
Forum: empire-it
Topic: [299184] Distinzione Livelli 70 nelle classifiche eventi
[-299184]
Il_Dissennatore (IT1) [IT1]
:: Feb. 8, 2016, 10:11 p.m.
Salve, sento molti giocatori appena arrivati al livello 70 lamentarsi della disparità nelle classifiche eventi. Mi spiego meglio: negli eventi i livelli sono divisi con dei range che tengono conto della reale forza. Quindi nel raggiungimento dei premi chi è livello 40 non dovrà confrontarsi con un livello 60 in quanto ognuno concorrerà nella propria categoria. Mentre , questa giusta suddivisione non è contemplata per i livelli 70 che vengono equiparati senza tenere conto delle abilità leggendarie. E' ovvio che un livello leggendario 10 non avrà mai nessuna possibilità di piazzarsi nei primi 25 in quanto un livello 70 leggendario 200 è molto più forte, possiamo dire che la differenza è come tra un liv 40 ed un 60. Di fatto questa mancanza di differenziazione estromette i nuovi livelli 70 dalla competizione precludendo ogni possibilità di vittoria e di conseguenza togliendo il desiderio di impegnarsi negli eventi come nomadi ... samurai ecc ecc.
A fronte di queste ragioni chiedo alla GGS di prendere in considerazione la possibilità di dividere i livelli 70 almeno in fasce di livelli 50 leggendari in modo di dare a tutti le medesime possibilità di concorrere alla vincita dei premi e di conseguenza non togliere il divertimento a chi ha raggiunto il livello 70. Di mio sto facendo di tutto per non crescere, perché so che appena arriverò a 70 il gioco di fatto mi estrometterà da ogni competizione . Ma credo che avere dei giocatori come me che fanno di tutto per non accedere ai livelli superiori sia sostanzialmente contrario alla "mission" del gioco anche perché di conseguenza, non potendo più vincere nulla, non comprerò più rubini.
Grazie a tutti per l'attenzione e per la pazienza di chi è arrivato a leggere fino qui ...
Saluti... Ettore
A fronte di queste ragioni chiedo alla GGS di prendere in considerazione la possibilità di dividere i livelli 70 almeno in fasce di livelli 50 leggendari in modo di dare a tutti le medesime possibilità di concorrere alla vincita dei premi e di conseguenza non togliere il divertimento a chi ha raggiunto il livello 70. Di mio sto facendo di tutto per non crescere, perché so che appena arriverò a 70 il gioco di fatto mi estrometterà da ogni competizione . Ma credo che avere dei giocatori come me che fanno di tutto per non accedere ai livelli superiori sia sostanzialmente contrario alla "mission" del gioco anche perché di conseguenza, non potendo più vincere nulla, non comprerò più rubini.
Grazie a tutti per l'attenzione e per la pazienza di chi è arrivato a leggere fino qui ...

Saluti... Ettore
[4283978]
makino (IT1) [None]
:: Feb. 9, 2016, 7:34 a.m.
Relativamente ai samurai, nomadi ecc. la differenza tra livelli leggendari è poca, con gli stranieri la quinta/sesta ondata permette di mettere più stendardi. La vera differenza è che quando arrivi ai livelli leggendari per stare davanti devi spendere quanto spendono gli altri.
[4284063]
iuve (IT1) [IT1]
:: Feb. 9, 2016, 10:19 a.m.
la mia opinione è identica a quella di Il_Dissennatore perchè ad esempio nella mia coalizione c'è un leggendario 32 che fa 70.000 punti stranieri mentre uno leggendario 2 che ne fa 20.000 però andrebbero premiati i piccoli leggendari che si impegnato e danno dei risultati conreti come diceva Il_Dissennatore creando una classifica separata dagli altri in modo che uno che fa 70.000 di gloria non sia 2580 in classifica solo perchè ad esempio u leggendario 800 ne fa 2 milioni. creare delle classifica separate sarebbe molto più funzionale.
[4284131]
Spugna [None]
:: Feb. 9, 2016, 11:17 a.m.
Buondì ciurma,
La differenziazione delle classi tra livello leggendario basso e livello leggendario alto è una questione affrontata più volte tra la community e il nostro team.
L'idea di creare delle classifiche dedicate, purtroppo non può essere al momento supportata.
La differenziazione a fasce di livelli è un altro punto difficile poichè il sistema di gioco riconosce come level-cap il livello 70 mentre i leggendari sono attributi aggiuntivi. Per questo motivo non può essere implementata così facilmente,
Cerchiamo sempre di far presente il problema al team portando alla loro attenzione idee che la community propone per "aggirare il problema"; ragionando insieme potremmo trovare soluzioni alternative.
