Forum: empire-it
Topic: [304647] Nuova funzione di assegnamento soldati feriti
[-304647]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: March 29, 2016, 8:33 p.m.
Buonasera a tutti,
propongo per la prima volta un'idea che mi è venuta giocando in questi giorni.

Ho pensato a un'implementazione che permetta di assegnare i soldati feriti agli altri castelli nel verde, attraverso una semplice icona come le altre per soldati di attacco, difesa e strumenti.
In questo modo si evitano di buttare i soldati quando si attacca a raffica e di conseguenza il tempo per curare non è sufficiente
(speriamo che il mio impegno venga ricompensato)
Grazie
propongo per la prima volta un'idea che mi è venuta giocando in questi giorni.

Ho pensato a un'implementazione che permetta di assegnare i soldati feriti agli altri castelli nel verde, attraverso una semplice icona come le altre per soldati di attacco, difesa e strumenti.
In questo modo si evitano di buttare i soldati quando si attacca a raffica e di conseguenza il tempo per curare non è sufficiente
(speriamo che il mio impegno venga ricompensato)
Grazie

[4365499]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: March 29, 2016, 8:48 p.m.
Preferirei il pulsante assegna tutti,sia per la sezione difensori che attaccanti.
Comunque non credo sia fattibile visto che dipende dalle dimensioni dell'ospedale e che praticamente non puoi spostare truppe virtualmente illimitate come negli altri casi.
Visto il nome del coma,ti invito ad aggiungerti alla sfilata dei comandanti posta in essere nella mia firma.
Comunque non credo sia fattibile visto che dipende dalle dimensioni dell'ospedale e che praticamente non puoi spostare truppe virtualmente illimitate come negli altri casi.
Visto il nome del coma,ti invito ad aggiungerti alla sfilata dei comandanti posta in essere nella mia firma.
[4365659]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: March 30, 2016, 4:44 a.m.
E' vero servirebbe anche quello...
Si sarebbe leggermente diverso dagli altri, si potrebbe inserire un limitatore (come per le truppe quando si attacca) in base alla capienza dell'ospedale destinatario e a quanti soldati contiene già.
Stasera lo farò ahah, ti piace il nome?
Si sarebbe leggermente diverso dagli altri, si potrebbe inserire un limitatore (come per le truppe quando si attacca) in base alla capienza dell'ospedale destinatario e a quanti soldati contiene già.
Stasera lo farò ahah, ti piace il nome?
[4366152]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: March 30, 2016, 2:45 p.m.
Sarebbe bello, ma la ggs sicuramente non lo farà potresti scegliere l'opzione di curare tutti a rubini.
[4366333]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: March 30, 2016, 4:44 p.m.
ehhhh già king...
ma in quanti usano veramente la guarigione a rubini?? 10 giocatori? forse... perchè conviene anche a chi spende cifre esorbitanti comprare le offerte che hanno bonus e strumenti (non necessariamente quelle che si comprano con i soldi, ma con i rubini)
Non ci arrivano che il 99% dei giocatori non cura orrori o cura istantaneamente tutti i soldati, ma butta ogni volta tanto si prendono come premi coa ad ogni evento o quasi.
Sarebbe bello avere una spunta sul tipo di truppe da prediligere nell'ospedale, sono sicuro che tutti sceglierebbero "truppe più forti a monete"
Massi continuate a favorire chi sappiamo, i restanti giocatori sapranno che fare
ma in quanti usano veramente la guarigione a rubini?? 10 giocatori? forse... perchè conviene anche a chi spende cifre esorbitanti comprare le offerte che hanno bonus e strumenti (non necessariamente quelle che si comprano con i soldi, ma con i rubini)
Non ci arrivano che il 99% dei giocatori non cura orrori o cura istantaneamente tutti i soldati, ma butta ogni volta tanto si prendono come premi coa ad ogni evento o quasi.
Sarebbe bello avere una spunta sul tipo di truppe da prediligere nell'ospedale, sono sicuro che tutti sceglierebbero "truppe più forti a monete"
Massi continuate a favorire chi sappiamo, i restanti giocatori sapranno che fare

[4366527]
kingfrancesco (IT1) [None]
:: March 30, 2016, 8:21 p.m.
hai ragione ma la ggs non lo farà mail la spunta io l'appoggio ma e stata più volte proposta e sempre qua stiamo.