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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [222013] Laboratorio di assedio al livello 4

[3195384] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 10, 2015, 11 p.m.
AnubuGamer ha scritto: »
luca, bella idea ;)
però vedrai che la bocciano, ci smenano troppo perchè così si va dimeno a rubini... :/
(Non c'è equilibrio tra chi rubina e non)


in ogni caso, grazie per i commenti ancora.

nel caso quello che tu dici sia vero, si puo sempre attuare la prima proposta e non la seconda:
qualsiasi produzione di strumenti non incide con il comprare o meno di strumenti a rubini, quindi anche se a mio avviso preferirei un cambio di rotta da parte della ggs, posso capire che strumenti come quelli da me descritti sono favorevoli per attacchi leggermente piu forti.

ma cio non toglie, che la prima proposta aumenta solamente la quantita prodotta senza aumentare le skill strumento - offensive : quindi per farla breve , alla gge non importa niente se io produco 10 o 5 , perche tanto non ce nessuno che usa i X 2 a rubini su ogni slot , sono troppo costosi ed inutili.
la PRIMA proposta, lo ripeto ancora, serve solo a compensare le grandi perdite di strumenti che servono nei regni e contro fortezze.

esempio pratico:
comandante 90 l,g e 90 mishcia

torre liv 51 ghiacci; lati 18 scale x 2 = 36 scale se attacchi al centro - 0 scale 0 arieti

torre liv 61 sabbie; 18 scale x 2 = 36 scale circa 18 perdite

torre liv 71 vette;
19 scale x2 lati + 18 scale e 21 arieti centro = 56 scale + 21 arieti circa 28 perdite

fortezza draghi ; 17 scale x 2 lati + 38 barriere legna e 2 a rubini al centro = 34 scale + circa 40 barriere

campo nomadi liv 81 : mura e porta sono rispettivamente a 120 % + l,g impostata o a 169 % = 34 barriere
o a 119 % = 24 barriere : ( 219 % necessiti di contadini o barrriere a rubini )
circa contro un nomade facendo 3 lati e usando coma 90 l.g e - 70 mura spendo 15 scale e almeno 90 barriere considerando 1 lato a 119 % e 2 a 169 % : puo capitarvi il lato senza freccie, come quello difeso da 3 freccie e in quel caso bisogna usare barriere in ferro i contadini.

[3195410] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 11, 2015, 3:53 p.m.
vorrei una risposta diretta/ critica costruttiva da parte di giocatori veterani e / o moderatori, in merito alle due scelte possibili, che volendo , si possono vedere come sondaggio --- proposta 1 , proposta 2 ,etcc.


ritengo comunque salienti i punti # 15 e # 21 , per chi si fosse perso la discussione , che spiegano di gran lunga il contenuto di questo post sui laboratori assedio liv 4.

king

[3195463] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 12, 2015, 11:13 a.m.
riedito il post 15 #con un aggiunta sui nomadi:

2) seconda proposta : consiste nel :
- aumentare il laboratorio dal liv 3 al 4 ( con aumento velocità produz. da 10 % a 15% )
- mantenere i 5 strumenti disponibili per slot ( come attualmente in uso )
-creare nuovi strumenti di ASSEDIO , cio significa moltiplicare l 'effetto degli attuali strumenti a legna x una maggiorazione del 1.25 %
- questi nuovi strumenti consumano comunque il doppio di risorse di quelli precedenti.
esempio. ( quelle ______ sarebbero i nuovi strumenti disponibili al liv 70 legg. 9 con lab al liv 4 )

10 scale normali : - 100 mura nemiche
10 scale a pioli : - 125 mura nemiche

10 scudi legno : - 50 f.c difensori l.g
10 scudi in pelle : - 75 f.c difensori l.g

10 arieti normali - 100 porta nemica
10 arieti rinforzati - 125 porta nemica

10 fascine legna : - 50 fossato nemico
10 ceppi in legno : - 75 fossato nemico

10 vessilli +1 : + 10 gloria
10 vessilli bordati + 1.25 : +12.5 gloria

10 sacchi bottino : 150 risorse +
10 sacchi pesanti : 200 risorse +

NUOVO STRUMENTO DISPONIBILE ; FORZIERI PICCOLI = + 1% tavolette saccheggiate
costo : 600 monete x 5 strumenti ( un costo alto, e non esagerato, ma fattibile x i nomadi.

