
Forum: empire-it
[-286066]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 4, 2015, 1:22 p.m.
Ho notato, con l' evento stranieri in corso, che nell 'ospedale vanno a finire una quantita assurda di unità diverse, e perfino una volta, sono riuscito a contare 16 diverse.
e logico che unità curabili a rubini e unità curabili a monete si mescolano senza nessun criterio, cosi che a molte persone puo essere capitato di curare per sbaglio le unità a rubini.
siccome star li a buttare ogni singola unità , si perde tempo inutilmente, ho pensato all 'inserimento di un tasto che serve a velocizzare questa pratica, denominato " congeda tutti ".
come esiste il tasto " cura tutti ", potrebbe benissimo essere introdotto il tasto che elimina ogni truppa non ancora inserita negli slot di cura ( slot prefissati dal livello del tuo ospedale ), Ogni soldato il " lista di attesa " verrà buttato quando cliccherai su questo tasto, senza fare differenza tra truppe a rubini o soldati curabili a monete.
come nella figura, si puo capire :
Questo tasto viene inserito vicino al tasto denominato - unità ferite - .
king
e logico che unità curabili a rubini e unità curabili a monete si mescolano senza nessun criterio, cosi che a molte persone puo essere capitato di curare per sbaglio le unità a rubini.
siccome star li a buttare ogni singola unità , si perde tempo inutilmente, ho pensato all 'inserimento di un tasto che serve a velocizzare questa pratica, denominato " congeda tutti ".
come esiste il tasto " cura tutti ", potrebbe benissimo essere introdotto il tasto che elimina ogni truppa non ancora inserita negli slot di cura ( slot prefissati dal livello del tuo ospedale ), Ogni soldato il " lista di attesa " verrà buttato quando cliccherai su questo tasto, senza fare differenza tra truppe a rubini o soldati curabili a monete.
come nella figura, si puo capire :

Questo tasto viene inserito vicino al tasto denominato - unità ferite - .
king
[4144701]
_FALCO_ (IT1) [None]
:: Oct. 4, 2015, 3:35 p.m.
Già è fastidioso togliere man mano ogni unità, concordo.
[4144718]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 4, 2015, 3:47 p.m.
Almeno cosi uno non deve passare la domenica a togliere 20 .000 truppe a rubini + soldati residui di ogni attacco.
Poi nn so se e capitato anche a voi, ma a me è gia la seconda volta che curo 10 orrori , e visto che il tasto per cestinarli è quasi invisibile , con quel tasto messo sopra nella mia immagine, si risparmia tempo, rubini, e nomi tirati giu dal cielo ..
king
Poi nn so se e capitato anche a voi, ma a me è gia la seconda volta che curo 10 orrori , e visto che il tasto per cestinarli è quasi invisibile , con quel tasto messo sopra nella mia immagine, si risparmia tempo, rubini, e nomi tirati giu dal cielo ..
king
[4144738]
KingOfDeath [Moderator]
:: Oct. 4, 2015, 4:02 p.m.

Risulta una miglioria, come concepita nella forma attuale, da sviluppare ed ampliare, ritengo personalmente che un tasto "seleziona tutto" o una soluzione unica di "delete" delle unità in coda nell'Ospedale, intendo il tuo post in tal senso, sia idea che di certo richiede maggiori sviluppi e migliori contestualizzazioni, richiederà una mole di lavoro molto importante intesa come elaborazione prima e successiva messa in opera, tuttavia questo non pregiudica la sua validità e il thread stesso risulta una buona bozza di partenza nella forma proposta molto interessante, da analizzare e proporre.
Ritengo tale thread come una occasione per proporre nuove soluzioni in tal senso, attenzionerò tale discussione ai Co.Ma. affinché possa essere vagliata e proposta alle sfere di competenza, la discussione vada intesa come punto focale per raccogliere le idee, proposte e analisi riguardo la creazione di questa sorta opzione di "multiselezione per il delete" delle truppe nell'ospedale, lascio la il dischetto della discussione in mano vostra per ampliare la lista dei feedback a riguardo, sicuramente gioveranno maggiori interventi, aumentando il volume di interesse sulla proposta.
[4145857]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 5, 2015, 5:01 p.m.
