Forum: empire-it
Topic: [337768] ARMAIOLO-COSTO BARRIERE MOBILI
[-337768]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 20, 2017, 5:05 p.m.
Ho creato questa discussione per trattare nuovamente, in dettaglio, con tutti voi, la questione del costo delle barriere dall'armaiolo.
1 barriera costa 810 monete
1000 barriere 810.000 monete
Voglio analizzare la cosa da 2 punti di vista e quindi 2 problematiche.
La prima è che nel momento in cui i compero 1000 barriere che sono il massimo, è normale che devo avere uno sconto, (sconto quantità per chi ha studiato un minimo di economia aziendale), perchè ? non credo serva spiegarlo, è una cosa normalissima, come avviene nella realtà, perchè questo game dovrebbe un po avvicinarsi alla realtà perchè secondo me battagliamo su marte.
La seconda questione invece è rappresentanta dal costo della singola barriera, 810 monete sono assolutamente RUBATE, anche perchè quindi se noi avessimo le barriere di ferro da -10% di forza gittata, le fate pagate 1620 monete? ma rifugrarsi, infatti non le mettete nell'armaiolo per non farne avere tante, quindi c'è qualcosa che non va ovviamente. Mi parlava @KINGLuca (IT1) di 410 monete, ma in realtà possiamo anche arrivare a 500, sarebbe sicuramente meglio di ora, ma va davvero cambiata la cosa.
Non mi aspetto il commento dei grandi investitori di rubini... che al posto di farti magari una vacanza utilizzano il salario o stipendio nel game, ma chiedo davvero, l'accortezza di tutti coloro che la pensano come me di venire a dirlo, purtroppo qui se parliamo in 2 nessuno ci ascolta, in 10 magari è già meglio (anche perchè purtroppo i forumers attivi saranno 10, anche perchè io non ci includo dentro ultimamente).
Nella speranza di molteplici adesioni, un saluto a tutti i gamer di Empire
1 barriera costa 810 monete
1000 barriere 810.000 monete
Voglio analizzare la cosa da 2 punti di vista e quindi 2 problematiche.
La prima è che nel momento in cui i compero 1000 barriere che sono il massimo, è normale che devo avere uno sconto, (sconto quantità per chi ha studiato un minimo di economia aziendale), perchè ? non credo serva spiegarlo, è una cosa normalissima, come avviene nella realtà, perchè questo game dovrebbe un po avvicinarsi alla realtà perchè secondo me battagliamo su marte.
La seconda questione invece è rappresentanta dal costo della singola barriera, 810 monete sono assolutamente RUBATE, anche perchè quindi se noi avessimo le barriere di ferro da -10% di forza gittata, le fate pagate 1620 monete? ma rifugrarsi, infatti non le mettete nell'armaiolo per non farne avere tante, quindi c'è qualcosa che non va ovviamente. Mi parlava @KINGLuca (IT1) di 410 monete, ma in realtà possiamo anche arrivare a 500, sarebbe sicuramente meglio di ora, ma va davvero cambiata la cosa.
Non mi aspetto il commento dei grandi investitori di rubini... che al posto di farti magari una vacanza utilizzano il salario o stipendio nel game, ma chiedo davvero, l'accortezza di tutti coloro che la pensano come me di venire a dirlo, purtroppo qui se parliamo in 2 nessuno ci ascolta, in 10 magari è già meglio (anche perchè purtroppo i forumers attivi saranno 10, anche perchè io non ci includo dentro ultimamente).
Nella speranza di molteplici adesioni, un saluto a tutti i gamer di Empire


[4797755]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 20, 2017, 5:07 p.m.
