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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221679] [Proposta] Migliorie nel Reclutamento. Nuove truppe disponibili per Capitale. Nuovo livello Caserma.

[3189339] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 23, 2015, 7:39 p.m.
Hik88 ti rispondo in ritardo cosi cerco di spiegarmi meglio e di chiarire tutto .
Cerca di leggere bene e di decifrare correttamente i caratteri che leggi in questa lettera perchè alle cavolate rispondo con la stessa particolare attenzione:

ho iniziato una critica costruttiva ( credo ) dicendo di voler introdurre nel game nuove unità... poi ti sei introfulato e dopo un discorso apparentemente serio dove evidenziavi l' inutilità di truppe aggiuntive, ti sei messo a divagare su cose che non centrano niente ,tipo sul fatto o meno che gioco da 5 anni e che non sono capace a difendermi e che non conosco l' uso di gemme e di altri metodi per potenziare il castellano..-_- certo come no , se lo dico ci sara un motivo,,,
Ti rispondo in modo pacato e senza offendere:
gioco per davvero da 4- 5 anni su piattaforme esterne di italia1 ,( come international 1 e gioco,it) dove sono attualmente liv 40 leggenda .. potresti farci un giro.... )

Tutto quello che ho scritto , sono cose che mi son capitate per davvero, non ho travisato nulla e non ho esagerato con i numeri; 15 attacchi su un obbiettivo con comandanti molto forti , di cui una parte erano simili al cosi detto CARNEFICE ( Non posso sapere se e lui o meno , ma aveva bonus particolarmente alti)e a distanza di pochi secondi. Morale della favola, abbiamo perso il nostro centro di potere.
Per concludere ,con un castellano 90 e 90 in mio possesso e una adeguata difesa e uso di gemme verdi chiaro, io stesso alla fine dopo diversi attacchi subiti, ho ceduto ,nonostante le mie perdite fossero di circa 600 - 700 soldati ad attacco .( un po di piu dei 500 che mi hai citato sopra )
Se io avevo truppe migliori , soldati piu forti , per intenderci simili a quelli gia reclutabili nelle sabbie , forse le sorti della battaglia sarebbero cambiate.

Quindi per tornare alla nostra discussione iniziale, io proponevo semplicemente di porre o nuove truppe attraverso la torre della ricerca o attraverso la caserma di livello 6: truppe di 10- 15 punti superiori a quelle reclutabili nelle capitali , una sorta di truppe d' elite pesanti, reclutabili stavolta, in ogni avamposto e in ogni regno. Hai sollevato la questione che con truppe cosi forti si vince facile ---" capisci lo sbilanciamento che si crerebbe.......":
non e vero!
, in quanto se faranno una caserma di livello 6 , ci sono truppe piu forti sia in attacco e truppe piu forti in difesa reclutabili a monete, e saranno disponibili per i liv 70 o piu alti.

ps. il mio castello fa pena, e vero come hai detto tu stesso , ma gioco da 3 mesi qua sopra ... forse tu giochi da anni e hai speso molto piu di me ... tieni contro che non tutti possono permettersi i tuoi castelli e nemmeno io col mio liv 40 arrivo a superare un tuo avamposto - quindi se per te e facile parare un full di mortiferi per altri non lo e , nonostante possiede castellano 90 e 90.
a presto
king

[3189346] -Escanor- (IT1) [IT1] :: April 23, 2015, 8:25 p.m.
King ti rispondo ancora una sola volta perchè tanto io resto della mia idea e tu della tua.
Sinceramente non mi interessa nulla da quanto giochi, dove giochi, che livello sei ecc ecc ecc, mi sembrava solo che dai ragionamenti che stavi facendo fino ad adesso non fossi uno che giocava effettivamente da 5 anni o quello che è.
Tu vuoi nella caserma liv6 dei soldati con 10-15 punti superiori alla CAPITALE.
Difensori della capitale:
mischia 150 59
lunga 64 139

Tu vuoi dei difensori di circa mischia 160/165 69/74 e i lunga 74/79 149/154 reclutabili per TUTTI i castelli da liv 70 hai detto. La domanda è, a cosa servirebbero allora le capitali? E come hai detto i soldati sarebbero sia difesa che attacco da truppare nella caserma 6 quindi:
Attaccante capitale:
mischia 132
lunga 121

Attaccanti Elite (gli ultimi 2 titoli gloria):
mischia 140
lunga 129

Quindi avremmo soldati truppabili da tutti i 70 con valori pari a mischia 147 e di lunga 136.
Uno ora pensa, ma chi me lo fa fare a tenere una capitale? Tanto ci sono soldati più forti truppabili in caserma. E anche ma chi me lo fa fare a tenere il titolo Cuore di Pietra per truppare gli Elite che tanto in caserma ci sono quelli truppabili a monete che sono più forti?

