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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [285760] Nuova contesa nobili : figura misteriosa straniera

[4145283] kluca3 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 9:15 a.m.
Le bandiere e gli altri premi da me messi, servono solo ad invogliare i giocatori, che visto che le bandiere non le regalano, avevano la  possibilità di prendere qualcosa di sostanzioso..

come dice te , si puo anche fare;
LA  solita figura che ti indica a caso , un castello straniero da distruggere , e la ricompensa di  20 K monete e 120 rubini ( nn credo si possa mettere o cambiare una ricompensa tra gli stessi feudatari di livello leggendario.
per i liv 60 sarà 15 K monete e 100 rubini 
per i liv 50 serà   8 k monete e 50 rubini 

in ogni caso , anche se sono convinto che la mia idea rimane migliore, pure nella tua devono esserci premi della contesa , e visto che questa contesa è piu grande delle altre ( per ordine di tempo e di partecipazione ) avevo pensato di mettere si , premi per i 3 step soliti( in base ai feudatari sconfitti )  , ma di aggiungere pure oltre ai primi 100 ed il vincitore , un premio per i primi 50 e i primi 20.
Forse li, si possono inserire in ordine ; truppe ( 100 ) , strumenti + bandiere (50)  , eroe ( 20)   e O.P x vincitore ( gran parco regale o torre festival.. )

king  

[4145291] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 9:25 a.m.
Nella tua maniera stili una classifica di una contesa che sarebbe la stessa identica di quella degli stranieri te lo assicuro,comunque dato che partivo dal liv 10-20,20-30 e finivo col liv 70+ parlavo di scaglionamento dei livelli normali (non esistono solo i livelli 70 e la figura e' disponibile dal livello 1 base)fino al 70 e tutti i leggendari fanno parte della fascia dei livelli 70,la mia idea non aggiunge una modifica della contesa della figura e la modifica della figura stessa ma solo la modifica della figura con aumento del premio  per rendere interessante sia figura che bersagli e spostamento di bersaglio sugli stranieri.posso condividere sui 120 rubini come premio per i livelli 70 per ogni bersaglio sconfitto ma viste le perdite e la possibilita' di murata le monete devono essere almeno,minimo 50.000 per noi livelli 70.

[4145300] kluca3 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 9:35 a.m.
Nella mia idea di partenza, avevo previsto questa contesa, solo dal liv 50 in su.
Inoltre ho preso spunto da berimont: un progressivo inserimento di premi ad tot torri sconfitte e i punti andrebbero nella premiazione finale.

Lo so che esistono altri livelli, come dal 1 al 10
dal 10 al 20 
dal 20 al 30
dal 30 al 50 ... etcc 

ma i castelli stranieri disponibili per quel livello, sono troppo facili da sconfiggere, presentano difensori il piu delle volte simili a contadini.
Inoltre quelle fascie di livelli, prendono premi considerevoli in orrori ed erranti , facendo pochi attacchi,
sono ampiamente premiati dal mio punti di vista.

La contesa straniera della figura misteriosa straniera, parte dal liv 50 al 70 +.. rettifico i premi che dal tuo punto di vista dovrebbero esserci:
liv 50 + al 59    10 k montete + 50 rubini
liv 60 + al 69     20  K monete   +100 rubini 
liv 70 +     40  K monete  +120 rubini ( i premi di una fortezza del re masnadiero ) 

Inoltre, i punti ricevuti per i bersagli sconfitti ,sono rimasti invariati:
liv 50  sconfitto  = 1 punto
liv 60  ....  = 2 punti
liv 70  ... = 4 punti.

dimmi se cosi puo essere giusta.

king

[4145314] KingOfDeath [Moderator] :: Oct. 5, 2015, 10:02 a.m.


Ho preferito non intervenire nella discussione, lasciando spazio agli interventi, sperando di assistere ad un dibattito capace di coinvolgere più utenti, ahimé la discussione ha assunto le caratteristiche di una partita di ping pong tra due soli forumers, che ha generato soltanto 3 pagine di post a mo' di chat tra i due, sebbene contengano spunti di analisi davvero interessanti.

