Forum: empire-it
Topic: [221802] Sistema politica
[-221802]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 24, 2015, 4:13 p.m.
IDEA RIVISTA E SEMPLIFICATA (per lettura):
Ogni player è il "capo" del castello e ha al suo fianco prodi ministri.
-Ogni ministro appartiene a una famiglia.
-Ci sono in tutto 10 famiglie e ogni famiglia hai suoi pro e i suoi contro. Ogni famiglia parte al livello 1. Ciascuna ha 25 livelli e più la potenzi più alti sono i bonus e meno bassi i malus.
-Ci sono in tutto 7 rami e per ognuno un ministro già assegnato (tra parentesi ci sono le varie diramazioni):
-GUERRA(attacco-difesa).
-CITTADINANZA(ordine pubblico-aumentare il numero di guardie cittadine-ridurre incendi-velocità costruzione).
-FINANZE(aumento entrate delle monete-costi in monete ridotti-bonus su rubini presi con attacchi).
-RISORSE(produzione risorse aumentata-costi in risorse ridotti).
-TRASPORTI(bonus alla scuderia-aumento risorse che può trasportare un carretto).
-SALUTE(bonus ospedale-aumento popolazione).
-AGRICOLTURA(produzione cibo-banchetti[ovvero diminuisce costo banchetti e aumenta percentuale di reclutamento]).
-Ogni 15 giorni vengono "sfornati" 3 nuovi ministri(da 3 famiglie a caso, 10% di probabilità per ogni famiglia)per ognuno dei 5 rami. Quindi tu puoi scegliere se istituire un nuovo ministro se i bonus da lui offerti sono più vantaggiosi per te. Il ministro che avevi prima verrà congedato automaticamente.Cambiarlo costerá monete a secondo della popolaritá(leggi fra poco cos'è).
-Ogni ministro parte con 15 punti popolarità. Il max è 100. Più sale la popolarità più da bonus alti e le percentuali negative si abbassano.
-Si possono avere ulteriori bonus se i 5 ministri sono tutti di una stessa famiglia ma attenzione: può anche succedere il contrario e pertanto le percentuali si abbasseranno.
-Come faccio a confrontare un ministro di popolarità 35 con uno nuovo di popolarità 15 ?
Si potrebbe mettere un sistema di calcolo automatico che ti dice direttamente se il nuovo ministro seppur di popolarità 15 quando raggiungerà 35 punti sarà più conveniente(magari a fianco con una manina rossa col pollice abbassato se è peggio,col pollice giallo a metà se è uguale,col pollice verde in alto se è meglio).
Come faccio a potenziare il livello famiglia e la popolarità dei ministri?
FAMIGLIA-->LIVELLO PLAYER-MONETE-RISORSE-POTENZA PLAYER.
MINISTRO--> Ogni ministro aumenta la sua popolarità di 1 ogni giorno (se la sua famiglia è al livello 1). Ogni volta che la famiglia aumenta di livello ne produrrà 0.5 in più. Esempio: se la famiglia è al livello 4 i punti popolarità prodotti dal ministro ogni giorno saranno 1+(0.5 X 3)= 2.5
I bonus dei ministri li sceglie la ggs in modo da calibrarli con il gioco.
IDEA INIZIALE:
Al sistema politica si può accedere dal liv 35. Per farlo bisogna andare su fortezza e scegliere il cerchietto politica.(oppure si potrebbe accedere dall' amministrazione fate un po' voi).
Ogni player è naturalmente il "capo" del castello e ha al suo fianco prodi ministri.
-Ci sono 7 rami cui assegnare ciascuno dei ministri.
-Ogni ministro appartiene a una famiglia.
-Ci sono in tutto 10 famiglie e ogni famiglia hai suoi pro e i suoi contro. Ogni famiglia parte al livello 1
-Ogni famiglia ha 25 livelli e più la potenzi più alti sono i bonus e meno bassi i malus
-Si parte con 7 ministri già assegnati (uno per ogni ramo).