Come puoi vedere , entrambe le proposte ( il raddoppio di strumenti e questa proposta ) sono state fatte per accontentare entrambe le parti, se una aumenta la produzione , lasciando invariate la potenza dei loro strumenti.

bisogna ricordare che solo 1 proposta si potra attuare, non entrambe , altrimenti lo so pure io che diventa un vantaggio troppo altro per i giocatori.
io personalmente sarei disposto a vedere attuata la seconda proposta, ma sapendo gia in anticipo che la gge potrebbe trovarla difficile ,e con necessità di tempo per attuarla, ho voluto aggingere la prima ,( semplice raddoppio ) che non e un problema per nessun programmatore.

king


[3195471] giopoz II [None] :: July 12, 2015, 2:23 p.m.
ottima idea mi piace molto ed è molto uile pero penso che anche nel lab di dif bisogna avere un altro potenziamento almeno per bilanciare le parti e magari da sbloccare quando sblocchi il ferro visto che non tutti sono ai liv leggenda. penso anche che la % con la , incasinera un po il tutto

[3195478] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 12, 2015, 5:08 p.m.
giopoz II ha scritto: »
ottima idea mi piace molto ed è molto uile pero penso che anche nel lab di dif bisogna avere un altro potenziamento almeno per bilanciare le parti e magari da sbloccare quando sblocchi il ferro visto che non tutti sono ai liv leggenda. penso anche che la % con la , incasinera un po il tutto

io laboratorio difatti lo previsto al liv 9 leggendario, un livello alto ma non troppo.( e magari si puo chiedere 2 k ferro insieme alle altre risorse da me proposte per la sua costruzione, come da te consigliato)

farlo prima a mio avviso non conviene, in quanto il laboratorio liv.4 da solo una velocita sulla produzione( da 10 % a 15% ) + da o un bonus a scelta o
-sulla produzione ( doppio strumenti : scelta1 ) o
-nuovi strumenti ( scelta 2 ) quindi

consentire di accedere ad importanti bonus come questi prima del liv leggendario, e sbagliato.( poi il liv 9 e indicativo , puo essere cambiato)

la cosa delle % e semplice da fare:
strumenti a rubini applicano percentuali intorno al 1.5 % rispetto a strumenti a legna :
esempio scale legna = 10 scale : - 100 mura nemiche
esempio torri assedio a rubini = 10 torri : - 150 mura nemiche.

con gli strumenti da me proposti , si arriva ad una mediazione tra questi valori , quindi a 1.25 %
esempio : 10 scale a pioli ; - 125 mura nemiche.

attaccando i nomadi oggi, ho notato che con i vari comandanti in uso , mi ritrovo sempre mura e porta con valori non netti, quindi 154 , 128 % .. etcc.. diciamo che con questi strumenti si puo facilmente colmare questo divario, e magari attaccando un liv 90 di un nomade , al centro, uso torri a rubini , arieti rinforzati
( miei da me proposti ) e scudi legno ikea gia esistenti ora ; questo per non dover usare arieti in ferro, dove magari spazio non ce ne per quelli a legna, ma basterebbe quel poco per raggiungere la soglia limite per colmare mura e porta.

poi io, ( qualora questo crei casino esagerato, ) sono disponibile semplicemente che venga anche attuata la proposta n °1 , dove nn ce niente da modificare a parte gli strumenti prodotti che al post di essere 5 , diventano da 6 a 10 ( magari bloccando gli altri 4 con la torre della ricerca, giusto per rendere il tutto piu lungo e come piace alla gge ) .
tali livelli da sbloccare io li ho previsti a risorse o al massimo a monete ( ultimo livello puo costare intorno a cifre simili a 650 rubini se proprio nn riescono a farne a meno, come accade per altre ricerche )

king

[3195516] giopoz II [None] :: July 13, 2015, 8:10 a.m.
ma si potrebbe fare che nella torre di ricerca si possa ricerca il potenziamento per ogni strumento a legni tipo che ogni livello di ricerca di quel strumento (5) ti dia +0,5. pero sono solo idee e preferisco le entrambe che hai proposto tu king.