Grazie a tutti in anticipo per il contributo
[4797868]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 20, 2017, 7:32 p.m.
come ho detto , 450 monete per 1 barriera da + 5% essendo pure lenta , mi sembrano gia tantissimi.
si passa dai 220 x 1 scala , ai 430 1 ariete ai 450 1 barriera.
p,s.
ogni volta che attacco i nomadi, uso 6 scale, 12 arieti e 70 barriere.
scale e arieti si riducono in base alla % che ha il comandante rispetto a riduzione mura e porta.
la lunga rimane invariata.
e siccome in certi casi si arriva a 220 / 269% e siamo costretti ad usare rubini, sarebbe meglio abbassare il costo delle barriere.
KL
si passa dai 220 x 1 scala , ai 430 1 ariete ai 450 1 barriera.
p,s.
ogni volta che attacco i nomadi, uso 6 scale, 12 arieti e 70 barriere.
scale e arieti si riducono in base alla % che ha il comandante rispetto a riduzione mura e porta.
la lunga rimane invariata.
e siccome in certi casi si arriva a 220 / 269% e siamo costretti ad usare rubini, sarebbe meglio abbassare il costo delle barriere.
KL
[4797887]
ciscous (IT1) [IT1]
:: July 20, 2017, 7:52 p.m.
se n'era parlato anche tempo fa di questa cosa... ma è sempre rimasta così;
forse la ggs vuole farci spendere monete ma penso che tutti siano d'accordo sul ridurne il prezzo, c'è solo la GGS da convincere
PS: le barriere ferro a rubini puoi comprarne quante ne vuoi e quando vuoi anche se non ci sono nell'armaiolo come tutti gli strumenti che costano rubini.
forse la ggs vuole farci spendere monete ma penso che tutti siano d'accordo sul ridurne il prezzo, c'è solo la GGS da convincere

PS: le barriere ferro a rubini puoi comprarne quante ne vuoi e quando vuoi anche se non ci sono nell'armaiolo come tutti gli strumenti che costano rubini.
[4798020]
ponino (IT1) [None]
:: July 20, 2017, 11:12 p.m.
Sarebbe pure ora, visto che per un misero -5% il costo non è congruo, ma per quel che servono soprattutto vs nomadi e samurai, pure se non azzeri il bonus non è piu come prima che non superi le mura (vecchi nomadi) ma avrai solo qualche perdita in piu (magari a lungo andare eccessiva)...oltre il fatto che soluzioni alternative, che comunque richiedono tempo, ma sono comunque gratis alle barriere ci sono.
Di sicuro un 450monete come letto sopra, sarebbe ragionevole...alla fine la menano tanto che è un free to play no??
Di sicuro un 450monete come letto sopra, sarebbe ragionevole...alla fine la menano tanto che è un free to play no??
[4798206]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 21, 2017, 9:30 a.m.
Concordo su tutti i vostri e grazie per i commenti...
@KingOfDeath allora? intendiamo proporre qualcosa alla GGS?
@KingOfDeath allora? intendiamo proporre qualcosa alla GGS?
[4798306]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 21, 2017, 12:38 p.m.
vai con calma..iuve (IT1) ha detto:Concordo su tutti i vostri e grazie per i commenti...
@KingOfDeath allora? intendiamo proporre qualcosa alla GGS?
prima la proposta deve passare in commissione bilancio, poi deve essere approvata dal senato ggs e poi arriva ai programmatori.

tempo 1 anno perlomeno.
hai tempo di crescere figli e la ggs ti fa la proposta..
io sto ancora aspettando che approvino la mia proposta di 2 anni fa, di aumentare le top da 100 a 150 per stranieri e corvi.
figurati....
KL
[4798388]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 21, 2017, 2:57 p.m.
Guarda, io ogni giorno qui scrivo un post, con una modifica minima alla mia proposta, e tu commenta ogni giorno, perchè, io scrivere 2 post consecutivi da regolamento non potrei, quindi se io e te conitnuiamo per 10 giorni a scrivere vedrai che KoD si stufa (comprensibile) e porta alla GGS la nostra proposta, che ne dici? ahahaKINGLuca (IT1) ha detto:vai con calma..iuve (IT1) ha detto:Concordo su tutti i vostri e grazie per i commenti...