Poi ognuno la pensa come vuole, non ti obbligo mica a pensarla come me ma i numeri parlano da soli e avere determinati soldati con quei valori, truppabili da tutti i 70 a monete, di certo non avrebbe senso.


Poi ultima cosa, se con 15 attacchi avete perso un centro di potere non è questione di soldati ma di scarsa organizzazione vostra. 15 attacchi da 700 morti a botta sono meno di 11mila difensori.

Ah non star a dire "tieni contro che non tutti possono permettersi i tuoi castelli e nemmeno io col mio liv 40 arrivo a superare un tuo avamposto" che i miei castelli non sono nulla di che mi dispiace.

Buon game King e buona fortuna con questa tua campagna per avere difensori migliori.

[3189352] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 23, 2015, 9:16 p.m.
Semplicemente chi detiene capitali , avrà altre truppe piu forti :
ovvio che se metto a disposizione truppe da 160 - 165 / 70 mischia , e 74 /148 -154 l.g con la caserma liv 6 , per le capitali si avranno truppe con 8 punti in piu rispettivamente per mischia e l,g.
i calcoli son complicati da fare, ci stanno già tutti i programmatori dietro a questo e di certo io ora non posso fornire un numero certo.
la cosa che volevo porre sotto attenzione , e che con il passaggio da lanciere veterano ad alabardiere veterano , si aggiungono 3 punti( da 142 A 145) E LO stesso e per gli arcieri ( solo 2 punti) , mentre si passa ai 16 punti guadagnati dal balestriere pesante veterano ( da 98 a 114 ) e ai 7 punti dello spadone a 2 mani veterano ( da 118 a 125 ) .
Questa nostra idea , mia e di marmino e partita da questo ragionamento , portare pure le truppe difensive ad una maggior portata , che poi sara 165 o 155 non importa, la cosa importante è avere un netto miglioramento delle truppe e stavolta non solo di 2 punticini del cavolo.
QUindi di conseguenza si avranno truppe elite della guardia reale e nuove truppe pesanti della guardia d' elite ottenibili dal livello di conquistatore e cuore di pietra.

p.s. come centro di potere perso, intendevo una torre , le capitali le difendiamo a 40 mila se no e troppo facile cosi.
buon gioco spero di aver reso l 'idea che mi ha spinto a creare questa campagna.
king

[3189394] Marmino (IT1) [None] :: April 24, 2015, 1:21 p.m.
KINGLuca ha scritto: »
Semplicemente chi detiene capitali , avrà altre truppe piu forti :
ovvio che se metto a disposizione truppe da 160 - 165 / 70 mischia , e 74 /148 -154 l.g con la caserma liv 6 , per le capitali si avranno truppe con 8 punti in piu rispettivamente per mischia e l,g.
i calcoli son complicati da fare, ci stanno già tutti i programmatori dietro a questo e di certo io ora non posso fornire un numero certo.
la cosa che volevo porre sotto attenzione , e che con il passaggio da lanciere veterano ad alabardiere veterano , si aggiungono 3 punti( da 142 A 145) E LO stesso e per gli arcieri ( solo 2 punti) , mentre si passa ai 16 punti guadagnati dal balestriere pesante veterano ( da 98 a 114 ) e ai 7 punti dello spadone a 2 mani veterano ( da 118 a 125 ) .
Questa nostra idea , mia e di marmino e partita da questo ragionamento , portare pure le truppe difensive ad una maggior portata , che poi sara 165 o 155 non importa, la cosa importante è avere un netto miglioramento delle truppe e stavolta non solo di 2 punticini del cavolo.
QUindi di conseguenza si avranno truppe elite della guardia reale e nuove truppe pesanti della guardia d' elite ottenibili dal livello di conquistatore e cuore di pietra.