Mi duole ammetterlo ma la discussione è la pallina sul tavolo che rimbalza sotto i colpi di due soli interpreti e, in un forum di discussione una thread con questi connotati non credo possa portare a significativi cambiamenti se non coinvolge almeno una buona parte della Community, per la semplice ragione che una determinata miglioria deve essere ideata, sviluppata e posta in essere a livello collettivo, non soltanto da pochi, questo è un'aspetto fondamentale del significato del termine community.

Nel tentativo di dare una svolta al topic, evidenziando quanto proposto da voi utenti, inserisco questo mio post, personalmente ho rilevato dalla lettura del thread, spunti di analisi sui quale sarebbe interessante discutere, anziché chiudere la discussione non essendoci palesi motivi per mantenere il thread "vivo" visto lo scarso afflusso di post, invito il fautore della stessa ad inserire a seguito di questo mio intervento, un post "riassuntivo" in maniera schematica e analitica, lo invito ad illustrare quanto propone e, i progressi fatti dalla sua proposta, riassumendo gli intenti prefissati con questa miglioria, gli obiettivi raggiungibili e i requisiti richiesti.






[4145327] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 10:21 a.m.
KingOfDeath ha detto:


Ho preferito non intervenire nella discussione, lasciando spazio agli interventi, sperando di assistere ad un dibattito capace di coinvolgere più utenti, ahimé la discussione ha assunto le caratteristiche di una partita di ping pong tra due soli forumers, che ha generato soltanto 3 pagine di post a mo' di chat tra i due, sebbene contengano spunti di analisi davvero interessanti.

Mi duole ammetterlo ma la discussione è la pallina sul tavolo che rimbalza sotto i colpi di due soli interpreti e, in un forum di discussione una thread con questi connotati non credo possa portare a significativi cambiamenti se non coinvolge almeno una buona parte della Community, per la semplice ragione che una determinata miglioria deve essere ideata, sviluppata e posta in essere a livello collettivo, non soltanto da pochi, questo è un'aspetto fondamentale del significato del termine community.

Nel tentativo di dare una svolta al topic, evidenziando quanto proposto da voi utenti, inserisco questo mio post, personalmente ho rilevato dalla lettura del thread, spunti di analisi sui quale sarebbe interessante discutere, anziché chiudere la discussione non essendoci palesi motivi per mantenere il thread "vivo" visto lo scarso afflusso di post, invito il fautore della stessa ad inserire a seguito di questo mio intervento, un post "riassuntivo" in maniera schematica e analitica, lo invito ad illustrare quanto propone e, i progressi fatti dalla sua proposta, riassumendo gli intenti prefissati con questa miglioria, gli obiettivi raggiungibili e i requisiti richiesti.





il post precedente di kingluca mi sembra riassuntivo,perche' tu,Kod;come layer del server ita1 non dici cosa ne pensi?sei anche tu parte della community.

[4145790] kluca3 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 4:24 p.m.
colgo la palla al balzo, anche se verrà fuori un messaggio biblico..2 opzioni per farla breve
la mia ( kingluca )  + complicata
- FIGURA MISTERIOSA STRANIERA  . ; Disponibile per liv 50 - 69 e liv 70 + ( livelli precedenti no, perche hanno scarsi oppositori e dispongono di truppe vinte a rubini troppo forti , quindi= vittoria facile per gli attivi ) 

-obbiettivo ; consiste nell 'attaccare il più alto numero di castelli stranieri e di alto livello.
- a fine contesa, vengono erogati premi, nella stessa maniera delle altre contese 
( il vincitore, i primi 100 -50 -20 ..  ) 

 La durata è paragonabile all 'evento straniero.; se fanno di 5 giorni, sarà di 2.5 giorni.
io stesso sono favorevole a mettere gli stranieri  per meno tempo , ma visto il prolungarsi del fatto che vengono fatti ogni volta a 7 giorni, questa contesa per essere fattibile deve essere almeno di 3.5 giorni.