-Ogni 15 giorni vengono "sfornati" 3 nuovi ministri(da 3 famiglie a caso, 10% di probabilità per ogni famiglia)per ognuno dei 5 rami. Quindi tu puoi scegliere se istituire un nuovo ministro se i bonus da lui offerti sono più vantaggiosi per te. Il ministro che avevi prima verrà congedato automaticamente.Cambiarlo costerá monete a secondo della popolaritá(leggi fra poco cos'è).
-Si possono avere ulteriori bonus se i 5 ministri sono tutti di una stessa famiglia ma attenzione: può anche succedere il contrario e pertanto le percentuali si abbasseranno.
-Ogni ministro parte con 15 punti popolarità. Il max è 100. Più sale la popolarità più da bonus alti e le percentuali negative si abbassano.
-Come faccio a confrontare un ministro di popolarità 35 con uno nuovo di popolarità 15?
Si potrebbe mettere un sistema di calcolo automatico che ti dice direttamente se il nuovo ministro seppur di popolarità 15 quando raggiungerà 35 punti sarà più conveniente(magari a fianco con una manina rossa col pollice abbassato se è peggio,col pollice giallo a metà se è uguale,col pollice verde in alto se è meglio).
Come faccio a potenziare il livello famiglia e la popolarità dei ministri?
FAMIGLIA-->Ogni ministro "produce" ogni giorno tot. meriti(nuova moneta scambio) che vanno alla famiglia di appartenenza. Per potenziare il livello della famiglia servono requisiti quali:
LIVELLO PLAYER-MERITI-MONETE-RISORSE-POTENZA PLAYER.
MINISTRO--> Ogni ministro aumenta la sua popolarità di 1 ogni giorno (se la sua famiglia è al livello 1). Ogni volta che la famiglia aumenta di livello ne produrrà 0.5 in più. Esempio: se la famiglia è al livello 4 i punti popolarità prodotti dal ministro ogni giorno saranno 1+(0.5 X 3)= 2.5
-I 7 rami disponibili(tra parentesi ci sono le diramazioni a cui si può accedere dal rami principale):
-GUERRA(attacco-difesa).
-CITTADINANZA(ordine pubblico-aumentare il numero di guardie cittadine-ridurre incendi-velocità costruzione).
-FINANZE(aumento entrate delle monete-costi in monete ridotti-bonus su rubini presi con attacchi).
-RISORSE(produzione risorse aumentata-costi in risorse ridotti).
-TRASPORTI(bonus alla scuderia-aumento risorse che può trasportare un carretto).
-SALUTE(bonus ospedale-aumento popolazione).
-AGRICOLTURA(produzione cibo-banchetti[ovvero diminuisce costo banchetti e aumenta percentuale di reclutamento]).
IDEE FACOLTATIVE:
-Il player quando raggiunge un certo livello può sbloccare nuove giornate da istituire:
concorso degli artigiani e degli agricoltori(aumenta produzione per una giornata di tot),giornata gratuita tipo servi della gleba(per quel giorno tutti i costi in monete...o quasi... sono gratuiti) ECC. (SPAZIO ALLE VOSTRE IDEE)
-Magari oltre alle 10 famiglie presenti si potrebbero mettere 3 famiglie speciali sbloccabili una volta entrato nei regni : una famiglia del ghiaccio,una famiglia del deserto,una famiglia delle vette che danno nuovi bonus i quali possono giovare in generale ma sopprattutto nel regno di appartenenza.
Questo è solo una bozza: il numero e le tipologie di rami potete suggerirmele anche voi se pensate di avere qualche idea
.
Cosa ne pensate? Mi rendo conto anch'io che può pesare al gioco e ma d'altronde gli darebbe un'aria nuova. Inoltre la politica può essere solo un abbozzo a qualcosa di meglio.
Aspetto i vostri commenti.
P.S. I bonus dei ministri li sceglie la ggs in modo da calibrarli con il gioco. Un esempio per il ramo della guerra sezione attacco può essere: aumenta attacco 3% contro altri player e diminuisce attacco 1% contro castelli masna.
Ogni player è il "capo" del castello e ha al suo fianco prodi ministri.