Ce poco da aggiungere al messaggio e alla figura illustrativa:
attaccando gli stranieri, molto spesso si riempe ospedale , ed avendo uno spazio di 300 posti negli avamposti, mi risulta monotono cliccare sempre sul tasto del castino, facendo attenzione a non curare le truppe a rubini.
kingL
attaccando gli stranieri, molto spesso si riempe ospedale , ed avendo uno spazio di 300 posti negli avamposti, mi risulta monotono cliccare sempre sul tasto del castino, facendo attenzione a non curare le truppe a rubini.
kingL
[4154073]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 12, 2015, 9:36 a.m.
Ma allora ?
piu nessuna notizia, miglioria e / o pareri contrari....
spugna, l'idea puo funzionare per un prossimo up -date o viene scartata?
king
piu nessuna notizia, miglioria e / o pareri contrari....
spugna, l'idea puo funzionare per un prossimo up -date o viene scartata?
king
[4155206]
Spugna [None]
:: Oct. 13, 2015, 8:21 a.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:Ma allora ?
piu nessuna notizia, miglioria e / o pareri contrari....
spugna, l'idea puo funzionare per un prossimo up -date o viene scartata?
king
L'idea è stata proposta al vaglio del team, tra le varie della Community.
Nessuna informazione pervenuta per il momento, dato che come sempre, prima di implementare un'idea, c'è bisogno di effettuare vari calcoli e prove prima di implementarla e può passare del tempo.
_Spugna_
[4155728]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 13, 2015, 3:32 p.m.
bene..
nuove notizie sono bene accette..
anche se, sinceramente, testare una funzione congeda tutti, non mi sembra , a mio parere, una difficoltà alta, bensi un tasto che consente di buttare contemporaneamente ogni soldato non ancora curato.
ps. esiste una funzione identica, per le truppe dentro un castello..
basta andare in panoramica.
nuove notizie sono bene accette..
anche se, sinceramente, testare una funzione congeda tutti, non mi sembra , a mio parere, una difficoltà alta, bensi un tasto che consente di buttare contemporaneamente ogni soldato non ancora curato.
ps. esiste una funzione identica, per le truppe dentro un castello..
basta andare in panoramica.
[4163423]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 17, 2015, 11:04 p.m.
con il nuovo update, sono state aggiunte altre 4 tipologie di soldati , 2 in attacco e 2 in difesa.
penso che ora, tutte le tipologie di soldati presenti nel game ( monete + rubini ; attacco e difesa) siamo sull 'ordine di almeno 30 tipologie diverse di soldati.
è impensabile dover congedare 1 ad 1 questi soldati, spesso ti trovi 4 orrori, 5 balestre,
9 mortiferi, 8 veterani orrori.... etcc.
un 'update molto utile spero che lo mettiate è questo.
le zucche di hallowen possono venire anche dopo x quel che mi riguarda.
king L
penso che ora, tutte le tipologie di soldati presenti nel game ( monete + rubini ; attacco e difesa) siamo sull 'ordine di almeno 30 tipologie diverse di soldati.
è impensabile dover congedare 1 ad 1 questi soldati, spesso ti trovi 4 orrori, 5 balestre,
9 mortiferi, 8 veterani orrori.... etcc.
un 'update molto utile spero che lo mettiate è questo.
le zucche di hallowen possono venire anche dopo x quel che mi riguarda.
king L
[4179154]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 29, 2015, 1:28 p.m.
colgo l 'occasione per rincarare la dose e sottolineare l 'importanza di questa discussione.
con i samurai , abbiamo aggiunto altre 6 tipologie di unità presenti nel nostro elenco di soldati .
ora con i nuovi soldati delle zucche , ne prevedo altri 6 , di cui le 2 tipologie gia date, 2 veterani e 2 difensori .
mi chiedo, cosa serve avere 10 000 tipologie di soldati diversi, quando variano appena di 1 -2 punti di differenza...
comunque ci sono piu soldati qui , che in tutta la trilogia del signore degli anelli + il viaggio dell' hobbit.
ora li raccolgo tutti e credo di arrivare ad almeno 40 + .
questo per dire, che ci vuole subito un tasto " congeda tutti " che , secondo i miei calcoli, dovrebbe poter congedare tutte le truppe ancora da curare .. inoltre , si potrebbe mettere la versione congeda tutti ( congeda solo soldati a rubini ) e la versione congeda tutti ( indipendentemente dal loro costo rubini / monete , vengono congedati tutti quelli ancora da curare )
con i samurai , abbiamo aggiunto altre 6 tipologie di unità presenti nel nostro elenco di soldati .
