
Forum: empire-it
Topic: [290973] Cattura castellano straniero
[-290973]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 10:40 a.m.
Quest' idea, nata da un semplice discussione tra me e @Gygy 120 (IT1) , vuole rendere accessibili a tutti , gli eroi dei castellani stranieri , molto forti e utili contro i potenti attacchi che ogni volta ci arrivano ad singolo evento stranieri.
l 'idea in breve, prevede di poter "catturare " un eroe straniero difensore , dopo una vittoria.
premetto che , avere un eroe forte in difesa, non nuoce agli altri feudatari del game, quindi è fattibile come miglioramento.
Gli stranieri offrono raramente risorse desiderate e non offrono monete ( meno di 4000, -minori di quelle utili x lanciare un attacco) . Quindi ecco la proposta in punti:
- attacco il castello.
-vinco
-l 'eroe castellano straniero viene segnato: ( qualunque sia il colore e la sua forza )
da qui in poi ho 2 possibilità :
1) riscatto
2) cattura
- se scelgo di catturare l 'eroe nemico straniero ( qualunque esso sia la sua qualità )
ho il 5 % di possibilità di ottenere per me quell 'eroe ( lo convinco a combattere per la mia casata-
nel 95 % dei casi ho la possibilità che fugga .. ).
- se lo riscatto , viene venduto ad un prezzo maggiore , decisamente piu alto di quello ora disponibile dal menu di equipaggiamento.
a 10 K per quelli verdi.
15 K per quelli viola
30 K per quelli leggendari.
40 K per unici .
Questi soldi servono a coprire le spese nel game , tra attacchi e spiate.. + le migliaia di K di soldi usati x truppe e strumenti .
il caso di fallimento,( 95 % casi ) non si ottiene nulla.
il 5 % di poter catturare un eroe sia possibile come scelta.( e su un totale di 100 attacchi, significa poi solo 5 catturati ) .Per quanto riguarda gli eroi unici , dico iche sono molto difficili da trovare .. quindi basta ridurre la loro presenza . Inoltre, gli eroi unici x castellano , sono molto deboli se non assegnati al loro set completo.
a voi i commenti
KIng luca
l 'idea in breve, prevede di poter "catturare " un eroe straniero difensore , dopo una vittoria.
premetto che , avere un eroe forte in difesa, non nuoce agli altri feudatari del game, quindi è fattibile come miglioramento.
Gli stranieri offrono raramente risorse desiderate e non offrono monete ( meno di 4000, -minori di quelle utili x lanciare un attacco) . Quindi ecco la proposta in punti:
- attacco il castello.
-vinco
-l 'eroe castellano straniero viene segnato: ( qualunque sia il colore e la sua forza )
da qui in poi ho 2 possibilità :
1) riscatto
2) cattura
- se scelgo di catturare l 'eroe nemico straniero ( qualunque esso sia la sua qualità )
ho il 5 % di possibilità di ottenere per me quell 'eroe ( lo convinco a combattere per la mia casata-
nel 95 % dei casi ho la possibilità che fugga .. ).
- se lo riscatto , viene venduto ad un prezzo maggiore , decisamente piu alto di quello ora disponibile dal menu di equipaggiamento.
a 10 K per quelli verdi.
15 K per quelli viola
30 K per quelli leggendari.
40 K per unici .
Questi soldi servono a coprire le spese nel game , tra attacchi e spiate.. + le migliaia di K di soldi usati x truppe e strumenti .
il caso di fallimento,( 95 % casi ) non si ottiene nulla.
il 5 % di poter catturare un eroe sia possibile come scelta.( e su un totale di 100 attacchi, significa poi solo 5 catturati ) .Per quanto riguarda gli eroi unici , dico iche sono molto difficili da trovare .. quindi basta ridurre la loro presenza . Inoltre, gli eroi unici x castellano , sono molto deboli se non assegnati al loro set completo.
a voi i commenti
KIng luca
[4194660]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 10:47 a.m.
- il caso di fallimento,( 95 % casi ) si ottiene un
premio di consolazione, ovvero un eroe a caso , tra quelli rari, epici o
leggendari presenti nel game.. ( il rapporto di scelta tra i 3 eroi,
privilegia rari ed epici a discapito di leggendari ) -
Togliendo questa funzione ed applicando il resto anche agli eroi dei comandanti stranieri quando riusciamo a difenderci da un loro attacco concordo.