p.s. come centro di potere perso, intendevo una torre , le capitali le difendiamo a 40 mila se no e troppo facile cosi.
buon gioco spero di aver reso l 'idea che mi ha spinto a creare questa campagna.
king

sentinella della guardia del drago
attacco mischia 30
difesa mischia 220
difesa lunga gittata 85
saccheggio 17
velocità 35
cibo 8
________________________________________________________________________
arciere della guardia del drago
attacco lunga gittata 34
difesa mischia 91
difesa lunga gittata 209
saccheggio 16
velocità 35
cibo 8

_____________________________________________________ ________________________
soldato della legione dell' impero
attacco 29
difesa mischia 250
difesa lunga gittata 95
saccheggio 18
velocità 38
cibo 8
____________________________________________________
arciere della legione dell'impero
attacco lunga gittata 33
difesa mischia 101
difesa lunga gittata 239
saccheggio 17
velocità 38
cibo 8
questi potrebbero andare bene come difensori ?
cavaliere del drago
attacco mischia 200
difesa mischia 30
difesa lunga gittata 25
saccheggio 40
velocità 36
cibo 8
______________________________________________________________
balestriere del drago
attacco lunga gittata 185
difesa mischia 25
difesa lunga gittata 30
saccheggio 40
velocità 36
cibo 8
___________________________________________________________-_
cavaliere della legione impero
attacco mischia 230
difesa mischia 35
difesa lunga gittata 15
saccheggio 60
velocità 36
cibo 9
_______________________________________________________________
balestriere della legione dell'impero

attacco lunga gittata 215
difesa mischia 10
difesa lunga gittata 35
saccheggio 60
velocità 36
cibo 9
e questi vanno bene come attaccanti?
i primi quelli con scritto drago nel villaggio delle vette livello 5 gli altri 2 con scritto legione dell'impero a rubini sono solo degli esempi ok

[3189416] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 24, 2015, 7:09 p.m.
Marmino ha scritto: »
che cos'è la cosa?

ciao marmino.. ti consiglio di stare come difesa sui 160 - 170 .. son troppo esagerate le tue truppe del drago.
NOn lo dico per criticare ,ma cerca di capire che se gia ci sono persone a cui fanno discutere truppe reclutabili a 160- 170 difesa, le tue truppe superano ampliamente gli attaccanti esistenti.
si potrebbero introdurre le tue truppe ( guardie del drago) solo ad aventi o a pagamento, altrimenti son troppo forti.
io mi ero concentrato su un + 15 dalle truppe reclutabili nelle capitali.
fammi sapere che ne pensi
ciao.

[3189423] Marmino (IT1) [None] :: April 25, 2015, 8:03 a.m.
KINGLuca ha scritto: »
ciao marmino.. ti consiglio di stare come difesa sui 160 - 170 .. son troppo esagerate le tue truppe del drago.
NOn lo dico per criticare ,ma cerca di capire che se gia ci sono persone a cui fanno discutere truppe reclutabili a 160- 170 difesa, le tue truppe superano ampliamente gli attaccanti esistenti.
si potrebbero introdurre le tue truppe ( guardie del drago) solo ad aventi o a pagamento, altrimenti son troppo forti.
io mi ero concentrato su un + 15 dalle truppe reclutabili nelle capitali.
fammi sapere che ne pensi
ciao.

per me va benissimo anche entrambe ( guardie del drago e legione dell'impero) a rubini dopotutto quello era solo un esempio.
si infatti sono molto forti io sono d'accordo ad avere delle truppe difensive di + 15 dalle truppe reclutabili nelle capitali.

