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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221678] [Thread Unico] Idee, apprezzamenti e critiche ...

[4192942] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 10, 2015, 4:18 p.m.
solo col 5% possibilita' sugli attacchi,ce ne vorra' di tempo per farti lo splendente ma cio' non danneggia chi l'ha gia' comprato visto che anche loro potranno averlo e quindi farsene un secondo.
Quindi si,mi pare normale visto che alla ggs pare normale che tutti gli stranieri abbiano lo spendente in difesa e il carnefice in attacco come castellani e comandanti 90-90.

[4193041] kluca3 (IT1) [IT1] :: Nov. 10, 2015, 6:07 p.m.
in effetti, gli stranieri a parte risorse e qualche monetina ( meno di 4000 ) , non ti danno niente d' altro.
sono sempre più costosi ,e i meno remunerativi del game .
Solo oggi ho attaccato un castello con comandante saccheggio ( 70 % ) e con un eroe che mi consente di ottenere 12.500 risorse aggiuntive dai feudatari  nemici .
il risultato sono 22 K  carbone e 4 K vetro  + risorse normali . 
l' unica risorsa a cui ambisco, il ferro , continua ad essere nascosta ed introvabile.


Riprendendo la proposta di gygy120, propongo una cosa diversa, ma altrettanto utile .
Proporre solamente di ottenere pezzi del carnefice / splendente , rischia di far infuriare chi ha speso milioni di rubini ( ho chiesto di persona ) a coloro che hanno si ottenuto offerte a prezzi bassi,... ma per completare l ' intero set, hanno dovuto sborsare alla fine una cifra simile a quelle da me sopra citata.
quindi : 
Solamente in caso di attacco, io dopo aver sconfitto un castello straniero, posso " catturare " l 'eroe straniero e/ o   riscattarlo.
Vengono cosi catturati gli eroi, e non i singoli pezzi dell 'armatura. 
una volta catturato, si apre un menù a tendina, dove si sceglie  un bottino..( forziere) 
dentro ogni bottino, ci sono stipati a caso , un eroe raro, epico e leggendario.

hai la possibilità del 32.5  % di ottenerne 1 a caso .
Questi eroi, pero, sono eroi diversi dal normale,... significa che sono eroi unici , declassati con qualità epiche, leggendarie o rare .
con la possibilità del  2.5 % , puoi trovare un eroe unico , tipo amazzone o maestro di spada.

se trovi un eroe non gradito, si puo sempre " riscattare "   ad un prezzo maggiore , decisamente piu alto di quello ora disponibile dal menu di equipaggiamento. 
pensavo a 10 K  per quelli verdi.
15 K per quelli viola 
30 K per quelli leggendari. 
40 K per unici . 

in caso di riscatto, i soldi ottenuti ti danno almeno un compenso per le monete / soldati sprecati nell 'attacco.
ora si perdono minimo dai 140 soldati contro  600 difensori , fino al competo full contro castelli ben difesi e supportati .

ritengo questa idea molto utile , e quindi cito
 @spugna  
@KingOfDeath

spero di aver postato gusto e nel posto utile.. in caso contrario ,la re - inserisco nella mia sezione stranieri.

Kl  

[4193077] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 10, 2015, 6:48 p.m.
Credo tu sia uscito dal concept base del'idea,cioe' rapire il comandante o castellano straniero che ci attacca o attacchiamo ed ottenere qualcosa da lui.
Io avevo proposto al 5% di possibilita' di prendergli un pezzo del set a nostra scelta,qualunque esso sia.
Riprendendo la tua opinione direi di prendere direttamente l'eroe del castellano o comandante straniero(qualunque esso sia)in caso di nostra vittoria parando un attacco o sconfiggendo lo straniero(sempre e non piu' al 5% vista la modifica dell'idea e dato che,anche se l'eroe e' un equip ed il coma un altra cosa di gameplay,di "trama"sono la stessa cosa quindi si rapisce il coma-castellano/eroe utilizzato dal castello straniero in questione.)
Per gli eroi unici di qualita' inferiore potrebbero metterli nei prime spending a 10k di rubini l'uno in versione esclusivamente epica.