-Ogni ministro appartiene a una famiglia.
-Ci sono in tutto 10 famiglie e ogni famiglia hai suoi pro e i suoi contro. Ogni famiglia parte al livello 1. Ciascuna ha 25 livelli e più la potenzi più alti sono i bonus e meno bassi i malus.
-Ci sono in tutto 7 rami e per ognuno un ministro già assegnato (tra parentesi ci sono le varie diramazioni):
-GUERRA(attacco-difesa).
-CITTADINANZA(ordine pubblico-aumentare il numero di guardie cittadine-ridurre incendi-velocità costruzione).
-FINANZE(aumento entrate delle monete-costi in monete ridotti-bonus su rubini presi con attacchi).
-RISORSE(produzione risorse aumentata-costi in risorse ridotti).
-TRASPORTI(bonus alla scuderia-aumento risorse che può trasportare un carretto).
-SALUTE(bonus ospedale-aumento popolazione).
-AGRICOLTURA(produzione cibo-banchetti[ovvero diminuisce costo banchetti e aumenta percentuale di reclutamento]).
-Ogni 15 giorni vengono "sfornati" 3 nuovi ministri(da 3 famiglie a caso, 10% di probabilità per ogni famiglia)per ognuno dei 5 rami. Quindi tu puoi scegliere se istituire un nuovo ministro se i bonus da lui offerti sono più vantaggiosi per te. Il ministro che avevi prima verrà congedato automaticamente.Cambiarlo costerá monete a secondo della popolaritá(leggi fra poco cos'è).
-Ogni ministro parte con 15 punti popolarità. Il max è 100. Più sale la popolarità più da bonus alti e le percentuali negative si abbassano.
-Si possono avere ulteriori bonus se i 5 ministri sono tutti di una stessa famiglia ma attenzione: può anche succedere il contrario e pertanto le percentuali si abbasseranno.
-Come faccio a confrontare un ministro di popolarità 35 con uno nuovo di popolarità 15 ?
Si potrebbe mettere un sistema di calcolo automatico che ti dice direttamente se il nuovo ministro seppur di popolarità 15 quando raggiungerà 35 punti sarà più conveniente(magari a fianco con una manina rossa col pollice abbassato se è peggio,col pollice giallo a metà se è uguale,col pollice verde in alto se è meglio).
Come faccio a potenziare il livello famiglia e la popolarità dei ministri?
FAMIGLIA-->LIVELLO PLAYER-MONETE-RISORSE-POTENZA PLAYER.
MINISTRO--> Ogni ministro aumenta la sua popolarità di 1 ogni giorno (se la sua famiglia è al livello 1). Ogni volta che la famiglia aumenta di livello ne produrrà 0.5 in più. Esempio: se la famiglia è al livello 4 i punti popolarità prodotti dal ministro ogni giorno saranno 1+(0.5 X 3)= 2.5
I bonus dei ministri li sceglie la ggs in modo da calibrarli con il gioco.
IDEA INIZIALE:
Al sistema politica si può accedere dal liv 35. Per farlo bisogna andare su fortezza e scegliere il cerchietto politica.(oppure si potrebbe accedere dall' amministrazione fate un po' voi).
Ogni player è naturalmente il "capo" del castello e ha al suo fianco prodi ministri.
-Ci sono 7 rami cui assegnare ciascuno dei ministri.
-Ogni ministro appartiene a una famiglia.
-Ci sono in tutto 10 famiglie e ogni famiglia hai suoi pro e i suoi contro. Ogni famiglia parte al livello 1
-Ogni famiglia ha 25 livelli e più la potenzi più alti sono i bonus e meno bassi i malus
-Si parte con 7 ministri già assegnati (uno per ogni ramo).
-Ogni 15 giorni vengono "sfornati" 3 nuovi ministri(da 3 famiglie a caso, 10% di probabilità per ogni famiglia)per ognuno dei 5 rami. Quindi tu puoi scegliere se istituire un nuovo ministro se i bonus da lui offerti sono più vantaggiosi per te. Il ministro che avevi prima verrà congedato automaticamente.Cambiarlo costerá monete a secondo della popolaritá(leggi fra poco cos'è).