[3189449] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 25, 2015, 7:15 p.m.
finche nessun mod non risponde , tutte le nostre congetture , sono aria fritta al vento:
bisognerebbe che qualche moderatore , proponga ai vari operatori della gge, la possibilità di aumentare la caserma di 1 grado per i livelli piu alti ovvio.
E inutile dire che bisognerebbe fare lo stesso con i laboratori di strumenti, ma e meglio che facciamo una cosa per volta, se no vanno in tilt con troppe richieste ! )D

[3189474] Marmino (IT1) [None] :: April 26, 2015, 12:34 p.m.
KINGLuca ha scritto: »
finche nessun mod non risponde , tutte le nostre congetture , sono aria fritta al vento:
bisognerebbe che qualche moderatore , proponga ai vari operatori della gge, la possibilità di aumentare la caserma di 1 grado per i livelli piu alti ovvio.
E inutile dire che bisognerebbe fare lo stesso con i laboratori di strumenti, ma e meglio che facciamo una cosa per volta, se no vanno in tilt con troppe richieste ! )D

nel forum inglese c'è un sondaggio sulla caserma livello 6 è il 69 del forum inglese la vuole

[3189959] Marmino (IT1) [None] :: May 6, 2015, 4:53 p.m.
King of Death puoi rispondere alle nostre domande per favore sulle truppe?

[3189973] renegade 1 (IT1) [IT1] :: May 6, 2015, 8:08 p.m.
io vorrei inviare un messaggio e poi ricevere delle risposte come devo fare?? grazie spiegatemi dove devo andare ascrivere il messaggio

[3189981] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 6, 2015, 9:53 p.m.
renegade 1 ha scritto: »
io vorrei inviare un messaggio e poi ricevere delle risposte come devo fare?? grazie spiegatemi dove devo andare ascrivere il messaggio


metteti in fila a pregare con me e marmino =)
no scherzo, per ricevere risposte , ti conviene aspettare oppure scrivere in una discussione molto animata ,dove di solito chi ti risponde riesce a risolvere i tuoi quesiti.
invece se e un problema o un bug, ti conviene prendere visione di discussioni gia iniziate al riguardo e contattare il supporto con gli appositi tiket.
ciao

[3190085] Marmino (IT1) [None] :: May 8, 2015, 7:03 p.m.
KINGLuca ha scritto: »
metteti in fila a pregare con me e marmino =)
no scherzo, per ricevere risposte , ti conviene aspettare oppure scrivere in una discussione molto animata ,dove di solito chi ti risponde riesce a risolvere i tuoi quesiti.
invece se e un problema o un bug, ti conviene prendere visione di discussioni gia iniziate al riguardo e contattare il supporto con gli appositi tiket.
ciao

molto divertente la tua ironia
se si facesse una caserma di livello 6 ipoteticamente di quanto aumenterebbe il valore delle truppe di una caserma livello 6?
un moderatore tipo Briam o King of Death? potrebbero rispondere alla domanda sono comunque d'accordo con king luca di avere truppe reclutabili con +15 dalle capitali ( +30 per chi le ha le capitali)

[3190086] KingOfDeath [Moderator] :: May 8, 2015, 8:04 p.m.
Marmino ha scritto: »
King of Death puoi rispondere alle nostre domande per favore sulle truppe?

Rispondo ben volentieri, ho dato lettura al thread, trovo i pareri espressi nel post #21 e #22 molto interessanti in quanto corrispondono a due visioni diverse del GG Empire.

Ritengo che in linea teorica l'inserimento di nuove truppe con nuove/migliori skill è strettamente legata al fattore di "equilibrio" nella varie parti del gioco. Mi spiego.

Migliori skill di offo generano coefficienti di forze ( quindi morti ) diversi/eccessivi rispetto alle "forze in %" presenti nel castello dell'oppo. Quando questi rapporti/coefficienti di forze aumentano in maniera eccessiva la differenza tra chi attacca e chi difende, si genera squilibrio nelle dinamiche base del gioco.

Si vero, esistono setup (comandante/castellano+gemme+bonus) che migliorano/aumentano in maniera esponenziale tali differenze tuttavia possono essere "ostacolati" con tecnica e preparazione alle fasi del gioco.

Concordo quando si parla nel thread, che l'inserimento di nuovi soldati come da proposta qui espressa, di "resa inutile" la presenza delle capitali, soldati reclutabili grazie al centro di cui beneficia una coalizione, con skill oggettivamente rilevanti rispetto alla media di truppe presenti e reclutabili nelle caserme a oro, tuttavia l'inserimento dei nuovi "veterani" riduce la differenza con i difensori "reali" a pochi punti (+5/+4) nelle skill difensive come si nota in immagine:
10yj2g9.png

Esistono truppe di attacco con coefficienti elevati reclutabili tramite il titolo gloria, titolo difficile da mantenere sè manca costanza, altro esempio da eventi particolare come le isole con i soldati detti "suicidi", muoio ad attacco avvenuto, viste le loro elevate skill.

