi, ovvero a 4 torri dalla fortezza finale.
risultato : nessuno riesce a conquistare la fortezza .
king