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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [331032] Modifica alla struttura difensiva di distribuzione unità e strumenti nel castello

[-331032] kluca3 (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 1:45 p.m.

come da suggerimento riporto idea di fondo.
dopo 4 anni , ho notato che manca un approccio diretto in difesa , per quanto riguarda strumenti e  soldati da mettere sulle mura. In attacco posso salvarmi le ondate... in difesa no.
vorrei che venisse apportata una modifica attraverso la quale, nel mio castello in difesa, posso decidere se usare o meno gli strumenti  di difesa e quali. 
mi spiego meglio:  
sia gli attacchi  masandieri, ma di piu  gli attacchi da coa nemiche, tolgono strumenti in difesa a sgamo. 
alcuni  vengono chiamati  attacchi " indicatori " ,,,  in parole povere sono 34 lupi senza strumenti messi  su 5 o 6 ondate volti a togliere strumenti  e ne mandano anche 5 o  6 alla volta   ;  io stesso posso confermare la loro esistenza con report.
siccome  ne mandano  molti e molti in guerra , prima di far arrivare attacco vero e proprio , questo porta ad avere corni inutili, dai 100 come numero in su , e diventa impossibile difendere... tanto che molti montano  castellano anti-saccheggio e aprono.
per evitare tutto cio, ecco il succo della proposta finale: 


la mia proposta si limita ad introdurre 2 quadratini  ( da spuntare o meno a scelta)  a sinistra dei bonus castellano nella schermata difensiva di  monitoraggio soldati sulle mura / strumenti  di difesa.
decido su :  
 1  ° quadrato :   limite entro il quale non usare strumenti  per le truppe nemiche in arrivo

  ( esempio  se lo spunto , non li uso al di sotto di tot -- tipo   -100 soldati ).
2 ° quadrato  :  riguarda limite strumenti nemici indicativi per far scattare l 'uso dei miei strumenti 
 ( se lo spunto , e il nemico ha al di sotto dei - esempio  50 indicativi - , non uso i miei strumenti.,)
.
al di sotto di questi 2 quadratini, io avevo anche previsto,   un simbolo asteriscato, simile a quello dei comandanti in attacco , dove posso selezionare da 1 a 4 slot difensivi standard creati da me, che vanno a toccare :

- difesa centro / lati e relativa %

-soldati sulle mura , in % tra mischia e lunga

- strumenti da usare  , e la loro tipologia ( legna o rubini o armaiolo) .

 ( primo gratis ) 1 slot vale x  tutti i castelli ovviamente.


in caso i 2 quadratini siano attivi,( spuntati )   la difesa avviene lo stesso,  ma usando solo i bonus del castellano, ovvero mura / porta o fossato  + gemme .
....se attacco nemico è di  1500 soldati,  400 strumenti,,, io uso i miei strumenti;
....se solo ho  contro di me , 1500 soldati e nessun strumento  ,  il fatto che ho spuntato 2 volte i quadratini , porta in ogni caso a far usare strumenti difensivi.
la spunta o meno di tali quadrati porta ad avere benefici  per chi difende e per evitare sprechi inutili.


vorrei ricordare che strumenti costano molto e alcuni come le bombe calcina e chiodi, non si possono recuperare facilmente.
quindi andrebbe limitato uso scorretto di attacchi  " indicatori "  .
stesso discorso per i mansadieri , se ti dimentichi  il set difensivo giusto, butti via strumenti a rubini.
è una cosa importante questa,  e vorrei 1 risposta.
chi è d' accordo puo mettere like alla proposta e commentare eventuali problemi, o  notifiche.
cito i piu attivi.


@ciscous (IT1) 
@Gygy 120 (IT1) 
@StrongPino (IT1) 
@ponino (IT1) 
@KingOfDeath

KL



[4702662] ciscous (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 4:16 p.m.
semplificando le cose... in pratica:
1) un "flag" inserendo il numero minimo di soldati in arrivo e in base al quale non vengono usati strumenti ma solo il castellano

2) dei preset con impostazioni di difesa predefinite così da cambiare impostazione in pochi secondi.

Se così sono d'accordo con le modifiche.


