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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [284635] Proposta per update : nuova funzione Ospedale

[-284635] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 21, 2015, 3:17 p.m.
L ' ospedale si sa, è lento nel curare soldati in attacco e difesa...molte volte ci metti meno tempo a reclutare soldati nuovi che curare quelli vecchi .
Maggiore è la potenza delle truppe da curare, maggiore è la cura, cosi ci vogliono circa 2 ore e 40 minuti per curare i soldati elitè e 2 ore e 30 minuti per curare i reali.
Troppo tempo perso , che non aiuta di certo i giocatori che vogliono costruire tale edificio e renderlo utile .
Per questo , propongo di inserire una nuova funzione all 'interno dell 'edificio ospedale, per renderlo maggiormente attivo e utile a tutti....

In breve: si aggiunge oltre alla % di soldati rimasti in vita dopo una battaglia difensiva , una % di velocità di cura maggiore ; ( questo perchè non esiste un banchetto per ospedale )
 ecco la mia idea illuminante, se si puo dire..un escamotage per rendere questo edificio da ingombro strutturare
 ( molti lo volevano abbattere) a edificio essenziale per la vita nel castello.

a ogni livello corrisponde una % che va dal 1 % al 50 % di velocità di cura aggiuntiva ..
liv 1-2-3 arrivi  dal 1 al  3%  -  che sono livelli a risorse.
liv 4 ( rubini ) sali al 10%  ( cosi invogli a costruire il livello successivo a rubini )
liv 5 -6 passi a 15 % e a 20% 
7 - 8  passo a 30 % e a 40 % 
9- 10 passi a  45  e a 50%  ( questo perche gli ultimi 2 livelli dove non aumenta la % di soldati rimasti in vita dopo una battaglia,  deve mantenere bassa la % di velocità di reclutamento maggiore) 

cosi , al posto di metterci 2 ore e 30 minuti per curare 10 soldati, in questo modo ci metti meno tempo .( cioe se hai ospedale al liv 10 , hai 50 % di velocita cura maggiore  e ci metti , 1 ora e 15 minuti ). 
ovvio che non tutti dispongono di ospedali al liv 10, ma anche ai livelli inferiori risparmi molto tempo , e visto che comunque l 'edificio e a rubini, mi sembra doveroso aggiungere questa modifica.

fatemi sapere pareri eventuali o miglioramenti.

king luca 



[4127812] _FALCO_ (IT1) [None] :: Sept. 21, 2015, 4:12 p.m.
ma ti ascolti? ma ti ascolti??? ci vuole meno a truppare si ma puoi truppare e curare in simultanea lo sai? è una cosa inutile come hai potuto postarla mi chiedo ma vai su un'altro forum che stai maciullando i cocones con queste proposte inutili.. che poi le leggi solo tu e gyggy

[4127834] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 21, 2015, 4:26 p.m.
_FALCO_ (IT1) ha detto:
ma ti ascolti? ma ti ascolti??? ci vuole meno a truppare si ma puoi truppare e curare in simultanea lo sai? è una cosa inutile come hai potuto postarla mi chiedo ma vai su un'altro forum che stai maciullando i cocones con queste proposte inutili.. che poi le leggi solo tu e gyggy

si mi ascolto e ho avuto il consenso da parte di spugna a creare tale discussione..
di certo non perdo tempo per scrivere  C***ate .
forse a te va bene cosi '?  a me no .

la mia e solo una proposta per migliorare questo edificio, non ce niente di male in essa , non aumentano i costi ne i tempi.... forse non hai capito una mazza e posti  inutilmente solo per far numero.. 
Se leggi bene , ho scritto che questo miglioramento, serve a  RIDURRE  i tempi di cura, lo so benissimo che si possono fare entrambi insieme ,ma perchè  mai  devo lasciare invariato che curando  5 /10  soldati ci metto 6 volte il tempo di reclutamento degli stessi ? 
non ha alcun senso.

Ho sempre visto l 'ospedale un luogo per rimettere in sesto i soldati caduti in battaglia... non e possibile avere cosi alti tempi rispetto a soldati creati dal nulla. 
rifletti prima di scrivere.

kingL 

[4127837] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 21, 2015, 4:28 p.m.
Ma poi vorrei capire le tue importantissime discussioni che hanno migliorato il game.. 
se ce ne sono...