@KingOfDeath allora? intendiamo proporre qualcosa alla GGS?
prima la proposta deve passare in commissione bilancio, poi deve essere approvata dal senato ggs e poi arriva ai programmatori.
tempo 1 anno perlomeno.
hai tempo di crescere figli e la ggs ti fa la proposta..
io sto ancora aspettando che approvino la mia proposta di 2 anni fa, di aumentare le top da 100 a 150 per stranieri e corvi.
figurati....
KL
[4798400]
KingOfDeath [Moderator]
:: July 21, 2017, 3:27 p.m.
In realtà è sufficiente concedermi il "tempo tecnico" per lavorare con i Team alle vostre proposteiuve (IT1) ha detto:Guarda, io ogni giorno qui scrivo un post, con una modifica minima alla mia proposta, e tu commenta ogni giorno, perchè, io scrivere 2 post consecutivi da regolamento non potrei, quindi se io e te conitnuiamo per 10 giorni a scrivere vedrai che KoD si stufa (comprensibile) e porta alla GGS la nostra proposta, che ne dici? ahaha


Di fatto anche in assenza di un mio intervento pubblico riguardo un contenuto o, di una mia particolare risposta ad un vostro commento, quel commento/proposta è comunque già stato preso in carico e inviato al Team per la valutazione, state tranquilli.

Anche quando "non vedete" un mio post o ricevete una mia risposta questo non vuol dire che il vostro contenuto non sia stato analizzato.


Tornado al tema della discussione, la valutazione riguardo sulla tematica è stata molto più ampia, per grandi linee vi riporto il cardine dell'analisi: considerando il fattore equilibrio degli assets non è possibile al momento ridurre i costi in monete delle barriere di legno in quanto, sarebbe più conveniente acquistare le barriere di legno che produrle e, gli utenti uber (o tutti quegli utenti con grandi disponibilità di monete) acquisterebbero una quantità di barriere tali da avere un notevole ritorno in termini di "giocabilità" o nell'affrontare determinati eventi sopratutto se questa "forza di acquisto via monete" (raddoppiata o triplicata grazie a questa riduzione rispetto alla situazione attuale) viene associata ad altri elementi del gioco rispetto agli utenti newbie o middle all'interno della stessa fascia di livello.
Saluti,
KoD
[4798639]
ciscous (IT1) [IT1]
:: July 21, 2017, 10:11 p.m.
mah non è proprio cosìKingOfDeath ha detto:
Tornado al tema della discussione, la valutazione riguardo sulla tematica è stata molto più ampia, per grandi linee vi riporto il cardine dell'analisi: considerando il fattore equilibrio degli assets non è possibile al momento ridurre i costi in monete delle barriere di legno in quanto, sarebbe più conveniente acquistare le barriere di legno che produrle e, gli utenti uber (o tutti quegli utenti con grandi disponibilità di monete) acquisterebbero una quantità di barriere tali da avere un notevole ritorno in termini di "giocabilità" o nell'affrontare determinati eventi sopratutto se questa "forza di acquisto via monete" (raddoppiata o triplicata grazie a questa riduzione rispetto alla situazione attuale) viene associata ad altri elementi del gioco rispetto agli utenti newbie o middle all'interno della stessa fascia di livello.
facciamo esempi pratici... gli utenti "uber" già hanno tante barriere e ne producono tante visto che saccheggiano tanto se il costo diminuisse magari ne acquisterebbero ma non penso poi molto, e poi cosa cambia ai fini del gioco? NULLA
Averne 20k a castello o comprarne tante da averne 30-40k non cambia nulla visto che già bastano le 20.