[4702682] StrongPino (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 4:54 p.m.
si interessante
ma fatta la legge si trova l'inganno.....

alla fine quelli degli attacchi suicida sono tecniche di guerra mirate a far sprecare attrezzi o a cogliere alla sprovvista il difensore

se sei in guerra e decidi di giocare basso allora ti assicuro sitrova la soluzione anche per quella tua problematica,...

forse basterebbe far ampliare la funzione di manifesta superiorità




[4702688] ciscous (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 4:59 p.m.
beh almeno un attacco suicida lo fai con 300-500 soldati e non 32 ad esempio almeno un po' di soldati li perdi

[4702732] ponino (IT1) [None] :: March 21, 2017, 5:51 p.m.
La proposta non è malvagia, ma secondo me sarebbe ancor piu semplicistico avere ancor di piu equiparate le funzioni in attacco (che come da 2anni a sta parte è sempre stato prioritario nello sviluppo di ogni cosa), nella difesa...ossia potersi salvare dei set up di tipologia di truppe e strumenti, cosi come avviene per le ondate in attacco. E alla fine poter decidere con una spunta il set up di base:
vs PNG
vs Player.
Poi però non so se ai fini strategici è un qualcosa che ci puo stare o meno, alla fine per attacchi a player o vs centri, son cose che ci sono sempre state per mangiare strumenti...ma se cè ancora la possibilità di lanciare attacchi fino a 12h prima in cambio di 200 rubini appena (qualcosa di insano se usato sui villi), non vedo perchè non debba poter esserci questa modifica.

[4702772] StrongPino (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 6:38 p.m.
si è una cosa da farsi
immaginiamo uno o  + flag
del tipo difesa masna
o difesa player

(quando sei on ti arrivano i masna e spesso ti tocca smontare o spostare

[4702774] ciscous (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 6:39 p.m.
ponino (IT1) ha detto:
La proposta non è malvagia, ma secondo me sarebbe ancor piu semplicistico avere ancor di piu equiparate le funzioni in attacco (che come da 2anni a sta parte è sempre stato prioritario nello sviluppo di ogni cosa), nella difesa...ossia potersi salvare dei set up di tipologia di truppe e strumenti, cosi come avviene per le ondate in attacco. E alla fine poter decidere con una spunta il set up di base:
vs PNG
vs Player.
il punto 2) è proprio il preset difesa allo stesso modo dell'attacco, si impostano settaggi con strumenti, % ecc..
una volta fatti i settaggi è giusto però che si impostino manualmente e non che il gioco decida da solo (anche se con una spunta).

[4702841] kluca3 (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 7:55 p.m.
allora..

1) punto 1 riguarda il fatto che  se  i miei nemici mi vogliono  attaccare e far usare strumenti miei , devono  alzare da 32 a  500 i soldati minimi da mandare .  Per far si che avvenga cio , io difensore  devo spuntare il quadrato  n °1     nella schermata in difesa, impostando un numero dove  se  <500 non usa gli strumenti castello . 
se sono temerario degli attacchi  con gli strumenti , posso impostare anche la spunta sul  quadrato  n ° 2  -  che non mi usa i miei strumenti, se nel nemico ce ne sono  < 50 almeno strumenti in arrivo visti ( che sono quelli indicativi dal corno.. possono essere poi  100 o  75  )  .
ricapitolando... se uno  spunta  entrambe le opzioni ,come da fattori detti sopra,  se  ho un attacco da 600 soldati e sopra ai 50 strumenti,   la mia difesa di default usa gli strumenti .
se attacco ha meno di 500 soldati con  meno di 50 strumenti,  si usano solo i bonus mura , porta e fossato di ogni castellano.
ho fatto questo esempio, perchè 500 soldati ,anche solo balestre con 50 scudi non possono fare molti danni piu che 1 lato alla volta.. quindi è fattibile.
è importante che questi numeri  , caso1 =   attaccanti minimi // //  - caso2  = strumenti minimi, possano essere decisi dall' utente a step di   20  o   50 magari.. cosi in questo modo non si trovano escamotage per fregare utente  , e ovviamente chi attacca non deve poterli vedere ... la difesa cosi è maggiormente personalizzata.