[4193090] kluca3 (IT1) [IT1] :: Nov. 10, 2015, 7 p.m.
ok la prima parte, fino al prime spending.
lascia perdere la cosa del trovare un eroe a 10 K ..

ho appositamente trattato di soli " eroi " ,visto che chiedere alla gge di far trovare un pezzo dello spendente a chi non spende, è come chiedere a Lorenzo di cedere la coppa del GP valencia ad un noto pilota italiano .       : D 

ripongo e ritratto la mia proposta:

- attacco il castello. 
-vinco
- scelgo di catturare l 'eroe nemico straniero ( qualunque esso sia la sua qualità ) 
- ho il 5 % di possibilità di ottenere per me , quell 'eroe ( lo convinco a combattere per la mia casata ).
evito di fare lo stesso per quanto accade per gli attacchi verso player, visto che la mia proposta serve ad incentivare a fare gli stranieri e non a farsi attaccare 1 volta e basta.
 
il caso di fallimento,( 95 % casi )  si ottiene un premio di consolazione, ovvero un eroe a caso , tra quelli rari, epici o leggendari. 

KL 

[4193096] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 10, 2015, 7:10 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:


- attacco il castello. 
-vinco
- scelgo di catturare l 'eroe nemico straniero ( qualunque esso sia la sua qualità ) 
- ho il 5 % di possibilità di ottenere per me , quell 'eroe ( lo convinco a combattere per la mia casata ).
evito di fare lo stesso per quanto accade per gli attacchi verso player, visto che la mia proposta serve ad incentivare a fare gli stranieri e non a farsi attaccare 1 volta e basta.(anche la mia lo e')
 
il caso di fallimento,( 95 % casi )  si ottiene un premio di consolazione, ovvero un eroe a caso , tra quelli rari, epici o leggendari. 

KL
(premessa che quei set si incontrano con 5% di pribabilita',su questo 5% di possibilita' se ne ha solo un ulteriore 5% (meno dell' 1%) di prendere un solo pezzo a propria scelta non e' cosi' facile completare entrambi i set e poi anche chi lo ha gia' potrebbe ottenerlo in questo modo)
Gia' va molto meglio la tua correzione, pero' ,visto che e' solo il 5% l'eroe specifico di quel castello, si dovrebbe prendere qualunque esso sia e di qualunque colore sia.
(anche se e' l'eroe dello splendente
che ipotizzo sia quel biondino unico antipatico)

[4193134] kluca3 (IT1) [IT1] :: Nov. 10, 2015, 8:21 p.m.
" ho il 5 % di possibilità di ottenere per me , quell 'eroe ( lo convinco a combattere per la mia casata ). ..." 

Qualunque sia, di qualunque colore.. si può prendere.. 
ritengo che il 5 % di un eroe sia possibile come scelta.

inoltre, gli eroi unici sono molto difficili da trovare .. quindi è fattibile , basta ridurre la loro presenza.

KL 

[4193148] fuser (IT1) [None] :: Nov. 10, 2015, 8:43 p.m.
cmq anche se sto facendo l'evento di Berimond  ritengo che come viene impostato per livelli è uno schifo
come si fa a racchiudere la contesa dei premi dal liv 30 al 69 
la differenza è abissale tra i giocatori
questo fatto è voluto perché i liv bassi per competere con i livelli alti dovranno comprare
già è sempre la solita storia il profitto prima delle persone   