Togliendo questa funzione ed applicando il resto anche agli eroi dei comandanti stranieri quando riusciamo a difenderci da un loro attacco concordo.
[4194667]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 10:57 a.m.
devo aspettare altri commenti, per valutare l 'ipotesi pure sull 'attacco ( cattura del comandante straniero).
ma in ogni caso, il premio di consolazione posso toglierlo da un momento all 'altro.
KL
ma in ogni caso, il premio di consolazione posso toglierlo da un momento all 'altro.
KL
[4194855]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 12, 2015, 2:52 p.m.

Ho letto quanto proposto e, prima di indirizzare il feedback mi sorgono alcune spontanee riflessioni, conoscendo il meccanismo base del GG Empire, di cui probabilmente non si tiene conto nel topic.
Gli Stranieri sono si elementi "automatizzati nel sistema" (PNG) tuttavia ricalcano attraverso programmazioni di analisi particolari e dati raccolti sui server, le funzioni e le peculiarità delle modalità PvP tra utenti reali. Posto tale assunto ritengo che questa proposta non sia realmente fattibile in quanto potrebbe ripercuotersi anche nelle fasi del real PvP . Mi spiego in maniera semplicistica e rapida:
se si attua una modifica del genere, essendo il GG Empire basato su aspetti concatenati e a circolo "chiuso" si rischia di inclinare o rompere gli equilibri del sistema, questa nuova feature, essendo presenti programmazioni e codici identici per più fasi del gioco, potrebbe essere inserita dal sistema all'interno di un vero scontro tra utenti e un determinato player X potrebbe venir privato magari di un Eroe ottenuto tramite Quest o addirittura tramite Acquisto, venendo così meno il principio base del gioco secondo cui i progressi personali tramite azioni effettuate all'interno del proprio Account Gioco sono salvaguardate (monete, rubini, equipaggiamenti, bonus premium, marcatori personali come i PnG) non soggetti al vocabolo "depredare" (risorse, gloria, conquiste di avamposti, VdR, Idr, etc) .
Posta tale rapida e semplice analisi, quanto proposto potrebbe scatenare una serie di eventi che, presentando anomalie di sorta vista la duplicità base dei sistemi, potrebbe creare alla maggior parte dell'utenza serissime conseguenze. Sicuramente questo aspetto andrà analizzato a fondo.
Detto ciò non voglio assolutamente affermare che la proposta sia del tutto irraggiungibile ma, risulta mio preciso dovere metterVi nelle condizioni di poter valutare tutti gli aspetti di una miglioria sia pro che contro, di certo da come impostata sicuramente occorreranno molte ore di analisi e una mole di lavoro elevatissima per la sua progettazione e successiva messa in opera. Quanto qui espresso risulta una personale riflessione e, non pregiudica la validità o la raccolta del feedback in quanto lo stesso è stato portato alla conoscenza dei Co.Ma. per le analisi del caso.
[4194859]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: Nov. 12, 2015, 2:56 p.m.
Si bella proposta, secondo me la probabilità deve essere aumentata fino al 10% e bisogna togliere il premio di consolazione.
[4194868]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 3:09 p.m.
@KingOfDeath noi stiamo parlando di una cosa da applicare esclusivamente agli stranieri e NON di applicarla anche al pvp VERO.
Se tale cosa venisse applicata anche al pvp vero non piacerebbe a nessuno nemmeno a me o a KL o a te e KF.
Anche se sono codici che si ripetono,una sezione e' dedicata al pvp vero ed una agli stranieri no?
Piccola nota se gli stranieri sono presi da dati realistici perche' hanno dei castellani cosi' potenti?posso spiarti 20 livelli 70 diversi nei miei paraggi,non hanno castellani neanche lontanamente simili.
Se tale cosa venisse applicata anche al pvp vero non piacerebbe a nessuno nemmeno a me o a KL o a te e KF.
Anche se sono codici che si ripetono,una sezione e' dedicata al pvp vero ed una agli stranieri no?
Piccola nota se gli stranieri sono presi da dati realistici perche' hanno dei castellani cosi' potenti?posso spiarti 20 livelli 70 diversi nei miei paraggi,non hanno castellani neanche lontanamente simili.
[4194928]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 3:44 p.m.