-Si possono avere ulteriori bonus se i 5 ministri sono tutti di una stessa famiglia ma attenzione: può anche succedere il contrario e pertanto le percentuali si abbasseranno.
-Ogni ministro parte con 15 punti popolarità. Il max è 100. Più sale la popolarità più da bonus alti e le percentuali negative si abbassano.
-Come faccio a confrontare un ministro di popolarità 35 con uno nuovo di popolarità 15?
Si potrebbe mettere un sistema di calcolo automatico che ti dice direttamente se il nuovo ministro seppur di popolarità 15 quando raggiungerà 35 punti sarà più conveniente(magari a fianco con una manina rossa col pollice abbassato se è peggio,col pollice giallo a metà se è uguale,col pollice verde in alto se è meglio).
Come faccio a potenziare il livello famiglia e la popolarità dei ministri?
FAMIGLIA-->Ogni ministro "produce" ogni giorno tot. meriti(nuova moneta scambio) che vanno alla famiglia di appartenenza. Per potenziare il livello della famiglia servono requisiti quali:
LIVELLO PLAYER-MERITI-MONETE-RISORSE-POTENZA PLAYER.
MINISTRO--> Ogni ministro aumenta la sua popolarità di 1 ogni giorno (se la sua famiglia è al livello 1). Ogni volta che la famiglia aumenta di livello ne produrrà 0.5 in più. Esempio: se la famiglia è al livello 4 i punti popolarità prodotti dal ministro ogni giorno saranno 1+(0.5 X 3)= 2.5
-I 7 rami disponibili(tra parentesi ci sono le diramazioni a cui si può accedere dal rami principale):
-GUERRA(attacco-difesa).
-CITTADINANZA(ordine pubblico-aumentare il numero di guardie cittadine-ridurre incendi-velocità costruzione).
-FINANZE(aumento entrate delle monete-costi in monete ridotti-bonus su rubini presi con attacchi).
-RISORSE(produzione risorse aumentata-costi in risorse ridotti).
-TRASPORTI(bonus alla scuderia-aumento risorse che può trasportare un carretto).
-SALUTE(bonus ospedale-aumento popolazione).
-AGRICOLTURA(produzione cibo-banchetti[ovvero diminuisce costo banchetti e aumenta percentuale di reclutamento]).
IDEE FACOLTATIVE:
-Il player quando raggiunge un certo livello può sbloccare nuove giornate da istituire:
concorso degli artigiani e degli agricoltori(aumenta produzione per una giornata di tot),giornata gratuita tipo servi della gleba(per quel giorno tutti i costi in monete...o quasi... sono gratuiti) ECC. (SPAZIO ALLE VOSTRE IDEE)
-Magari oltre alle 10 famiglie presenti si potrebbero mettere 3 famiglie speciali sbloccabili una volta entrato nei regni : una famiglia del ghiaccio,una famiglia del deserto,una famiglia delle vette che danno nuovi bonus i quali possono giovare in generale ma sopprattutto nel regno di appartenenza.
Questo è solo una bozza: il numero e le tipologie di rami potete suggerirmele anche voi se pensate di avere qualche idea
Cosa ne pensate? Mi rendo conto anch'io che può pesare al gioco e ma d'altronde gli darebbe un'aria nuova. Inoltre la politica può essere solo un abbozzo a qualcosa di meglio.
Aspetto i vostri commenti.
P.S. I bonus dei ministri li sceglie la ggs in modo da calibrarli con il gioco. Un esempio per il ramo della guerra sezione attacco può essere: aumenta attacco 3% contro altri player e diminuisce attacco 1% contro castelli masna.
[3191171]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 25, 2015, 1:23 p.m.
cosa si puo migliorare?? a breve una nuova idea
[3191172]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: May 25, 2015, 1:32 p.m.
Bhe saremmo un update sul tutto il gioco, si può aumentare la prod di cibo, risorse, monete e i bonus attacho
non è poi cosi cattiva come idea, solo una domanda le famiglie che producono i ministri sarà un edificio o simile a la forgia della coalizione?
non è poi cosi cattiva come idea, solo una domanda le famiglie che producono i ministri sarà un edificio o simile a la forgia della coalizione?