La differenziazione delle classi tra livello leggendario basso e livello leggendario alto è una questione affrontata più volte tra la community e il nostro team.
L'idea di creare delle classifiche dedicate, purtroppo non può essere al momento supportata.
La differenziazione a fasce di livelli è un altro punto difficile poichè il sistema di gioco riconosce come level-cap il livello 70 mentre i leggendari sono attributi aggiuntivi. Per questo motivo non può essere implementata così facilmente,
Cerchiamo sempre di far presente il problema al team portando alla loro attenzione idee che la community propone per "aggirare il problema"; ragionando insieme potremmo trovare soluzioni alternative.
[4284136]
iuve (IT1) [IT1]
:: Feb. 9, 2016, 11:20 a.m.
Questa è una brutta notizia Spugna ma almeno si potrebbero creare solo 2 categorie, da 1 a 400 e da 400 a 800 ?
Già questo sarebbe apprezzabile
Già questo sarebbe apprezzabile
[4284144]
Spugna [None]
:: Feb. 9, 2016, 11:27 a.m.
Il problema è proprio la differenziazione. A livello di sistema sono un livello unico.
Inoltre, ci sarebbe comunque disparità tra un leggendario 10 e un leggendario 300.
Inoltre, ci sarebbe comunque disparità tra un leggendario 10 e un leggendario 300.
[4284162]
ponino (IT1) [None]
:: Feb. 9, 2016, 11:42 a.m.
Spugna ha detto:Buondì ciurma,
La differenziazione delle classi tra livello leggendario basso e livello leggendario alto è una questione affrontata più volte tra la community e il nostro team.
L'idea di creare delle classifiche dedicate, purtroppo non può essere al momento supportata.
La differenziazione a fasce di livelli è un altro punto difficile poichè il sistema di gioco riconosce come level-cap il livello 70 mentre i leggendari sono attributi aggiuntivi. Per questo motivo non può essere implementata così facilmente,
Cerchiamo sempre di far presente il problema al team portando alla loro attenzione idee che la community propone per "aggirare il problema"; ragionando insieme potremmo trovare soluzioni alternative.
E' un peccato, perchè lo scaglionamento avrebbe garantito maggior equità e competitività tra pari livello.
Invece, concretamente parlando, sarebbe possibile implementare in contese o eventi dei filtri per le classifiche o alla loro iscrizione-partecipazione?
[4284402]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: Feb. 9, 2016, 3:36 p.m.
@Spugna nulla e impossibile se si vuole fare, e specialmente con le cose create e gestite da chi le vuole modificare, bisogna solo modificare l'implementazione aggiuntiva (livelli leggendari) con nuovi codici per le classifiche ecc. .
Ci vuole molto tempo per organizzare i vari codici e non è scontato un bug ma è possibile.
Ci vuole molto tempo per organizzare i vari codici e non è scontato un bug ma è possibile.
[4285014]
makino (IT1) [None]
:: Feb. 10, 2016, 7:22 a.m.
iuve (IT1) ha detto:.. ad esempio nella mia coalizione c'è un leggendario 32 che fa 70.000 punti stranieri mentre uno leggendario 2 che ne fa 20.000...
A parte i granai non c'è differenza tra questi due giocatori, semplicemente il livello 32 sta mandando più attacchi (gioca di più) o mette più stendardi quando attacca.
La differenza nasce quando arrivi a livello 120 con la sala delle leggende, e sblocchi la quinta ondata, quindi puoi mandare un'ondata in più di soldati e stendardi. Ovviamente dal livello 369 di sala, con la sesta ondata, il divario aumenta ancora.
Detto questo, con i nomadi e i samurai i punti si fanno attaccando, ma non ci sono differenze tra livelli leggendari (a parte, come già detto, i granai che permettono di avere più soldati). Quindi un leggendario livello 2 può fare quanti punti vuole contro i samurai, basta attaccare con regolarità e usare i forzieri.
[4285222]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: Feb. 10, 2016, 12:27 p.m.
come mai adesso questa proposta ora e' ben supportata e,quando la feci io ben 3 volte(insieme a kingluca) mi avete eretizzato dicendo con voce nasale"sempre livelli 70 sono"?
comunque ovvio che se l'ho proposta prima io,l'approvo ancora.
comunque ovvio che se l'ho proposta prima io,l'approvo ancora.