ora con i nuovi soldati delle zucche , ne prevedo altri 6 , di cui le 2 tipologie gia date, 2 veterani e 2 difensori .
mi chiedo, cosa serve avere 10 000 tipologie di soldati diversi, quando variano appena di 1 -2 punti di differenza...
comunque ci sono piu soldati qui , che in tutta la trilogia del signore degli anelli + il viaggio dell' hobbit.
ora li raccolgo tutti e credo di arrivare ad almeno 40 + .
questo per dire, che ci vuole subito un tasto " congeda tutti " che , secondo i miei calcoli, dovrebbe poter congedare tutte le truppe ancora da curare .. inoltre , si potrebbe mettere la versione congeda tutti ( congeda solo soldati a rubini ) e la versione congeda tutti ( indipendentemente dal loro costo rubini / monete , vengono congedati tutti quelli ancora da curare )
[4179247]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 29, 2015, 2:32 p.m.
ora elenco tutte le tipologie di soldati presenti nel game ( saltando i contadini - miliziani - guerrieri dell 'orso - ausigliari ) che possono essere curate a monete / rubini.
caserma ;
- lanciere
-esperto d' arco
- balestriere
-miliziano con mazza
-spadaccino
-arciere
- alabardiere
- esperto d' arco lungo
- spada 2 mani
-balestriere pesante
torre ricerca
-lanciere veterano
-esperto d' arco veterano
- balestriere veterano
-veterano con mazza
- spadaccino veterano
-alabardiere veterano
- arciere con arco lungo veterano
- balestriere pesante veterano
- spada a 2 mani veterano
capitale + titoli
- sentinella guardia reale
- scolta guardia reale
-cavaliere guardia reale
-balestriere guardia reale
- cavaliere della guardia d' elite
-balestriere della guardia d' elite
-berseker
-guerriera con lancia
mondi
-guerriero norreno rinnegato
-arciere norreno rinnegato
-sciabolatore rinnegato
-arciere deserto rinnegato
-seguace arciere rinnegato
-seguace guerriero rinnegato
berimont
guardia imperiale
esperto d' arco imperiale
cavaliere imperiale
tiratore scelto imperiale
curabili a rubini ( tutti)
- segugio
-barbaro
- esperto d'arco composito
- torciere
-esperto d' arco composito veterano
-torciere veterano
- cavaliere errante
-balestriere errante
-predone
- piromane
-predone veterano
- piromane veterano
-orrore demoniaco
- orrore mortifero
- orrore demoniaco veterano
-orrore mortifero veterano
-sciabolatore
-fromboliere
-sciabolatore veterano
-fromboliere veterano
-giavelottiere rinnegato
-picchiere rinnegato
- guardia del kahn
-cacciatore di demoni
- assassino
- bravaccio rinnegato
-scquarciavele rinnegato
- spaccaossa delle caverne rinnegato
- balestriere delle caverne rinnegato
-mazziere isole tempesta *
- fromboliere isole tempesta *
-guerriera con sai rinnegato
-lanciatore di coltelli rinnegato *
- maestro di spada rinnegato *
- arciere samurai rinnegato *
- massacratore di zucche ( palese copia dei soldati de re di spine )
- divoratore di corvi
gli ultimi nn ricordo bene i nomi.
se ne ho dimenticati, scrivete .. 76 TOTALI X ORA
sono troppi, e molte volte ,io ne conto metà di tutti questi nell 'ospedale DA DOVER CURARE!