[3191175]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 25, 2015, 1:56 p.m.
non c'è bisogni di altri edifici ma il pannello della politica lo si potrebbe mettere dentro la fortezza rendendola finalmente utile. Modifico
[3191178]
fraisa99 (IT1) [IT1]
:: May 25, 2015, 4:47 p.m.
l'idea mi piace, ma vorrei qualcosa in cui non si debbano pagare rubini, una sorta di torre della ricerca ma SENZA cose a rubini, si può fare:)
[3191179]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 25, 2015, 5:02 p.m.
Forse hai letto male ma non c'è nulla che costa rubini
E' QUELLO IL BELLO
Volete che metta un disegnino fatto bene della politica??
E' QUELLO IL BELLO
Volete che metta un disegnino fatto bene della politica??
[3191180]
fraisa99 (IT1) [IT1]
:: May 25, 2015, 5:48 p.m.
ho letto, ma volevo essere chiaro con l GGS:D
[3191185]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 25, 2015, 7:14 p.m.
Tranquillo che troveranno qualche espediente pur di far sborsare ...tipo ministri a ruibini hahaha.
Altri commenti? Qualche mod magari che si prenda la briga di leggere il poema ?? XD
Altri commenti? Qualche mod magari che si prenda la briga di leggere il poema ?? XD
[3191191]
KingOfDeath [Moderator]
:: May 25, 2015, 10:14 p.m.
O.R.L.A.G.O.N ha scritto: »Ecco la prima delle idee che mi erano venute in mente per goodgame: la politica. [...]Riduzione QUOTE[...]
O.R.L.A.G.O.N ha scritto: »Tranquillo che troveranno qualche espediente pur di far sborsare ...tipo ministri a ruibini hahaha.
Altri commenti? Qualche mod magari che si prenda la briga di leggere il poema ?? XD
Analizziamo la proposta:
La proposta "politica" risulta una nuova ramificazione basata su "personaggi fittizi" che erogano bonus in %/produzione, bonus collegati agli edifici produttivi, specifici per le fasi del gioco, etc., basato su costi di upgrade in monete sostanzialmente, l'intero assetto tenuto in asse di equilibrio da un sistema di bonus/malus o profit/loose, che garantiscono, nell'insieme della proposta, un paesaggio di intersezioni neutrale. Di fatto aprendo una serie infinita di collegamenti magari con la torre della ricerca o, apposita sezione nei vari menu, mille scenari per renderla efficace e positiva inserendola nel tessuto già molto ramificato attuale.
Ho letto attentamente la proposta, sicuramente una buona bozza sulla quale lavorare per chissà quali nuove frontiere e scenari sul GG Empire. Addentrandomi nella lettura ho trovato molto valide le nuove idee proposte in questa sede, vi invito a svilupparla/migliorarla come Community, con post di critica, miglioramento, nuovi scenari e collegamenti, dando fondo a tutta la vostra capacità di analizzare e pensare "il game".
Sicuramente da come si presenta risulta molto complessa che richiederà una mole di lavoro molto importante intesa come elaborazione prima ed successiva messa in opera. Tuttavia questo non pregiudica l'intenzione o la validità della tua proposta, ritengo personalmente che una sorta di nuovo scenario legato a produzioni/fasi di gioco/bonus/malus racchiuso in questo sistema "politica", sia una idea molto interessante da analizzare/sviluppare e proporre.
Seguirò questo thread con interesse, sperando in un proseguo ricco di interventi e iniziative, sviluppata la proposta in maniera attuabile, con una buona struttura di base e solidi pilastri per la sua costruzione, provvederò ad attenzionare tale idea/miglioria ai CO.Ma. nel tentativo di far giungere queste nuove proposte sul tavolo di lavoro del settore competente.
[3191198]
Spugna [None]
:: May 26, 2015, 9:57 a.m.
