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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [221846] Capanno da caccia- miglioramento

[-221846] Sean00 [None] :: June 2, 2015, 3:20 p.m.
Il capanno da caccia toglie il lavoratori dalla produzione di legna e pietra e li manda a "cacciare". Insomma, si diminuisce la produzione di risorse e si aumenta quella di cibo.
Non sarebbe comodo se potesse agire pure in modo inverso?
Ovvero toglie i contadini dai campi e li manda a spaccare pietra e ad abbattere alberi, così si avrebbe diminuzione cibo e aumento risorse, così che in casi quali perdita di tutti i soldati in caso di attacco o bisogno urgente di risorse, si potrebbe sfruttare al meglio l'economia del castello.

[3191642] O.R.L.A.G.O.N [None] :: June 2, 2015, 4:21 p.m.
Sarebbe interessante l'idea di spostare i lavoratori da una produzione all'altra e ogni 100 persone dare un bonus del 2% così le case avrebbero più senso(un po come la percentuale della difesa mura dove puoi scegliere quanti soldati mettere per ogni lato)
Allora non bisognerebbe più chiamarlo il capanno da caccia ma con un nome più generale tipo capanno del lavoro.
Approvo :D

[3191643] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 2, 2015, 4:25 p.m.
quindi te potresti voler dire da un + 20 ad un meno -20 ? bah si potrebbe anche , avere una barrra che arriva al punto 0 dove la produzione e costante su tutto, sale di 20 % e diminuisce dell ' 80 % legna e pietra .
ma se aumenti del 20 % legna e pietra, il tuo cibo scende dell '80 % , poi cosa riesci a tenere dentro il tuo castello?

mi sa che e una buona idea, ma non fattibile con la quantità di soldati disponibili e poi con il fatto che tutti quelli che conosco mantengono al massimo la produzione di cibo , fregandosene delle risorse.

[3191644] lorenzo13gava (IT1) [IT1] :: June 2, 2015, 4:30 p.m.
Sean00 ha scritto: »
Il capanno da caccia toglie il lavoratori dalla produzione di legna e pietra e li manda a "cacciare". Insomma, si diminuisce la produzione di risorse e si aumenta quella di cibo.
Non sarebbe comodo se potesse agire pure in modo inverso?
Ovvero toglie i contadini dai campi e li manda a spaccare pietra e ad abbattere alberi, così si avrebbe diminuzione cibo e aumento risorse, così che in casi quali perdita di tutti i soldati in caso di attacco o bisogno urgente di risorse, si potrebbe sfruttare al meglio l'economia del castello.

É una buona idea, si ... Sarebbe solo utilizzabile quando non si hanno soldati. Per il resto diventa una funzionalità abbastanza inutile e le risorse prodotte di possono saccheggiare molto velocemente :)

[3191649] KingChampion (ASIA1) [ASIA1] :: June 2, 2015, 5:14 p.m.
Potrebbe servire in alcuni casi un miglioramento di questo tipo. Sono d'accordo :D

[3191650] Sconosciuto :: June 2, 2015, 5:20 p.m.
Ottima proposta per tutti i multiaccount così si tiene la produzione di cibo al massimo nell account principale e produzione risorse al max nei multi.
Ma cosa vi fumate prima di sparare simili cazzate? ??

[3191658] Sayter13 [None] :: June 2, 2015, 7:31 p.m.
Bell'idea, la domanda è: La prenderanno in considerazione?

[3191670] _FALCO_ (IT1) [None] :: June 2, 2015, 9:52 p.m.
Bhe non male come idea anche sè dopo tutto la produzione del cibo è maggiore a quella delle risorse quindi in viceversa dell capanno da caccia si diminuirebbe dell'80% la produzione cibo e si aumenterebbe del 40% Quoto!!

[3191672] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 2, 2015, 10:07 p.m.
_FALCO_ ha scritto: »
Bhe non male come idea anche sè dopo tutto la produzione del cibo è maggiore a quella delle risorse quindi in viceversa dell capanno da caccia si diminuirebbe dell'80% la produzione cibo e si aumenterebbe del 40% Quoto!!


40 ? non credo ... se al massimo di come e ora, la produzione di cibo sale del 20 % mentre legna e pietra scendono di 80 % caduna, viceversa:

+20% produzione legna e +20 % produzione pietra
- 80 % produzione cibo.

guardate che meno 80 % produzione cibo e tanta, se avete 2000 produzione cibo,vi ritrovate con 400 cibo ogni ora in un avamposto sviluppato ! non so se vi conviene, e poi lo dico solo per informarvi, che se tenete cosi pochi solati in un avamposto del genere ,ridotto all' osso per la questione cibo, fare solo il favore a chi attacca castelli alla ricerca di risorse .
king

[3192102] kingfrancesco (IT1) [None] :: June 8, 2015, 10:49 a.m.
Bell'idea ma non credo che serva molto, chi rinuncia al cibo per le risorse specialmente ora che il colosso e a monete, poi se vale anche per le risorse del regno andrebbe bene.
Poi +20% risorse e meno 80% cibo, credo che e troppo, +20% risorse e -40% cibo cosi andrebbe bene.
Ma una domanda quanto mai la GGS ha messo in atto un update deciso dai player? E una domanda sopratutto ai veterani del forum.

[3192113] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 8, 2015, 12:41 p.m.
ma mettere una opzione che aumenta anche del 20 % ricavi dalle tasse attraverso il capanno? rinuncio a circa 80 % produzione cibo per avere +20 % legna pietra e soldi..
sapete , le case al livello 70 sono gli unici edifici a restare invariati:
i taglialegna, cave pietra , fattorie ,corpi di guardia, e etcc. hanno subito variazioni di considerevole importanza , ma le case no?
PERCHE?
con 5 case di produce un cavolo e tutti preferiscono demolirle.
ma allora che servono?

io farei 30 livelli pure le case -ville, cosi da rendere utile questo edificio dimenticato