Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [310698] Proposta update: abbandono coalizione per rovine datate.

[-310698] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 13, 2016, 11:31 p.m.
quante volte vi è capitato, nel corso del game, di vedere castelli in rovina con avamposti magnifici andare in rovina per settimane e poi ricomparire il principale dal nulla per magia?.
Questa cosa, del tutto ingiusta , è anche fin troppo favorevole ai multi -account. 
Loro lasciano il castello andare in rovina, cosi al successivo log - in , il castello ritorna intatto ,senza fiamme e alti problemi. 
ecco 1 esempio:

castello di cui nn faccio nome, da anni per la 4 volta va in rovina e successivamente ritorna in vita, senza che nessuno possa recuperare avamposti o attaccarlo o prendere risorse con attacchi.
Essendo in quella coalizione molto forte, credo che basti che il leader abbia la pass, per farlo ritornare in vita .
ecco alcune prove:

Quale castello un tempo attivo, difende cosi ? 
solo un palese multi -account, usato piu per deposito che per altro.

LA MIA PROPOSTA , molto semplice da attuare, consiste che passati i 70 +1 giorni il castello viene automaticamente espulso dalla coalizione e per 48  ore , non vi puo piu accedere, ne in quella originale , ne in altre , Se il proprietario ritorna , avrà comunque la possibilità di mettersi la colomba della pace ( se è il proprietario originale evitando catture / sconfitte.)  se non è il proprietario originale, difficilmente spenderà rubini per salvare un castello diverso dal suo.
passati altri 10 giorni dall 'espulsione forzata , il castello viene tolto dalla mappa, con avamposti e tutto il resto che lo accompagna.

Questa mia proposta, vuole semplicemente ridare forza al naturale percorso che deve svolgere un castello in rovine, un castello che per 70 giorni non ha avuto accessi. In questi 10 giorni, castelli vicini hanno il tempo di attaccare e catturare avamposti che non sono piu protetti dal nome di una famiglia importante o di una colizione molto famosa.

KL


[4456197] iuve (IT1) [IT1] :: June 14, 2016, 6:58 a.m.
Bella proposta! io sono d'accordissimo. Così non si fanno giochi per prendere i rubini di bentornato.. molti fanno così

[4456294] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 14, 2016, 8:51 a.m.
i rubini di ben tornato solo appena 700.. 
1 moneta fortunata ne da 2000.
io mi riferisco a coloro che bruciano con fiamme alte fino al triplo dei loro stessi edifici e poi .. puff** magia sono come nuovi .

se un castello viene lasciato 70 giorni senza che vi entri nessuno, significa che non interessa,,, quindi il sistema lo esclude dalla coalizione ( probabilmente i 70 giorni coincidono con il diventare rovina all 'incirca - il sistema deve solo inserire una patch che lo possa escluderlo dalla coalizione  appena diventa rovina, come fa gia con i principianti per inattività ; i livelli bassi intendo) .
una volta fuori , il gioco puo riprendere , e i giocatori vicini possono attaccarlo e conquistare avamposti prima inaccessibili e x 48 ore, tale castello in rovina non puo nè entrare in qualsiasi coalizione nè crearne 1 .
dopo queste 48 ore, se il proprietario rientra , puo ritornare in qualsiasi coalizione che preferisce, altrimenti passati altri 8 giorni diventa rovina definitiva.
se il proprietario,  per voce di suoi compagni che lo avvertono su siti esterni a quelli ggs, rientra, e si trova il castello fuori e senza possibilità di rientro, li basta spendere 5000 rubini per rientrare in modalità pace , che dura 2 giorni precisi.
Questa è la parte che preferisco, in quanto qualsiasi doppio, non spende di tasca propria quei rubini per far andare in modalità pace un castello non suo:  e sappiamo che andati in rovina, si perdono rubini e monete.

Troppo a lungo questo problema si è manifestato, e contiuna ai giorni nosti: 
la mappa dove mi trovo io , è piena di gran Marchesi, titolo inutile per un liv 70 leggendario 50 in su.  Sono palesi multi -account e se la ggs non accetta questa bozza di proposta, vuol dire che è complice di questo schifo e che non ha intenzione di cambiar nulla.

KL 

p.s. cito coloro che sanno come far arrivare la questione sul tavolo dei programmatori.
@KingOfDeath     @ciscous (IT1) , @Gygy 120 (IT1)
e speriamo stavolta si sveglino i programmatori!