[4127848] _FALCO_ (IT1) [None] :: Sept. 21, 2015, 4:35 p.m.
No, io non propongo idee in forum, e se invece di sparare ca** in forum li reclutassi davvero i soldati sarebbe meglio, c'è l'aiuto della cosa che riduce del 20% i tempi di curamento, poi essendo un ospedale è pur ovvio che ci mette di più che ricreandoli non trovi? pensa prima di scrivere che quello che gli piace fare numero sei tu, o spugna ti ha dato il consenso? di fare che? di aprire una discussione? ne hai aperte 100 di discussioni avresti detto solo una cosa utile,proposta di modificare nomadi, contese,stranieri,rango,e basta che spari solo cavolate...

[4127891] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 21, 2015, 4:51 p.m.
solo cavolate? ma fatti furbo per piacere..

vuoi solo spaccare e fare a fatte le Balle per far chiudere la discussione.. e hai pure il coraggio di parlare, quando 1  sola delle mie 8 discussioni ( non ho mai fatto 100 discussioni,,impara a contare)  ha fatto il doppio di commenti di tutte le tue inutili discussioni.. ho cercato tra vari sondaggi e richieste , di far interessare i forumer  ai reali problemi del game, invece di scrivere e postare immagini sono in discussioni off topic  dove devi arrivare al milione di immagini ...

Ho visto il problema dell' ospedale, e ho creato questa discussione . Sai , se giocassi un po di piu , forse ti renderesti contro che il 20 %di aiuto coalizione , porta da 2 ore e 40 minuti ad appena  2 ore e 10 minuti.. puoi capire che aiuto prezioso..
Ovviamente tu questo lo sapevi, ma non sei riuscito a trattenerti a scrivere questa cavolata immensa.

Comunque se non ti piace tale discussione, evita di rompere le scatolette, e scrivi da un ' altra parte.

king 

[4128024] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Sept. 21, 2015, 5:49 p.m.
Premessa che non si nomina invano chi non e' presente.
Seconda premessa non mi interessa niente dell'ospedale se non a salvare i reali che non posso reclutare altrimenti.
Ora ecco il mio discorso:falco, io e king ci teniamo a migliorare forum e game perche' ci impegniamo molto nello stesso e vogliamo migliorie a livello generale che possano andare bene per tutti.Se te stai sul forum solo per criticare in modo inutile cercando solo di creare flame non e' nostro problema e, se non ti interessa niente del gioco e di eventuali migliorie vai a giocare a farmville che,secondo me,se sei livello 70,a partire da quel livello, non sei mai arrivato tra i primi 100 in nulla.
Sta di fatto che io e kingluca siamo stati eletti pure forumisti del mese per l'aiuto apportato alla community.

[4128209] _FALCO_ (IT1) [None] :: Sept. 21, 2015, 7:20 p.m.
Gygy kingluca, fatela finita, se volete bene al forum fatela finita create decine di discussioni per cavolate, luca per l'ospedale ma chi è che lo porta oltre il livello 5? dopo il livello 5 costa 7500 rubini ma chi ca* pensi che lo porta avanti? e quindi cosa ce ne facciamo di un'update che per avere un minimo di velocità in più spende tutti questi rubini? pensate prima di postare...


Gygy posso avere 1000 o 10 di post pubblicati, posso anche stare a spammare in tutti i post ma
punto 1 non sono affari tuoi di quello che io faccio,
E poi gygy dei tuoi 8 post a che concludono? a dare eroi unici per tutti come fossero gemme, e basta 

[4128264] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Sept. 21, 2015, 7:53 p.m.
io ho proposto molti update con premi migliori per diversi eventi,partendo dalle contese alle isole,berimond ecc...

[4128440] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 21, 2015, 10:34 p.m.
l ' ospedale costa , come altri edifici ( mastro costruttore chiede 24 k al liv 3, senza parlare della stazione antincendio e dei 39K rubini per il capanno cacciatore al liv 2 )   ,,, questo serve solo a renderlo piu utile di come è ora..
tu parli tanto dell ' inutilità e del costo elevato di tale edificio.. e gli stemmi?  costano 220 K rubini gli ultimi  e tu ti lamenti di 7500 rubini????
ma fa il piacere...a giusto per ricordare...
se tu mai avessi il privilegio di  vedere una capitale difesa da 100 K soldati e di un  ospedale liv 10, ti renderesti conto che durante una guerra,  ogni 1000 caduti a singola battaglia  il 25 % almeno di essi viene risparmiato e puo tornare a difendere il castello / capitale .... ti sembra poco? 
E ' un enorme vantaggio difensivo l 'ospedale, considerando che di default il 9 /10 % vengono risparmiati in automatico, cui si aggiungono i bonus ottenuti con l 'ospedale.