Pertanto come ben notate nei vari esempi qui riportati ad ogni beneficio corrisponde un diverso fattore di "sacrificio" che mantiene in equilibrio le assi del gioco. Pro e contro.

Ricordo inoltre che esistono difensori di notevoli skill base come il torciere e l'esperto d'arco composito.
2mdnj83.png
Riflessione :

Visti tali aspetti ritengo che l'inserimento di nuovi difensori rischia di inclinare l'ago della bilancia pro/totalmente contro verso chi difende/attacca.

Ritengo che bisogna garantire, vedesi le capitali, truppe oggettivamente elevate nelle skill ai possessori, come giustamente fatto notare nei vari post del thread, tuttavia aumentando il livello +1 della caserma si potrebbe permettere di truppare ad X livello raggiunto anche i difensori reali e, aumentare con nuove truppe di difesa e attacco quelle reclutabili mezzo le capitali, magari leggermente superiori ai difensori reali di +3/4 punti nelle skill, tale miglioria non creerebbe differenza o aumenterebbe la forbice tra i player sostanzialmente, con truppe diverse e nuove, rispecchierebbe la situazione attuale, rimane tuttavia un discorso ipotetico pro futuro per incrementare magari gli sviluppi del gioco.

Personalmente ritengo che l'assetto attuale sia uniforme ed equilibrato. Qualora abbiate ulteriori domande vi basta porle, risponderò in tempi brevi. Magari le skill delle truppe qui proposte provate a ritoccarle riducendole in maniera più congrua con le fasi reali del Game. Chiedo scusa per essermi dilungato, spero di aver chiarito e saziato ogni punto.

[3190092] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 8, 2015, 10:14 p.m.
KingOfDeath ha scritto: »
Rispondo ben volentieri, ho dato lettura al thread, trovo i pareri espressi nel post #21 e #22 molto interessanti in quanto corrispondono a due visioni diverse del GG Empire.......

Ritengo che in linea teorica l'inserimento di nuove truppe con nuove/migliori skill è strettamente legata al fattore di "equilibrio" nella varie parti del gioco. Mi spiego.....

Personalmente ritengo che l'assetto attuale sia uniforme ed equilibrato. Qualora abbiate ulteriori domande vi basta porle, risponderò in tempi brevi. Magari le skill delle truppe qui proposte provate a ritoccarle riducendole in maniera più congrua con le fasi reali del Game. Chiedo scusa per essermi dilungato, spero di aver chiarito e saziato ogni punto.


Buonasera king.
ti ringrazio per aver preso in considerazione questo thread , proponendo un' opinione , che seppur diversa dalle nostre aspettative (+ 4-5 skill contro le nostre +15 o >) determina un cambio di svolta irrinunciabile : ovvero la caserma livello 6.
Ci siamo dileguati a lungo su questo thread , proponendo queste truppe , partendo da numeri troppi alti per le truppe in difesa ad inizio thread , fino ad arrivare a questo sommario +15 a mischia e a + 12 l.g
in fine , evitando di annoiarti troppo, giungo al dunque:

- Ho fatto un calcolo , facendo una differenza tra i valori di potenza di veterani " leggeri " sia di attaccanti /difensori e i veterani pesanti attaccanti/ difensori e ho scoperto che esiste un divario tra soldati di attacco e difesa:
ATTACCO ---16 punti per le l.g ( da 98 a 114 ) e di 7 punti per mischia ( da 118 a 125 ) ,
DIFESA

3 punti per mischia ( da 142 a 145 ) e appena 2 punti l.g ( da 132 a 134)
DA QUI NASCE LA NOSTRA IDEA DI BASE, LA GGE HA PORTATO QUESTE MODIFICHE , NOI LE RIUTILIZZIAMO IN BUONA FEDE PER MODIFICHE FUTURE E QUINDI E NOSTRO PENSIERO -
AUMENTARE SIA LE TRUPPE DI ATTACCO CHE QUELLE DI DIFESA CON UN +15 MISCHIA E +12 L.G , SENZA COMMETTERE ERRORE DI AUMENTARE SOLO QUELLE IN ATTACCO ,SVARIATE VOLTE MAGGIORI DEI DIFENSORI ,

visto che noi non siamo matematici esperti, possiamo solo far capire , che esiste uno squilibrio ed un divario enorme rispetto alle ultime truppe proposte dalla GGe nella torre della ricerca liv 4.