2) punto 2  ,  do semplicemente la possibilità di usare  come per l 'attacco, degli slot
pre- selezionati per la difesa.
imposto manualmente se ho voglia su ogni castello,  oppure  con 1 set preselezionato,   vado su ogni castello e applico con un click  il set  , che comprende soldati  in % tra mischia e lunga , struementi ,e lati scelti per la difesa con le varie % sulle mura.
l ' idea  è  partita dal fatto che se ho  diversi attacchi in arrivo, avendo 1 set gratis e 1 comprato a rubini, posso cambiare velocemente stando su 1 solo castello..cosi che la difesa cambia .
ovvio che per ragioni  di gameplay  non si possa chiedere di applicare lo stesso  ai villaggi..
la cosa vale per castelli principali, avamposti e regni.

per i villaggi,  basterebbe applicare la proposta detta da me ,anni fa... ovvero un tempo di 18 ore minimo per occupare i villaggi di cibo e 12 ore per pietra/ legna..  cosa simile a quello che accade con le isole tempesta... 
il giorno dopo, trovo villaggio occupato, per liberarlo devo semplicemente attaccarlo; il nemico se è furbo lo attacca e poi manda le difese... 
in questo modo  evitiamo durante le guerre  in commercio  disastroso di villaggi coa nemiche, dove chi in accademia nn ha villaggi , lo fanno andare su  in casa madre a fregare i villi di quelli che bruciano... tanto si puo impostare 12 0re prima  e starsene comodi a guardare 1 film.

chiedo  a  @KingOfDeath
 di girare e commentare in toto.
KL

[4702918] ciscous (IT1) [IT1] :: March 21, 2017, 9:22 p.m.
si infatti erano chiari ora i punti 1 e 2
per i villaggi si è un po' diverso e comunque stanno facendo modifiche come si legge nella road map vediamo prima che combinano.

[4703140] kluca3 (IT1) [IT1] :: March 22, 2017, 12:32 p.m.
credo che  entrambi i punti  ( sorvolando i villaggi per ora ) siano di vitale importanza..
quindi invito i  citati a porre eventuali domande o modifiche di percorso, cosi che  si possa arrivare ad una stesura definitiva.
fosse per me , io non avrei problemi ad attuarle.


KL

[4703163] ciscous (IT1) [IT1] :: March 22, 2017, 1:15 p.m.
vabbè sai anche tu che per fare modifiche del genere ci mettono mesi... ci sono ottime proposte ferme da mesi/anni oramai

[4703486] kluca3 (IT1) [IT1] :: March 22, 2017, 6:18 p.m.
questa riguarda la difesa, nn aggiungo nulla..
come per l 'attacco, una persona con criterio avrebbe dovuto prevedere  set in difesa.

non so se sono capaci di ragionare su 1 argomento per volta..  ma  sta cosa che ti attaccano con 34 lupi esiste da anni e anche li, nessuno ha mai fatto nulla.
è ora che si sveglino,  io vicino al mio castello  ho rovine su rovine.
perfino giocatori con castelli da anni hanno lasciato e  con loro se ne vanno doppi e tripli account..

o si dannno una mossa o questo gioco non lo vede il 2018.

KL

[4703595] ciscous (IT1) [IT1] :: March 22, 2017, 8:32 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
questa riguarda la difesa, nn aggiungo nulla..
si ma se nemmeno si sa quando proveranno a bilanciare le difese... le modifiche sono pronte e già testate eppure non le mettono nemmeno con questo aggiornamento :/
figurati per fare una modifica ex novo quanto tempo passa... credo che sarà dura vederla per il 2017 quella proposta da te.

[4703676] ponino (IT1) [None] :: March 22, 2017, 10:40 p.m.
KINGLuca (IT1) ha detto:
questa riguarda la difesa, nn aggiungo nulla..
come per l 'attacco, una persona con criterio avrebbe dovuto prevedere  set in difesa.

non so se sono capaci di ragionare su 1 argomento per volta..  ma  sta cosa che ti attaccano con 34 lupi esiste da anni e anche li, nessuno ha mai fatto nulla.
è ora che si sveglino,  io vicino al mio castello  ho rovine su rovine.
perfino giocatori con castelli da anni hanno lasciato e  con loro se ne vanno doppi e tripli account..

o si dannno una mossa o questo gioco non lo vede il 2018.