[3195519] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 13, 2015, 8:57 a.m.
giopoz II ha scritto: »
ma si potrebbe fare che nella torre di ricerca si possa ricerca il potenziamento per ogni strumento a legni tipo che ogni livello di ricerca di quel strumento (5) ti dia +0,5. pero sono solo idee e preferisco le entrambe che hai proposto tu king.


buona idea, anche se e lunga da fare, ma diciamo che se mettono a risorse i 4 livelli da 0.5 e l 'ultimo a monete , per rendere piu difficile farlo, ( e lo inseriscono nelle ricerche di base ) la cosa resta fattibile .

inoltre, con questo potenziamento del laboratorio al liv 4 , ti trovi subito con una produzione al 15 % ( attuale e al 10 % ) con un nuovo strumento disponibile , cioe i piccoli forzieri , che in assenza o presenza dei nomadi ,creati danno 1 % di tavolette in + ( sinceramente non conosco la portata d' effetto di questi forzieri sulle 3 ondate e diciamo che questo 1 % puo divenire 0.5 % in caso sia un vantaggio troppo alto.)

quindi per farla breve ,una volta sboccato il laboratorio liv 4 , dispongo di 1 nuovo strumento subito disponibile, e gli altri rimangono gli stessi fino a quando non vengono potenziati attraverso la torre di ricerca ; una volta potenziati, si sostituiscono in automatico a quelli gia esistenti.

che te ne pare?

king

[3195632] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 14, 2015, 3:46 p.m.
qualche altro consiglio? a parte spugna e i miei soliti seguaci non ho nessun altro di seguito...
sono sempre disposto ad ulteriori chiarimenti- critiche

luca

[3195729] Marmino (IT1) [None] :: July 15, 2015, 9:30 a.m.
la tua idea è bella

[3195743] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 15, 2015, 9:59 a.m.
edito il post completo:

Da tempo pensavo ad un miglioramento del laboratorio di assedio ( non quello di difesa), visti i recenti up- date e in vista al crescente utilizzo di strumenti contro castelli masnadieri e stranieri che sono sempre piu forti e ben difesi da strumenti a legna / rubini.
Visto che nemmeno i giocatori di alto livello usano strumenti armaiolo contro i castelli masnadieri, ecco che mi e venuta in mente l 'idea mi migliorare questo edificio, dopo anni che e rimasto trascurato.
Con il laboratorio assedio al liv 4 , oltre ad una maggiore velocità di produzione degli strumenti ( dall ' attuale 10% al 15 % ) , volevo proporre 2 principali modalità , dove la scelta di una delle due potrà permettere al singolo player di trarne beneficio.

1) RADDOPPIO: semplice da attuare, tutti gli strumenti prodotti potranno essere raddoppiati , con una opportuna ricerca -attraverso torre di ricerca di liv 4- , comprendente 5 livelli
( come succede per la carrozza ambulanza , che porta da 5 a 10 slot cura delle truppe ).
Questo a mio avviso rimane utile per poter produrre maggiori strumenti nello stesso tempo .
Le risorse utili a produrre tali strumenti, aumentano in relazione al numero sbloccato attraverso la ricerca:
se con 5 scale utilizzavo 12 pietra e 24 legna, con il massimo liv torre , si utilizzano 24 pietra e 48 legna per 10 scale .

Questo miglioramento rimane semplice e facile da attuare:
vicino ad ogni strumento raddoppiato, potrà continuare a rimanere il raddoppio a rubini, che se cliccato , porterà a 20 scale in questo caso.