[4193193] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 10, 2015, 10:03 p.m.
fuser (IT1) ha detto:
cmq anche se sto facendo l'evento di Berimond  ritengo che come viene impostato per livelli è uno schifo
come si fa a racchiudere la contesa dei premi dal liv 30 al 69 
la differenza è abissale tra i giocatori
questo fatto è voluto perché i liv bassi per competere con i livelli alti dovranno comprare
già è sempre la solita storia il profitto prima delle persone   
questo non e' il posto giusto per postare comunque @fuser (IT1)  stai scherzando vero?
no davvero?
i rossi hanno 300 punti i blu 1000 nei primi 100.
con una sola torre (attaccando 90 scudi di legno +10 scale+10 arieti e un 500 soldati)fai 600 punti!
Guarda la classifica dei livelli 70 e rifletti su cio' che hai detto.
Le vostre contese sono le piu' facili ed ogni volta vi regalano il mondo!
Conta che il vostro primo in classifica fa 1/30 di quello che fa il nostro primo in classifica e il 100esimo fa 1/50 del nostro 100esimo.
Fossi ancora un 69 sarei primo in classifica,io dovevo beccarmelo l'avversario shoppone quando ho fatto i miei ultimo nomadi da 69 quando a quei livelli non shoppa nessuno?che con 40.000 tavolette sono arrivato secondo.
Bha quando ero under70 arrivavo sempre primo,ora a malapena arrivo tra i primi 100 in berimond.

[4193529] avor2 (IT1) (Bannato) [None] :: Nov. 11, 2015, 10:48 a.m.
Gygy 120 (IT1) ha detto:
fuser (IT1) ha detto:
cmq anche se sto facendo l'evento di Berimond  ritengo che come viene impostato per livelli è uno schifo
come si fa a racchiudere la contesa dei premi dal liv 30 al 69 
la differenza è abissale tra i giocatori
questo fatto è voluto perché i liv bassi per competere con i livelli alti dovranno comprare
già è sempre la solita storia il profitto prima delle persone   
questo non e' il posto giusto per postare comunque @fuser (IT1)  stai scherzando vero?
no davvero?
i rossi hanno 300 punti i blu 1000 nei primi 100.
con una sola torre (attaccando 90 scudi di legno +10 scale+10 arieti e un 500 soldati)fai 600 punti!
Guarda la classifica dei livelli 70 e rifletti su cio' che hai detto.
Le vostre contese sono le piu' facili ed ogni volta vi regalano il mondo!
Conta che il vostro primo in classifica fa 1/30 di quello che fa il nostro primo in classifica e il 100esimo fa 1/50 del nostro 100esimo.
Fossi ancora un 69 sarei primo in classifica,io dovevo beccarmelo l'avversario shoppone quando ho fatto i miei ultimo nomadi da 69 quando a quei livelli non shoppa nessuno?che con 40.000 tavolette sono arrivato secondo.
Bha quando ero under70 arrivavo sempre primo,ora a malapena arrivo tra i primi 100 in berimond.
no non sto scherzando ho giocato sia con i rossi che con i blu questo ragionamento vale in generale vedi l'evento dei nomadi come è impostato per livelli e nota che cosi come è fatto i premi li beccano sempre le grandi coalizioni
come può una coa di liv 5 competere con coalizioni di liv 50 con 65 giocatori e tutti leggenda fatti i conti poi in Berimond si gioca in maniera scorretta anche se stai in una squadra con grandi coa e incominci a dare fastidio per i premi vieni fatto fuori dalle loro accademie in pratica fanno fare il lavoro sporco ad altri la ns coa nel penultimo  evento di berimond aveva 3 castelli 2 non hanno subito un solo attacco 1 ne ha subiti 70 ed era quello che concorreva per le armature gli attacchi venivano portati da coa alleate  o erano  accademie nel verde delle stesse coalizioni  che in teoria erano nella mia stessa squadra 
e  allora  ogni evento deve essere diviso per liv di gio o di coa  massimo 10 livelli di differenza cosi la penso
poi sul fatto che ho sbagliato a postare il commento  chiedo scusa non sapevo dove farlo