mentre se un player che ne ha poche riesce a comprarne il doppio di prima questo potrebbe bilanciare leggermente il gap che hanno con i player più forti
ES:
player uber ha 20k di barriere a castello dici che smette di produrle? e che se ne fa delle risorse? penso gli servano più le monete magari per uppare i coma o per spostare soldati/strumenti
player newbie o middle avranno 2-3-5k di barriere che finiscono subito coi nomadi o samurai e quindi restan fermi o devono comprarle, se ne comprano il doppio possono fare più attacchi (saltatempo permettendo)
Alla fine è come dire, diamo soldi a tutti sia ricchi che poveri, al ricco cambia poco o nulla, al povero invece cambia di molto

[4798648]
fraisa99 (IT1) [IT1]
:: July 21, 2017, 10:38 p.m.
m e la segno sta cosa dei poveri cis... iuve ma non eri te che proponevi l'eliminazione dei ghost? li hai mai usati come avresti dovuto o ti inviavi risorse e basta?
[4798656]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 21, 2017, 10:49 p.m.
anche in questo caso trovo delle incongruenze , rimaste invariate per anni e che sono sbagliate:KingOfDeath ha detto:Tornado al tema della discussione, la valutazione riguardo sulla tematica è stata molto più ampia, per grandi linee vi riporto il cardine dell'analisi: considerando il fattore equilibrio degli assets non è possibile al momento ridurre i costi in monete delle barriere di legno in quanto, sarebbe più conveniente acquistare le barriere di legno che produrle e, gli utenti uber (o tutti quegli utenti con grandi disponibilità di monete) acquisterebbero una quantità di barriere tali da avere un notevole ritorno in termini di "giocabilità" o nell'affrontare determinati eventi sopratutto se questa "forza di acquisto via monete" (raddoppiata o triplicata grazie a questa riduzione rispetto alla situazione attuale) viene associata ad altri elementi del gioco rispetto agli utenti newbie o middle all'interno della stessa fascia di livello.
Saluti,
KoD
1) prima cosa, io da utente uber, ho 20 mila barriere al principale non so che farmene se non per usarle contro i png visto che sono lente e hanno un bonus a dir poco irrisorio ( 5% ).
considerando che nomadi e samurai hanno ridotto le loro monete, credo sia inverosimile pensare che il costo di 450 a barriera faccia gola ad utenti esperti .
in maniera semplice e palese: con 450 costo 1 barriera , 10 mi costano 4500 e 60 barriere =
27.000 monete.
se un campo ne da 25.000 , devo rimetterci una parte in monete, senza contare costi viaggio, i 25 soldati da curare o ritruppare , costi spionaggio... etcc..
2)seconda cosa: se le barriere costassero 450 monete, potrei favorire lo sviluppo dei giocatori medio bassi livello, piu facilitati nel comprare occasionalmente barriere x fare attacchi su png che non riescono a sconfiggere.
attacco torri verde e vinco- soldi presi investo in barriere- con barriere attacco nuovamente - tutto questo = crescita giocatore.
con crescita giocare = crescita profitto $ ggs $ ... non so se ci arrivate ogni tanto in questi discorsi, ma è cosi.
nessuno pensa a cambiare le cose vecchie di annni, tanto se vanno bene , vuol dire che sono perfette.
KL
[4799075]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 22, 2017, 8:17 p.m.
fraisa, per una volta collaboriamo e discutiamo di una questione seria, come su oblo possiamo trovarci d'accordo su molto... qualceh giorno fa ho guardato le mie prime discussioni dove inizialmente andavamo d'accordo, più tra la mia infantilità (data la mia età che avevo ossia 2-3 anni in meno) e la superbia abbiamo litigato... possiamo cambiare stradafraisa99 (IT1) ha detto:m e la segno sta cosa dei poveri cis... iuve ma non eri te che proponevi l'eliminazione dei ghost? li hai mai usati come avresti dovuto o ti inviavi risorse e basta?
