
Forum: empire-it
Topic: [312499] Modifica al sistema di Cattura dei Monumenti/Laboratori: ›form‹ "nessuna battaglia/rimbalzo"
[4476004]
ponino (IT1) [None]
:: July 1, 2016, 1:52 p.m.
Io voglio lumi riguardo ciò, si rasenta il ridicolo che da quando sono stati inseriti laboratori e monumenti permanga una cosa simile.ponino (IT1) ha detto:Ma in ogni caso l'ora si è anche un problema, ma quello principale è il meccanismo di cattura che non funziona adeguatamente; sia per i monumenti che per i laboratori permane (cosa secondo me non a caso voluta...) l'assenza dei corni di attacchi in arrivo, a cattura già avvenuta..o il mancato rimbalzare degli attacchi che arrivano in seguito a chi è arrivato primo sconfiggendo le truppe del PNG, presenti di base in monumenti/laboratori.
QUESTO è il problema di base, perchè togli e risolvi questo erroneo funzionamento, e allora tu player mandi attacco...arrivi prima, e se devi andare Off, ci vai senza problemi di : ritira le truppe..guarda in mappa se vi sono frecce di attacchi in arrivo, scrivi a tizio che sei arrivato prima, tizio non risponde e allora contatti caio della sua coa...ecc. ecc.
[4476023]
KingOfDeath [Moderator]
:: July 1, 2016, 2:11 p.m.
@ponino (IT1) non sono state riscontrate anomalie riguardo l'assedio dei marcatori con scadenza mensile.ponino (IT1) ha detto:Io voglio lumi riguardo ciò, si rasenta il ridicolo che da quando sono stati inseriti laboratori e monumenti permanga una cosa simile.ponino (IT1) ha detto:Ma in ogni caso l'ora si è anche un problema, ma quello principale è il meccanismo di cattura che non funziona adeguatamente; sia per i monumenti che per i laboratori permane (cosa secondo me non a caso voluta...) l'assenza dei corni di attacchi in arrivo, a cattura già avvenuta..o il mancato rimbalzare degli attacchi che arrivano in seguito a chi è arrivato primo sconfiggendo le truppe del PNG, presenti di base in monumenti/laboratori.
QUESTO è il problema di base, perchè togli e risolvi questo erroneo funzionamento, e allora tu player mandi attacco...arrivi prima, e se devi andare Off, ci vai senza problemi di : ritira le truppe..guarda in mappa se vi sono frecce di attacchi in arrivo, scrivi a tizio che sei arrivato prima, tizio non risponde e allora contatti caio della sua coa...ecc. ecc.
Sostanzialmente l'assedio "rimbalza" solo nel caso in cui tu abbia lanciato un attacco nel momento in cui il marcatore risulta ancora "non occupato" e, arrivando sull'obiettivo occupato durante quel lasso di tempo del viaggio della tua milizia verso l'obiettivo automaticamente non vi sarà alcuna battaglia, non verranno visualizzati gli avvisi d'assedio (dati dalla condizione di nessuna battaglia) nel caso in cui tu abbia occupato per primo l'obiettivo e, gli assedi che seguono sono stati lanciati da altri utenti prima dell'effettiva occupazione.
Sono condizioni particolari e, capisco che non sempre è facile individuarne i tempi/dinamiche, spesso sono meccaniche che generano "disorientamento" tra gli utenti portandoli a far pensare ad una anomali tecnica ma, ad una attenta analisi non si tratta di problematiche tecniche.
Nel caso in cui, ovviamente, gli attacchi verranno "lanciati" ad occupazione avvenuta visualizzerete correttamente gli avvisi d'assedio e, la battaglia avrà correttamente luogo.
Riguardo l'ultimo aspetto e, "le regole non scritte degli utenti", il tutto è affidato al buon senso e fair play dei player ma va tenuto ben presente che nulla vieta le azioni di gioco.
