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Forum: empire-it
Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [313972] Aggiunta di costi in risorse in "evento" armaiolo

[4502020] ponino (IT1) [None] :: July 28, 2016, 9:46 a.m.
A mio avviso non ha senso come proposta...perchè usare risorse in un quantitativo maggiore di quanto semplicemente ne servono nella produzione normale, in Laboratorio di Assedio??senza logica proprio.
Piuttosto, come già citato in altra discussione, che mettessero nell'armaiolo la possibilità durante la schermata di attacco di comprare strumenti a monete...cosi come accade ora, x i soli strumenti armaiolo a rubini....
KINGLuca (IT1) ha detto:
tornando sul discorso princiapale, riporto la mia proposta, che poi verrà o meno condivisa da chi ha interesse  in questa discussione:

1 scala 200 e 200  pietra / legna   ( 400 deposito pieno) 
1 scudo 800 e 800 pietra / legna      //    101  
1 ariete 400 è  400  pietra / legna   //    202  

1 maiale   600 e 600  pietra / legna  ( prima era 1100 sono una )    //   130 

questa è la proposta di base, che si applica pure agli strumenti in difesa...
è inutile continuare a ritritare il concetto ogni volta.
la parola va ai moderatori.

KL
Anche questa, seppur si parla di proposta opzionale-parallela, secondo me non ha alcun senso...perchè pagare il doppio in risorse se produrle costa meno?mah.

[4502060] ciscous (IT1) [IT1] :: July 28, 2016, 11:23 a.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
Quello che dici te sopra, è un 'utopia in quanto non è possibile che mod o altre figure passino le giornate a girare i contenuti di quel tipo di topic internazionale.
Nel forum internazionale,queel che scrivi viene letto dai programmatori e valutato. cosa che non possono fare da soli su 30 forum diversi in diverse lingue.
KL 
non ci vuole molto... 1 mod per server raccoglie le idee migliori di quel server e le mette nel topic internazionale
una volta fatto la prima volta basta solo un piccolo aggiornamento esempio 1 volta al mese.
il forum internazionale è uguale a questo... passa tutto per i mod... i programmatori NON guardano il forum.

Oppure basta che creino una figura che ha questo compito di raccogliere le varie modifiche.


[4502098] Spartaco1 (IT1) [None] :: July 28, 2016, 12:53 p.m.
l'importante alla fin fine è quello di creare un gruppo più grande che coinvolga tutti i paesi del mondo

[4502593] KingOfDeath [Moderator] :: July 28, 2016, 10:11 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
 
non ci vuole molto... 1 mod per server raccoglie le idee migliori di quel server e le mette nel topic internazionale
una volta fatto la prima volta basta solo un piccolo aggiornamento esempio 1 volta al mese.
il forum internazionale è uguale a questo... passa tutto per i mod... i programmatori NON guardano il forum.

Oppure basta che creino una figura che ha questo compito di raccogliere le varie modifiche.

In diverse occasioni ho avuto modo di potermi rapportare con tutti voi forumers all'interno della Community riguardo questa tematica ebbene, anche in questa sede voglio rimarcare quanto precedentemente detto: di fatto esiste  un apposito spazio dove live, in "presa diretta"  i Mod dei vari Forum si confrontano riguardo tutte le varie tematiche che possono nascere sulle singole Community unitamente ai Community Manager.

Tutto ciò che noi Mod "raccogliamo" quotidianamente approda indipendentemente dal punto di origine agli addetti ai lavori che, analizzando i "dati" globali valutano i singoli contenuti e, l'impatto globale di quei determinati contenuti.

Tuttavia vorrei farvi notare che, una miglioria se risulta essere oggettivamente realizzabile oltre che a priori oggettivamente valida viene posta in essere e dirottata all'interno dell'iter di "costruzione" indipendentemente dalla quantità di feedback siano essi molti o pochi.

[4502607] ciscous (IT1) [IT1] :: July 28, 2016, 10:33 p.m.
si kod capito ma sarebbe bello vedere un riscontro sul forum... di quali sono "in carico" ed i tempi anche approssimativi di realizzazione/uscita delle varie modifiche.

[4502618] KingOfDeath [Moderator] :: July 28, 2016, 10:56 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
si kod capito ma sarebbe bello vedere un riscontro sul forum... di quali sono "in carico" ed i tempi anche approssimativi di realizzazione/uscita delle varie modifiche.
I tempi come ben sapete variano molto da progetto a progetto e non voglio dilungarmi oltre per non intasare la discussione riguardo questo particolare argomento trattato in diversi topic sopratutto quelli ufficiali, tuttavia vorrei porvi un ultima analisi, credo che nell'ultimo anno molto sia migliorato nella comunicazione tra le parti Piattaforma - Utente e, sono certo che le prossime migliorie in arrivo con i prossimi update vi faranno ricredere profondamente sull'operato dell'attuale Staff.  ;)



:star: Nota: lo Staff si riserva di analizzare ulteriormente la discussione prima di esporre una adeguata analisi a riguardo.:+1:

[4503919] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 29, 2016, 5:45 p.m.
KOD; senza dilungarci sulla questione forum internazionale, che veede tralaltro favorevoli me, iuve, ciscous e altri che commeentano qui sopra, esprimi un parare al mio ultimo post di pagina 2 , dove cito i costi in risorse x ogni strumenti che secondo me dovrebbe essere acquistabile..

altirmenti come pretendi che noi rimaniamo sul topic? dai un tuo parere della fattibilità o meno.



