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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [307268] Nuova Idea : tempo minimo di occupazione per villaggi .

[4408926] Seiphyld (IT1) [None] :: May 6, 2016, 3:38 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
 poi si puo parlare di occupazione definitiva ( almeno e solo per i villi di cibo ).

per gli altri, non mi importa se sono liberi o occupabili definitivamente.

KL 
definitiva solo finché il player è sulla mappa giusto? se va in rovine si devono liberare
io metterei cmq 24h di occupazione (solo quando lo prendi la prima volta lo hai subito cm con gli ava) 

[4408941] makino (IT1) [None] :: May 6, 2016, 3:49 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:

anche 2 anni non cambia... quando scadono diserta tutto???
e dopo la fatica che ho fatto a prendermi i villi vicini, scambiandoli o subendo pure molti attacchi da villo dovrei rifare tutto?
e molti altri sono in questa situazione.

Beh, nessuno ha detto che sparirebbero tutti assieme, potrebbero avere durate temporali differenti, bonus differenti, potresti avere tu la comodità di abbandonarne uno lontano per prenderne uno nuovo che ti è comparso vicino, ecc.

Comunque, il succo di quello che volevo dire è che si potrebbe ragionare andando oltre il fatto di mettere un tempo necessario per la conquista, portando nuova varietà al discorso villaggi di risorse. In questo momento si seguono le nuove uscite (sempre più lontane se hai un castello a centro mappa) e si corre, poi le regole non scritte inchiodano tutto. Ci sono decine di villi controllati da castelli fantasma e player attivi che invece non ne hanno, oltre alla famosa questione che quando le grandi coalizioni vanno in guerra iniziano a prendere i villi in giro e a non restituirli. 
 

[4409163] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 6, 2016, 6:56 p.m.
@Seiphyld (IT1) , giusto e grazie per avermelo rammentato.

se mai , si parlasse di tempo di occupazione di 6 -12 ore e poi,  successivamente , una occupazione definitiva ( per i soli villaggi di cibo),  io farei in modo che se un giocatore , andasse in rovine, i suoi soldati a difesa del villaggio ritornano al principale , esattamente come ti ritorna il tuo soldatino che lasci a difesa del monumento/ laboratorio con annessi strumenti difesa che hai o avresti usato in caso di attacco.
ritegno una buona idea su cui far partire uno spunto di riflessione: 

MA ora a noi , ritorniamo al topic partenza: 
per ora, vorrei che tutti parlassero solo di occupazione a ore , senza andare oltre.
se l 'idea verrà approvata, si cerca di implementare questo discorso .
sono rimasto un po deluso, visto che non ho visto critiche da parte di moderatori e C.Ma.
spugna avrebbe gia risposto un paio di volte.

Voglio risposte che interroghino il thread anche in base a possibili aspetti negativi . altrimenti che scrivo a fare??

- per esempio.
il fatto che  6 -12 ore  e non di piu , altrimenti sarebbe troppo ampio il distacco di occupazione
( aspetto positivo).
- il fatto che chi occupa , puo mandare a difendere soldati , ma senza che venga conteggiato alcun castellano ( solo le skill dell 'eroe caso ce l 'avesse x occupazioni - spetto positivo).
- il fatto che chi occupa perde tutto una volta che viene attaccato ( aspetto negativo).
....

a voi altre conclusioni, e perfavore venite a perdere un po di tempo qua sopra piuttosto che fare i giochini del forum.

KL 

[4426821] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 22, 2016, 3:11 p.m.
Son passati 30 giorni dalla creazione di questo thread e quasi un intero evento primavera..
nessun commento diverso dai 4 volti noti , e altri.

Sono rammaricato da questa situzione di stallo, per cui si vedono 150 persone commentare nei giochini del forum dove " forse " ricevi qualche rubino per aver partecipato ,, ma nessuno che commenta su discussioni utili al game.

apro una parentesi personale: 
nessuna delle mie discussioni parla o perde tempo su cose personali, gusti musicali, immagini girate qua e la .. etcc.. sono poche ( 17)  , ma utili a far progredire il game in 1 solo verso positivo e se tutte quante fossero attuate in poco tempo dopo la loro pubblicazione, il morale dei player che giocano ad empire potrebbe trovarsi a qualche tacca al di sopra del " gradimento " come giudizio del gioco... mentre ora, siamo ai livelli bassi, talmente bassi  che  per colpa di bug e ritardi continui molti abbandonano anche raggiunto il liv 800 ( mio server , ho i nomi). 
Quindi, se si perde a commentare, o si partecipa al thread  ( anche con qualche like qua e la ) si aiuta la discussione ad non essere insabbiata e dimenticata.
piu un thread ha alte visualizzazioni, piu viene considerato.
capisco la voglia di prendere rubini gratis, ma con 360K gloria prendi 6 monete fortunate, ricordo.
chiudo qui.

KL 

[4427402] Spartaco1 (IT1) [None] :: May 22, 2016, 9:25 p.m.
non c'è niente da dire, la situazione è sempre la stessa: quando si fanno gli update trovi moltissima gente che si lamenta e quando si potrebbe pensare a come migliorare il gioco non c'è nessuno.
L'idea è bella ma dubito che la ggs modifichi la storia dei villi; ormai quelli che pagano molto li hanno presi quindi il lavoro è finito. Goodgame Empire non è più un gioco bello come una volta e dubito che continui ancora per molto se si va avanti così.... vediamo come andrà a finire

[4427455] kluca3 (IT1) [IT1] :: May 22, 2016, 10:50 p.m.
la mia idea serve sia per il presente che per il futuro.
se un giorno aprono le loro menti e decidono di mettere di nuovo un limite minore ai villaggi e aumentando la quantità di ciascuno,  vorresti sicuramente avere una maggiore garanzia di difesa dei villi.

6 -12 ore di occupazione dovrebbero scaturire come prima ipotesi quando si conquista un villaggio, visto gli enormi vantaggi che da.
Ma ovviamente i programmatori pensano 1 solo  byte al minuto e non possono accogliere tale idea,  che ripeto, non porta vantaggi a nessuno, rende solo le cose piu eque dal punto di vista game e da una mazzata ai soliti doppi o tripli account che fino a poco tempo fa, si scambiavano i villi per poterne rubare altri alle coa in guerra.

Kl