Ciao O.R.L.A.G.O.N,
che dire... una gran bella proposta, sopratutto molto dettagliata e argomentata. Complimenti.
Come da supporto di KoD sono d'accordo nel definire la tua richiesta "complessa" perchè indica una rielaborazione approfondita di molte meccaniche di gioco.
Lascio quindi la palla agli altri giocatori, curioso di vedere e di leggere come evolverà la discussione.
_Spugna_
che dire... una gran bella proposta, sopratutto molto dettagliata e argomentata. Complimenti.
Come da supporto di KoD sono d'accordo nel definire la tua richiesta "complessa" perchè indica una rielaborazione approfondita di molte meccaniche di gioco.
Condivido appieno il pensiero espresso dal nostro Mod, sono certo che la nostra community possa riuscire a migliorare ancora di più questo progetto, magari ampliandolo o fornendo ulteriori spunti.Addentrandomi nella lettura ho trovato molto valide le nuove idee proposte in questa sede, vi invito a svilupparla/migliorarla come Community, con post di critica, miglioramento, nuovi scenari e collegamenti, dando fondo a tutta la vostra capacità di analizzare e pensare "il game".
Lascio quindi la palla agli altri giocatori, curioso di vedere e di leggere come evolverà la discussione.
_Spugna_
[3191199]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 26, 2015, 9:59 a.m.
KingOfDeath ha scritto: »Analizziamo la proposta:
La proposta "politica" risulta una nuova ramificazione basata su "personaggi fittizi" che erogano bonus in %/produzione, bonus collegati agli edifici produttivi, specifici per le fasi del gioco, etc., basato su costi di upgrade in monete sostanzialmente, l'intero assetto tenuto in asse di equilibrio da un sistema di bonus/malus o profit/loose, che garantiscono, nell'insieme della proposta, un paesaggio di intersezioni neutrale. Di fatto aprendo una serie infinita di collegamenti magari con la torre della ricerca o, apposita sezione nei vari menu, mille scenari per renderla efficace e positiva inserendola nel tessuto già molto ramificato attuale.
Ho letto attentamente la proposta, sicuramente una buona bozza sulla quale lavorare per chissà quali nuove frontiere e scenari sul GG Empire. Addentrandomi nella lettura ho trovato molto valide le nuove idee proposte in questa sede, vi invito a svilupparla/migliorarla come Community, con post di critica, miglioramento, nuovi scenari e collegamenti, dando fondo a tutta la vostra capacità di analizzare e pensare "il game".
Sicuramente da come si presenta risulta molto complessa che richiederà una mole di lavoro molto importante intesa come elaborazione prima ed successiva messa in opera. Tuttavia questo non pregiudica l'intenzione o la validità della tua proposta, ritengo personalmente che una sorta di nuovo scenario legato a produzioni/fasi di gioco/bonus/malus racchiuso in questo sistema "politica", sia una idea molto interessante da analizzare/sviluppare e proporre.
Seguirò questo thread con interesse, sperando in un proseguo ricco di interventi e iniziative, sviluppata la proposta in maniera attuabile, con una buona struttura di base e solidi pilastri per la sua costruzione, provvederò ad attenzionare tale idea/miglioria ai CO.Ma. nel tentativo di far giungere queste nuove proposte sul tavolo di lavoro del settore competente.
Grazie mille King e Spugna,confido in tutti per apportare dei miglioramenti. Infatti l'idea della politica non deve assolutamente seguire il mio pensiero ma può essere l'inizio per qualcosa di meglio(come diceva King collegamenti con torre della ricerca ecc.).
Ho apportato una modifica sul fatto del confrontare i nuovi ministri con quelli che si aveva.
[3191202]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: May 26, 2015, 1:26 p.m.