- COME CON BERIMONT ,  ci sono degli step, ( 6 fatti da me ,) dove ogni volta che sali di livello( in punti fatti ) , ricevi premi in monete , rubini e strumenti.
gli step non sono da fare in ordine e i punti si assegnano anche se non hai completato lo step.  La funzione degli step è quella di premiare il costante attacco di castelli di fila. 
I premi dati , inizialmente, devono essere congrui per anche i livelli di giocatori  compresi fascia 50 - 70 .
bozza degli   step ;
1) 1 feudatario straniero liv 50 sconfitto  = 1 punto     ( 7 K monete e 50 rubini ) 
2) 5 feudatari stranieri  liv 50 sconfitti = 5 punti      (   25  K monete e 100 rubini ) 
3) 10 feudatari stranieri liv 50  sconfitti = 10 punti (    50 bandiere +2 )
4) 10 feudatari stranieri liv 60 sconfitti = 20 punti  (50 +50 erranti e 50 strumenti armaiolo)  
5) 20 feudatari stranieri di liv 60 sconfitti = 40 punti    (  150  bandiere da +3 - +4   ) 
6) 10 feudatari stranieri di liv 70 sconfitti = 40 punti      (;::eroe leggendario casuale :::  + 
strumenti armaiolo  )  
questi step, consentono pure ai livelli piu bassi, di prendere qualche premio, ed invogliando la loro partecipazione all 'evento. 

A fine contesa, si sommano i punti ottenuti , attraverso questo gradiente:
livello 50 + = 1 punto 
livello 60+ = 2 punti 
livello 70+ = 4 punti ( sono molto rari, e difficili da sconfiggere in certi casi) 
vince chi ha piu punti e sa attaccare con cadenza , i livelli piu alti di stranieri .

inoltre :  --Come accade quando trovi un oggetto leggendario , ti viene assegnato un punto come se avessi pure trovato un epico, un raro ed un ordinario : lo stesso accade qui,, se attacco 10 liv 70 , sblocco in automatico gli step 1 -2 -3 -4 -6 ( il 5 no)  e i relativi premi ... 
ma ricevo i 40 punti e non i punti di tutti gli altri set sbloccati.
Una volta sbloccati i set, non sono rifattibili ( questo per non assegnare premi all 'infinito) , dopo , si ricevono , punti in base al livello del castello sconfitto..

-L ' importanza di questa contesa, oltre a rendere attivo per tutti l' evento straniero, serve a premiare chi attacca diversi castelli, invece di premiare chi con 1 attacco arriva a 100 K gloria e dopo 3 attacchi conclude il suo giro di stranieri.( loro ricevono gia il premio grazie alla missione dei 40 K gloria e salgono di livello con 5 K punti exp.) 
Come ogni contesa, ricevono premi , oltre ai soliti 3 step di punti ( da vedere poi i programmatori: prevedono principalmente truppe , una gemma liv 4 e truppe a rubini  ) 
 i primi 100 : stendardi stranieri ( +4 )  o eventualmente  cavalieri erranti 
,i primi 50 ( novità)  ,  eroe unico ( di qualità leggendaria = eroe unico con skill minori . ) 
e il primo in classifica .gran parco regale ( 250 O.P.) 

kingluca


[4145839] kluca3 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 4:52 p.m.
 kingluca +( contributo di  GYGY120 )   = quella + semplice  da intuire.

- FIGURA MISTERIOSA STRANIERA  . ; Disponibile per liv 50 - 69 e liv 70 + ( livelli precedenti no, perche hanno scarsi oppositori e dispongono di truppe vinte a rubini troppo forti , quindi= vittoria facile per gli attivi ) .

-obbiettivo
 ; identico al messaggio precedente,  questa contesa si tratta di una figura misteriosa applicata agli stranieri, con le stesse tipologie di "gaming"  che erano presenti con tale evento precedente.
Con fine di evitare ulteriori attacchi ai multi - account e vincere facile.it, la nuova figura misteriosa straniera, ti chiede di attaccare uno straniero casuale , e presenta una ricompensa adatta al tuo livello. Ogni castello sconfitto da un punteggio, e il premio , che cambia  al livello degli stranieri sconfitti. 

- La contesa straniera della figura misteriosa straniera, parte da 2  fascie :  liv 50-69  e   70 +.. rettifico i premi che  dovrebbero esserci per singolo bersaglio sconfitto .. :
liv 50 + al 59    10 k montete + 50 rubini
liv 60 + al 69     20  K monete   +100 rubini 
liv 70 +     40  K monete  +120 rubini ( i premi di una fortezza del re masnadiero ) 

Inoltre, i punti ricevuti per i bersagli sconfitti ,sono rimasti invariati:
liv 50  sconfitto  = 1 punto
liv 60  ....  = 2 punti
liv 70  ... = 4 punti.