[4193705] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 11, 2015, 12:05 p.m.
Ma ti rendi conto che hai commentato con un account e risposto con un altro e parli di irregolarita' e immoralita' quando il multiaccounting e' contro le regole del gioco?
Comunque:
1 i nomadi in singolo e' gia' suddiviso ogni 10 livelli
2 i nomadi di coal e' normale che piu' grossa e' la coal piu' tavolette fa e piu' premi deve vincere anzi dovrebbero aggiungerne altri fino ai 130.000 punti.
(se sei una coal di 5 membri e fate 5 tavolette prendete premi per 5 tavolette,se un'altra ne fa 100 prende premi per 100)
Per berimond ognuno gareggia per conto suo,se hanno subito attacchi era perche' non avevano settate difese o si trovavano tra le prime file e si facevano massacrare,per stare in prima fila o hai gli attributi o vieni massacrato.
Solo gli scemi attaccano chi difende su berimond perche' se si beccano una murata dicono addio all'evento visto che per vincere bisogna attaccare le torri.
300 patetici punti dovete fare per classificarvi e una torre te ne da 600,vuol dire che vi seccate ad attaccare,non e' difficile,ti fai un full e mandi strumenti metre sei in protezione,spii la torre e mandi 2 attacchi in croce o 3 di fila e ti sei classificato fino a fine evento,3 attacchi in tutto l'evento senza ring di berimond,i livelli 70 devono mandare 100 attacchi al giorno per sperare di classificarsi e dico sperare,senza certezza.
(P.s. le grosse coal sono in un altra classifica in berimond visto che sono tutti livelli 70,quindi che ti classifichi o meno da te non gliene frega niente visto che so impegnate ad attaccar torri per la loro classifica)

[4193848] kluca3 (IT1) [IT1] :: Nov. 11, 2015, 2:25 p.m.
ora come ora, il gioco è imposta principalmente su 3 eventi.. in ordine di importanza per la ggs troviamo:

stranieri : piu fai gloria, piu ricevi premi alti, in singolo e con premi della coalizione.
si può  sfruttare giocatori che fanno milioni di punti di gloria, e ricevere lo stesso premi della coalizione appartenente, senza aver fatto grandi attacchi.

nomadi:  gioco leggermente improntato sul singolo giocatore : i premi della coalizione sono molto consistenti ( almeno 1800 tavolette x  liv 70 ) ma comunque , visto il basso numero di tavolette prese contro i liv 90 ( max 80 )  , ci si deve impegnare nel singolo per ottenere grandi premi.

samurai:  gioco più improntato sul singolo di tutti. : le ricompense dei gettoni sono date in base ad un tot di gettoni presi nel game, e non sull 'avanzamento di premi della coalizione.
i premi della coalizione sono bassi e di poca importanza  ( rispetto agli altri 2 confrontati) .
Inoltre , i salta tempo erogati con premi di coalizione sono molto ridotti.
questo ultimo evento si basa sul gioco di carte , quindi la necessità di dare molti gettoni a chi attacca molto gli accampamenti nemici.


berimont: categoria a parte :  viene messa in contemporanea ad altri eventi, ed non si sa mai con precisione il suo arrivo.
la sua modalità è solo singola, in quanto difficilmente ricevi aiuti e risorse dai tuoi compagni di squadra. Si attaccano le torri, come un contesa dei nobili. 
+ punti si fanno, maggiori sono premi e ricompense.

ritengo un pareggio, di 2 eventi impostati sulla competività tra coalizioni e 2 eventi impostati tra la competitività di singoli giocatori.
per questo , avor, ( o chiunque tu sia ,) non si puo fare e/ o attuare parte delle tue proposte.

KL 

[4194080] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 11, 2015, 5:48 p.m.
Ci tengo a precisare che stranieri,nomadi e samurai per i singoli giocatori non danno una ceppa.
mentre per la coal i samurai sono piu' remunerativi dei nomadi visto che i primi danno truppe e strumenti,i secondi sta ceppa(e se la coal ha gia' bonus massimi,i nomadi diventano obsoleti se non per saccheggio(cosa che fai attaccando qualsiasi cosa) di risorse e saltatempo).