Concordo con Cristina49
è passato 1 anno e più e quel dannato corno stà sempre li;) evitando di andare offtopic,
L'idea della politica è buona anche se io credo non serva a chissà quanto, si aumentano i bonus produzione e cibo, ma con i nuovi casotti leggendari riesci a produrre le 800 risorse e 2000 di cibo tranquillamente (con il bonus O.P) Ma core già detto in questo thread è un lavoro grosso da fare, dubito venga inserita la proposta
è passato 1 anno e più e quel dannato corno stà sempre li;) evitando di andare offtopic,
L'idea della politica è buona anche se io credo non serva a chissà quanto, si aumentano i bonus produzione e cibo, ma con i nuovi casotti leggendari riesci a produrre le 800 risorse e 2000 di cibo tranquillamente (con il bonus O.P) Ma core già detto in questo thread è un lavoro grosso da fare, dubito venga inserita la proposta
[3191203]
Marmino (IT1) [None]
:: May 26, 2015, 2:09 p.m.
interessante questa idea
[3191204]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 26, 2015, 2:27 p.m.
Concordo con Cristina49
è passato 1 anno e più e quel dannato corno stà sempre li;) evitando di andare offtopic,
L'idea della politica è buona anche se io credo non serva a chissà quanto, si aumentano i bonus produzione e cibo, ma con i nuovi casotti leggendari riesci a produrre le 800 risorse e 2000 di cibo tranquillamente (con il bonus O.P) Ma core già detto in questo thread è un lavoro grosso da fare, dubito venga inserita la proposta
Un po' hai ragione ma le casate e tutte quelle vicende politiche del medioevo sono assai belle e intriganti. Tralasciando la mia idea di base potrebbero venirne fuori delle cose carine. Si potrebbe parlare anche di tradimenti,alleanze segrete tra famiglie ecc se non fosse troppo complicato . Inoltre l'amministrazione del regno è importante.
Aggiungo una bozza su le famiglie dei 3 regni
[3191205]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: May 26, 2015, 3:06 p.m.
Ciao O.R.L.A.G.O.N. e bella come idea ma ti do un consiglio i vari rami chiamali ministeri e le varie famiglie chiamali Partiti (e cosi la vera politica)
vorrei modificare un po i vari ministeri e aggiungerne altri ( questa mia modifica si baserà molto sui ministeri della repubblica italiana) :
-Ministero dell'interno: (ex CITTADINANZA) ordine pubblico, aumenta il numero di cittadini, aumentare il numero di guardie cittadine, incendi, ecc..
-Ministero della difesa/della guerra: (ex GUERRA).
-Ministero delle economie e delle finanze: (ex finanze) più monete meno costi e più rubini.
-Ministero del lavoro: aumenta la produzione di tutte le risorse(legna, pietra, cibo e risorsa del regno).
-Ministero dell'agricoltura e delle foreste: (ex agricoltura) aumenta SOLO la produzione di cibo e legno.
-Ministero dei trasporti: da dei bonus alla scuderia e aumento delle risorse che può trasportare un carretto.
-Ministero della salute: bonus all'ospedale e i numeri dei soldati che ci possono stare.
-Ministero dello sviluppo economico: diminuisce il costo di risorse.
-Ministero del mare(solo isole della tempesta): aumenta l'acquamarina.
Ecco i miei 8+1 ministeri credo e spero che ti piaceranno ho modificato molto ma con più bonus e credo che si dovrebbero aumentare a 15 i partiti,
si potrebbe fare che ogni tanto un partito muore e dopo poco ne nascerà un altro i ministri potranno o andarsene col partito o andarsene in un altro(di solito un alleato)
spero che ti piacerà questa modica come vedi (secondo me) e molto meglio
ciao
francesco
vorrei modificare un po i vari ministeri e aggiungerne altri ( questa mia modifica si baserà molto sui ministeri della repubblica italiana) :
-Ministero dell'interno: (ex CITTADINANZA) ordine pubblico, aumenta il numero di cittadini, aumentare il numero di guardie cittadine, incendi, ecc..
-Ministero della difesa/della guerra: (ex GUERRA).
-Ministero delle economie e delle finanze: (ex finanze) più monete meno costi e più rubini.
-Ministero del lavoro: aumenta la produzione di tutte le risorse(legna, pietra, cibo e risorsa del regno).
-Ministero dell'agricoltura e delle foreste: (ex agricoltura) aumenta SOLO la produzione di cibo e legno.