[4456363] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: June 14, 2016, 9:53 a.m.
L'idea e' buona ma ti propongo una casistica:
Se pincopallo fa un incidente nella vita reale e va in coma,in ospedale,per 70 giorni non entra.
il 71esimo giorno,passata riabilitazione ecc.. si collega.
Per colpa di questa cosa non puo' accedere al proprio castello ingiustamente.
Ovvio che pensa gli abbiano cancellato il castello che ha costruito per una vita e si dispera non entrando piu' nel gioco ed abbandonandolo definitivamente(il giocatore medio nemmeno sa dell'esistenza del support).
Se mai fosse fiducioso e ritenta il giorno dopo si ritroverebbe senza ava(che no ngli restituiranno),senza villi(che non gli restituiranno),senza coal e senza niente,il castello che ha cresciuto per tanto tempo viene distrutto costringendolo a mollar eper la disperazione.
Non credi che verrebbe fatto un torto gravissimo a pincopallo?

Chiudiamo la casistica apriamone un altra:
Se pancopinco va in rovina,non e' giusto che la sua coal ne abbia la possibilita' diprenderne gli ava e i villi senza che gente barbarica si intrometta?

Se un player della tua coal va in rovina non vi distribuite gli ava e i villi tra di voi o con le vostre accademie?

Io stesso ho in primis vicino ben 2 castelli morti con ava cibo 8 che non posso prendere per il motivo da te indicato e la cosa mi avvantaggerebbe tantissimo,ma potrebbe anceh andare a discapito di una cerchia di player giocanti che devono assentarsi per motivi di forza maggiore.

[4456443] iuve (IT1) [IT1] :: June 14, 2016, 11:02 a.m.
Gygy 120 (IT1) ha detto:
L'idea e' buona ma ti propongo una casistica:
Se pincopallo fa un incidente nella vita reale e va in coma,in ospedale,per 70 giorni non entra.
il 71esimo giorno,passata riabilitazione ecc.. si collega.
Per colpa di questa cosa non puo' accedere al proprio castello ingiustamente.
Ovvio che pensa gli abbiano cancellato il castello che ha costruito per una vita e si dispera non entrando piu' nel gioco ed abbandonandolo definitivamente(il giocatore medio nemmeno sa dell'esistenza del support).
Se mai fosse fiducioso e ritenta il giorno dopo si ritroverebbe senza ava(che no ngli restituiranno),senza villi(che non gli restituiranno),senza coal e senza niente,il castello che ha cresciuto per tanto tempo viene distrutto costringendolo a mollar eper la disperazione.
Non credi che verrebbe fatto un torto gravissimo a pincopallo?

Chiudiamo la casistica apriamone un altra:
Se pancopinco va in rovina,non e' giusto che la sua coal ne abbia la possibilita' diprenderne gli ava e i villi senza che gente barbarica si intrometta?

Se un player della tua coal va in rovina non vi distribuite gli ava e i villi tra di voi o con le vostre accademie?

Io stesso ho in primis vicino ben 2 castelli morti con ava cibo 8 che non posso prendere per il motivo da te indicato e la cosa mi avvantaggerebbe tantissimo,ma potrebbe anceh andare a discapito di una cerchia di player giocanti che devono assentarsi per motivi di forza maggiore.
Questa è una scusa... basta che contatti qualche compagno di coalizione che si occupa di avvisare lo staff della cosa.
Come se tutti andassimo in coma ogni giorno...

[4456449] Legioni5 (IT1) [None] :: June 14, 2016, 11:08 a.m.
Sicuramente il primo pensiero di uno che esce dal coma è andare a vedere se il castello è apposto...