KL
Difesa appunto.
La stessa che è stata appositamente non sviluppata pari passo all'attacco.
Se avessero voluto non snaturare il gioco avrebbero continuato sulla strada dello strategy game, e non rafforzando l'attacco per 3 anni di fila, per poi svegliarsi e accorgersi che si era quasi al punto di non ritorno. Ma l'evoluzione da loro imposta e desiderata è sempre stata quella di privilegiare gli eventi, dispetto le guerre...che sono molto piu redditizi, tanto i polli che si fumano gli stipendi ci sono su ogni server che hanno.
Perchè non creare un continuum 24h su 24??Non li biasimo...sono un azienda, non fanno beneficienza.
Non l'hanno mai cambiata perchè da sempre tutto è lecito in sto gioco, da multi account, al passw-sharing, a minacce, a ricatti...figurarsi un attacchino col minimo dei soldati.
Mi auguro dopo le tante loro parole seguitino i fatti, senno credo rimarrano in 4gatti a giocare.

[4704036] ciscous (IT1) [IT1] :: March 23, 2017, 11:54 a.m.
ponino (IT1) ha detto:
Ma l'evoluzione da loro imposta e desiderata è sempre stata quella di privilegiare gli eventi, dispetto le guerre...che sono molto piu redditizi, tanto i polli che si fumano gli stipendi ci sono su ogni server che hanno. 
oddio le guerre sono dispendiose... se non creavano eventi e puntavano solo su far spendere in guerra potevan farlo benissimo. Alcuni che spendono tantissimi soldi per gli eventi li spendevano per le guerre quindi il problema non è lì.

Dovevano solo tener bilanciato il game attacco/difese, guerre/eventi, spesa/non spesa, strategia/farmville e in tutti (secondo me) hanno fallito rendendo il gioco meno interessante, meno avvincente, più monotono e senza futuro se non si danno una regolata in fretta.

[4704575] ponino (IT1) [None] :: March 23, 2017, 9:56 p.m.
ciscous (IT1) ha detto:
ponino (IT1) ha detto:
Ma l'evoluzione da loro imposta e desiderata è sempre stata quella di privilegiare gli eventi, dispetto le guerre...che sono molto piu redditizi, tanto i polli che si fumano gli stipendi ci sono su ogni server che hanno. 
oddio le guerre sono dispendiose... se non creavano eventi e puntavano solo su far spendere in guerra potevan farlo benissimo. Alcuni che spendono tantissimi soldi per gli eventi li spendevano per le guerre quindi il problema non è lì.

Dovevano solo tener bilanciato il game attacco/difese, guerre/eventi, spesa/non spesa, strategia/farmville e in tutti (secondo me) hanno fallito rendendo il gioco meno interessante, meno avvincente, più monotono e senza futuro se non si danno una regolata in fretta.
Che siano dispendiose è palese, ancor piu con le 2 ondate aggiuntive rispetto al passato, ma che siano piu redditizie degli eventi come ho detto, non credo proprio.
Coi bonus punti, offerte strumenti, soldati e altre menate che sono presenti in OGNI evento, ossia sempre quindi, fatti due conti...le guerre invece non penso siano 24h su 24h, o no???ormai a livello generale sono quanto uniche che rare, salvo poche eccezioni.


[4704611] kluca3 (IT1) [IT1] :: March 23, 2017, 11 p.m.
vabbe nnn divaghiamo.

da noi ci sono guerre ogni 2 settimane..
basta che 1 scriva in polacco  o in tedesco , che catturi in ritardo un laib o un monumen to-----  una parola per 1 altra e questi con il pretesto cacciano fuori le truppe e si scende in guerra.
questo è dovuto alla diversità di ogni server,.. 

se da noi  ci sono 9 +  nazioni grosse che si combattono, su italia 1  ci sono 2 -3 famiglie  dove parte casi speciali ..... fate guerre che durano 2 -3 giorni e poi  vi basta scrivere in italiano e risolvete tutto..


qui la proposta  è fatta, spero in un interevento da parte mod.   se no si parla di altro.

KL

[4717330] kluca3 (IT1) [IT1] :: April 2, 2017, 2:17 p.m.
bo...
proposta fatta e finita in quarantena  dopo 1 mese di vita.

spero che per almeno  il resto del game facciate altre modifiche e novità. 
altrimenti davvero  fate prima a chiudere.

KL