@KingOfDeath
si sta parlando solo ed unicamente della modalità stranieri.
noto che tu hai espresso dubbi e perplessità riguardo alla modalità PVP.
ebbene chiariamo:
non e neanche lontanamente nelle nostre intenzioni, inserire una cosa del genere nei player , o nelle battaglie tra i singoli giocatori.
la cosa è fattibile solamente in caso e contro i castellani stranieri.
la cattura non è certa, ( 5% possibilità) , quindi si deduce che questo passaggio serve da un lato a premiare chi fa molti attacchi e dall 'altro ad aumentare gli attacchi contro molti castelli.
il fatto di poter disporre di un eroe castellano catturato ( che voi stessi avete ritenuto opportuno inserire ) rispecchia le modalità del game ...
Inoltre, gli eroi messi ed introdotti sono sempre gli stessi... la cosa porta ad pensare a un innesto nel game di eroi " fasulli " creati appositamente per scoraggiare attacchi di fila .
Attualmente nel game non esistono eroi decenti x castellani... ma guarda caso, gli stranieri sono completi di pezzi piu che unici , troppo forti e non di certo rispecchiano la realtà dei liv 70.
inoltre , gli attacchi diretti verso i nostri castelli( da parte degli stranieri ) , sono troppo forti, dotati di truppe a rubini e comandanti all 'altezza.... , da qui nasce questa idea;
consentire una difesa adeguata , contro attacchi che voi stessi inviate e create dal nulla.
Inoltre ritengo sbagliato pensare che questo comporti ad una fase negativa:
gli eroi castellani anche se forti non provocano danni ad altri feudatari, ne sono un problema.
Come detto , questo serve a compensare la grande carenza di eroi , piu per castellani che per comandanti.( senza parlare dei set x castellani )
toglietevi dalla testa che spendere 34K rubini x un eroe leggendario casuale sia la soluzione .
KL
si sta parlando solo ed unicamente della modalità stranieri.
noto che tu hai espresso dubbi e perplessità riguardo alla modalità PVP.
ebbene chiariamo:
non e neanche lontanamente nelle nostre intenzioni, inserire una cosa del genere nei player , o nelle battaglie tra i singoli giocatori.
la cosa è fattibile solamente in caso e contro i castellani stranieri.
la cattura non è certa, ( 5% possibilità) , quindi si deduce che questo passaggio serve da un lato a premiare chi fa molti attacchi e dall 'altro ad aumentare gli attacchi contro molti castelli.
il fatto di poter disporre di un eroe castellano catturato ( che voi stessi avete ritenuto opportuno inserire ) rispecchia le modalità del game ...
Inoltre, gli eroi messi ed introdotti sono sempre gli stessi... la cosa porta ad pensare a un innesto nel game di eroi " fasulli " creati appositamente per scoraggiare attacchi di fila .
Attualmente nel game non esistono eroi decenti x castellani... ma guarda caso, gli stranieri sono completi di pezzi piu che unici , troppo forti e non di certo rispecchiano la realtà dei liv 70.
inoltre , gli attacchi diretti verso i nostri castelli( da parte degli stranieri ) , sono troppo forti, dotati di truppe a rubini e comandanti all 'altezza.... , da qui nasce questa idea;
consentire una difesa adeguata , contro attacchi che voi stessi inviate e create dal nulla.
Inoltre ritengo sbagliato pensare che questo comporti ad una fase negativa:
gli eroi castellani anche se forti non provocano danni ad altri feudatari, ne sono un problema.
Come detto , questo serve a compensare la grande carenza di eroi , piu per castellani che per comandanti.( senza parlare dei set x castellani )
toglietevi dalla testa che spendere 34K rubini x un eroe leggendario casuale sia la soluzione .
KL
[4194949]
KingOfDeath [Moderator]
:: Nov. 12, 2015, 3:56 p.m.

Probabilmente non sono riuscito ad esprimere il maniera più immediata e diretta la mia personale riflessione pertanto mi "autoquoto" evidenziando due aspetti fondamentali del mio precedente post incentrato esclusivamente su più ampie analisi e ulteriori sviluppi della proposta ( come impostarla, modalità, eventuali problemi o limiti tecnici, presenze di anomalie) necessarie per una corretta valutazione sia da parte degli utenti chiamati a svilupparla come Community sia evidenziando eventuali/ipotetiche complessità nella sua attuazione.