[4197410] fuser (IT1) [None] :: Nov. 14, 2015, 7:42 p.m.
non ho risposto con un doppio account sono stato ospitato da avor dato che non riuscivo ad entrare quel giorno se no non ti rispondevo perché già sapevo che saresti partito in quarta come hai fatto  
ora detto questo non voglio fare polemiche sterili tra i gio la mia era solo un idea per rendere il gioco più vicino alle piccole coa 
mi parli che dovevo attaccare e non difendermi ma appena reclutavo mi arrivava un full  e non riesci a giocare cosi
cmq sono convinto che gli eventi vanno solo a  favorire le grandi coa  e di chi spende 
già perché mi pare che tu  non guardi il gioco cosi com'è strutturato vedi livelli piccoli con ava di 5 livello poi vai a guardare i loro castelli e capisci come li hanno avuti e come se li comprassero 

[4197418] lore1000 (IT1) [None] :: Nov. 14, 2015, 7:50 p.m.
salve a tutti.
spesso,attaccco masnadieri.
ovviamente prima mando lo spionaggio con il 100% di precisione,e subito dopo lesito dello spiionaggio attaco,e mando una milizia adatta.
fino a qua tutto normale.
faccio un esempio; spesso,lo spionaggio(100% di precisione,ribadisco) mi dice che n qual castello ci sono 30 soldati.
io attacco.
quando leggo il rapporto di battaglia mi esce che cerano 80 soldati.
non sto scherzando.
vorrei tanto sapere perche,visto che dallo sppionaggio allattacco ci sono circa 2 minuti.
grazie a chi risponderà.

[4197614] KingOfDeath [Moderator] :: Nov. 15, 2015, 1:52 a.m.
fuser (IT1) ha detto:
cmq anche se sto facendo l'evento di Berimond  ritengo che come viene impostato per livelli è uno schifo
come si fa a racchiudere la contesa dei premi dal liv 30 al 69 
la differenza è abissale tra i giocatori
questo fatto è voluto perché i liv bassi per competere con i livelli alti dovranno comprare
già è sempre la solita storia il profitto prima delle persone   
avor2 (IT1) ha detto:

no non sto scherzando ho giocato sia con i rossi che con i blu questo ragionamento vale in generale vedi l'evento dei nomadi come è impostato per livelli e nota che cosi come è fatto i premi li beccano sempre le grandi coalizioni
come può una coa di liv 5 competere con coalizioni di liv 50 con 65 giocatori e tutti leggenda fatti i conti poi in Berimond si gioca in maniera scorretta anche se stai in una squadra con grandi coa e incominci a dare fastidio per i premi vieni fatto fuori dalle loro accademie in pratica fanno fare il lavoro sporco ad altri la ns coa nel penultimo  evento di berimond aveva 3 castelli 2 non hanno subito un solo attacco 1 ne ha subiti 70 ed era quello che concorreva per le armature gli attacchi venivano portati da coa alleate  o erano  accademie nel verde delle stesse coalizioni  che in teoria erano nella mia stessa squadra 
e  allora  ogni evento deve essere diviso per liv di gio o di coa  massimo 10 livelli di differenza cosi la penso
poi sul fatto che ho sbagliato a postare il commento  chiedo scusa non sapevo dove farlo

@fuser (IT1) / @avor2 (IT1)  
ti comunico che utilizzare più account utente è contrario al regolamento del Gioco siglato all'atto di iscrizione espresso attraverso la registrazione del tuo account utente. Tale assunto è valevole anche in caso di dichiarazioni a discarico di colpa come da quote, la condivisione dei dati di accesso è ugualmente contraria al regolamento:
fuser (IT1) ha detto:
non ho risposto con un doppio account sono stato ospitato da avor dato che non riuscivo ad entrare quel giorno [...]
Probabilmente non sei a conoscenza dei dovuti regolamenti e dei suoi contenuti, il fatto tu stesso abbia postato una dichiarazione del genere indica una grave lacuna in tal senso, per questa ragione anziché citarti le parti del Regolamento meccanicamente (riportate all'interno dello spoiler [...]) ti indico la strada da seguire per regolarizzare la tua posizione : 

All'interno dei Termini di Utilizzo:

4Generali Obblighi dell'utente
4.2Log-in dei dati, identificazione, le password
4.2.1Gli utenti sono obbligati a mantenere i dati di log-in, nonché ogni identificazione e password strettamente confidenziale.