Come ogni contesa, ricevono premi , oltre ai soliti 3 step di punti ( da vedere poi i programmatori: prevedono principalmente truppe , una gemma liv 4 e truppe a rubini  )
 i primi 100 : stendardi stranieri ( +4 )  o eventualmente  cavalieri erranti 
,i primi 50 ( novità)  ,  eroe unico ( di qualità leggendaria = eroe unico con skill minori . ) 
e il primo in classifica .gran parco regale ( 250 O.P.) 

p.s.  il fatto che siamo in 2 a giocare a ping pong, e non in 11 , va a significare che di persone interessate ai miglioramenti ce ne sono davvero poche .

king L 

[4145946] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 6:16 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
 kingluca +( contributo di  GYGY120 )   = quella + semplice  da intuire.

- FIGURA MISTERIOSA STRANIERA  . ; Disponibile per liv 50 - 69 e liv 70 + ( livelli precedenti no, perche hanno scarsi oppositori e dispongono di truppe vinte a rubini troppo forti , quindi= vittoria facile per gli attivi ) .

-obbiettivo
 ; identico al messaggio precedente,  questa contesa si tratta di una figura misteriosa applicata agli stranieri, con le stesse tipologie di "gaming"  che erano presenti con tale evento precedente.
Con fine di evitare ulteriori attacchi ai multi - account e vincere facile.it, la nuova figura misteriosa straniera, ti chiede di attaccare uno straniero casuale , e presenta una ricompensa adatta al tuo livello. Ogni castello sconfitto da un punteggio, e il premio , che cambia  al livello degli stranieri sconfitti. 

- La contesa straniera della figura misteriosa straniera, parte da 2  fascie :  liv 50-69  e   70 +.. rettifico i premi che  dovrebbero esserci per singolo bersaglio sconfitto .. :
liv 50 + al 59    10 k montete + 50 rubini
liv 60 + al 69     20  K monete   +100 rubini 
liv 70 +     40  K monete  +120 rubini ( i premi di una fortezza del re masnadiero ) 

Inoltre, i punti ricevuti per i bersagli sconfitti ,sono rimasti invariati:
liv 50  sconfitto  = 1 punto
liv 60  ....  = 2 punti
liv 70  ... = 4 punti.

Come ogni contesa, ricevono premi , oltre ai soliti 3 step di punti ( da vedere poi i programmatori: prevedono principalmente truppe , una gemma liv 4 e truppe a rubini  )
 i primi 100 : stendardi stranieri ( +4 )  o eventualmente  cavalieri erranti 
,i primi 50 ( novità)  ,  eroe unico ( di qualità leggendaria = eroe unico con skill minori . ) 
e il primo in classifica .gran parco regale ( 250 O.P.) 

p.s.  il fatto che siamo in 2 a giocare a ping pong, e non in 11 , va a significare che di persone interessate ai miglioramenti ce ne sono davvero poche .

king L 
niente premio primi 50,solo premio per i primi 100 che consiste nell'eroe unico in versione leggendaria

[4146140] kluca3 (IT1) [IT1] :: Oct. 5, 2015, 9:29 p.m.
dettagli ... per il resto ok?  2 proposte, kod fai la tua scelta o le tue indagini su quale puo essere utile..

king L

[4146800] brianne (IT1) [None] :: Oct. 6, 2015, 3:03 p.m.



p.s.  il fatto che siamo in 2 a giocare a ping pong, e non in 11 , va a significare che di persone interessate ai miglioramenti ce ne sono davvero poche .

king L 

Ciao KingLUCA, ad esempio non ho risposto in quanto son d'accordo con la proposta. Non avendo proposte o migliorie e seguendo le regole del bravo forumer in parecchi evitiamo di esprimere freddi 'concordo'.

Buon gioco King L   :)


[4147109] kluca3 (IT1) [IT1] :: Oct. 6, 2015, 8:05 p.m.
ringrazio tutti coloro che come brianne , la pensano nel medesimo modo.

ricordo che eventuali modifiche o migliorie ( come la proposta di togliere il premio dei primi 50  , anche se è un dettaglio marginale)  sono bene accette.
Inoltre , è stato presentato un bel volume di materiale , da poter assegnare al team di sviluppo.

senza esagerare, posso dire che qui si trova  l 'inizio di un processo che potrebbe portare ad una significativa modifica a Berimond.

King L .