"1 scala 200 e 200  pietra / legna   ( 400 deposito pieno) 
1 scudo 800 e 800 pietra / legna      //    101  
1 ariete 400 è  400  pietra / legna   //    202  

1 maiale   600 e 600  pietra / legna  ( prima era 1100 sono una )    //   130 "


@ponino (IT1)  ,  tu evidentemente non hai avamposti che riempi molto spesso.
se io in 2 minuti di attacchi , riempo 3 avamposti e non riesco a mandare le risorse in eccesso al principale, vorrei poter non " sprecare " tale risorse, quindi la mia proposta che tu dici di non aver senso, invece è  perfettamente a suo agio nella disscussione e non trova a mio parere problemi.
per produrre 10 barriere ci vuole 30 minuti, x  farne 100  con la mia proposta , 1 secondo.

KL

[4504449] ponino (IT1) [None] :: July 29, 2016, 8:29 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
KOD; senza dilungarci sulla questione forum internazionale, che veede tralaltro favorevoli me, iuve, ciscous e altri che commeentano qui sopra, esprimi un parare al mio ultimo post di pagina 2 , dove cito i costi in risorse x ogni strumenti che secondo me dovrebbe essere acquistabile..

altirmenti come pretendi che noi rimaniamo sul topic? dai un tuo parere della fattibilità o meno.



"1 scala 200 e 200  pietra / legna   ( 400 deposito pieno) 
1 scudo 800 e 800 pietra / legna      //    101  
1 ariete 400 è  400  pietra / legna   //    202  

1 maiale   600 e 600  pietra / legna  ( prima era 1100 sono una )    //   130 "


@ponino (IT1)  ,  tu evidentemente non hai avamposti che riempi molto spesso.
se io in 2 minuti di attacchi , riempo 3 avamposti e non riesco a mandare le risorse in eccesso al principale, vorrei poter non " sprecare " tale risorse, quindi la mia proposta che tu dici di non aver senso, invece è  perfettamente a suo agio nella disscussione e non trova a mio parere problemi.
per produrre 10 barriere ci vuole 30 minuti, x  farne 100  con la mia proposta , 1 secondo.

KL
A parte che se un minimo saccheggi, come faccio io, e credo qualunque buon liv.70, li si hanno sempre pieni di risorse pietra/legna, gioco solo col deficit di cibo negli avamposti...ma non sta scritto da nessuna parte che devi inviarle per forza di cose al principale le risorse...io ho espresso la mia opinione sulla logicità della cosa...ovvero pagare gli strumenti il doppio delle risorse...rispetto appunto a quanto costano attualmente...poi non so che Ordine Pubblico hai, ma io dove ce l'ho piu basso, a produrre 10barriere ci metto in tot 16-17min...piu che altro di tutto questo meccanismo complesso, è piu semplice se vuoi una soluzione, che si riduca il costo in monete per ogni barriera...visto che mi sembra di capire che la scorciatoia da intraprendere è quella...non usare le monete, ma le extra risorse...ma applicarne il corrispettivo attuale nel cambio monete/risorse no, è esagerato...

[4504551] ciscous (IT1) [IT1] :: July 29, 2016, 9:11 p.m.
KingOfDeath ha detto:
ciscous (IT1) ha detto:
si kod capito ma sarebbe bello vedere un riscontro sul forum... di quali sono "in carico" ed i tempi anche approssimativi di realizzazione/uscita delle varie modifiche.
I tempi come ben sapete variano molto da progetto a progetto e non voglio dilungarmi oltre per non intasare la discussione riguardo questo particolare argomento trattato in diversi topic sopratutto quelli ufficiali, tuttavia vorrei porvi un ultima analisi, credo che nell'ultimo anno molto sia migliorato nella comunicazione tra le parti Piattaforma - Utente e, sono certo che le prossime migliorie in arrivo con i prossimi update vi faranno ricredere profondamente sull'operato dell'attuale Staff.  ;)



:star: Nota: lo Staff si riserva di analizzare ulteriormente la discussione prima di esporre una adeguata analisi a riguardo.:+1:
certo ma un topic riassuntivo di "dove sta andando il gioco" con le proposte ecc e tempistiche a grandi linee basta dire esempio entro 1 anno... poi in corso d'opera si possono pure modificare si sa ma almeno l'utente ha un idea di cosa faranno e come cambierà il gioco... perché poi puntualmente esce un aggiornamento con modifiche che nessuno ha mai chiesto discusso o pensato sul forum.