KingOfDeath ha detto:
Posta tale rapida e semplice analisi, quanto proposto potrebbe scatenare una serie di eventi che, presentando anomalie di sorta vista la duplicità base dei sistemi, potrebbe creare alla maggior parte dell'utenza serissime conseguenze. Sicuramente questo aspetto andrà analizzato a fondo.
Detto ciò non voglio assolutamente affermare che la proposta sia del tutto irraggiungibile ma, risulta mio preciso dovere metterVi nelle condizioni di poter valutare tutti gli aspetti di una miglioria sia pro che contro, di certo da come impostata sicuramente occorreranno molte ore di analisi e una mole di lavoro elevatissima per la sua progettazione e successiva messa in opera.
Quanto qui espresso risulta una personale riflessione e, non pregiudica la validità o la raccolta del feedback in quanto lo stesso è stato portato alla conoscenza dei Co.Ma. per le analisi del caso.
[4195084]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 12, 2015, 5:49 p.m.
ho capito che la proposta in se, porta a conseguenza molto serie..
ma allora cos ' è che non torna? la possibilità di " rubare un eroe " ( si tratta solo dell 'eroe ) o o il fatto che potrebbe cambiare completamente le regole del game?
ricordo che questa funzione " cattura " funziona come quando vuoi potenziare un oggetto con il tecnomante , dal liv 18 in su..
5% significa 5 possibili catture riuscite su 100 attacchi... molto bassa come percentuale, ma uno stimolo x attaccare questi castelli impossibili .
quindi , secondo il mio punto di vista, la discussione non necessita di ore di lavoro aggiuntive:
mi spiego meglio:
- era stata richiesta la possibilità di saccheggiare pezzi di armature ( rifiutata in quanto alcuni pezzi sono parte dello stesso spendente , quindi una perdita per la ggs )
-era stata richiesta la possibilità di saccheggiare eroi in attacco ( quelli mandati contro i nostri castelli - rifiutata perchè tali eroi potrebbero essere usati in pvp )
la mia proposta ha subito molti cambiamenti, ora e ridotta all 'osso..
cosi come si trova, non presenta grandi errori.
si saccheggiano, in caso di riuscita si tengono o si vendono ( perfino i prezzi sono stati inseriti) .
Ultimamente sto notando una completa mancanza di interesse verso i giocatori, indirizzati solo come possibili utenti che spendono X in un determinato tempo X ..
non trovo giusto mettere eventi su eventi, senza mai tornare sui nostri passi ed affrontare i problemi reali che bloccano i giocatori e fanno smettere i nuovi arrivi.
In questo caso, voglio risolvere il problema di scarso afflusso agli stranieri ( molti meno con questi castellani alti ) e il problema di un eroe decente in difesa.
dimmi se è normale questo:
1) straniero

2) il mio vicino liv 70 - 20

KL
ma allora cos ' è che non torna? la possibilità di " rubare un eroe " ( si tratta solo dell 'eroe ) o o il fatto che potrebbe cambiare completamente le regole del game?
ricordo che questa funzione " cattura " funziona come quando vuoi potenziare un oggetto con il tecnomante , dal liv 18 in su..
5% significa 5 possibili catture riuscite su 100 attacchi... molto bassa come percentuale, ma uno stimolo x attaccare questi castelli impossibili .
quindi , secondo il mio punto di vista, la discussione non necessita di ore di lavoro aggiuntive:
mi spiego meglio:
- era stata richiesta la possibilità di saccheggiare pezzi di armature ( rifiutata in quanto alcuni pezzi sono parte dello stesso spendente , quindi una perdita per la ggs )
-era stata richiesta la possibilità di saccheggiare eroi in attacco ( quelli mandati contro i nostri castelli - rifiutata perchè tali eroi potrebbero essere usati in pvp )
la mia proposta ha subito molti cambiamenti, ora e ridotta all 'osso..
cosi come si trova, non presenta grandi errori.
si saccheggiano, in caso di riuscita si tengono o si vendono ( perfino i prezzi sono stati inseriti) .
Ultimamente sto notando una completa mancanza di interesse verso i giocatori, indirizzati solo come possibili utenti che spendono X in un determinato tempo X ..
non trovo giusto mettere eventi su eventi, senza mai tornare sui nostri passi ed affrontare i problemi reali che bloccano i giocatori e fanno smettere i nuovi arrivi.