Se X cattura il monumento già occupato da Y, di certo è una azione lecita in quanto "disponibile" all'interno del gioco, che il player X sia indubbiamente privo di "sportività" che dir si voglia in quanto nega se stesso ad un dialogo civile con l'altro utente sicuramente è un dato di fatto oggettivo che ahimé non può essere risolto con una modifica tecnica ma deve essere risolto tramite il dialogo schietto e diretto degli utenti di un server.
[4476033]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 1, 2016, 2:19 p.m.
Però KoD fate il possibile per poter cambiare l'orario.. perchè alle 24.00 è impensabile!KingOfDeath ha detto:@ponino (IT1) non sono state riscontrate anomalie riguardo l'assedio dei marcatori con scadenza mensile.ponino (IT1) ha detto:Io voglio lumi riguardo ciò, si rasenta il ridicolo che da quando sono stati inseriti laboratori e monumenti permanga una cosa simile.ponino (IT1) ha detto:Ma in ogni caso l'ora si è anche un problema, ma quello principale è il meccanismo di cattura che non funziona adeguatamente; sia per i monumenti che per i laboratori permane (cosa secondo me non a caso voluta...) l'assenza dei corni di attacchi in arrivo, a cattura già avvenuta..o il mancato rimbalzare degli attacchi che arrivano in seguito a chi è arrivato primo sconfiggendo le truppe del PNG, presenti di base in monumenti/laboratori.
QUESTO è il problema di base, perchè togli e risolvi questo erroneo funzionamento, e allora tu player mandi attacco...arrivi prima, e se devi andare Off, ci vai senza problemi di : ritira le truppe..guarda in mappa se vi sono frecce di attacchi in arrivo, scrivi a tizio che sei arrivato prima, tizio non risponde e allora contatti caio della sua coa...ecc. ecc.
Sostanzialmente l'assedio "rimbalza" solo nel caso in cui tu abbia lanciato un attacco nel momento in cui il marcatore risulta ancora "non occupato" e, arrivando sull'obiettivo occupato durante quel lasso di tempo del viaggio della tua milizia verso l'obiettivo automaticamente non vi sarà alcuna battaglia, non verranno visualizzati gli avvisi d'assedio (dati dalla condizione di nessuna battaglia) nel caso in cui tu abbia occupato per primo l'obiettivo e, gli assedi che seguono sono stati lanciati da altri utenti prima dell'effettiva occupazione.
Sono condizioni particolari e, capisco che non sempre è facile individuarne i tempi/dinamiche, spesso sono meccaniche che generano "disorientamento" tra gli utenti portandoli a far pensare ad una anomali tecnica ma, ad una attenta analisi non si tratta di problematiche tecniche.
Nel caso in cui, ovviamente, gli attacchi verranno "lanciati" ad occupazione avvenuta visualizzerete correttamente gli avvisi d'assedio e, la battaglia avrà correttamente luogo.
Riguardo l'ultimo aspetto e, "le regole non scritte degli utenti", il tutto è affidato al buon senso e fair play dei player ma va tenuto ben presente che nulla vieta le azioni di gioco.
Se X cattura il monumento già occupato da Y, di certo è una azione lecita in quanto "disponibile" all'interno del gioco, che il player X sia indubbiamente privo di "sportività" che dir si voglia in quanto nega se stesso ad un dialogo civile con l'altro utente sicuramente è un dato di fatto oggettivo che ahimé non può essere risolto con una modifica tecnica ma deve essere risolto tramite il dialogo schietto e diretto degli utenti di un server.
[4476038]
ponino (IT1) [None]
:: July 1, 2016, 2:25 p.m.