-Ministero dei trasporti: da dei bonus alla scuderia e aumento delle risorse che può trasportare un carretto.
-Ministero della salute: bonus all'ospedale e i numeri dei soldati che ci possono stare.
-Ministero dello sviluppo economico: diminuisce il costo di risorse.
-Ministero del mare(solo isole della tempesta): aumenta l'acquamarina.
Ecco i miei 8+1 ministeri credo e spero che ti piaceranno ho modificato molto ma con più bonus e credo che si dovrebbero aumentare a 15 i partiti,
potresti fare anche delle alleanze tra partiti dando un bonus di meno o di più che se fossero della stesso partito(e cosi la vera politica nelle varie coalizioni).-Si possono avere ulteriori bonus se i 5 ministri sono tutti di una stessa famiglia ma attenzione: può anche succedere il contrario e pertanto le percentuali si abbasseranno.
Sarebbe meglio e più realistico che si prenderà una indennità a giorno e una buona uscita a secondo della popolarità.Cambiarlo costerá monete a secondo della popolaritá
si potrebbe fare che ogni tanto un partito muore e dopo poco ne nascerà un altro i ministri potranno o andarsene col partito o andarsene in un altro(di solito un alleato)
spero che ti piacerà questa modica come vedi (secondo me) e molto meglio
ciao
francesco
[3191207]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 26, 2015, 3:36 p.m.
Grazie mille Francesco mi hai dato degli ottimi spunti . Ti devo però far presente che siamo nel medioevo quindi al massimo le famiglie si possono chiamare CASATE.
Riguardo al fatto delle alleanze e dei partiti poi diventerebbe troppo complicato: meglio le cose passo-passo-
Ultima cosa: in che senso più rubini ???
p.s. modifico alcuni rami grazie ai tuoi consigli
Riguardo al fatto delle alleanze e dei partiti poi diventerebbe troppo complicato: meglio le cose passo-passo-
Ultima cosa: in che senso più rubini ???
p.s. modifico alcuni rami grazie ai tuoi consigli
[3191213]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: May 26, 2015, 8:09 p.m.
parlando di casate potremmo ''fondarla'' noi 1 mettendoci i ministri per ogni rame che vogliamo ottenendoli dalle altre casate, con un massimo di 1 casata per regno esempio
Casata del grande impero
+25%produzione risorse (legna pietra)
+15% ricavi dalle tasse
+5%velocità dei carri del mercato
-5% velocità di attacco
-5% probabilità di ricevere equipaggiamento potente
Casata del grande impero
+25%produzione risorse (legna pietra)
+15% ricavi dalle tasse
+5%velocità dei carri del mercato
-5% velocità di attacco
-5% probabilità di ricevere equipaggiamento potente
[3191230]
O.R.L.A.G.O.N [None]
:: May 27, 2015, 1:24 p.m.
Scusa falco puoi spiegarti meglio ? L 'idea che hai proposto non é male ma vorrei fossi piú chiaro.
[3191301]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: May 28, 2015, 3:45 p.m.
O.R.L.A.G.O.N ha scritto: »Grazie mille Francesco mi hai dato degli ottimi spunti . Ti devo però far presente che siamo nel medioevo quindi al massimo le famiglie si possono chiamare CASATE.
Riguardo al fatto delle alleanze e dei partiti poi diventerebbe troppo complicato: meglio le cose passo-passo-
p.s. modifico alcuni rami grazie ai tuoi consigli
tieni ragione e meglio casate ma i vari rami e meglio che li chiami ministeri quelli,ne sono sicuro, nella politica antica c'erano ed e il luogo dove stanno i ministri
Ultima cosa: in che senso più rubini ???
che il ministro delle finanze aumenterà i rubini saccheggiati (es +5%/10%)oppure farà comparire la persona con il fumetto sopra a posto di risorse o monete 1/2 rubini capito??
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Sean00 [None]
:: May 29, 2015, 2:19 p.m.
abbiamo già appurato che è meglio definire i vari "partiti" come "casate", e quindi invece di "ministri" non sarebbe meglio parlare di "consiglieri del re"?