In questo caso, voglio risolvere il problema di scarso afflusso agli stranieri ( molti meno con questi castellani alti ) e il problema di un eroe decente in difesa.
dimmi se è normale questo:
1) straniero

2) il mio vicino liv 70 - 20

KL
[4195633]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Nov. 13, 2015, 6:25 a.m.
Kingluca kod sta parlando di codici di gioco dublici(ammettendo il copia e incolla ehehe).
Chi ti ha detto che il saccheggio di eroi in attacco e' stato rifiutato?Anzi,se la proposta vale solo per gli eroi in difesa io perdo interesse nella stessa perche' a quel punto non sarebbe una miglioria ma un optional(ti nascondi dietro un dito andando a finire nell'argomento pvp,si vedono le orecchie).
Comunque kod la base di fondo e' che gli stranieri sono l'evento piu' dispendioso e meno remunerativo del game,io sono il primo a non farli se non limitandomi a prendere gli orrori e fare di conseguenza gloria per la coal,niente mi spinge a fare molti attacchi o andare oltre quel limite essendo l'evento esclusivo per shopper a differenza dei nomadi i quali hanno un mercante e alla lunga ti compri cose belle e dei samurai che ti danno risorse,truppe a volonta',strumenti utili e fai poche perdite attaccandoli(non piu' di 30) entrambi questi ultimi danno anche molte risorse.
Chi ti ha detto che il saccheggio di eroi in attacco e' stato rifiutato?Anzi,se la proposta vale solo per gli eroi in difesa io perdo interesse nella stessa perche' a quel punto non sarebbe una miglioria ma un optional(ti nascondi dietro un dito andando a finire nell'argomento pvp,si vedono le orecchie).
Comunque kod la base di fondo e' che gli stranieri sono l'evento piu' dispendioso e meno remunerativo del game,io sono il primo a non farli se non limitandomi a prendere gli orrori e fare di conseguenza gloria per la coal,niente mi spinge a fare molti attacchi o andare oltre quel limite essendo l'evento esclusivo per shopper a differenza dei nomadi i quali hanno un mercante e alla lunga ti compri cose belle e dei samurai che ti danno risorse,truppe a volonta',strumenti utili e fai poche perdite attaccandoli(non piu' di 30) entrambi questi ultimi danno anche molte risorse.
[4195702]
Spugna [None]
:: Nov. 13, 2015, 9:33 a.m.
Data la rarità e la difficoltà nel reperire certi eroi, e per dare all'idea una forma che potrebbe portare a sbilanciare meno l'equilibrio di gioco, esprimo un giudizio anche io su questa idea e aggiungo:
-Più che catturarli, perchè non farli "prigionieri" per un determinato periodo di tempo in cui è possibile usarli al proprio servizio? Finito tale "tempo bonus" l'eroe fatto prigioniero viene rilasciato ed eventuali equipaggiamenti assegnati tornano nel deposito del giocatore.
_Spugna_
-Più che catturarli, perchè non farli "prigionieri" per un determinato periodo di tempo in cui è possibile usarli al proprio servizio? Finito tale "tempo bonus" l'eroe fatto prigioniero viene rilasciato ed eventuali equipaggiamenti assegnati tornano nel deposito del giocatore.
_Spugna_
[4195737]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 13, 2015, 10:35 a.m.
il problema , spugna.. e che gli stranieri sono presenti 3 volte al mese ( mi sembra )
se con il 5 % ottieni un castellano " catturato " , ai voglia prima di fare 100 attacchi - forse lo prendi.
se poi usiamo le statistiche del tecnomante, quel 5 % diventa molto piu basso.
io voglio semplimente portate ai giocatori la possibilità di difendersi:
le armature se le fanno da se, gli eroi non ci sono..o fanno schifo quelli trovati. ( guarda su le foto)
Allora ho fatto un semplice ragionamento:
come fare ad aiutare altri giocatori, senza danneggiare i loro castelli?
semplice:
si cattura un eroe CASTELLANO che in nessun modo porterà problemi al PVP .
inoltre, se faccio 50 attacchi ad ogni " giro " di stranieri, è possibile che forse riesco a prenderne 1 di eroe...
poi teoricamente, se mi dura un lasso di tempo ( 2 settimane ) dovrei di nuovo farne altri 50 il prossimo evento... generando cosi un " obbligo " .