King ma non è cosi, le catture io le ho sempre mandate 2min dopo neanche l'azzeramento dei monumenti-laboratori...sono arrivato per primo, conquista avvenuta combattendo con le truppe PNG di default, ma i successivi player ritardatari arrivati dopo di me, non si sono visti il loro attacco rimbalzare anzi...delle volte non si ha nemmeno il tempo di ritirare le truppe che, senza segnalazione di attacco imminente data dal corno, ma solo visualizzabile in mappa tramite le frecce di viaggio della milizia sulle coordinate del laboratorio-monumento..portano al risultato dell'eliminazione delle truppe appena arrivate, ossia del primo conquistatore del monumento-laboratorio.KingOfDeath ha detto:...@ponino (IT1) non sono state riscontrate anomalie riguardo l'assedio dei marcatori con scadenza mensile.
Sostanzialmente l'assedio "rimbalza" solo nel caso in cui tu abbia lanciato un attacco nel momento in cui il marcatore risulta ancora "non occupato" e, arrivando sull'obiettivo occupato durante quel lasso di tempo del viaggio della tua milizia verso l'obiettivo automaticamente non vi sarà alcuna battaglia, non verranno visualizzati gli avvisi d'assedio (dati dalla condizione di nessuna battaglia) nel caso in cui tu abbia occupato per primo l'obiettivo e, gli assedi che seguono sono stati lanciati da altri utenti prima dell'effettiva occupazione.
Sono condizioni particolari e, capisco che non sempre è facile individuarne i tempi/dinamiche, spesso sono meccaniche che generano "disorientamento" tra gli utenti portandoli a far pensare ad una anomali tecnica ma, ad una attenta analisi non si tratta di problematiche tecniche.
Nel caso in cui, ovviamente, gli attacchi verranno "lanciati" ad occupazione avvenuta visualizzerete correttamente gli avvisi d'assedio e, la battaglia avrà correttamente luogo.
Tanto per fare un esempio basilare, tali PNG dovrebbero funzionare come i villaggi di risorse, dove il ritardatario/i se parte/partono su un villo, e arrivano dopo il player X che conquista il villo per primo, di certo non conquistano il villo, ma faranno "Nessuna Battaglia", ergo con rimbalzo dell'attacco/attacchi.
[4476084]
KingOfDeath [Moderator]
:: July 1, 2016, 2:46 p.m.
L'assedio non "rimbalza" in quanto tu hai occupato il marcatore x:y prima che altri utenti possano evidentemente lanciare i loro assedi, la condizione affinché si verifichi "il rimbalzo" è prettamente data dal fatto che l'occupazione avviene durante il viaggio della milizia dell'utente X che ha lanciato prima che il marcatore fosse occupato ma, nel caso in cui oggettivamente parlando (credo sia il tuo caso analizzando il tuo post) l'occupazione avviene in maniera talmente veloce che un diverso utente da' avvio al suo assedio ad occupazione avvenuta.ponino (IT1) ha detto:King ma non è cosi, le catture io le ho sempre mandate 2min dopo neanche l'azzeramento dei monumenti-laboratori...sono arrivato per primo, conquista avvenuta combattendo con le truppe PNG di default, ma i successivi player ritardatari arrivati dopo di me, non si sono visti il loro attacco rimbalzare anzi...
Come sappiamo il gioco è talmente veloce nelle sue meccaniche che spesso i marcatore x:y durante il lasso di tempo nel quale individuiamo la posizione sulla mappa e successivamente lanciamo l'assedio risulta già occupato al momento del nostro arrivo e, le condizioni particolari non vengono attivate in quanto essendo il gioco molto veloce non si "attivano" i principi "meccanici" che le regolano.

Non ritengo vi sia una problematica tecnica analizzando il quadro generale, credo che la velocità degli utenti nel "giocare" sia superiore a quelle di "processo dei linguaggi del gioco" stesso, sostanzialmente gli utenti assediano i marcatori in maniera talmente rapida che non vi è il tempo sufficiente affinché altri utenti possano esercitare il loro assedio sfruttando magari le condizioni particolari.


[4478107]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 2, 2016, 10:34 a.m.
Riporto qui testualmente il messaggio invidatomi stamani da un amico.
