Forum: empire-it
Topic: [221980] Valori totale di forza dei soldati nei report
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Spugna [None]
:: July 6, 2015, 10:37 a.m.
Proposta portata all'attenzione del team.
Trovo molto utile affinchè si abbia un quadro finale più completo e istighi l'utente a migliorare la propria tattica nei futuri attacchi.
Come sempre, non aspettatevi un'immediato risultato. Ci sono molte variabili in-game da valutare prima di effettuare un'aggiunta. Detto questo è stato posto l'accento anche su questa proposta, al team di sviluppo.
_Spugna_
Trovo molto utile affinchè si abbia un quadro finale più completo e istighi l'utente a migliorare la propria tattica nei futuri attacchi.
Come sempre, non aspettatevi un'immediato risultato. Ci sono molte variabili in-game da valutare prima di effettuare un'aggiunta. Detto questo è stato posto l'accento anche su questa proposta, al team di sviluppo.
_Spugna_
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Ruk81 (IT1) [None]
:: July 6, 2015, 11:11 a.m.
KingOfDeath ha scritto: »Analisi del Thread:
Ritengo la proposta molto interessante, vorrei porre una breve analisi riguardo quanto proposto. Nei giorni scorsi ho portato alcune analisi nel Thread riguardo i PNG, (post #1, #2) puntualmente confermate dagli interventi ufficiali e, anche in questa sede vorrei condividere con tutti voi alcune mie considerazioni, usando una esclamazione giornalistica: "rimanendo sul pezzo"...
Apporto analisi metodica alla fasi del game da quanto ho iniziato ad intraprenderlo, la proposta muove a seguito dell'incremento di "forza" degli Stranieri, a mio avviso è prettamente dovuto ad una evoluzione del sistema. Mi spiego.
Anche sé tecnicamente gli Stranieri sono programmazioni fixate (PNG), differiscono dai PNG "tradizionali" quali torri/masnadieri/Etc, in quanto simulazione del "comportamento/stile di gioco" delle fasce di player analizzati dai sistemi di programmazione, i PNG "tradizionali" non hanno un "comportamento" di gioco bensì valori prefissati, immutabili nel tempo, non capaci di generare nuove statistiche/elaborazioni in quanto rappresentano una sorta di circuito chiuso/determinato del sistema Game con valori prefissati per ogni livello dello stesso.
Gli Stranieri, a mio avviso, analizzando a fondo i termini "proiezione/simulazione" ritengo abbiano subito sì gli effetti delle nuove introduzioni (eroi migliori, gemme, truppe migliori) essendo programmazioni fixate, ma l'aspetto più importante risulta: il sistema letteralmente "imita" i movimenti di un player reale traducendoli secondo i valori impostati dalla programmazione base applicando il prodotto della nuova analisi in nuovi setup offensivi/difensivi più complessi/"forti". Riassumendo il player si migliora col tempo, tale miglioramento agisce ( secondo i vari update introdotti ) sul "comportamento" delle Simulazioni nel PvP.
Ricordo che le parti del GG Empire sono traduzioni da una diversa lingua e, durante una traduzione spesso alcuni termini possono assumere significati leggermente più ampi, non sempre esiste un termine corrispondente in una determinata altra lingua.
Espresso tale breve incipit, analizzo la proposta: Sostanzialmente i coefficienti di forza visibili nella schermata d'attacco rappresentano la somma delle singole skill delle truppe inviate in base alla tipologia unitamente ai bonus castellano/comandante e/o altri bonus, tale somma non ritengo possa effettivamente giovare se non rapportata o interconnessa, meglio ancora sé messa a confronto con le skill nemiche. Amplio il concetto con l'aiuto di alcune immagini, due diversi esempi.
Calcolare i coefficienti di forza avversari è molto semplice, basta armarsi di buona pazienza e un foglio di calcolo, utilizzando i dati (le skill) fornite dal Game, detto ciò inserire nel report di Difesa il calcolo automatico come avviene durante la fase di impostazione dell'attacco non penso possa dissipare le nebbie (immagine #1), non sarebbe più utile magari un grafico di tendenza delle forze o un resoconto che metta a confronto le forze presenti? (immagine #2 analisi di un Report, riassumo l'immagine: vengono messi a confronto le diverse tipologie di truppe presenti in fase di difesa, a seconda delle varie combinazioni possibili opposte in base alle forze d'attacco ricevute, ottenendo riferimenti sui coefficienti delle truppe in battaglia "tra loro".)
<tbody>
#1
#2
</tbody>
Partendo dal concetto del report come "riassunto" della battaglia, ritengo si possa applicare in maniera diversa quanto avviene per le fasi di "impostazione dell'attacco", sicuramente analizzare le forze in campo potrà favorire la comprensione dei meccanismi dei coefficienti di forza o, più semplicisticamente ridimensionando il concetto dell'immagine #2 che viene ottimamente racchiuso nell'esempio di Ruk81, sul modello grafico della impostazione dell'attacco, inserire nel report il risultato negativo/positivo delle forze in battaglia, la differenza tra i valori delle truppe, sia in caso di forza maggiore per l'assediante nel valore di LG che M, sia in caso di forza maggiore per il difendente nel valore di LG che M, anziché la classica somma di forze. (immagine #3 una bozza di esempio)#3
Il mio post vada inteso come ulteriore spunto per meglio concepire quanto proposto, la stessa proposta di Ruk81 risulta molto ben strutturata sin dalle prime battute, indipendentemente sia una miglioria di semplice intenzione, sicuramente richiederà una mole di lavoro, complessa, nella sua reale progettazione e successiva messa in opera, tuttavia ciò non pregiudica la sua validità e, nel limite del mio possibile spero di aver alimentato ulteriormente lo spunto di confronto.
King, secondo me sei andato oltre. Stai già facendo quello che farei io una volta appresi i valori totali.
Penso che il game faccia già tutti i calcoli e i controlli, durante il processo della battaglia, per definire chi vince/chi perde e le relative perdite in soldati.
La mia richiesta si ferma un passo indietro, cioè un output, scritto sul report, dei valori "forza" impiegati calcolati con tutti i vari bonus.
Siccome sono già espressi in fase di preparazione attacco, non pensavo potesse comportare tanto più impegno e lavoro riportarlo sommato su report finale.
Comunque grazie per averlo riportato agli sviluppatori. Vedremo cosa ne esce fuori.
[3195364]
paraffo (IT1) [None]
:: July 10, 2015, 2:56 p.m.
bellissima idea e se la mettessero sarebbe davvero molto, molto utile
:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :cool:
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