Inoltre, caro spugna,.. la mia proposta aumenta l 'interesse verso questi castelli, troppo onerosi e difficili da sconfiggere..
se fossi in voi, io allargherei il limite delle armature uniche ai primi 200.. e con questa proposta attuale, potrei portare i guadagni in cassa della ggs al 120 % ( per soli stranieri ) .
d' altronde , piu persone spendono , piu ci guadagnate... mettere un eroe dai primi 100 ai primi 200 non ha un costo, come nemmeno far trovare un eroe( quello del castello attaccato) insieme alle risorse prese con gli stranieri .
KL
se con il 5 % ottieni un castellano " catturato " , ai voglia prima di fare 100 attacchi - forse lo prendi.
se poi usiamo le statistiche del tecnomante, quel 5 % diventa molto piu basso.
io voglio semplimente portate ai giocatori la possibilità di difendersi:
le armature se le fanno da se, gli eroi non ci sono..o fanno schifo quelli trovati. ( guarda su le foto)
Allora ho fatto un semplice ragionamento:
come fare ad aiutare altri giocatori, senza danneggiare i loro castelli?
semplice:
si cattura un eroe CASTELLANO che in nessun modo porterà problemi al PVP .
inoltre, se faccio 50 attacchi ad ogni " giro " di stranieri, è possibile che forse riesco a prenderne 1 di eroe...
poi teoricamente, se mi dura un lasso di tempo ( 2 settimane ) dovrei di nuovo farne altri 50 il prossimo evento... generando cosi un " obbligo " .
Inoltre, caro spugna,.. la mia proposta aumenta l 'interesse verso questi castelli, troppo onerosi e difficili da sconfiggere..
se fossi in voi, io allargherei il limite delle armature uniche ai primi 200.. e con questa proposta attuale, potrei portare i guadagni in cassa della ggs al 120 % ( per soli stranieri ) .
d' altronde , piu persone spendono , piu ci guadagnate... mettere un eroe dai primi 100 ai primi 200 non ha un costo, come nemmeno far trovare un eroe( quello del castello attaccato) insieme alle risorse prese con gli stranieri .
KL
[4195794]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: Nov. 13, 2015, 11:45 a.m.
Sono d'accordo anche con spugna per la probabilità deve essere aumentata minimo al 20% e l'eroe deve restare per 20/30 giorni, e alla fine del "tempo bonus" ti regalano delle monete 10k per quelli unici e poi scendendo.
[4195817]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Nov. 13, 2015, 12:22 p.m.
Spugna stai palesemente dicendo che, nonostante abbiate affermato che gli stranieri siano crati su dati prelevati dai nostri server,gli eroi(e castellani)che mettete costantemente negli stranieri sono roba che nessuno di noi realmente possiede, roba che tra noi player ce ne sono 1 su 1000 e gli stranieri 10/10 (IGN),questo porta al fatto che gli stranieri alla fine sono fatti a modo vostro e non secondo quei dati.Spugna ha detto:Data la rarità e la difficoltà nel reperire certi eroi, e per dare all'idea una forma che potrebbe portare a sbilanciare meno l'equilibrio di gioco
Non prendo in ostaggio un eroe temporaneamente,o chiedo un riscatto o lo schiavizzo a vita!
Kingluca smettila di dire che un eroe castellano non da problemi in pvp e uno comandante si,come col comandante attacchi qualcuno e gli fai danni,col castellano muri qualcuno e gli fai danni quindi non nasconderti dietro il pvp,non nominarlo proprio perche' sei l'unico a citarlo.
Ripeto,allo stato attuale gli stranieri non valgono nulla.