funzione del tasto " congeda tutti "( solo monete / rubini o entrambi ) è di obbligo , visto che ora ci saranno nuove truppe in arrivo ( ancora )
KL
caserma ;
- lanciere
-esperto d' arco
- balestriere
-miliziano con mazza
-spadaccino
-arciere
- alabardiere
- esperto d' arco lungo
- spada 2 mani
-balestriere pesante
torre ricerca
-lanciere veterano
-esperto d' arco veterano
- balestriere veterano
-veterano con mazza
- spadaccino veterano
-alabardiere veterano
- arciere con arco lungo veterano
- balestriere pesante veterano
- spada a 2 mani veterano
capitale + titoli
- sentinella guardia reale
- scolta guardia reale
-cavaliere guardia reale
-balestriere guardia reale
- cavaliere della guardia d' elite
-balestriere della guardia d' elite
-berseker
-guerriera con lancia
mondi
-guerriero norreno rinnegato
-arciere norreno rinnegato
-sciabolatore rinnegato
-arciere deserto rinnegato
-seguace arciere rinnegato
-seguace guerriero rinnegato
berimont
guardia imperiale
esperto d' arco imperiale
cavaliere imperiale
tiratore scelto imperiale
curabili a rubini ( tutti)
- segugio
-barbaro
- esperto d'arco composito
- torciere
-esperto d' arco composito veterano
-torciere veterano
- cavaliere errante
-balestriere errante
-predone
- piromane
-predone veterano
- piromane veterano
-orrore demoniaco
- orrore mortifero
- orrore demoniaco veterano
-orrore mortifero veterano
-sciabolatore
-fromboliere
-sciabolatore veterano
-fromboliere veterano
-giavelottiere rinnegato
-picchiere rinnegato
- guardia del kahn
-cacciatore di demoni
- assassino
- bravaccio rinnegato
-scquarciavele rinnegato
- spaccaossa delle caverne rinnegato
- balestriere delle caverne rinnegato
-mazziere isole tempesta *
- fromboliere isole tempesta *
-guerriera con sai rinnegato
-lanciatore di coltelli rinnegato *
- maestro di spada rinnegato *
- arciere samurai rinnegato *
- massacratore di zucche ( palese copia dei soldati de re di spine )
- divoratore di corvi
gli ultimi nn ricordo bene i nomi.
se ne ho dimenticati, scrivete .. 76 TOTALI X ORA
sono troppi, e molte volte ,io ne conto metà di tutti questi nell 'ospedale DA DOVER CURARE!
funzione del tasto " congeda tutti "( solo monete / rubini o entrambi ) è di obbligo , visto che ora ci saranno nuove truppe in arrivo ( ancora )
KL
[4179452]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 29, 2015, 5:19 p.m.
@Gygy 120 (IT1)
@Spugna
venite a dire la vostra in merito su questa funzione e sulle possibili conseguenze ( positive - negative ) che porterà in futuro.
KL
@Spugna
venite a dire la vostra in merito su questa funzione e sulle possibili conseguenze ( positive - negative ) che porterà in futuro.
KL
[4179561]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Oct. 29, 2015, 6:46 p.m.
Io possiedo truppe di molti tipi,infatti spesso devo curare 1 di molti tipi ed e' una seccatura congedarli uno ad uno,in quei casi aspetto che si accumulino gli orrori in ospedale per fare un solo click.
Odio l'ospedale e quasta e' la causa per coi lo uso poco o niente e dileguo i soldati una volta ogni tanto se e quando ho tempo.
Piuttosto mettere una preferenza per salvare una tipologia di soldato preferita e darle priorita' in ospedale.
Con l'opzioneccongeda tutti congederesti anche le poche truppe a monete che non vorresti congedare.
Mi sembravano pochi 30 tipologie da te citate rispetto a quelli presenti in game.
Odio l'ospedale e quasta e' la causa per coi lo uso poco o niente e dileguo i soldati una volta ogni tanto se e quando ho tempo.
Piuttosto mettere una preferenza per salvare una tipologia di soldato preferita e darle priorita' in ospedale.
Con l'opzioneccongeda tutti congederesti anche le poche truppe a monete che non vorresti congedare.
Mi sembravano pochi 30 tipologie da te citate rispetto a quelli presenti in game.
[4179565]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Oct. 29, 2015, 6:47 p.m.
P.s. preferirei l'opzione che ti permette di reclutare soldati e produrre strumenti in tutti i castelli gia' proposta in passato con delle semplici spunte dal castello principale risparmiandoti diversi minuti per reclutare la stessa truppa e lo stesso strumento cambiando di castello in castello.
[4179662]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Oct. 29, 2015, 8:09 p.m.
comunque, se leggi piu in su, li ho elencati tutti e non sono 30 , ma 76 -_-
con l 'opzione congeda tutti, o ti congedano i soldati a rubini / o a monete ( in base ad una tua scelta / spunta ) ..........o si congedano tutti nel caso le 2 scelte sovracitate non siano possibili.
inoltre, quelli che voglio curare li curo, gli altri a che servono ?
mettendo solo soldati a rubini in un ava, ogni volta me ne trovo 20 diversi da buttare, e non ha senso dover stare li a perdere minuti su minuti.
con l 'opzione congeda tutti, o ti congedano i soldati a rubini / o a monete ( in base ad una tua scelta / spunta ) ..........o si congedano tutti nel caso le 2 scelte sovracitate non siano possibili.
inoltre, quelli che voglio curare li curo, gli altri a che servono ?
mettendo solo soldati a rubini in un ava, ogni volta me ne trovo 20 diversi da buttare, e non ha senso dover stare li a perdere minuti su minuti.