[Edit Mod: Violazione Linee Guida/Privacy. La privacy degli altri, anche nel mondo virtuale, va rispettata come viene rispettata la vostra. La confidenzialità del traffico di MP con altri utenti deve essere rispettata. Pertanto vi invitiamo a non pubblicare immagini di messaggistica privata. Secondo buon senso ritengo siano contenuti da evitare rispettando la riservatezza della comunicazione privata tra individui. KoD]
Come evedenziato il problema sta nella possibilità di un giocatore di prendere un monumento già occupato da qualche minuto.
Questa volta credo proprio di aver beccato la categoria adatta in quanto avanzo una proposta e quindi modifica del game.
Sarebbe utile che se io parto su un monumento e il sistema sa che arrivo in 10 minuti, gli altri che ad esempio arrivano a 11 minuti o 12 si trovassero già alla partenza l'attacco rimbalzato, quindi si risparmierebbe tempo e soldati in quanto come cita testualmente il messaggio, si perdono quando un player cattura un monumento già catturato e il proprietario non ha il tempo di ritirare i soldati.
Attendo commenti
[Edit Mod: Violazione Linee Guida/Privacy. La privacy degli altri, anche nel mondo virtuale, va rispettata come viene rispettata la vostra. La confidenzialità del traffico di MP con altri utenti deve essere rispettata. Pertanto vi invitiamo a non pubblicare immagini di messaggistica privata. Secondo buon senso ritengo siano contenuti da evitare rispettando la riservatezza della comunicazione privata tra individui. KoD]
Come evedenziato il problema sta nella possibilità di un giocatore di prendere un monumento già occupato da qualche minuto.
Questa volta credo proprio di aver beccato la categoria adatta in quanto avanzo una proposta e quindi modifica del game.
Sarebbe utile che se io parto su un monumento e il sistema sa che arrivo in 10 minuti, gli altri che ad esempio arrivano a 11 minuti o 12 si trovassero già alla partenza l'attacco rimbalzato, quindi si risparmierebbe tempo e soldati in quanto come cita testualmente il messaggio, si perdono quando un player cattura un monumento già catturato e il proprietario non ha il tempo di ritirare i soldati.
Attendo commenti
[4477127]
KingChampion (ASIA1) [ASIA1]
:: July 2, 2016, 10:57 a.m.
iuve (IT1) ha detto:Riporto qui testualmente il essaggio invidatomi stamani da un amico.
[Edit Mod: Rimozione screen dal quote causa violazione Privacy. KoD]
Come evedenziato il problema sta nella possibilità di un giocatore di prendere un monumento già occupato da qualche minuto.
Questa volta credo proprio di aver beccato la categoria adatta in quanto avanzo una proposta e quindi modifica del game.
Sarebbe utile che se io parto su un monumento e il sistema sa che arrivo in 10 minuti, gli altri che ad esempio arrivano a 11 minuti o 12 si trovassero già alla partenza l'attacco rimbalzato, quindi si risparmierebbe tempo e soldati in quanto come cita testualmente il messaggio, si perdono quando un player cattura un monumento già catturato e il proprietario non ha il tempo di ritirare i soldati.
Attendo commenti
Sono pienamente d'accordo sul fatto di far rimbalzare gli attacchi per quanto riguarda monumenti e laboratori perchè va a finire che succedono sempre casini e come dici tu si perdono soldati.
Oltretutto, qui sul mio server il problema è maggiore perchè non è raro che anche se tu arrivi per primo su un monumento, dopo un po' arriva il russo aggressivo con cui non puoi nemmeno provare a parlarci perchè se gli scrivi in inglese lui non vuole perdere tempo a tradurre e quindi parla solo russo.
Proprio ieri mi è successa questa cosa e mancava poco che finivamo in guerra, per un monumento...
[4477262]
Spartaco1 (IT1) [None]
:: July 2, 2016, 1:24 p.m.