2) STRUMENTI AVANZATI : Con il laboratorio assedio al liv 4 , oltre ad una maggiore velocità di produzione degli strumenti ( dall ' attuale 10% al 15 % ) per ogni tipologia di strumenti di assedio esistente, occorrerà moltiplicare il suo effetto x 1.25 : cosi se 10 scale in legno hanno un bonus di -10 mura , con queste nuove scale , si potranno ridurre le mura nemiche di 12.5 .
Anche in questo caso, attraverso la torre della ricerca, bisogna sbloccare i 5 livelli di ogni strumento, che portano ad un aumento di 0.5 ogni livello ( a risorse ) da inserirsi nelle ricerca di base per la torre di liv4 .
Questi nuovi strumenti, oltre a richiedere un nuovo nome e l 'introduzione di questo nuovo effetto su ogni strumento di assedio ( arieti , scale , barriere , fascine legna , sacchi bottino e bandierine gloria ) necessitano anche in questo caso , un maggior apporto di risorse
( potrebbe essere il doppio ) per poterli produrre.
( quelli ______ sarebbero i nuovi strumenti disponibili al liv 70 legg. 9 con lab al liv 4 )

10 scale normali : - 100 mura nemiche
10 scale a pioli : - 125 mura nemiche

10 scudi legno : - 50 f.c difensori l.g
10 scudi in pelle : - 75 f.c difensori l.g

10 arieti normali - 100 porta nemica
10 arieti rinforzati - 125 porta nemica

10 fascine legna : - 50 fossato nemico
10 ceppi in legno : - 75 fossato nemico

10 vessilli +1 : + 10 gloria
10 vessilli bordati + 1.25 : +12.5 gloria

10 sacchi bottino : 150 risorse +
10 sacchi pesanti : 200 risorse +


* NUOVO STRUMENTO DISPONIBILE ; FORZIERI PICCOLI = + 1% tavolette saccheggiate
costo : 600 monete x 5 strumenti ( un costo alto, e non esagerato, ma fattibile x i nomadi.

come puoi vedere , entrambe le proposte sono state fatte per accontentare entrambe le parti, se una aumenta la produzione , lasciando invariate la potenza dei loro stuementi, laltra aumenta la forza degli strumenti e il loro effetto, lasciando invariato la produzione per slot

bisogna ricordare che solo 1 proposta si potra attuare, non entrambe , altrimenti lo so pure io che diventa un vantaggio troppo alto per i giocatori.
io personalmente sarei disposto a vedere attuata la seconda proposta, ma sapendo gia in anticipo che la gge potrebbe trovarla difficile ,e con necessità di tempo per attuarla, ho voluto aggingere la prima ,( semplice raddoppio ) che non e un problema per nessun programmatore.


* = (forse ) _________________________________________

in entrambi i casi , ritengo di poter vedere tale struttura disponibile al livello leggendario 9 , costruibile con 24 k legna , 48 k pietra , 4000 carbone , 4000 olio e 4000 vetro .
tempo: 28 ore con la fortezza al liv 5.

[3195947] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 16, 2015, 10:39 a.m.
allora? qualche critica da mandare ? o consigli ? sono entrambi ben accetti in questa discussione, visti i canoni stranieri -nomadi- stranieri -nomadi in un solo mese, ritengo per me indispensabile questa modifica..

king

[3195984] Spugna [None] :: July 16, 2015, 3:26 p.m.
Apprezzo moltissimo l'impegno KINGLuca, trovo tutto già abbastanza completo o comunque presentabile al team.

_Spugna_

[3195994] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 16, 2015, 5:42 p.m.
Spugna ha scritto: »
Apprezzo moltissimo l'impegno KINGLuca, trovo tutto già abbastanza completo o comunque presentabile al team.

_Spugna_


perfetto, era quello che speravo , e anche se l' idea non viene accettata, puo essere fonte di ispirazione per futuri aggiornamenti ,che in questo caso, sono rivolti a favorire gli utenti.

a presto,
e se ci sono dei dubbi, risponderò a tutti coloro che presentano le domande .

king

[3196426] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 22, 2015, 9:22 p.m.
notizie in merito da parte del supporto ? qualsiasi cosa puo essere utile , anche per capire davvero se c' è interesse o meno in questa proposta.

king

[3196589] Spugna [None] :: July 24, 2015, 10:41 a.m.
KINGLuca ha scritto: »
notizie in merito da parte del supporto ? qualsiasi cosa puo essere utile , anche per capire davvero se c' è interesse o meno in questa proposta.

king

Sarò sincero KINGLuca,
una volta esposta l'idea del raddoppio non sembravano molto convinti.
I ragazzi del team si sono però appuntati volenterosamente il suggerimento del moltiplicatore con la torre di ricerca e l'idea degli "strumenti avanzati" che gìà è attualmente tra i loro pensieri. Han detto che se evolveranno l'idea che hanno già in cantiere, terranno a mente l'idea proposta dalla nostra community.