I termini "di log-in di dati", "identificazione" e "password" includono tutte le lettere e / o caratteri e / o numeri utilizzate per autenticare gli utenti e prevenire l'uso da parte di terzi non autorizzati. La password non deve essere identico al nome del giocatore, e dovrebbe essere costituito da una combinazione di numeri e lettere.

Gli utenti sono obbligati a proteggere tutti i dati, le identificazioni e le password di log-in da accessi non autorizzati di terzi.


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Per quanto i feedback  riportati nel topic sia da @KINGLuca (IT1)  che @Gygy 120 (IT1) sono stati inseriti nella lista delle attività, sicuramente forumers i contenuti da voi espressi necessitano di ulteriori analisi e di migliori riflessioni all'interno della nostra Community per saggiarne l'interesse generale e il parere dei vari utenti riguardo quanto viene proposto in questa pagine aumentando la mole di punti sui quali lavorare, sicuramente non appena avremo migliori contenuti saranno inviati agli addetti ai lavori per le analisi del caso.

lore1000 (IT1) ha detto:
salve a tutti.
spesso,attaccco masnadieri.
ovviamente prima mando lo spionaggio con il 100% di precisione,e subito dopo lesito dello spiionaggio attaco,e mando una milizia adatta.
fino a qua tutto normale.
faccio un esempio; spesso,lo spionaggio(100% di precisione,ribadisco) mi dice che n qual castello ci sono 30 soldati.
io attacco.
quando leggo il rapporto di battaglia mi esce che cerano 80 soldati.
non sto scherzando.
vorrei tanto sapere perche,visto che dallo sppionaggio allattacco ci sono circa 2 minuti.
grazie a chi risponderà.
@lore1000 (IT1)  i PNG ( Masnadieri del Grande Impero, Torri dei Regni Ghiaccio/Sabbie/Vette, IdR, VdR, FdT, etc) ossia tutti quei marcatori personali racchiusi nei vari Regni del GG Empire, non sono soggetti a variazioni nello schema difensivo o nei numeri di milizia a difesa della struttura a seguito dello spionaggio, sostanzialmente i dati dello spionaggio con esito del 100% sono reali e coincideranno con i dati finali del Report della battaglia, qualora avessi notato anomalie, riportale al nostro Customer Support per le analisi del caso, allega alcune screen se in tuo possesso per meglio aiutare gli operatori tecnici ad analizzare quanto segnali.



[4208964] StrongPino (IT1) [IT1] :: Nov. 27, 2015, 5:44 p.m.
suggerimento 1
Spesso si inizia a lanciare un attacco ed ad un certo punto ci si accorgge che sono finiti gli strumenti, ebbene se fuori al castello c'è l' armaiolo viene data la possibilità al player di acquistare gli attrezzi tramite il rubino che appare in alto a sinistra ad un angolino dello strumento, ma ciò vale solo per gli strumenti rubinati,....... se uno vuole acquistare strumenti di legno allora è costreto ad uscire  entrare dall' armaiolo, acquistare e ricaricare l' attacco dopo alcuni minuti.
Perchè non dare la possibilità al player di comprare strumenti con monetine senza uscire dalla schermata di caricamento, in modo analogo quando vi è l' amraiolo potrebbe aopparire in alto a sinistra dell' oggetto una piccola monetina che permetta di acquiastare (scale, arieti, scudi di legno).

suggerimento 2
perchè non creare uno strumento (un menù) che permette di selezionare alcune proprietà (3 ad esempio) e ti equipaggia direttamente il castellano/comandante pescando gli equipaggiamenti dal magazzino che meglio massimizzano quelle tre proprietà
suggerimento3
perchè non ordianre le proprietà (BONUS)  del comandante dal maggiore al minore in ordine decrescente così uno non deve usare lo scroll del mouse
suggerimento 4
perchè non fare in modo che la colomba protegga anche i villi?
suggerimento 5
perchè non dare la possibilità di salvare degli attacchi tipo standard da replicare con un click rapidamente (immaginiamo di voler lanciare un attacco con la solita strategia .......caricare diventa una barba....)