- Tu mi hai citato le reclute delle sabbie: sono troppo costose ( 22.000 di olio ) e visto il costo di trasporto di tale merce e la sua riduzione che arriva anche al 70 % negli altri regni , ti posso dire che nessuno lo spende per reclutare queste truppe: - da qui la nostra idea di renderle reclutabili con la caserma di liv 6 , quindi sommando un numero simile a +15 e 5 in mischia e ad un valore piu basso per l.g. ( magari 12 e 4 ) cosi si otterrebbero :
difesa
LANCIERE PESANTE D ' ELITE : 160 - 60
ARCIERE PESANTE D 'ELITE : 146 - 65


capitali :
SCIOLTA D' ELITE : 165 - 64
SENTINELLA D' ELITE : 69 - 151

ATTACCO
Tutte le truppe in attacco vengono aumentate di 15 punti mischia e 12 l.g compresi i reali delle capitali e gli elite reclutabili al titolo conquistatore e cuore di pietra.( per non dilungarmi troppo mi concentro solo sulla difesa )

come vedi non sono truppe cosi esagerate,e quelle in difesa sono perfino inferiori a quelle reclutabili nel deserto , ma in COMPENSO , i giocatori piu forti e con livello piu alto, potrebbero avere queste nuove truppe piu fortie disponibili ovunque desiderano.
Voi , king, basate i calcoli di equilibrio del game , prendendo le truppe piu forti in difesa ( ovvero quelle reclutabili nel deserto ) e le paragoni ad altre truppe piu forti in attacco , tirate le somme ed e concluso il resoconto sugli equilibri:
Ci sono molteplici fattori che rendono le truppe presenti ora in difesa, svariatamente inferiori a quelle presenti in attacco ( come il costo in risorse di tali , per esempio) , inoltre ci sono:
TRUPPE RECLUTABILI A RUBINI : ricordo che non e vero che gli orrori e i soldati rinnegati del regno sotterraneo si comprano solo con le offerte, perchè se non sbaglio 375 orrori si ottengono come premio ad ogni evento straniero e 55 " cavernicoli " rinnegati si ottengono in molte contese dei nomadi:
questo amplia il divario enormemente a favore di chi attacca , usa truppe da 220 mischia e 200 l.g. contro i soldati attuali in difesa .
Senza tenere conto di supporti e facendo un semplice calcolo matematico, se ho comandanti identici , e facile capire che chi possiede un full di orrori demoniaci /mortiferi riesce a penetrare le difese di un castello e puo anche vincere in un rapporto 1 :2 ( usando ovviamente strumenti adatti alla situazione )
Chi precedentemente ha usato la storia dei supporti come scusa, per abolire la nostra idea, non ha tenuto conto del fatto che come esistono i supporti esistono gli attacchi multipli e diversi da loro , senza dimenticare che chi difende si trova sempre in svantaggio, non sapendo quando verrà attaccato ,con quale esercito , su quale tratto di mura e con quali strumenti.

in definitiva , non sono d' accordo con la tua idea di potenziare di solo 4 -5 skill in difesa / attacco , in quanto con le motivazioni citate sopra, credo di aver evidenziato il reale problema e divario del game, continuo quindi a credere che 15 skill per soldati in mischia e 12 skill per i soldati in l,g non alternino in peggio il divario tra chi attacca e difende, ma al contrario offrono un miglior equilibrio, che non rende le capitali superflue o a "zero benefit " ma anzi rimangono anche loro al centro di questa " Riforma " della caserma al livello 6.( che sul server inglese e gia approvata)
proporrei di tenere contro di questo commento in un futuro, magari quando si vuole tentare di costruire assetto di nuove truppe nel nuovo livello della caserma,

distinti saluti
kingluca

[3190094] _FALCO_ (IT1) [None] :: May 8, 2015, 10:49 p.m.
KINGLuca ha scritto: »
TRUPPE RECLUTABILI A RUBINI : ricordo che non e vero che gli orrori e i soldati rinnegati del regno sotterraneo si comprano solo con le offerte, perchè se non sbaglio 375 orrori si ottengono come premio ad ogni evento straniero e 55 " cavernicoli " rinnegati si ottengono in molte contese dei nomadi:
questo amplia il divario enormemente a favore di chi attacca , usa truppe da 220 mischia e 200 l.g. contro i soldati attuali in difesa .