[4799285]
fraisa99 (IT1) [IT1]
:: July 23, 2017, 7:48 a.m.
daje. il fatto è questo: se in un evento nomadi/ samurai si fanno 100 attacchi si prendono 2 milioni emmezzo di monete
diciamo per assurdo che abbiamo solo 2000 scudi per questo evento, e con una media di 70 scudi ad attacco ne possiamo fare neanche 30.
a questo punto dobbiamo comprare gli scudi necessari per gli attacchi successivi, ovvero 5000
prezzo complessivo (DI SOLI SCUDI, ESCLUDENDO QUINDI LE TRUPPE, I COSTI DI VIAGGIO, E LE MONETE PER ALTRI EVENTI ECC ECC.) quasi, e non ho sbagliato i conti, 4 milioni di monete.
a questo punto: va BENISSIMO che non ci sia un guadagno se bisogna acquistare scudi, ma non va benissimo che il loro costo sia oltre il doppio delle monete guadagnate da un singolo accampamento livello 90 (l'accampamento da ~26k monete, il costo per abbatterlo comprando 70 scudi (prezzo medio favorevole pure) è di ~56k)
quindi che senso ha che la spesa degli scudi sia doppia rispetto al guadagno, quando samurai e nomadi sono indispensabili per guadagnare qualche moneta? effettivamente nessuno. il prezzo come detto sopra dovrebbe scendere MOLTO di più, l'ideale per mantenere un guadagno, misero, ma pur sempre un guadagno è circa 300 monete a scudo. ora come ora non vale di certo la pena di acquistarli.
comunque un giorno o l'altro vengo a bruciarti iuve
diciamo per assurdo che abbiamo solo 2000 scudi per questo evento, e con una media di 70 scudi ad attacco ne possiamo fare neanche 30.
a questo punto dobbiamo comprare gli scudi necessari per gli attacchi successivi, ovvero 5000
prezzo complessivo (DI SOLI SCUDI, ESCLUDENDO QUINDI LE TRUPPE, I COSTI DI VIAGGIO, E LE MONETE PER ALTRI EVENTI ECC ECC.) quasi, e non ho sbagliato i conti, 4 milioni di monete.
a questo punto: va BENISSIMO che non ci sia un guadagno se bisogna acquistare scudi, ma non va benissimo che il loro costo sia oltre il doppio delle monete guadagnate da un singolo accampamento livello 90 (l'accampamento da ~26k monete, il costo per abbatterlo comprando 70 scudi (prezzo medio favorevole pure) è di ~56k)
quindi che senso ha che la spesa degli scudi sia doppia rispetto al guadagno, quando samurai e nomadi sono indispensabili per guadagnare qualche moneta? effettivamente nessuno. il prezzo come detto sopra dovrebbe scendere MOLTO di più, l'ideale per mantenere un guadagno, misero, ma pur sempre un guadagno è circa 300 monete a scudo. ora come ora non vale di certo la pena di acquistarli.

comunque un giorno o l'altro vengo a bruciarti iuve

[4799307]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 23, 2017, 9 a.m.
fraisa, ho capito ma 1000 barriere a 810.000 monete non ha senso, è unicamente un errore, pensato male e concretizzato purtroppofraisa99 (IT1) ha detto:daje. il fatto è questo: se in un evento nomadi/ samurai si fanno 100 attacchi si prendono 2 milioni emmezzo di monete
diciamo per assurdo che abbiamo solo 2000 scudi per questo evento, e con una media di 70 scudi ad attacco ne possiamo fare neanche 30.
a questo punto dobbiamo comprare gli scudi necessari per gli attacchi successivi, ovvero 5000
prezzo complessivo (DI SOLI SCUDI, ESCLUDENDO QUINDI LE TRUPPE, I COSTI DI VIAGGIO, E LE MONETE PER ALTRI EVENTI ECC ECC.) quasi, e non ho sbagliato i conti, 4 milioni di monete.