tornando a noi.
con solo il liv 6 , costo 7500 rubini tu avresti a disposizione oltre agli slot di cura gia disposti,  un ulteriore 20 % di velocità di reclutamento aggiuntiva + l 'aiuto coalizione.
la mia proposta si limita ad aggiungere questo bonus, che privilegia coloro che hanno deciso di costruire l 'ospedale e di potenziarlo.
In ogni caso, attaccando torri e fortezze giornalmente e con qualche moneta fortunata al mese , credo che 7500 rubini li fai in 3 settimane senza nessun problema.

Se non riesci a farlo allora hai sbagliato gioco.

L ' ospedale come è impostato ora, e poco utile e serve marginalmente.. con il mio update prevedo che la sua funzione possa migliorare leggermente nel tempo e perlomeno servire a chi ha deciso di utilizzarlo.

Quando verrai attaccato al principale da un full stranieri armaiolo, magari ne riparliamo..
o forse per te e meglio aprire ? 

kingluca 



[4128948] kingfrancesco (IT1) [None] :: Sept. 22, 2015, 12:02 p.m.
L'Idea e bella e anche comodo perché chi ha speso rubini può avere un altro bonus  perché alla fine ci vogliono 3/4 giorni per svuotare un ospedale con 100 veterani e sono molto attivo e incluso l'aiuto della coalizione, questo fa aumentare la vaglia di potenziare l'edificio e il conveniente, credo che chi ha un ospedale al livello 10 dovrebbe avere un bonus del 70%  specialmente per chi si difende, poi un altra cosa che si dovrebbe togliere e la cura a rubini.
Falco stai zitto.

Francesco B)

[4131854] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 24, 2015, 4:50 p.m.
Cominciamo con arrivare al 50 % che è gia una bella innovazione..rispetto ad  ora.
per il resto, l' eliminazione della cura dei soldati a rubini, lo gia proposta mesi fa e non mi pareva fossero d' accordo-( avevo proposto di mettere una spunta su quale tipologia di soldati curare ...a monete / rubini) -.

mi sembra che comunque passare da 2 ore e 40 ad 1 ora 20 .. e già un bel traguardo.
Inoltre in futuro posterò una mia idea su un nuovo evento / strumento da utilizzare per i giocatori..  
una fonte curativa di acqua che permette di curare i soldati con velocità maggiore.. simile al banchetto per i soldati reclutati.
quindi ecco il motivo che mi spinge ad arrviare al 50 % e non oltre.

se l' idea pare interessante ad altri forumer , la postero di seguito senza aprire ulteriori discsussioni.

kingluca

[4136183] Sean00 (IT1) [None] :: Sept. 27, 2015, 9:16 p.m.
Ogni edificio presente nel game, tralasciando pensieri individuali, ha una sua utilità. Ovviamente bisogna saperli gestire. E' ovvio che un mastro costruttore al livello 5 nel castello potrebbe essere considerato inutile, ma magari costruito in una metropoli commerciale dove l'emporio richiede migliaia di migliaia di risorse per essere potenziato, si vedrebbe l'utilità di quei rubini spesi.
E' chiaro che se c'è gente con pecunia -e ce ne è tanta-, magari pure per sfizio può costruirselo nel castello.
Tornando a noi, io vedo l'ospedale come un mero strumento per minimizzare le perdite di quelle unità non reclutabili normalmente. Tutti quei reali vinti -quando se ne vincono- e che giustamente prima o poi muoiono, vengono spediti all'ospedale e, vista la priorità sui veterani, si rimettono in piedi. 
Per quanto riguarda la cura del soldato fine a sé stessa, giustamente non si può non notare la quantità di tempo impiegata, ma bisogna dar ragione a Falco sul 'recluti mentre curi': sicuramente velocizzi il processo di truppamento; non è da scordare, in ogni caso, che l'ospedale diminuisce il costo di ogni unità per essere rimessa in campo -e non di poco, certamente-.

Risposta al tema centrale della discussione: bonus sulla velocizzazione della cura sarebbero pure ben accetti, ma vi parla uno che ha gli ospedali al livello 3.