sono assolutamente d'accordo e portare la caserma al livello 6 non farebbe pendere la bilancia anzi le difese diventerebbero lievemente superiori a quelle d'oggi ma chi ha attacca ha sempre grandi vantaggi anche per le gemme, un piccolo esempio
GEMMA della carica laterale livello 3, + 7%
GEMMA della difesa laterale livello 3, + 3%
chiudo qui. grazie

[3190111] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 9, 2015, 12:28 p.m.
ringrazio falco per aver introdotto anche la questione delle gemme:
in effetti con 4 gemme per il cortile , potenziate al quarto livello, arrivo a 16 % di forza
con 4 gemme per comandanti , potenziate al 4 livello,,, arrivo ad un bonus di 28% per il cortile .
questo porta ancora un aumento della forbice , un divario maggiore tra attaccanti e difensori che deve essere colmato .
Per ora non introduco la questione degli eroi, in quanto non ho ancora informazioni giuste e complete al riguardo, ma sono sicuro che come le gemme , portano un vantaggio maggiore per chi attacca invece che chi per difende.

perfavore, non rispondetemi con la solita risposta tipo : " chi difende su 2 lati e vince , ha il bonus del 30 % del cortile ...." , questa risposta è stupida e senza senso , perche, oltre a dipendere da chi ti attacca, come e con che truppe e che ora del giorno, con gli attacchi odierni che raggiungono oltre le 1500 unita o > ( se muniti di gemme )e che possono arrivare a 5 ondate , e estremamente difficile parare 2 lati ..
gia se riesci a parare un lato , sei fortunato , e comunque con un lato parato, le truppe nel cortile non ricevono bonus o sottrazioni, quindi 28 - 16 = 12 % di forza di vantaggio per attaccanti
buon pomeriggio
king

[3190112] _FALCO_ (IT1) [None] :: May 9, 2015, 12:55 p.m.
Dopo tutto questo che si legge in questo thread è arrivata l'ora di aprire un sondaggio per avere la massima chiarezza

[3190125] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 9, 2015, 10:45 p.m.
sondaggio con questi quesiti :

A) ritengo utile una caserma livello 6 con un ampliamento delle skill di soldati attacco/difesa ( anche se non si puo scegliere il numero di skill, in quanto io posso essere d' accordo con +15 , mentre un programmatore come kingofdeath - ritiene un 4-5 % come numero congruo... )

B) non ritengo utile un nuovo ampliamento

difficile sapere se questo sondaggio porta utilità o meno, in quanto i nostri maggiori dubbi sono nel ' aumento delle skill , sulla caserma al livello 6, credo che tutti quellli che hanno commentato, sono d' accordo .
chiedo pareri agli altri utenti di questa discussione ....

[3190129] KingOfDeath [Moderator] :: May 10, 2015, 12:32 a.m.
Come da voi richiesto inserisco un Sondaggio alla discussione, nel tentativo di coinvolgere in maniera più "attiva" la community sulle proposte pro bono publico .

Prima di aprire il sondaggio vorrei insieme a voi analizzare in brevi punti il thread per meglio far capire agli utenti cosa si propone :

Come ben notate le varianti e i quesiti che nascono dal thread sono diversi, cerco di riassumere nella domanda agli utenti, tuttavia prima di dare risposta consiglio lettura dei post.

Nota : aggiungo dei TAG al thread per una migliore visibilità durante le ricerche per argomenti.
Domanda agli utenti:
Cosa pensate riguardo all'upgrade della caserma di livello +1? Che truppe si potranno reclutare?

Per ogni risposta data è fondamentale vista la tematica argomentare la stessa, con migliorie/idee/proposte in un post.

[3190131] Marmino (IT1) [None] :: May 10, 2015, 8:34 a.m.
io sono favorevole alla caserma livello 6 con reali da reclutare e difensori come nel primo punto del sondaggio