_Spugna_

[3196591] alessio giald (IT1) [IT1] :: July 24, 2015, 10:59 a.m.
personalmente penso che l'idea sia buona
per le perplessità suscitate da qualcuno riguardo il raddoppio rubini, be' questo potrebbe solo sistemarlo, ora raddoppiare 5 scale costa 75 rubini, con i quali posso comprare 6 torri rubinate e quindi piuttosto che raddoppiare conviene molto di più comprare strumenti più forti ed in maggior quantità, ma se invece le scale fossero 10 a raddoppiare e mi servissero d urgenza.. probabilmente un pensierino ci si può fare
complimenti luca

[3196613] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 24, 2015, 6:12 p.m.
diciamo che la prima proposta serviva per quegli strumenti molto indispensabili come le bandiere e le barriere che a produrle , le prime , ci si mette un secolo, le seconde oltre a metterci poco tempo, si possono comprare dall ' armaiolo e costano 80 k monete : 100 barriere .
entrambe , ne vengono prodotte in poco tempo, ma in minima quantita quindi contro i nomadi / stranieri, rimani subito asciutto e al verde.
considerate che per fare 5 k gloria, contro un liv 60 -70 medio ( ovvero almeno 600 soldati , esclusi contadini ) si usano dalle 450 in su bandiere , dipende ovviamente dai lati che attacco.
sempre ad attaccare un castello con barriere in legno, se e un nomade, minimo 2 lati devo coprirli, quindi almeno 70 barriere ( 100 se i 3 lati , e se ci sono piu di un set di punte di freccia su un lato , bisogna ricorrere ai rubini,)
se il castello e straniero, dipende tutto dal castellano, e se difende su 3 lati o su 1 solo.
considerando l 'esempio di prima , 600 difensori liv 60- 70 , almeno 80 barriere volano via a singolo attacco.

riassunto:
STRANIERI ; ogni attacco porta via 450 bandiere e almeno 80 barriere ikea scale e arieti .
NOMADI : ogni attacco porta via almeno 70 barriere ikea , 60 scale e 25 arieti


CONSIDERAZIONE PERSONALE: con le ricompense nomadi, circa di 28 K monete, si riesce a malapena prendere 60 scale e 25 arieti.
se decido ci prendere le sole barriere, posso prenderne al massimo 35 ; con questo numero , posso coprire un lato solo....
é evidente che le ricompense in monete sono troppo basse.
per gli stranieri, il massimo che puoi trovare in monete e circa 6 K , ovvero esatto di quello che ti ci vuole per lanciare attacco.
volendo fare il punto della situazione, i nomadi convengono ancora se fatti usando scele e arieti comprati armaiolo e barriere in legno costruire con il laboratorio.
gli stranieri sono solo costi, risorse troppo basse, e molte volte sono pure vuoti di soldati.

se anche la seconda idea viene comunque presa in considerazione , e gia qualcosa , in quanto strumenti piu forti a partire da un certo livello, leggendario, possono aiutare a combattere questi eventi sempre piu complicati , e torri bisognose di sempre piu strumenti.
naturalmente l' idea dovrà essere presa pressoche simile a cio che ho scritto, non si dovrebbero trovare nella torre della ricerca, potenziamenti a rubini , e gli strumenti potenziabili devono essere tutti quelli citati( quindi non solo 1 -2, ma tutti quelli che ci sono ora ) .
se e cosi, si viene a creare un degno update, uno di quelli che non si vedono da anni.