[4285338]
djEnzoDC (IT1) [None]
:: Feb. 10, 2016, 2:14 p.m.
in gergo di programmazione andrebbe aggiunto una variabile con if.. tipo
if %player { var level70 + %categorialivello1 %chart1 }
if %player { var level70 + %categorialivello2 %chart2 }
....
dove %categorialivello1 sta da leggendario 1~99 e %chart1 i premi relativi a quella classifica
dove %categorialivello2 sta da leggendario 100~199 e %chart2 i premi relativi a quella classifica
nella mia ignoranza credo che bisognerebbe ampliare il codice, dato che stanno ballando facendo l'edificio del "cantiere" a questo punto continuano a ballare...
oppure, per semplificarla ancora di più bisognerebbe ampliare i livelli... cioè: noi graficamente vediamo 70+1 leggendario o 70+100 leggendario .. ma i livelli nel gioco sono in realtà 71/72/73~~~ 170~480 e via discorrendo.... in modo tale che il sistema non legge solo 70 ma va avanti con i livelli e di conseguenza puo fare delle differenze di classifica proprio come i livelli 1-19....20-29....30-39 ecc
if %player { var level70 + %categorialivello1 %chart1 }
if %player { var level70 + %categorialivello2 %chart2 }
....
dove %categorialivello1 sta da leggendario 1~99 e %chart1 i premi relativi a quella classifica
dove %categorialivello2 sta da leggendario 100~199 e %chart2 i premi relativi a quella classifica
nella mia ignoranza credo che bisognerebbe ampliare il codice, dato che stanno ballando facendo l'edificio del "cantiere" a questo punto continuano a ballare...
oppure, per semplificarla ancora di più bisognerebbe ampliare i livelli... cioè: noi graficamente vediamo 70+1 leggendario o 70+100 leggendario .. ma i livelli nel gioco sono in realtà 71/72/73~~~ 170~480 e via discorrendo.... in modo tale che il sistema non legge solo 70 ma va avanti con i livelli e di conseguenza puo fare delle differenze di classifica proprio come i livelli 1-19....20-29....30-39 ecc
[4286398]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: Feb. 11, 2016, 9:54 a.m.
Io l'avevo apprezzata come ora, e l'avevo anche sostenuta, ma non è stato abbastanza.Gygy 120 (IT1) ha detto:come mai adesso questa proposta ora e' ben supportata e,quando la feci io ben 3 volte(insieme a kingluca) mi avete eretizzato dicendo con voce nasale"sempre livelli 70 sono"?
comunque ovvio che se l'ho proposta prima io,l'approvo ancora.
A proposito che fine ha fatto @KINGLuca (IT1) e da molto che non lo sento?
Spugna basta copiare e incollare ciò che ha scritto djEnzoDC (IT1) .
[4286799]
KingOfDeath [Moderator]
:: Feb. 11, 2016, 11:42 a.m.

Forumers ....
Quanto annunciato non deve essere in alcun caso un momento di arresto del processo migliorativo, oggettivamente parlando ahimé non si può allo stato attuale scaglionare il sistema dei livelli leggendari ma ciò non vuol dire che le proposte a riguardo si debbono "fermare" anzi, vi invito a proporre nuove soluzioni fuori dai classici schemi.
Purtroppo non è semplice come da codice del bravo @djEnzoDC (IT1) se bastasse il copia/incolla sicuramente questo Mondo sarebbe più semplice da vivere in quanto le sottoclassi di codice, i vari if, else e raw sarebbero troppo ramificati e, si potrebbe verificare un collasso del sistema.
Le limitazioni tecniche non ci permettono di creare nuove "fasce di livello" per la sottoclasse Leggendaria come originariamente la nostra Community aveva avanzato, ma ciò non vuol dire che migliorarne e/o diversificarne i bonus sia irrealizzabile, si può pensare ad una serie di "limitatori" tra livelli (come ad esempio usare lo stesso "meccanismo/principio" qualora possibile valido per la perdita di onore in caso di assedio su castelli notevolmente di livello inferiore), si può pensare a una serie di step più lunghi tra i vari livelli, insomma la mente dell'uomo è affascinante perché riesce a trovare una soluzione creativa ogni qualvolta si necessita, per questa ragione rilancio la palla verso il centrocampo della nostra Community dando un nuovo fischio di inizio...
![]() | ![]() Edit Mod: il topic viene ripulito da spam e Ot, snellendo la lettura, marcando i post di interesse oggettivo. Grazie per la vostra Collaborazione. |
[4286841]
djEnzoDC (IT1) [None]
:: Feb. 11, 2016, 11:53 a.m.
scusa kod.. ma questa tua frase mi fa preoccupare.. nel senso che siamo su un gioco dove ci sono vari server in tutto il mondo, dove cè gente che spende davvero molti soldi.. e sapere che ci sono delle "limitazioni tecniche" beh, credo che non sia una buona pubblicità..spero solo che un giorno la ggs si decida a fare qualche cambiamento e che queste limitazioni si possano limare e far si che le eventuali modifiche possano essere piu elastiche per la felicità di noi playerKingOfDeath ha detto:
Le limitazioni tecniche
[4286852]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: Feb. 11, 2016, 11:56 a.m.