[4209001] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Nov. 27, 2015, 6:11 p.m.
sono tutti suggerimenti importanti ed utili,guardacaso le cose utili vengono spostate da qualcuno nel cestino,eppure sono quello che la community vuole.eccetto l'ordine decrescente dei comandanti.

[4209603] StrongPino (IT1) [IT1] :: Nov. 28, 2015, 9:30 a.m.
Gygy 120 (IT1) ha detto:
sono tutti suggerimenti importanti ed utili,guardacaso le cose utili vengono spostate da qualcuno nel cestino,eppure sono quello che la community vuole.eccetto l'ordine decrescente dei comandanti.
sinceramente ogni qual volta trovo un bug, (e ne ho trovati tanti in questi anni) mando un e-mail al supporto tecnico,
 alla fine spesso in ogni richiesta inserisco un  P.S. in cui chiedo modifiche o suggerisco qualcosa...... e non per vantarmi spesso mi hanno ascoltato specie su situazioni grafiche o di velocizzare il game (aprire un menù direttamente sull' oggetto  + elevato (decorazioni) ed evitare tanti click,...doppia freccia sul menù dei comandanti,.....)

usavo quella scorciatoia perchè, anni fa scrivevo post ma venivano ignorati in toto (mi è anche capitato di ricevere nel forum insulti e nessuno ha fatto nulla,....... eccetto Cristina delle "tigri" che mi mando un messaggio di solidarietà nel game)

recentemente, invece, vedevo l' elevato lavoro oltre che la qualità effettuato da kod e Spugna (e te lo dice uno che ha lavorato per anni in servizi di assistenza SW) ed ho deciso per rispetto al loro operato di scrivere qui
speriamo bene.

[4209628] KingOfDeath [Moderator] :: Nov. 28, 2015, 10:10 a.m.
@StrongPino (IT1)  analizzo il tuo feedback scomponendo in diverse parti il tuo post per meglio evidenziare i suggerimenti e valutarli singolarmente, tutti i suggerimenti che hai inserito sono stati a priori raccolti e allegati alla lista settimanale che viene sistematicamente sottoposta ai nostri Co.Ma. per indirizzarli al Team.



StrongPino (IT1) ha detto:
suggerimento 1
Spesso si inizia a lanciare un attacco ed ad un certo punto ci si accorgge che sono finiti gli strumenti, ebbene se fuori al castello c'è l' armaiolo viene data la possibilità al player di acquistare gli attrezzi tramite il rubino che appare in alto a sinistra ad un angolino dello strumento, ma ciò vale solo per gli strumenti rubinati,....... se uno vuole acquistare strumenti di legno allora è costreto ad uscire  entrare dall' armaiolo, acquistare e ricaricare l' attacco dopo alcuni minuti.
Perchè non dare la possibilità al player di comprare strumenti con monetine senza uscire dalla schermata di caricamento, in modo analogo quando vi è l' amraiolo potrebbe aopparire in alto a sinistra dell' oggetto una piccola monetina che permetta di acquiastare (scale, arieti, scudi di legno).
Per quanto riguarda il suggerimento n.1 risulta davvero un ottimo spunto di analisi, sicuramente valido che merita approfondimenti, nel passato recente abbiamo già valutato come Community questa miglioria della schermata d'attacco che è stata già evidenziata al Team, sicuramente con questo tuo contenuto avremo modo di valutare ulteriormente lo stato dei lavori a riguardo.

[...]
suggerimento 2
perchè non creare uno strumento (un menù) che permette di selezionare alcune proprietà (3 ad esempio) e ti equipaggia direttamente il castellano/comandante pescando gli equipaggiamenti dal magazzino che meglio massimizzano quelle tre proprietà
Questo suggerimento  a mio avviso richiede maggiori sviluppi e ampliamenti, ti invito ad estendere il concetto di base, illustrandoci con qualche maggiore dettaglio la funzionalità di questa miglioria. 