[4183256]
Spartaco1 (IT1) [None]
:: Nov. 1, 2015, 2:50 p.m.
L'ospedale è assolutamente da migliorare secondo me. Bella l'idea "congeda tutti"
[4183313]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 1, 2015, 3:42 p.m.
nel post di metà pagina,ho elencato tt i soldati nel game, e dopo mezz' ora di ricerche, ho concluso che ci sono
circa 76 soldati.
forse non è ancora chiaro, ma SONO TROPPI ... nemmeno in un gioco chiamato ( :::) TOTAL WAR II , si trovano cosi tanti soldati al loro interno , ..
ritengo molto utile, l 'opzione congeda tutti divisa in 2 parti:
1) congeda tutti i soldati ( senza distinzioni ) ancora da curare
2) congeda tutti i soldati a rubini , lasciando integri quelli a monete .
se anche solo la prima fosse attuata, è gia un passo in avanti.
KL
circa 76 soldati.
forse non è ancora chiaro, ma SONO TROPPI ... nemmeno in un gioco chiamato ( :::) TOTAL WAR II , si trovano cosi tanti soldati al loro interno , ..
ritengo molto utile, l 'opzione congeda tutti divisa in 2 parti:
1) congeda tutti i soldati ( senza distinzioni ) ancora da curare
2) congeda tutti i soldati a rubini , lasciando integri quelli a monete .
se anche solo la prima fosse attuata, è gia un passo in avanti.
KL
[4184017]
Spugna [None]
:: Nov. 2, 2015, 10:50 a.m.
Buondì Ciurma,
la proposta di una funzione "congeda tutti" è stata fatta presente al team durante l'ultimo meeting.
Attualmente, il team di sviluppo considera l'idea come possibile ma ci sono diverse altre priorità al momento.
L'idea verrà presa in considerazione ma data la quantità di feature attualmente in valutazione, non mi è stato riferito se e quando questa idee inizierà ad essere valutata per essere attuata ingame.
Chiederò nelle prossime settimane, aggiornamenti sullo sviluppo o meno di questo suggerimento.
Il team ringrazia comunque la community per sottoporgli costantemente nuove idee di ampliamento del gioco
_Spugna_
la proposta di una funzione "congeda tutti" è stata fatta presente al team durante l'ultimo meeting.
Attualmente, il team di sviluppo considera l'idea come possibile ma ci sono diverse altre priorità al momento.
L'idea verrà presa in considerazione ma data la quantità di feature attualmente in valutazione, non mi è stato riferito se e quando questa idee inizierà ad essere valutata per essere attuata ingame.
Chiederò nelle prossime settimane, aggiornamenti sullo sviluppo o meno di questo suggerimento.
Il team ringrazia comunque la community per sottoporgli costantemente nuove idee di ampliamento del gioco

_Spugna_
[4186871]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 4, 2015, 6:39 p.m.
nel commento del primo novembre ( 2 sopra questo ) , ritengo ci sia un rapido riassunto della richiesta di tale discussione .
evito quindi di ripeterla, per ovvie ragioni.
KL
evito quindi di ripeterla, per ovvie ragioni.
KL
[4188324]
Gunny_Fox (IT1) [None]
:: Nov. 6, 2015, 10:23 a.m.
Ritengo che l'idea trattata riguardante la funzione "congeda tutti" sia molto utile e non sia nemmeno così complicata da aggiungere sul gioco. Spero che non venga abbandonata questa semplice proposta e che possa essere attuata al più presto.
"Attualmente, il team di sviluppo considera l'idea come possibile ma ci sono diverse altre priorità al momento."
Ho già paura per queste "priorità".. vediamo che uscirà! Speriamo in bene..
"Attualmente, il team di sviluppo considera l'idea come possibile ma ci sono diverse altre priorità al momento."
Ho già paura per queste "priorità".. vediamo che uscirà! Speriamo in bene..