@KingOfDeath Io ho notato che la maggior parte delle nostre proposte non possono essere fatto a causa che i codici sono molto pesanti e ci potrebbe essere un collasso. Io faccio una proposta: di trasferire i server sull'html5 molto più leggero (infatti lo usano i telefoni) così da mettere nuove cose, perché tu e @Spugna state sempre a dire la stessa cosa: é molto pesante 

[4286894]
KingOfDeath [Moderator]
:: Feb. 11, 2016, 12:06 p.m.
djEnzoDC (IT1) ha detto:scusa kod.. ma questa tua frase mi fa preoccupare.. nel senso che siamo su un gioco dove ci sono vari server in tutto il mondo, dove cè gente che spende davvero molti soldi.. e sapere che ci sono delle "limitazioni tecniche" beh, credo che non sia una buona pubblicità..spero solo che un giorno la ggs si decida a fare qualche cambiamento e che queste limitazioni si possano limare e far si che le eventuali modifiche possano essere piu elastiche per la felicità di noi player

@djEnzoDC (IT1) non tutto ciò che pensiamo e/o che progettiamo può essere facilmente "implementato" usando quella stessa facilità che avremo nel disegnare una lampadina su un foglio di carta.
Da questo concetto di base partiamo per descrivere le implementazioni non di facile "scrittura" da inserire su un codice nativo che risale a ben 5 anni indietro utilizzando le parole come: limitazioni tecniche.
Indipendentemente dal progresso tecnologico attuale in termini di programmazione base aggiornare e sostituire una vecchia parte di codice nativo con una nuova e più aggiornata "sintassi" non sempre è agevole/possibile.
Grazie agli update, al sistema di hotfix e, alle varie manutenzioni step by step si attua questo processo di "risanamento" e "aggiornamento" dei codici base per poter "far crescere al loro interno" nuove strutture stabili che non causino "crash" o "collassi" dell'intero sistema.
Questo processo è complesso, lungo e non sempre immediato come da nostri desideri, per questa ragione vi rilancio nuovamente quanto espresso nel precedente post nel tentativo di non far "impantanare" il processo migliorativo...

[4286935]
djEnzoDC (IT1) [None]
:: Feb. 11, 2016, 12:16 p.m.
@KingOfDeath potrebbe essere una discussione infinita riguardante la riprogrammazione del gioco, alle migliorie, ai crash del sistema, e di altro ancora.. ma vabbè per adesso le cose stanno cosi e in fin dei conti, nonostante i vari bug che ogni tanto si manifestano, empire è una giostra che cammina da sola e per quello che ho capito credo che a loro non convenga toccare nulla col rischio di non far funzionare nulla come prima, in fin dei conti si tratterebbe di cominciare da capo.. quindi @kingfrancesco (IT1) non ci resta che aspettare in un "futuro migliore" e prosperoso hehehehe =D
p.s. kod una curiosità: ma l'app per smartphone e tablet non è "estendibile" su piattaforma desktop? o magari non potrebbe essere una buona base dalla quale partire per "aggiornare" questo sistema di codice di 5 anni fa?
p.s. kod una curiosità: ma l'app per smartphone e tablet non è "estendibile" su piattaforma desktop? o magari non potrebbe essere una buona base dalla quale partire per "aggiornare" questo sistema di codice di 5 anni fa?
[4286977]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: Feb. 11, 2016, 12:25 p.m.
@djEnzoDC (IT1) per aggiornare i codici serve personale e quindi "€", qui e la stessa situazione che una azienda di 50 anni fà deve mettere i propri impianti in regola perché inquinano la ggs si trova nella stessa situazione , quindi no rimane aspettare i veri hotfix di aggiornamento.
[4287009]
KingOfDeath [Moderator]
:: Feb. 11, 2016, 12:32 p.m.
djEnzoDC (IT1) ha detto:@KingOfDeath potrebbe essere una discussione infinita riguardante la riprogrammazione del gioco,
[...]
p.s. kod una curiosità: ma l'app per smartphone e tablet non è "estendibile" su piattaforma desktop? o magari non potrebbe essere una buona base dalla quale partire per "aggiornare" questo sistema di codice di 5 anni fa?