[4136236] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 27, 2015, 10:42 p.m.
ecco.. hai gli ospedali al livello 3 , quindi hai una tua specifica visione del gioco, partendo dagli ospedali al livello 3.
mi chiedo , comunque , come mai tutte queste lamentele quando e noto che gli ospedali impiegano 5 volte il tempo di una normale unita , che sia reale o pesante o veterana ( escludo i veterani degli spadaccini ) .

prendiamo per esempio i reali : 2 ore e 40 minuti per curare 5 unità ( 10 con la torre ricerca al liv 4) che diventano 2 ore e 15 minuti con aiuto coalizione.
con banchetto 6 ore ci metto 15 minuti ( ovvio anche un alto ordine pubblico influisce)  e se ci metto istruttore e campo di addestramento , siamo sotto i 10 minuti.

mi chiedo allora perchè non inserie un banchetto per ospedale?  visto che in questi anni non e mai stato introdotto o minimamente pensato / ideato , io ho provato a dare una funzione aggiuntiva all ' edificio ospedale: 
se recluto i pesanti veterani, 10 vengono creati in 40 minuti.  Ma visto che in ospedale potrei disporre di molti soldati caduti in battatglia ( reali ) sarebbe giusto , concedere loro di essere curati in almeno 1 ora.

con la mia proposta, chi dispone di ospedali al liv 10, risce a curare 10 reali da 2, 4 ore a meno di un 'ora ( mica si arriva a minuti ,.. comunque un 'ora e alta come tempistica) .
chi come me ,dispone di ospedali al liv 6 , riesce a curare in un 'ora e 40 circa - col risparmio di  una notevole ora di cura.
sono risultati di poco conto, ma che premiano le persone che costruiscono edifici simili.. altrimenti tanto vale farlo.

Per quanto riguarda i soldati da curare, la tipologia, ho letto che alcune persone possono curare esclusivamente i reali .. be questa è una palla.. quando ricevi orrori o reali durante contese o eventi, tutte le tue truppe a monete preferite , vengono disperse e non curate , a scapito di quelle a curabili a rubini.
Questo caso ,  lo noti contro i feudatari stranieri: lanci il tuo attacco composto da reali e pesanti + predoni e altre truppe a rubini vinte , e nell 'ospedale trovi solo le truppe migliori ( quelle a rubini) .. per fare cio che intendi te, cioe curare all 'infinito le truppe migliori , dovresti mettere i reali da parte in un avamposto che non useresti.. quindi e imposssibile come idea.

i soldati da curare costano poche monete di meno rispetto a quelli reclutati , considerando che quando recluti le truppe, puoi disporre di 10 soldati +2 bonus .

quindi , rimango fortemente convinto delle mie posizioni.
I bonus sull 'ospedale servono e devono essere applicati.

king 

[4136355] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Sept. 28, 2015, 6:02 a.m.
sinceramente avevo fatto l'ospedale per reclutare i reali di difesa in modo alternativo(visto che non potevo reclutarli),ma con questi stranieri,introdotti dopo, ne ho cosi' tanti che li devo mandare all'attacco(si attacco coi difensori)contro i nomadi,il fatto e' che non muoiono...
Per il banchetto,invece di farne uno a parte,sarebbe buona cosa far si che l'effetto del banchetto che gia' conosciamo anche all'ospedale.
"mi chiedo allora perchè non inserie un banchetto per ospedale?  visto che in questi anni non e mai stato introdotto o minimamente pensato / ideato , io ho provato a dare una funzione aggiuntiva all ' edificio ospedale: "l'ospedale c'e' solo da pochi mesi,un anno neanche e' passato dall'update che l'ha introdotto.


[4136392] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 28, 2015, 8:16 a.m.
l ' ospedale come edifico ce da diversi anni... 
il fatto che lo abbiano rivisitato da appena un anno, non vuol dire che non potevano inserirci pure dei bonus aggiuntivi .

