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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [306465] SCAMBIO DI ARMATURE.......?

[-306465] GMartin (IT1) [IT1] :: April 25, 2016, 5:25 p.m.
Buona sera a Tutti Amici di EMPIRE è un pò che stavo pensando  e questa sera ho il tempo per formalizzarla su questo Forum e proporla.....

Avevo pensato che nel deposito delle Armature di ognuno di noi ci sono dei pezzi  che abbiamo doppie e non si sa che farne e qui nasce la mia proposta........ poterle dare o scambiare nell'ambito della propria Coalizione ?  aiutando i giocatori giovani per farli crescere ??
Di sicuro non tutti la penseranno come il sottoscritto ma è pur sempre una proposta costruttiva per dare il modo di aiutare le nuove leve a crescere nel gioco.....

Che ne dite ?

Buona serata a Tutti

GMartin  AGGUATO WARRIOR


[4394740] Seiphyld (IT1) [None] :: April 25, 2016, 5:54 p.m.
che se lo facessero abbandonerei il gioco seduta stante ^^
praticamente non farebbe che aumentare ancor di piu la diffusione di doppi castelli 
se uno nella top potesse passare le armature che si è accumulato in deposito ci farebbe un 100 di comandanti e praticamente si fa la guerra da solo...

[4395473] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 26, 2016, 11:07 a.m.
certo... cosi al posto di fare gli eventi , ti porti il tuo secondo castello in coa e lo cresci dandogli armature doppie e ,magari set anche potenti?? 

tempo fa, era stata fatta la proposta per un mercato globale di pezzi di armatura dall 'ordinario al leggendario.
mai stata approvata e / o considerata..

quindi lascia stare . e un consiglio.

KL

[4395965] KingOfDeath [Moderator] :: April 26, 2016, 2:52 p.m.
GMartin (IT1) ha detto:
Buona sera a Tutti Amici di EMPIRE è un pò che stavo pensando  e questa sera ho il tempo per formalizzarla su questo Forum e proporla.....

Avevo pensato che nel deposito delle Armature di ognuno di noi ci sono dei pezzi  che abbiamo doppie e non si sa che farne e qui nasce la mia proposta........ poterle dare o scambiare nell'ambito della propria Coalizione ?  aiutando i giocatori giovani per farli crescere ??
Di sicuro non tutti la penseranno come il sottoscritto ma è pur sempre una proposta costruttiva per dare il modo di aiutare le nuove leve a crescere nel gioco.....

Che ne dite ?

Buona serata a Tutti

GMartin  AGGUATO WARRIOR


Cari Forumers,

analizzando in diverse occasioni feedback analoghi 
purtroppo allo stato attuale implementare questo genere di funzioni non risulta possibile in quanto causerebbe uno squilibrio nelle funzioni del gioco e/o un abuso illecito nello sfruttare questo genere di proposta. In molte occasioni il Team e i vari addetti ai lavori hanno rigettato questo genere di proposte considerando l'intero sistema di assets del sistema Gioco.


A tal proposito vi riporto in spoiler un breve estratto da un precedente intervento con alcune considerazioni riguardo lo "scambio" di oggetti come quelli di equipaggiamento.

KingOfDeath ha detto:

Occorre essere molto realistici nell'analisi del gioco e nella "previsione/valutazione" dell'impatto di una proposta una volta collocata nella trama del gioco. Compiti che spettano ai membri del Team ma, rimane mio dovere mettervi difronte la realtà di una oggettiva analisi durante le fase di sviluppo sulla Community, la mia riflessione non voglio venga intesa come una categorica bocciatura semplicemente rappresenta un "posto d'osservazione" da dove poter vedere in maniera ottimale l'intero panorama e non solo una piccola parte di esso.

Sicuramente, visti i contenuti di questa proposta, occorrerà una ferrea regolamentazione dei criteri di "scambio" tra i player, probabilmente i costi per poter mantenere gli assets del gioco in equilibrio risulterebbero maggiori/diversi rispetto alle aspettative dell'utente, costi che sicuramente dovranno esse calcolati in base alla tipologia di "prodotto commerciabile" tra i player.

Analizziamo il termine equilibrio: utilizzato per indicare in senso generico tutti quei valori base all'interno del Gioco che ne permettono una corretta "vivibilità" e gestione nel bilanciamento dei fattori che lo costituiscono, non inclinando il piano di gioco verso Z-situazioni quali ad esempio stallo del gioco (raggiunto N-livello non si può più progredire nel gioco stesso) e/o impossibilità nell'intraprenderlo causa H-fattori che limitano le "azioni di gioco", al di là della "filosofia di gioco" con cui lo si intraprende, come ad esempio a parità di opzioni/funzioni disponibili tra due player di "identici contenuti" un fattore X rompe l'equilibrio di parità nella gestione del gioco causandone uno squilibrio di forze oltre i limiti "fisiologici" del Gioco stesso. 

Ebbene il "mettere in commercio" determinati "oggetti di gioco" quali decorazioni e/o equipaggiamenti sicuramente romperebbe l'asse di bilanciamento del gioco e dei giocatori e, realisticamente parlando risulterebbe una modifica non attuabile, i costi delle "operazioni" risulterebbero oltre i limiti "fisiologici" del Gioco rapportandoli agli "oggetti da commercializzare", rendendo non utile ai fini pratici l'operazione di "commercio" stessa.


Sicuramente si possono aggiungere ulteriori livelli all'analisi della proposta e, mi aspetto vivamente che questi "livelli" vengano aggiunti all'interno del topic dai Forumers, plasmando e modificando la miglioria osservando tutti gli scenari possibili affinché diventi davvero "realizzabile".