
Forum: empire-it
Topic: [295191] Eventi-prove di abilità
[-295191]
Sean00 (IT1) [None]
:: Dec. 24, 2015, 2:10 p.m.
Prendendo come riferimento l'evento al momento in corso, l'invasione dei nomadi, vorrei far notare una cosa:
le varie ricompense per la coalizione ottenibili raggiungendo gli altrettanti step di punteggio, si fermano precisamente a 95300 tavolette raccolte, il che, a rigor di logica, dovrebbe segnare teoricamente anche la quantità di tavolette che le coalizioni nei primi posti in classifica dovrebbero raggiungere, ma che invece superano decuplicando la soglia massima prevista. Situazione simile con i titoli di gloria, che quando ancora i più alti erano "cuore di pietra" e "l'invincibile", il primo si otteneva con quei 200000/300000 di gloria, e il secondo (potendo visualizzare la quantità di gloria del detentore del titolo) contava svariati milioni di punti gloria.
Le molteplici lamentele sulla differenza tra "rubinati" e "giocatori a legnetti", perlopiù penso sia data non dall'utilizzo dei rubini, ma dall'ossessivo e spropositato uso di quest'ultimi da parte del singolo giocatore, uso forse nemmeno lontanamente ipotizzato dagli stessi ideatori del mondo empire (pensiero puramente personale), rendendo si la vita difficile per un giocatore medio.
Tratte le mie conclusioni, mi chiedevo se fosse possibile implementare un particolare step che premia l'abilità e non il punteggio.
Mi spiego meglio: attacco un accampamento nomade, e faccio ipotetiche 10 vittime. Il mio ipotetico avversario, primo in classifica, strarubinato, non sa attaccare e nei sui attacchi si contano svariate decine di morti. Però io, nonostante riesca a fare attacchi pesati e vantaggiosi, riesco a malapena a classificarmi tra i primi 200, e l'altro, spendendo, ovviamente, riesce a minimizzare lo svantaggio delle truppe perdute acquistando pacchetti, velocizzando il tempo di reclutamento e chi ne ha più ne metta.
Creando una nuova classifica che premi chi sfrutta le proprie abilità strategiche (basata magari sul numero di vittime nel migliore attacco fatto, ma anche altre prove in merito all'evento in corso) penso sarebbe un gesto apprezzato dalla moltitudine di player a legnetti che giustamente mostrano il proprio disappunto per i rubinati.
Ovviamente l'attuazione e l'organizzazione nei particolari del tutto è da lasciarsi a chi di dovere.
Spero nell'attenzione dei player e dei mod su questa proposta.
le varie ricompense per la coalizione ottenibili raggiungendo gli altrettanti step di punteggio, si fermano precisamente a 95300 tavolette raccolte, il che, a rigor di logica, dovrebbe segnare teoricamente anche la quantità di tavolette che le coalizioni nei primi posti in classifica dovrebbero raggiungere, ma che invece superano decuplicando la soglia massima prevista. Situazione simile con i titoli di gloria, che quando ancora i più alti erano "cuore di pietra" e "l'invincibile", il primo si otteneva con quei 200000/300000 di gloria, e il secondo (potendo visualizzare la quantità di gloria del detentore del titolo) contava svariati milioni di punti gloria.
Le molteplici lamentele sulla differenza tra "rubinati" e "giocatori a legnetti", perlopiù penso sia data non dall'utilizzo dei rubini, ma dall'ossessivo e spropositato uso di quest'ultimi da parte del singolo giocatore, uso forse nemmeno lontanamente ipotizzato dagli stessi ideatori del mondo empire (pensiero puramente personale), rendendo si la vita difficile per un giocatore medio.
Tratte le mie conclusioni, mi chiedevo se fosse possibile implementare un particolare step che premia l'abilità e non il punteggio.
Mi spiego meglio: attacco un accampamento nomade, e faccio ipotetiche 10 vittime. Il mio ipotetico avversario, primo in classifica, strarubinato, non sa attaccare e nei sui attacchi si contano svariate decine di morti. Però io, nonostante riesca a fare attacchi pesati e vantaggiosi, riesco a malapena a classificarmi tra i primi 200, e l'altro, spendendo, ovviamente, riesce a minimizzare lo svantaggio delle truppe perdute acquistando pacchetti, velocizzando il tempo di reclutamento e chi ne ha più ne metta.
Creando una nuova classifica che premi chi sfrutta le proprie abilità strategiche (basata magari sul numero di vittime nel migliore attacco fatto, ma anche altre prove in merito all'evento in corso) penso sarebbe un gesto apprezzato dalla moltitudine di player a legnetti che giustamente mostrano il proprio disappunto per i rubinati.
Ovviamente l'attuazione e l'organizzazione nei particolari del tutto è da lasciarsi a chi di dovere.
Spero nell'attenzione dei player e dei mod su questa proposta.
[4240360]
gianpierus3 (IT1) [None]
:: Dec. 29, 2015, 5:01 p.m.
ti scrivo che da parte mia pur non avendo una grande esperienza nel game posso dirti che puo' essere una buona idea se gli sviluppatori la notassero !!

[4244347]
KingOfDeath [Moderator]
:: Jan. 2, 2016, 8:17 p.m.
Sean00 (IT1) ha detto:Prendendo come riferimento l'evento al momento in corso, l'invasione dei nomadi, vorrei far notare una cosa:
[...]Riduzione Quote[...]
Ovviamente l'attuazione e l'organizzazione nei particolari del tutto è da lasciarsi a chi di dovere.
Spero nell'attenzione dei player e dei mod su questa proposta.

@Sean00 (IT1) il tuo feedback di proposta è stato inserito nella feedlist di inizio anno. Sicuramente la proposta richiede migliori analisi e migliori pareri da parte della Community e, mi auguro possano giungere con un volume molto alto.
Di per sé la proposta è molto interessante, può aprire nuovi orizzonti tematici per il GG Empire e, aumentare l'asticella qualitativa in termini di strategie e approccio verso il gioco stesso.
Questa prima bozza verrà indirizzata tramite i nostri Co.Ma. alle sedi opportune per più adeguate valutazioni.
[4247344]
makino (IT1) [None]
:: Jan. 5, 2016, 10:32 a.m.
L'avversario (nomade, straniero, samurai ecc.) non è uguale per tutti, quindi sarebbe difficile confrontare gli attacchi e gli esiti dell'attacco. Oltretutto è improbabile che attaccando con strumenti ed equipaggiamenti comprati a rubini si facciano più perdite che con strumenti normali. Considera anche che magari si preferisce mandare più attacchi suddividendo le truppe, a costo di avere più perdite, per fare più punti evento, e quindi una classifica abilità non avrebbe senso se basata sulle perdite.
[4248525]
Spugna [None]
:: Jan. 6, 2016, 9:42 a.m.
Proposta segnata ciurma.
E al prossimo meeting verrà sottoposta all'attenzione del team che deciderà quanto sia più o meno attuabile ^^
E al prossimo meeting verrà sottoposta all'attenzione del team che deciderà quanto sia più o meno attuabile ^^