La caserma e il laboratorio di difesa ( sempre rimasti invariati in anni di game ) offrono  dei bonus sulla produzione e sul reclutamento.
piu li potenzi ,piu hai bonus alti.

mi rendo conto che ospedale al liv 4 incomincia ad essere a rubini, ma in ogni caso, con un ' ospedale piu alto di livello ( e con i bonus da me proposti )  si puo arrivare a reclutare soldati in attacco e a curare difensori caduti in battaglia.

finche non entri in guerra o non ha ricevuto un attacco full armaiolo da parte degli stranieri, non puoi  apprezzare l 'uso e l 'utilizzo di questo edificio ..
credo che comunque poter reclutare velocemente e curare allo stesso tempo, sia di molta utilità e non fa male a nessuno usufruire di tali bonus ,

king 

[4137267] Sean00 (IT1) [None] :: Sept. 28, 2015, 6 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
ecco.. hai gli ospedali al livello 3 , quindi hai una tua specifica visione del gioco, partendo dagli ospedali al livello 3.
mi chiedo , comunque , come mai tutte queste lamentele quando e noto che gli ospedali impiegano 5 volte il tempo di una normale unita , che sia reale o pesante o veterana ( escludo i veterani degli spadaccini ) .
(...)
Per quanto riguarda i soldati da curare, la tipologia, ho letto che alcune persone possono curare esclusivamente i reali .. be questa è una palla.. quando ricevi orrori o reali durante contese o eventi, tutte le tue truppe a monete preferite , vengono disperse e non curate , a scapito di quelle a curabili a rubini.
Questo caso ,  lo noti contro i feudatari stranieri: lanci il tuo attacco composto da reali e pesanti + predoni e altre truppe a rubini vinte , e nell 'ospedale trovi solo le truppe migliori ( quelle a rubini) .. per fare cio che intendi te, cioe curare all 'infinito le truppe migliori , dovresti mettere i reali da parte in un avamposto che non useresti.. quindi e imposssibile come idea.


Non so se tu ti riferisca a me, in ogni caso parto dicendo che io sono pienamente d'accordo con questo aumento della velocità di cura. Inoltre, la mia nota sul fatto che possiedo ospedali solo fino al livello 3, era per sottolineare che, se mai venisse implementata questa modifica, i miei ospedali rimarrebbero al livello 3 non avendo alcuna modifica. Il che rende la mia opinione più che oggettiva, visto ch'io non ne trarrei beneficio. Di certo non posso non essere d'accordo sul fatto che la cosa gioverebbe a chi ha l'ospedale ad un livello superiore al 5, o semplicemente rubinato.

prendiamo per esempio i reali : 2 ore e 40 minuti per curare 5 unità 

Io per curare i balestrieri reali impiego poco meno di 1 ora e un quarto: sono io che ho l'ospedale sballato?


[4137476] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 28, 2015, 8:56 p.m.
Sean00 (IT1) ha detto:
prendiamo per esempio i reali : 2 ore e 40 minuti per curare 5 unità 

Io per curare i balestrieri reali impiego poco meno di 1 ora e un quarto: sono io che ho l'ospedale sballato?

io non mi riferisco a nessuno...
ritengo strano che ci metti solo un 'ora e 20..
io ho detto curare 5 balestrieri, ma ho sbagliato paragone ..
volevo dire curare 10 unità ( 5 senza uso della ricerca tramite la torre)
controlla ora, per sicurezza..

king 

[4137477] kluca3 (IT1) [IT1] :: Sept. 28, 2015, 8:57 p.m.
Sean00 (IT1) ha detto:
prendiamo per esempio i reali : 2 ore e 40 minuti per curare 5 unità 

Io per curare i balestrieri reali impiego poco meno di 1 ora e un quarto: sono io che ho l'ospedale sballato?

io non mi riferisco a nessuno...
ritengo strano che ci metti solo un 'ora e 20..
io ho detto curare 5 balestrieri, ma ho sbagliato paragone ..
volevo dire curare 10 unità ( 5 senza uso della ricerca tramite la torre)
controlla ora, per sicurezza..

king 

[4143491] kluca3 (IT1) [IT1] :: Oct. 3, 2015, 4:04 p.m.
ricordo che con la contesa  incentrata sulla cura dei soldati, credo che tale miglioramento sarebbe molto gradito a chi ha sperso per migliorare i propri ospedali .( mentre ora, ci sono solo persone che curano soldati con appena 118 di attacco, piu veloci da curare e quindi hai maggiori possibilità di arrivare nei primi 100.
ritengo inoltre che ,visto che non si puo chiedere una percentuale di soldati caduti in attacco ritorni intatta al castello ( come succede invece in una battaglia difensiva) , che almeno questi valori aggiuntivi siano un bonus per coloro che in anni di gioco si son fatti ospedale ai livelli piu alti.


king