[4456977] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 14, 2016, 4:08 p.m.
@gygy ,  se uno va in coma, la prima cosa che fa, se si risveglia , o da un incidente, o da una operazione andata male, credo che la prima cosa da fare sia passare tempo con i tuoi cari e riprendere la vita da dove la hai lasciata... dubito che ti metti a fare login di empire, stiamo pur sempre parlando di un giochino online, mica di un contratto di lavoro!.

 i casi da te citati.
1) se un mio compagno va in rovina,  non ha disicuro avamposti ne villaggi utili alla coalizione.
detto questo, quando lui stesso dice o fa intendere che non puo piu giocare, ci spartiamo i villaggi, facendolo andare in accademia e il 90 % delle volte ci rimane li fino a rovina definitiva.
poi ce una cosa che vi confondete ogni  volta: ci sono le rovine iniziali, che dopo un periodo di tot giorni ( 70 mi sembra  ) il castello va in rovina e si vedono solo avamposti , e poi ci sono le rovine definitive che non puo piu rientrare ( tot giorni). 
io voglio dare un periodo preciso , di 10 giorni dopo i 70 +1 trascorsi per legge dal tuo livello leggendario:  nei primi 2 giorni in cui è rovina, il castello viene automaticamente espulso, con un divieto di 48 ore per rientrare in coalizioni di qualsiasi tipo/ e divieto di crearne nuove.
se un giocatore ci tiene a quel castello, entra, spende  soldi suoi e lo mette in colomba.

come ho detto , un multi castello non spende 10 euro per mettere la colomba ad un suo compagno in rovina. 

Con questo, intendo dire che anchio ci sono giorni in cui non mi connetto... ma 3 mesi di astensione, significano un rifiuto di andare avanti nel game, quindi è giusto che il gioco si riapra su tot castelli.

KL  
  p.s.  @ciscous (IT1)   di la tua...



[4457168] ciscous (IT1) [IT1] :: June 14, 2016, 6:32 p.m.
se è per i livelli 70 che non accedono da 2 mesi l'idea va bene però non devono essere in protezione ad esempio.

[4457256] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 14, 2016, 7:57 p.m.
ovvio, la protezione è a parte.
se hai la protezione per 4 mesi, al termine della protezione scatta questa mia proposta.
se poi rimetti la protezione , si ritorna da capo.( ovvero al termine della protezione etcc..). 
questa mia proposta vale solo per i castelli abbandonati al loro destino e usati 1 volta ogni 70 giorni.

certamente, sta cosa vale solo per i liv 70 , visto che solo i liv 70 vengono usati dai multiaccount.

KL 

[4459139] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 16, 2016, 10:48 a.m.
vabbe, spero in uno sviluppo di questa discussione , visto che volevo sapere o meno la fattibilità da parte di dirigenti /  moderatori e co.

KL

[4459481] iuve (IT1) [IT1] :: June 16, 2016, 2:52 p.m.
1 volta ogni 70 giorni?

se un castello non entra dopo 40 giorni è abbandonato o ghost. i ghost vanno DEBELLATI

[4459483] iuve (IT1) [IT1] :: June 16, 2016, 2:52 p.m.
E io propongo di levare il regalo di bentornato! tranne in situazioni di colomba o assenza MOTIVATA

[4459850] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 16, 2016, 7:38 p.m.
non dire cose non vere.
un castello perche diventi rovina definitiva passano il n° livelli suoi +1 .

per tutti i livelli leggendari vale la regola dei 70 +1 giorni.

Ora, precisamente io non so se a 40 giorni diventi rovina o +... 
Ma comunque, se cosi fosse, io propongo che dopo il tempo(  tot giorni, almeno 60 -- )  che  diventi rovina normale ( cioe castello principale in rovina ma ava liberi e intatti)   ,vieni espulso dalla coalizione automaticamente , come accade con i novelli per inattività-
In questi 2 giorni, se il gestore del multi account castello vorrebbe rientrare per far ricomparire il principale al nuovo senza fiamme, nessuno lo vieta , ma per punizione il server ti esclude dalla possibilità di entrare in coalizioni per il tempo di questi 2 giorni e neppure puoi creartene 1 .

passati questi 2 giorni, puoi rientrare e ricominciare da capo la tua esperienza di gioco.
tutto questo , lo faccio perche in 48 ore, si puo attaccare e riconquistare avamposti eventualmente che non servono al soggetto in questione . 

Se il giocatore in questione ha intenzione di giocare , e non vuole ne ricevere attacchi/ catture, basta che si attiva la colomba per 2 giorni.
quest mia idea è ottima perchè nessun multi account spende rubini su un castello non suo, ne va a pagare soldi suoi su un conto che fa capire nettamente e traccia la sua posizione ( magari si capisce dalla mail che è un giocatore gia presente in empire). 
solo i reali detentori possono spendere soldi loro per salvarsi il castello.