A questo punto mettete un set castellano unico con 5 pezzi a rotazione compreso eroe per uno step in singolo(500 k di gloria),non come classifica e un eroe unico per comandante senza set come step di coal a 5 milioni di gloria.(sottolineo:step,non classifiche)
Nota il set castellano deve raggiungere i 90-90 ma non nelle skill dei singoli pezzi(altrimenti come i set fragatura di berimond li si dovrebbe portare a forza a +20) le skill lunga e mischia dovrebbero essere assenti dai 4 pezzi base bensi realizzarsi nei bonus per utilizzo contemporaneo degli stessi nel castellano come evidenziato nell'immagine(modificata)qui sotto di esempio:
bonus per 3 pezzi dare +90 mischia al set
bonus per 4 pezzi dare +90 gittata al set

[4196182]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 13, 2015, 5:55 p.m.
proprio non capisci ?Gygy 120 (IT1) ha detto:Kingluca smettila di dire che un eroe castellano non da problemi in pvp e uno comandante si,come col comandante attacchi qualcuno e gli fai danni,col castellano muri qualcuno e gli fai danni quindi non nasconderti dietro il pvp,non nominarlo proprio perche' sei l'unico a citarlo.
oramai gli attacchi tra giocatori non esistono piu.. al massimo si attacca se uno sgarra o meno.
comunque, la mia idea partiva dal fatto che 10 castelli straniera in difesa, 1 solo attacco straniero ad evento.
se la cosa ti fa piacere , * aggiungo questa postilla al post iniziale.
" si puo catturare anche un eroe che attacca il tuo castello, sempre con la percentuale del 5% ".
il resto è identico come con il castellano. "
inoltre, non puoi neanche minimamente pensare che mettano un set x castellano forte come quello citato da te.. supera o si avvicina allo splendente!! .
quindi , incomincia a chiedere un set castellano simile a quello dei nomadi , poi il resto si vede.
KL
[4196258]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: Nov. 13, 2015, 7:10 p.m.
Si Luca anche la seconda postilla va bene ma sempre come indicato dal nostro CM e come detto nel mio post precedente.
[4196353]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Nov. 13, 2015, 8:04 p.m.
un eroe a tempo stile oggetto aspetto sarebbe totalmente inutile a meno che non ci sia il 100% di possibilita' di cattura,a questo punto ci vorrebbe un deposito a parte solo per quelli e si che si snaturerebbe il game.
kingluca per te se un castellano e' 90-90 e' superiore allo spendente?Evidentemente non hai mai visto uno spendente
quindi a rigor di logica un comandante con 90-90+120 mura e' uguale al carnefice?alle volte mi chiedo se lo conosci veramente questo game.
Voglio cose concrete non illusioni ottiche,un eroe a tempo e' tale illusione,un castellano come quello dei nomadi non e' miglioramento e' regredire,tu stesso hai detto che per affrontare i nuovi stranieri e la gente coi carnefici servivano castellani di gran lunga migliori di quelli attuali che raggiungano minimo 90-90+mura +altro
kingluca per te se un castellano e' 90-90 e' superiore allo spendente?Evidentemente non hai mai visto uno spendente
quindi a rigor di logica un comandante con 90-90+120 mura e' uguale al carnefice?alle volte mi chiedo se lo conosci veramente questo game.
Voglio cose concrete non illusioni ottiche,un eroe a tempo e' tale illusione,un castellano come quello dei nomadi non e' miglioramento e' regredire,tu stesso hai detto che per affrontare i nuovi stranieri e la gente coi carnefici servivano castellani di gran lunga migliori di quelli attuali che raggiungano minimo 90-90+mura +altro
[4196595]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 14, 2015, 12:41 a.m.
bonus per 3 pezzi dare +90 mischia al set
bonus per 4 pezzi dare +90 gittata al set

qua stiamo andando oltre... tranquillo che lo conosco bene il gioco e lo anche visto lo splendente ( e se ci tieni , ho compagni di coa che mi hanno fatto vedere screen delle offerte ..)
se non ci credi, basta che riguardi tutte le foto mie... per le offerte di pagare in rubini x ottenere premi , sono piu avanti di te, in quanto ne ho ricevute molte.
Realmente e tornando con i piedi per terra.-- chiedi un set castellano che con 3 pezzi dia 90 % mischia e con 4 pezzi 90 l.gittata ... ?
ma ci credi davvero?