[4504632] kluca3 (IT1) [IT1] :: July 29, 2016, 10:10 p.m.
@ponino (IT1)
le barriere costano 810 caduna.
è da 2 anni che si cerca di chiedere un abbassamento costi armaiolo,  e visto il diminuire delle monete date dagli attacchi nomadi/ samurai e altro, avrebbero gia dovuto farlo.
io propongo questa mia seconda scorciatoia per fare altri strumenti facilemente.

p.s. 30 minuti era inteso x 15 barriere.
10 barriere le produco pure io in 16 minuti  .. in ogni caso, dopo un po uno si rompe le scatole a strar li ogni volta a cliccare scudi su scudi... con la mia proposta, evito di perdete cosi tanto tempo..

KL

[4517965] imperiusfra (IT1) [None] :: Aug. 7, 2016, 8:50 a.m.
a me piace

[4517985] davide 1000 (IT1) [IT1] :: Aug. 7, 2016, 9:22 a.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
@ponino (IT1)
le barriere costano 810 caduna.
è da 2 anni che si cerca di chiedere un abbassamento costi armaiolo,  e visto il diminuire delle monete date dagli attacchi nomadi/ samurai e altro, avrebbero gia dovuto farlo.
io propongo questa mia seconda scorciatoia per fare altri strumenti facilemente.

p.s. 30 minuti era inteso x 15 barriere.
10 barriere le produco pure io in 16 minuti  .. in ogni caso, dopo un po uno si rompe le scatole a strar li ogni volta a cliccare scudi su scudi... con la mia proposta, evito di perdete cosi tanto tempo..

KL
concordo con la proposta

[4519336] kluca3 (IT1) [IT1] :: Aug. 8, 2016, 5:35 p.m.
si possono avere pareri dei moderatori?
facciamo la fine dei coins tecnomante, pure qui -   io lo dico, poi fate come vi pare-.

KL

[4519409] iuve (IT1) [IT1] :: Aug. 8, 2016, 7:01 p.m.
chiedo l'intervento di @KingOfDeath per aggiungere la proposta ai feedback settimanali e inviare tutto ai Co.Ma per verificare la possibilità di attuazione della proposta

[4523916] KingOfDeath [Moderator] :: Aug. 13, 2016, 10:23 a.m.
iuve (IT1) ha detto:
chiedo l'intervento di @KingOfDeath per aggiungere la proposta ai feedback settimanali e inviare tutto ai Co.Ma per verificare la possibilità di attuazione della proposta
Analizzando la discussione, riteniamo basandoci sulle informazioni in nostro possesso che, la miglioria per come proposta non sia oggettivamente realizzabile in quanto, gli attuali costi in monete degli strumenti che possiamo normalmente produrre nei Laboratori è congruo (nell'ottica generale del bilanciamento) con gli assets del gioco, modificarne i costi causerebbe una falla nel sistema come del resto cambiarne la valuta di scambio da monete a risorse.

Di fatto non riteniamo sia una valida alternativa in quanto va compreso che l'acquisto degli strumenti "che possiamo produrre" dall'Armaiolo rappresenta una alternativa alla fase di "produzione" stessa e, non sarebbe oggettivamente possibile considerando tale concetto stabilirne un costo "equo" in risorse che, dovrà comunque essere maggiorato rispetto ai costi di produzione originari.

Pertanto lo Staff ritiene che, la proposta per come sviluppata, non può essere inserita nella feedlist qualora vogliate proporre migliori soluzioni vi basta utilizzare il topic.:+1:

[4524073] iuve (IT1) [IT1] :: Aug. 13, 2016, 2:26 p.m.
KingOfDeath ha detto:
iuve (IT1) ha detto:
chiedo l'intervento di @KingOfDeath per aggiungere la proposta ai feedback settimanali e inviare tutto ai Co.Ma per verificare la possibilità di attuazione della proposta
Analizzando la discussione, riteniamo basandoci sulle informazioni in nostro possesso che, la miglioria per come proposta non sia oggettivamente realizzabile in quanto, gli attuali costi in monete degli strumenti che possiamo normalmente produrre nei Laboratori è congruo (nell'ottica generale del bilanciamento) con gli assets del gioco, modificarne i costi causerebbe una falla nel sistema come del resto cambiarne la valuta di scambio da monete a risorse.

Di fatto non riteniamo sia una valida alternativa in quanto va compreso che l'acquisto degli strumenti "che possiamo produrre" dall'Armaiolo rappresenta una alternativa alla fase di "produzione" stessa e, non sarebbe oggettivamente possibile considerando tale concetto stabilirne un costo "equo" in risorse che, dovrà comunque essere maggiorato rispetto ai costi di produzione originari.

Pertanto lo Staff ritiene che, la proposta per come sviluppata, non può essere inserita nella feedlist qualora vogliate proporre migliori soluzioni vi basta utilizzare il topic.:+1:
Ringrazio per l'interessamento e chiedo la chiusura definitiva della discussione in quando essa non contiene alternativa attuabile