SONO arcistufo di vedere rovine ritornare in vita e sti Kaiser di avamposti super non possono essere ne attaccati , ne saccheggiati ne catturati.

facciamola finita.
Chiedo un parere dei moderatori, anche se fanno finta di niente perchè il tema scotta....

KL 

[4460204] makino (IT1) [None] :: June 17, 2016, 6:32 a.m.
La priorità è far spendere rubini, la qualità ed il livello del gioco interessano poco, temo.


[4460311] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 17, 2016, 9:20 a.m.
ALLORA è inutile che dicano di voler sconfiggere il multi-account, se poi fare questa pratica riamani impunito , è e rimane estremamente facile e conveniente...
nessusno te lo vieta, non esistono restrizioni.

guardiano in faccia la realtà ;  a parte questa discussione , non vero altri tentativi di contrastare il fenomeno, ne da parte di moderatori, ne con vari update.

Come ha detto un giocatore che non ricordo il nome, se mando risorse speciali ad un giocatore offline e lo attacco , con coma predone ( e guerra attivata). posso saccheggiare molto di piu di quello che normalmente prenderei da capitali reali o stranieri.
Se quel giocatore è un multi account, be , allora il gioco si puo portare avanti per anni.. e con piu di 1 castello.

Qui ci vuole un senso agli aggiornamenti che non vengono fatti in questo campo da anni.
ED è GRAVE!

KL 

[4461788] Spartaco1 (IT1) [None] :: June 18, 2016, 3:16 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
quante volte vi è capitato, nel corso del game, di vedere castelli in rovina con avamposti magnifici andare in rovina per settimane e poi ricomparire il principale dal nulla per magia?.
Questa cosa, del tutto ingiusta , è anche fin troppo favorevole ai multi -account. 
Loro lasciano il castello andare in rovina, cosi al successivo log - in , il castello ritorna intatto ,senza fiamme e alti problemi. 
ecco 1 esempio:

castello di cui nn faccio nome, da anni per la 4 volta va in rovina e successivamente ritorna in vita, senza che nessuno possa recuperare avamposti o attaccarlo o prendere risorse con attacchi.
Essendo in quella coalizione molto forte, credo che basti che il leader abbia la pass, per farlo ritornare in vita .
ecco alcune prove:

Quale castello un tempo attivo, difende cosi ? 
solo un palese multi -account, usato piu per deposito che per altro.

LA MIA PROPOSTA , molto semplice da attuare, consiste che passati i 70 +1 giorni il castello viene automaticamente espulso dalla coalizione e per 48  ore , non vi puo piu accedere, ne in quella originale , ne in altre , Se il proprietario ritorna , avrà comunque la possibilità di mettersi la colomba della pace ( se è il proprietario originale evitando catture / sconfitte.)  se non è il proprietario originale, difficilmente spenderà rubini per salvare un castello diverso dal suo.
passati altri 10 giorni dall 'espulsione forzata , il castello viene tolto dalla mappa, con avamposti e tutto il resto che lo accompagna.

Questa mia proposta, vuole semplicemente ridare forza al naturale percorso che deve svolgere un castello in rovine, un castello che per 70 giorni non ha avuto accessi. In questi 10 giorni, castelli vicini hanno il tempo di attaccare e catturare avamposti che non sono piu protetti dal nome di una famiglia importante o di una colizione molto famosa.

KL

il gioco diventa facile per i multi giocatore: ora faccio un esempio, ho solo il mio amato castello
ho due castelli e tutta questa regola...... continuerò a gestire ed a essere attivo sull'account più forte, l'altro ci accedo magari un giorno di ogni settimana così non va in rovina e posso continuare a fare le mie cose senza problemi

[4461891] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 18, 2016, 6:03 p.m.
difatti la mia proposta mira a sfatare questa bella condizione ...

una volta che con il secondo sei in rovina.  vieni scartato dalla coalizione e per 2 giorni hai limite e impossibilità a creare/ entrare in una coalizione.
questo da tempo di ricevere attacchi , spionaggi e catture.

ritengo 60 giorni per nessun accesso di fila, abbastanza come tempistica.
10 giorni dopo che vieni espulso + 1 giorno  ( liv 70 )    le rovine dei tuoi avamposti vengono cancellate dalla mappa.

se ti rendi conto della cavolata che hai fatto, una volta espulso, puoi comunque  mettere la colomba ... e allora sta qui la mia idea abbastanza utile: se sei un proprietario di multi, i soldi li spendi sul primo , mentre il secondo lo lasci a ramengo, magari pure in fiamme , aspettando che una volta rovina, ti basta entrare e le fiamme spariscono.. 
questa idea potrebbe togliere di mezzo molti multiaccount,che vengono spesso aperti quando rovine , solo per salvare gl iavamposti.