@djEnzoDC (IT1) da canto mio posso fornirvi le informazioni, posso alimentare il dibattito e i punti sui quali insieme discutere fornendo sempre nuove e migliori analisi, in quanto sono ben consapevole di quanto una sana discussione ricca/densa di feedback sia la chiave di volta per ogni significativo passo all'interno di un ambiente estremamente complesso come il Game. Per questa ragione ho editato diversi post nel topic, per accendere in voi la fiamme del dibattito e del pensiero creativo riguardo la tematica.
Per quanto concerne le implementazioni da mobile to desktop come ben saprai la versione per mobile è appositamente stata "scritta" ex novo per la sua specifica destinazione finale e, non risulta implementabile/commutabile con la versione per Browser, i due distinti sistemi non possono considerarsi come backup uno dell'altro e/o come nuovo codice nativo per migliorarne gli aspetti di una delle due versioni.
Certamente rimangono due assi che corrono parallelamente, la versione mobile è basata sulla versione per Browser stessa ambientazione, tematica, contenuti, sebbene la versione mobile presenta un codice nativo ex novo, ahimé un punto di incontro tra le due versione non è possibile causa destinazione finale d'uso in termini di "programmazione" non compatibile.
[4287021]
djEnzoDC (IT1) [None]
:: Feb. 11, 2016, 12:34 p.m.
@kingfrancesco (IT1) è probabile come idea, ma fare un gioco come questo, identico, ovviamente calcolando anche il rifacimento grafico, il server cloud e tutto il necessario ci vogliono dalle 20mila alle 30mila euro, e te lo dico perchè quando giocavo a gladiatus conobbi dei programmatori di giochi e software che lavorano per halifax con la quale oggi sono ancora in contatto e qualche mese fa gli feci "conoscere" empire e gli chiesi a scopo informativo quanto costava costruire una "giostra" del genere... credo che qui le spese siano quasi dimezzate dato che il gioco è gia in piedi ma servirebbe cambiare solo "piattaforma" .. e si parla di cifre che la ggs con tutti i giochi che ha e con tutti i soldi che la gente spende soprattutto in empire recupererebbe minimo minimo in un anno....
ma vabbè ti ripeto sono sempre ipotesi e idee "nostre"... possiamo lamentarci, smettere di giocare, ma ci sarà sempre qualcuno che prenderà il nostro posto
@KingOfDeath beh kod.. oggi come oggi emulano tante app su desktop con appositi emulatori e la "stabilità" resta uguale anzi, paradossalmente si ha uno smartphone o tablet con capacità hardware superiori. o come wine che emula software pc su mac, non dico di prendere un emulatore ios o android e far girare l'app sopra.. ma oggi come oggi con tutti i linguaggi di programmazione che ci sono e la compatibilità tra essi credo che una base dalla quale partire per cambiare piattaforma ci sia, detto cio' mi sa che stiamo andando un po O.T. dato che siam partiti dalle classifiche dei liv.70 e siam andati a finire alla programmazione del gioco.. ahahhahah ma vabbè ci stà... detto cio' credo che sta anche tutto nella volontà della Altigi investire nella goodgame studios dato che comunque vanta piu di 250 milioni di giocatori in più di 10 giochi diversi con almeno 20/25 lingue altrettanto diverse... kod sono dell'opinione che se una cosa la si vuol fare, LA SI FA! eheheh
ma vabbè ti ripeto sono sempre ipotesi e idee "nostre"... possiamo lamentarci, smettere di giocare, ma ci sarà sempre qualcuno che prenderà il nostro posto
![]() | ![]() Edit Mod: UNIONE POST |
@KingOfDeath beh kod.. oggi come oggi emulano tante app su desktop con appositi emulatori e la "stabilità" resta uguale anzi, paradossalmente si ha uno smartphone o tablet con capacità hardware superiori. o come wine che emula software pc su mac, non dico di prendere un emulatore ios o android e far girare l'app sopra.. ma oggi come oggi con tutti i linguaggi di programmazione che ci sono e la compatibilità tra essi credo che una base dalla quale partire per cambiare piattaforma ci sia, detto cio' mi sa che stiamo andando un po O.T. dato che siam partiti dalle classifiche dei liv.70 e siam andati a finire alla programmazione del gioco.. ahahhahah ma vabbè ci stà... detto cio' credo che sta anche tutto nella volontà della Altigi investire nella goodgame studios dato che comunque vanta piu di 250 milioni di giocatori in più di 10 giochi diversi con almeno 20/25 lingue altrettanto diverse... kod sono dell'opinione che se una cosa la si vuol fare, LA SI FA! eheheh