Non è giusto che dopo un minuto ti hanno già preso il monumento, manco il tempo di goderselo un po'. Bell'ideaiuve (IT1) ha detto:Riporto qui testualmente il messaggio invidatomi stamani da un amico.
[Edit Mod: Rimozione screen dal quote causa violazione Privacy. KoD]
Come evedenziato il problema sta nella possibilità di un giocatore di prendere un monumento già occupato da qualche minuto.
Questa volta credo proprio di aver beccato la categoria adatta in quanto avanzo una proposta e quindi modifica del game.
Sarebbe utile che se io parto su un monumento e il sistema sa che arrivo in 10 minuti, gli altri che ad esempio arrivano a 11 minuti o 12 si trovassero già alla partenza l'attacco rimbalzato, quindi si risparmierebbe tempo e soldati in quanto come cita testualmente il messaggio, si perdono quando un player cattura un monumento già catturato e il proprietario non ha il tempo di ritirare i soldati.
Attendo commenti
[4477903]
ponino (IT1) [None]
:: July 3, 2016, 9:16 a.m.
Scopri l'acqua calda iuve.
Già detto e ridetto qua:
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/312013/proposta-udpate-cambio-di-laboratori-monumenti-alle-23-00-in-punto#latest
Già detto e ridetto qua:
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/312013/proposta-udpate-cambio-di-laboratori-monumenti-alle-23-00-in-punto#latest
[4477923]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 3, 2016, 9:43 a.m.
be senza risultati quindi io ripropongo!ponino (IT1) ha detto:Scopri l'acqua calda iuve.
Già detto e ridetto qua:
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/312013/proposta-udpate-cambio-di-laboratori-monumenti-alle-23-00-in-punto#latest
tonno94 (IT1) ha detto:
si, è una proposta fatta e rifatta
comunque si, gli attacchi successivi dovrebbero rimbalzare come coi villi, anche perchè se uno arriva qualche secondo dopo, non spunta il corno, e in più devi star sveglio finchè non arriva l'attacco e l'altro player te lo renda; ovviamente sarebbe più comodo
ma chissà quando faranno questo "update"...
[4477925]
ponino (IT1) [None]
:: July 3, 2016, 9:44 a.m.
Non ho idea se il "non rimbalzo" dell'attacco/attacchi dei ritardatari che arrivano in seguito a cattura avvenuta, sia dato dal fatto che io ho lanciato e conquistato x:y ancor prima che essi stessi potessero lanciare l'attacco; ma in ogni caso cade l'utilità del rimbalzo degli attacchi...come già accennato, per i villi risorse non è cosi, e sono pure quelli PNG da catturare.KingOfDeath ha detto:L'assedio non "rimbalza" in quanto tu hai occupato il marcatore x:y prima che altri utenti possano evidentemente lanciare i loro assedi, la condizione affinché si verifichi "il rimbalzo" è prettamente data dal fatto che l'occupazione avviene durante il viaggio della milizia dell'utente X che ha lanciato prima che il marcatore fosse occupato ma, nel caso in cui oggettivamente parlando (credo sia il tuo caso analizzando il tuo post) l'occupazione avviene in maniera talmente veloce che un diverso utente da' avvio al suo assedio ad occupazione avvenuta.ponino (IT1) ha detto:King ma non è cosi, le catture io le ho sempre mandate 2min dopo neanche l'azzeramento dei monumenti-laboratori...sono arrivato per primo, conquista avvenuta combattendo con le truppe PNG di default, ma i successivi player ritardatari arrivati dopo di me, non si sono visti il loro attacco rimbalzare anzi...
Come sappiamo il gioco è talmente veloce nelle sue meccaniche che spesso i marcatore x:y durante il lasso di tempo nel quale individuiamo la posizione sulla mappa e successivamente lanciamo l'assedio risulta già occupato al momento del nostro arrivo e, le condizioni particolari non vengono attivate in quanto essendo il gioco molto veloce non si "attivano" i principi "meccanici" che le regolano.In questa fase è cruciale capire sé visualizzi correttamente gli avvisi d'assedio. Rimango in attesa.