Se moderatori avessero la voglia di commentare. visto che li ho citati 2 volte gia...

grazie

KL 

[4461978] Gygy 120 (IT1) [IT1] :: June 18, 2016, 7:17 p.m.
Mi avete appunto dato ragione,se uno va in coma giocare a gg empire non e' la prima cosa che fa,quindi il tempo scorre e rischia di perdere l'account cosi',idem per un viaggio di vacanza all'estero ove non ti porti dietro il pc o altro.
Io il mese in cui sono stato eletto forumista del mese ad esmpio sono stato con la gamba ingessata in ospedale,per questo ero online a qualsiasi ora.
Ma un altra persona in ospedale se ne fregherebbe altamente del gioco,sopratutto se per motivi diversi da una gamba rotta.

[4462012] kluca3 (IT1) [IT1] :: June 18, 2016, 7:58 p.m.
in Ospedale ci stai 1 mese, mica 1 anno.
Poi con le riforme in vigore  e i tagli, ad un mio amico gli han ingessato il braccio rotto e dopo 4 giorni era a casa .  Quindi ...

60 giorni senza connettersi , sono troppi , soprattutto se ti piace giocare .
Poi , l 'alternativa è sempre quella di lasciare proliferare account su account, cosi che  in un game di 7000 liv 70 e 300 coalizioni  , almeno   120 sono solo un deposito di multiaccount.
nel mio server, su 7000 certificati liv 70  fino alla posizione 5000 trovi castelli in rovina o sull' orlo.
per trovare giocatori attivi veramente  devi essere dalla 3000 esima posizione.
Figurarsi ,

Un liv 70 ha  1 castello doppio sicuro , + 1 dei suoi compagni che gli han lasciato pass o e cosi via... Non sto dicendo di eliminare ogni liv 70 sospettato... ma almeno di porre un freno al dilagarsi del fenomeno.

Poi fate come vi pare.. certe volte appena crei una discussione contro una categoria di persone che fanno i furbi, ti trovi solo pareri contrari.

VOGLIO un parere di persone piu in alto di noi, che hanno a che fare con la community ogni giorno.. altrimenti non si capirà mai se  e fattibile o meno la proposta.

KL 



[4462484] Spartaco1 (IT1) [None] :: June 19, 2016, 1:25 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
in Ospedale ci stai 1 mese, mica 1 anno.
Poi con le riforme in vigore  e i tagli, ad un mio amico gli han ingessato il braccio rotto e dopo 4 giorni era a casa .  Quindi ...

60 giorni senza connettersi , sono troppi , soprattutto se ti piace giocare .
Poi , l 'alternativa è sempre quella di lasciare proliferare account su account, cosi che  in un game di 7000 liv 70 e 300 coalizioni  , almeno   120 sono solo un deposito di multiaccount.
nel mio server, su 7000 certificati liv 70  fino alla posizione 5000 trovi castelli in rovina o sull' orlo.
per trovare giocatori attivi veramente  devi essere dalla 3000 esima posizione.
Figurarsi ,

Un liv 70 ha  1 castello doppio sicuro , + 1 dei suoi compagni che gli han lasciato pass o e cosi via... Non sto dicendo di eliminare ogni liv 70 sospettato... ma almeno di porre un freno al dilagarsi del fenomeno.

Poi fate come vi pare.. certe volte appena crei una discussione contro una categoria di persone che fanno i furbi, ti trovi solo pareri contrari.

VOGLIO un parere di persone piu in alto di noi, che hanno a che fare con la community ogni giorno.. altrimenti non si capirà mai se  e fattibile o meno la proposta.

KL 


io non sono contrario ma secondo me 60 giorni sono troppi. è impossibile che in 60 giorni nessuno entra nel castello che dovrebbe andare in rovina. Quelli che vanno in rovina sono solo quelli che non vogliono più giocare ad empire, i multi account rimangono comunque