king

[3198198] kluca3 (IT1) [IT1] :: Aug. 15, 2015, 6:07 p.m.
spero che dopo berimond, ( update previsto tra mesi ) spuntino notizie riguardo alla modifica della caserma al liv 6 , o al laboratorio di liv 4 , o alla nuova modalità stranieri.

speriamo ..

king

[4183247] Spartaco1 (IT1) [None] :: Nov. 1, 2015, 2:38 p.m.
L'idea iniziale è molto bella e per me è anche utile. Il laboratorio come altri edifici sono stati trascurati, è ora di migliorarli. Non ho avuto tempo invece di leggere come si è sviluppata quest'idea (se qualcuno mi potesse fare un riassunto, lo ringrazierei molto). Volevo chiedere se gli strumenti inviati in attacco poi, se non venissero utilizzati, ritorneranno indietro nei castelli di provenienza

[4183317] kluca3 (IT1) [IT1] :: Nov. 1, 2015, 3:47 p.m.
ecco un riassunto, giusto per evitare  di confondersi le idee  via di seguito.

Con il laboratorio assedio al liv 4 , oltre ad una maggiore velocità di produzione degli strumentidall ' attuale 10% al 15 % ) , volevo proporre 2 principali modalità , dove la scelta di una delle due potrà permettere al singolo player di trarne beneficio.
ATTENZIONE :  o se ne fa 1 o l'altra, non  ENTRAMBE 

1) RADDOPPIO: semplice da attuare, tutti gli strumenti prodotti potranno essere raddoppiati , con una opportuna ricerca -attraverso torre di ricerca di liv 4- , comprendente 5 livelli
( come succede per la carrozza ambulanza , che porta da 5 a 10 slot cura delle truppe ).
Questo a mio avviso rimane utile per poter produrre maggiori strumenti nello stesso tempo .
Le risorse utili a produrre tali strumenti, aumentano in relazione al numero sbloccato attraverso la ricerca:
se con 5 scale utilizzavo 12 pietra e 24 legna, con il massimo liv torre , si utilizzano 24 pietra e 48 legna per 10 scale .

Questo miglioramento rimane semplice e facile da attuare:
vicino ad ogni strumento raddoppiato, potrà continuare a rimanere il raddoppio a rubini, che se cliccato , porterà a 20 scale in questo caso.

2) STRUMENTI AVANZATI : Con il laboratorio assedio al liv 4 , oltre ad una maggiore velocità di produzione degli strumenti ( dall ' attuale 10% al 15 % ) per ogni tipologia di strumenti di assedio esistente, occorrerà moltiplicare il suo effetto x 1.25 : cosi se 10 scale in legno hanno un bonus di -10 mura , con queste nuove scale , si potranno ridurre le mura nemiche di 12.5 .
Anche in questo caso, attraverso la torre della ricerca, bisogna sbloccare i 5 livelli di ogni strumento, che portano ad un aumento di 0.5 ogni livello ( a risorse ) da inserirsi nelle ricerca di base per la torre di liv4 .
Questi nuovi strumenti, oltre a richiedere un nuovo nome e l 'introduzione di questo nuovo effetto su ogni strumento di assedio ( arieti , scale , barriere , fascine legna , sacchi bottino e bandierine gloria ) necessitano anche in questo caso , un maggior apporto di risorse
( potrebbe essere il doppio ) per poterli produrre.
( quelli ______ sarebbero i nuovi strumenti disponibili al liv 70 legg. 9 con lab al liv 4 )

10 scale normali : - 100 mura nemiche
10 scale a pioli : - 125 mura nemiche 

10 scudi legno : - 50 f.c difensori l.g
10 scudi in pelle : - 75 f.c difensori l.g 

10 arieti normali - 100 porta nemica
10 arieti rinforzati - 125 porta nemica 

10 fascine legna : - 50 fossato nemico
10 ceppi in legno : - 75 fossato nemico 

10 vessilli +1 : + 10 gloria
10 vessilli bordati + 1.25 : +12.5 gloria 

10 sacchi bottino : 15   risorse +
10 sacchi pesanti : 20   risorse + 

E TUTTO qui .

KL