Non ritengo vi sia una problematica tecnica analizzando il quadro generale, credo che la velocità degli utenti nel "giocare" sia superiore a quelle di "processo dei linguaggi del gioco" stesso, sostanzialmente gli utenti assediano i marcatori in maniera talmente rapida che non vi è il tempo sufficiente affinché altri utenti possano esercitare il loro assedio sfruttando magari le condizioni particolari.Tuttavia in via del tutto precauzionale ho segnalato la vicenda in maniera tale da poter avere ulteriori analisi e informazioni, inoltre ho già riportato il feedback riguardo l'utilizzo del comune messaggio "nessuna battaglia" sicuramente aiuterà maggiormente a identificare le condizioni particolari e, rendere ben visibili "quando" effettivamente intervengono nel gioco.
Oltre il non rimbalzo, se cosi fosse che io parto su x:y libero, e lo prendo ancor prima che altri possano lanciare l'attacco, l'avviso/avvisi di attacco sono assenti (parlasi di corni di avviso)...quindi mi sembra qualcosa non funzioni correttamente, ed è grave!
Perchè due sono le cose: o io arrivo prima e conquisto x:y e altri ovviamente arrivano dopo, e allora in quel caso come minimo, deve comparire il corno...o io arrivo e conquisto x:y, altri pure mandano attacco quando è ancora libero, ed allora chi prima arriva lo prende..e i successivi non combatteranno.
Essendo PNG conquistabili, dovrebbero avere le stesse dinamiche dei villaggi risorse nei mondi...difatti tempo fa, pure quelli deficitavano in queste dinamiche, creando grande confusione...dopo e ad oggi, invece, se Pinco parte sul villaggio risorsa libero..e non solo lui direi, e arriva prima, i successivi non combattono e l'attacco comè giusto rimbalza; è prettamente normale invece che non rimbalzi, se Pallino parte sul villo di Pinco appena conquistato...quella è una cattura normalissima.
[4477926]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 3, 2016, 9:44 a.m.
@KingOfDeath io attendo è non è che io mi dimentico ahahaah
ti taggo anche tutti i giorni è.. non è un problema caro KoD ho tempo da vendere io
ti taggo anche tutti i giorni è.. non è un problema caro KoD ho tempo da vendere io
[4477930]
ponino (IT1) [None]
:: July 3, 2016, 9:50 a.m.
Beh ti credo, invece di argomentare nell'altro topic dove se ne sta parlando, ne hai aperto un altro che dice le medesime cose...se è senza risultati aspetta a dirlo, di certo cosi facendo, aiuti anche te a non dare risultati.iuve (IT1) ha detto:be senza risultati quindi io ripropongo!ponino (IT1) ha detto:Scopri l'acqua calda iuve.
Già detto e ridetto qua:
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/312013/proposta-udpate-cambio-di-laboratori-monumenti-alle-23-00-in-punto#latest
tonno94 (IT1) ha detto:si, è una proposta fatta e rifatta
comunque si, gli attacchi successivi dovrebbero rimbalzare come coi villi, anche perchè se uno arriva qualche secondo dopo, non spunta il corno, e in più devi star sveglio finchè non arriva l'attacco e l'altro player te lo renda; ovviamente sarebbe più comodo
ma chissà quando faranno questo "update"...
Di là si sta cercando di capire le dinamiche, e se è un problema del meccanismo delle catture, o una mancanza del sistema.
[4478024]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 3, 2016, 11:33 a.m.
"di la" la dicussione titola modifica di orario arrazzamento NON rimbalzi!ponino (IT1) ha detto:Beh ti credo, invece di argomentare nell'altro topic dove se ne sta parlando, ne hai aperto un altro che dice le medesime cose...se è senza risultati aspetta a dirlo, di certo cosi facendo, aiuti anche te a non dare risultati.iuve (IT1) ha detto:be senza risultati quindi io ripropongo!ponino (IT1) ha detto:Scopri l'acqua calda iuve.