[...]
suggerimento3
perchè non ordianre le proprietà (BONUS)  del comandante dal maggiore al minore in ordine decrescente così uno non deve usare lo scroll del mouse
Anche questa ottimizzazione è stata presa in carico con il tuo suggerimento n.3. Attualmente le skill sono ordinate di default per tipologia d'uso: forza delle unità, mura, porta e fossato, etc.

[...]
suggerimento 4
perchè non fare in modo che la colomba protegga anche i villi?
Questo punto non ritengo sia attuabile in quanto i VdR sono un progresso "volatile" del gioco, non permanente e, non generato da una azione diretta dell'utente (costruzione, acquisto, etc.). A grandi linee all'interno del sistema gioco vengono "tutelati" con la mod. Protezione i progressi "statici" di gioco, generati direttamente da azioni di gioco dell'utente che generano progressi "permanenti", sia esso un progresso tramite costruzione, conquista, upgrade, acquisto, cattura. I VdR sono soggetti ad occupazione diversamente ad esempio da quanto avviene per gli avamposti del Grande Impero soggetti a cattura. Per tali ragioni non viene estesa la "protezione" ai marcatori della mappa ottenuti tramite processo di occupazione. 

[...]
suggerimento 5
perchè non dare la possibilità di salvare degli attacchi tipo standard da replicare con un click rapidamente (immaginiamo di voler lanciare un attacco con la solita strategia .......caricare diventa una barba....)
Anche questo suggerimento n.5  è stato preso a carico ed inserito nella feedlist settimanale, sicuramente un processo di "immagazzinamento" di dati come il salvataggio dei "setup di attacco" rischia di "automatizzare" eccessivamente il Game, riducendo il senso di MMORPG ma anche di Strategy Game. Certo agevolerebbe le "operazioni" e/o le routine monotone del gioco, ma sicuramente occuperebbe molta della cache in uso, occorrono migliori analisi riguardo questo aspetto, indipendentemente dalla sua concezione occorrerà una mole di lavoro importante intesa come progettazione prima e successiva messa in opera, tuttavia questa riflessione non  pregiudica in alcun modo la validità della proposta.

Ho cercato di evidenziare nella maniera più adeguata/idonea possibile ogni suggerimento, qualora qualcuno di questi punti riteniate sia da ampliare maggiormente, o magari sia stato analizzato non adeguatamente e vogliate aggiungere qualche particolare che lo renda maggiormente funzionale, magari create un topic ad hoc dove poter sviluppare la proposta in maniera ottimale/singolarmente.

Sicuramente questa lista di suggerimenti si merita una Standing Ovation, bel lavoro!!!



 Gygy 120 (IT1) ha detto:
sono tutti suggerimenti importanti ed utili,guardacaso le cose utili vengono spostate da qualcuno nel cestino,eppure sono quello che la community vuole.eccetto l'ordine decrescente dei comandanti.
@Gygy 120 (IT1)  come ribadito in più occasioni i [Thread Unici] non sono in alcun caso un cestino, vengono utilizzati per dare ordine e non disperdere alcun contenuto nei meandri del forum. Indipendentemente dalla location del vostro post, il suo contenuto verrà sempre adeguatamente letto, analizzato e indirizzato a seconda dell'argomentazione nelle sedi opportune. Inoltre come detto da @StrongPino (IT1) inserire la sua lista di feedback in questo topic è stato una sua personale valutazione/scelta, l'elenco dei suggerimenti non è stato spostato o unito al Thread Unico di sezione dallo Staff:
[...] ho deciso per rispetto al loro operato di scrivere qui
speriamo bene.

[4209654] StrongPino (IT1) [IT1] :: Nov. 28, 2015, 10:41 a.m.
KingOfDeath ha detto:


Sicuramente questa lista di suggerimenti si merita una Standing Ovation, bel lavoro!!!



mi fai arrossire