No perchè facendo i calcoli, se ogni pezzo è composto da 3 voci, e mettendo in 1 pezzo mura, porta ,fossato , e nell 'altro antico, riduzione danni e gloria .. ottengo tutte le voci in soli 2 pezzi.. se applico le stesse x gli altri 2, verrebbe fuori , all ' incirca ;
+60 mura
+60 porta
+50 fossato
+40 anticipo
-30 danni
+40 gloria
tutte queste voci, non potenziate.
quindi, te chiedi un castellano con 90 e 90 , + queste voci portate al liv 20.--- ti danno un super castellano, decisamente piu forte del suo ononimo " set dell 'invasore " il quale, possiede almeno 1 skill a pezzo accostata a mischia o a l,g,
E IMPOSSIBILE .. chiedere solo lontanamente una cosa del genere.. preferisco una armatura simile all 'invasore ma difensiva.. ma visto che tanto la mettono solo con gli stranieri , a questo punto mi piace l' idea di poter trovare un mercante di gettono nell 'evento samurai e scambiare i getttoni di troppo con i pezzi ( un castellano simile al set del nomade in atttacco nuovo )
Parliamo di eroi, e non del castellano.
francesco, l 'idea del 20 % e degli eroi a tempo è una fregatura..
non tiene minimamente conto del fatto che una persona impegnandosi, riceve una ricompensa fittizia e a scadenza..
Voglio eroi duraturi, e non pezzi come la bacchetta aspetto che mi dura 10 giorni e poi finito li.
si può anche abbassare la % di riuscita del colpo, se la cosa non piace al Cma ... ma in fondo sta tutto a voi... basta che mettete castellani meno forti , ed il gioco ritorna equilibrato nuovamente.
KL
bonus per 4 pezzi dare +90 gittata al set

qua stiamo andando oltre... tranquillo che lo conosco bene il gioco e lo anche visto lo splendente ( e se ci tieni , ho compagni di coa che mi hanno fatto vedere screen delle offerte ..)
se non ci credi, basta che riguardi tutte le foto mie... per le offerte di pagare in rubini x ottenere premi , sono piu avanti di te, in quanto ne ho ricevute molte.
Realmente e tornando con i piedi per terra.-- chiedi un set castellano che con 3 pezzi dia 90 % mischia e con 4 pezzi 90 l.gittata ... ?
ma ci credi davvero?
No perchè facendo i calcoli, se ogni pezzo è composto da 3 voci, e mettendo in 1 pezzo mura, porta ,fossato , e nell 'altro antico, riduzione danni e gloria .. ottengo tutte le voci in soli 2 pezzi.. se applico le stesse x gli altri 2, verrebbe fuori , all ' incirca ;
+60 mura
+60 porta
+50 fossato
+40 anticipo
-30 danni
+40 gloria
tutte queste voci, non potenziate.
quindi, te chiedi un castellano con 90 e 90 , + queste voci portate al liv 20.--- ti danno un super castellano, decisamente piu forte del suo ononimo " set dell 'invasore " il quale, possiede almeno 1 skill a pezzo accostata a mischia o a l,g,
E IMPOSSIBILE .. chiedere solo lontanamente una cosa del genere.. preferisco una armatura simile all 'invasore ma difensiva.. ma visto che tanto la mettono solo con gli stranieri , a questo punto mi piace l' idea di poter trovare un mercante di gettono nell 'evento samurai e scambiare i getttoni di troppo con i pezzi ( un castellano simile al set del nomade in atttacco nuovo )
Parliamo di eroi, e non del castellano.
francesco, l 'idea del 20 % e degli eroi a tempo è una fregatura..
non tiene minimamente conto del fatto che una persona impegnandosi, riceve una ricompensa fittizia e a scadenza..
Voglio eroi duraturi, e non pezzi come la bacchetta aspetto che mi dura 10 giorni e poi finito li.
si può anche abbassare la % di riuscita del colpo, se la cosa non piace al Cma ... ma in fondo sta tutto a voi... basta che mettete castellani meno forti , ed il gioco ritorna equilibrato nuovamente.
KL
[4196661]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Nov. 14, 2015, 6:13 a.m.
Liv20?che centrano i livelli 20?Loro non hanno i nostri stessi premi stiamo parlando esclusivamente di liv 70.I bonus da te citati per un castellano decente anzi sono troppo bassi c'e' bisogno di piu',ma potenziandoli visto che hai detto a +0 credo che qualcosa di un minimo sufficiente ne esca fuori o vuoi un castellano 60-60?patetico.
[4196876]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: Nov. 14, 2015, 11:24 a.m.
liv 20 il potenziamento intendevo.. dei pezzi..
chissefrega dei castelli al liv 20..
dai gygy ragiona cavolo...
-__-
KL
chissefrega dei castelli al liv 20..
dai gygy ragiona cavolo...
-__-
KL