Già detto e ridetto qua:
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/312013/proposta-udpate-cambio-di-laboratori-monumenti-alle-23-00-in-punto#latest
tonno94 (IT1) ha detto:si, è una proposta fatta e rifatta
comunque si, gli attacchi successivi dovrebbero rimbalzare come coi villi, anche perchè se uno arriva qualche secondo dopo, non spunta il corno, e in più devi star sveglio finchè non arriva l'attacco e l'altro player te lo renda; ovviamente sarebbe più comodo
ma chissà quando faranno questo "update"...
Di là si sta cercando di capire le dinamiche, e se è un problema del meccanismo delle catture, o una mancanza del sistema.
[4478055]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: July 3, 2016, 12:05 p.m.
La discussione di kl parla dell'orario,comunque anche la meccanica dei rimbalzi e' stata discussa e tutti in forum(compreso me) sono favorevoli ad aggiungere il rimbalzo anche ai monumenti e laboratori,perche' e' brutto stare fino alle 2 per vedere se arrivi e poi scrivere alla gente che arriva dopo di te di ritirare,scrivere a 1 a 1 ed aspettare che ritirino se ritirano,alcuni partono e poi vanno off o cambiano pagina internet nell'attesa dell'arrivo.
[4478080]
ponino (IT1) [None]
:: July 3, 2016, 12:35 p.m.
iuve (IT1) ha detto:"di la" la dicussione titola modifica di orario arrazzamento NON rimbalzi!ponino (IT1) ha detto:Beh ti credo, invece di argomentare nell'altro topic dove se ne sta parlando, ne hai aperto un altro che dice le medesime cose...se è senza risultati aspetta a dirlo, di certo cosi facendo, aiuti anche te a non dare risultati.iuve (IT1) ha detto:be senza risultati quindi io ripropongo!ponino (IT1) ha detto:Scopri l'acqua calda iuve.
Già detto e ridetto qua:
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/312013/proposta-udpate-cambio-di-laboratori-monumenti-alle-23-00-in-punto#latest
Di là si sta cercando di capire le dinamiche, e se è un problema del meccanismo delle catture, o una mancanza del sistema.
Impara a leggere i contenuti del topic allora, e capirai il perchè si è finito a parlare di rimbalzi.
Poi se ancora non capisci, ti faccio un disegnino.
[4478099]
KingOfDeath [Moderator]
:: July 3, 2016, 1:07 p.m.
iuve (IT1) ha detto:@KingOfDeath io attendo è non è che io mi dimentico ahahaah
ti taggo anche tutti i giorni è.. non è un problema caro KoD ho tempo da vendere io

@iuve (IT1) stiamo affrontando la discussione a riguardo in un topic parallelo, a mio modesto avviso è importante non disperdere le opinioni e, vi invito a discutere all'interno di un sol topic.

Ti riporto tramite due diversi link ( Link1 e Link2 ) due diversi interventi (che chiariscono i margini evidenzianti anche in questo post) seguiti da due interessantissime repliche dell'utente a riguardo dai quali si è dato avvio ad una importantissima discussione grazie anche alle riflessioni di @ponino (IT1) e, la discussione per intero merita la vostra attenzione


[-312499]
KingOfDeath [Moderator]
:: July 3, 2016, 1:20 p.m.
Questa discussione è stata creata dai commenti divisi da: Proposta udpate : cambio di laboratori/ monumenti alle 23.00 in punto..
[4478188]
KingOfDeath [Moderator]
:: July 3, 2016, 3:31 p.m.

Post che risultano a mo' di chat tra utenti e, trascorsi diversi giorni dalla loro comparsa nel topic vengono rimossi per snellire la lettura del thread stesso.
Il topic è stato già riorganizzato e, le discussioni parallele unite.