a questo punto: va BENISSIMO che non ci sia un guadagno se bisogna acquistare scudi, ma non va benissimo che il loro costo sia oltre il doppio delle monete guadagnate da un singolo accampamento livello 90 (l'accampamento da ~26k monete, il costo per abbatterlo comprando 70 scudi (prezzo medio favorevole pure) è di ~56k)
quindi che senso ha che la spesa degli scudi sia doppia rispetto al guadagno, quando samurai e nomadi sono indispensabili per guadagnare qualche moneta? effettivamente nessuno. il prezzo come detto sopra dovrebbe scendere MOLTO di più, l'ideale per mantenere un guadagno, misero, ma pur sempre un guadagno è circa 300 monete a scudo. ora come ora non vale di certo la pena di acquistarli.
comunque un giorno o l'altro vengo a bruciarti iuve
[4799355]
fraisa99 (IT1) [IT1]
:: July 23, 2017, 10:17 a.m.
e che ho detto? che non ha sensoiuve (IT1) ha detto:fraisa, ho capito ma 1000 barriere a 810.000 monete non ha senso, è unicamente un errore, pensato male e concretizzato purtroppofraisa99 (IT1) ha detto:robbaccia

[4799431]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 23, 2017, 12:29 p.m.
si apposta, ti stavo dando ragione infattifraisa99 (IT1) ha detto:e che ho detto? che non ha sensoiuve (IT1) ha detto:fraisa, ho capito ma 1000 barriere a 810.000 monete non ha senso, è unicamente un errore, pensato male e concretizzato purtroppofraisa99 (IT1) ha detto:robbaccia
[4799460]
REROBY (IT1) [IT1]
:: July 23, 2017, 1:33 p.m.
SONO PIENAMENTE D'ACCORDO SUL FATTO DI ABBASSARE COSTO BARRIERE DI LEGNO, PERO NEL FRATTEMPO CHE LA COMMISSIONE DI VIGILANZA PRENDA IN CONSIDERAZIONE IL CASO, MI ACCONTENTEREI CHE ALMENO QUANDO UNO METTA BANCHETTO DA 80000 IL TEMPO PER PRODURRE OGGETTI VENGA DIMINUITO COME PER TRUPPARE.
NON MI SEMBRA DI CHIEDERE L'AMERICA
NON MI SEMBRA DI CHIEDERE L'AMERICA
[4799470]
iuve (IT1) [IT1]
:: July 23, 2017, 2 p.m.
mi pare giusto pure questoREROBY (IT1) ha detto:SONO PIENAMENTE D'ACCORDO SUL FATTO DI ABBASSARE COSTO BARRIERE DI LEGNO, PERO NEL FRATTEMPO CHE LA COMMISSIONE DI VIGILANZA PRENDA IN CONSIDERAZIONE IL CASO, MI ACCONTENTEREI CHE ALMENO QUANDO UNO METTA BANCHETTO DA 80000 IL TEMPO PER PRODURRE OGGETTI VENGA DIMINUITO COME PER TRUPPARE.
NON MI SEMBRA DI CHIEDERE L'AMERICA
[4799537]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: July 23, 2017, 4:33 p.m.
o abbassano il costo o danno degli strumenti per il liv70 + piu forti di 0,25 %...
cioè 20 barriere al posto di togliere 100 % lunga, mettiamo 20 barriere speciali '
barriere legno-ferro dove 20 di queste tolgono 125 %.
anche questa, discussione gia fatta e messa nel dimenticatoi.
sto gioco fa solo update riguardo a dove conviene che gli utenti spendano.
qui in link: è del 2015.. fate voi...
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/222013/laboratorio-di-assedio-al-livello-4#latest
cioè 20 barriere al posto di togliere 100 % lunga, mettiamo 20 barriere speciali '
barriere legno-ferro dove 20 di queste tolgono 125 %.
anche questa, discussione gia fatta e messa nel dimenticatoi.
sto gioco fa solo update riguardo a dove conviene che gli utenti spendano.
qui in link: è del 2015.. fate voi...
https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/222013/laboratorio-di-assedio-al-livello-4#latest