Forum: empire-it
Topic: [339314] Forgia gemme e altro...
[-339314]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: Aug. 19, 2017, 8:04 p.m.
Propongo di cambiare il sistema di forgiatura delle gemme e renderlo come quello dell'equipaggiamento: perchè per forgiare una gemma devo rischiare di perderne 6 di un livello almeno pari a quella che voglio potenziare? La mia ipotesi è rivolta a rendere più equilibrato il game dato che attualmente molti giocatori medi non prenderanno mai gemme sopra l'8 dato che sono solo nelle top. In questo modo si potrà prendere qualche gemma di liv 9 e forse al 10 (dopo aver forgiato ben 7 gemme al 9).
Penso che la mia proposta sia molto semplice e di facile realizzazione, basta solo volerla attuare.
In più sarebbe molto comoda una spunta nelle opzioni di gioco per la vendita automatica di gemme, equipaggiamenti e eroi. (con la possibilità di impostare il tipo e il livello (esempio: tutte le gemme sotto il liv 5)
Penso che la mia proposta sia molto semplice e di facile realizzazione, basta solo volerla attuare.
In più sarebbe molto comoda una spunta nelle opzioni di gioco per la vendita automatica di gemme, equipaggiamenti e eroi. (con la possibilità di impostare il tipo e il livello (esempio: tutte le gemme sotto il liv 5)
[4817900]
ponino (IT1) [None]
:: Aug. 21, 2017, 11:09 a.m.
Buone idee, sopratutto la seconda sulla vendita automatica di gemme ecc per sfoltire in breve il deposito (stessa roba poi si potrebbe fare coi saltatempo...unica selezione per tempo da saltare, e singolo click per saltare tempo desiderato).AnubuGamer (IT1) ha detto:Propongo di cambiare il sistema di forgiatura delle gemme e renderlo come quello dell'equipaggiamento: perchè per forgiare una gemma devo rischiare di perderne 6 di un livello almeno pari a quella che voglio potenziare? La mia ipotesi è rivolta a rendere più equilibrato il game dato che attualmente molti giocatori medi non prenderanno mai gemme sopra l'8 dato che sono solo nelle top. In questo modo si potrà prendere qualche gemma di liv 9 e forse al 10 (dopo aver forgiato ben 7 gemme al 9).
Penso che la mia proposta sia molto semplice e di facile realizzazione, basta solo volerla attuare.
In più sarebbe molto comoda una spunta nelle opzioni di gioco per la vendita automatica di gemme, equipaggiamenti e eroi. (con la possibilità di impostare il tipo e il livello (esempio: tutte le gemme sotto il liv 5)
Sulla forgiatura la tua è un'opzione, ma cè il rischio di un rapido e forse eccessivo appiattimento del livello globale, visto che oramai hanno esteso fino a top50 coa la consegna minimo di una gemma al liv.8 in due eventi, e le 7 le regalano nelle ricompense eventi assieme a pure una tantum le 8; quindi secondo me cè da valutare questo in primis....anche se per me la soluzione sarebbe stata, come dissi mesi fa, di iniziare a dare nelle ricompense singole (ergo per chi si impegna) gemme min liv9-10 per appunto dare un riequilibrio non troppo globale ma verso chi si suda le cose.
[4818083]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: Aug. 21, 2017, 5:16 p.m.
graize @ponino (IT1) , si hai ragione anche l'idea dei salta tempo sarebbe utile per usare le 3000 clessidre da 1 e 5 minuti che molti hanno.
L'idea delle gemme sarebbe un vantaggio anche per i primi, in minor modo, rispetto ai player medi secondo me. Se il sistema di forgiatura fosse completamente uguale a quello dei pezzi di equipaggiamento per me sarebbe un buon passo avanti.
Esempio: con 6 gemme livello 8 si crea una gemma livello 9 casuale che è già molto meglio rispetto ad ora che c'è il 4% di probabilità di aver successo. Un'altra soluzione potrebbe essere che in caso di insuccesso le gemme non si rompano...
L'idea delle gemme sarebbe un vantaggio anche per i primi, in minor modo, rispetto ai player medi secondo me. Se il sistema di forgiatura fosse completamente uguale a quello dei pezzi di equipaggiamento per me sarebbe un buon passo avanti.
Esempio: con 6 gemme livello 8 si crea una gemma livello 9 casuale che è già molto meglio rispetto ad ora che c'è il 4% di probabilità di aver successo. Un'altra soluzione potrebbe essere che in caso di insuccesso le gemme non si rompano...
[4818168]
ponino (IT1) [None]
:: Aug. 21, 2017, 9:05 p.m.
Si infatti l'idea è buonissima, cioè di certo porta un miglioramento perchè adesso se vuoi rischiare di forgiare gemme di livello alto non conviene, e selezionare il 100% di successo a rubini è ridicolo.AnubuGamer (IT1) ha detto:graize @ponino (IT1) , si hai ragione anche l'idea dei salta tempo sarebbe utile per usare le 3000 clessidre da 1 e 5 minuti che molti hanno.
L'idea delle gemme sarebbe un vantaggio anche per i primi, in minor modo, rispetto ai player medi secondo me. Se il sistema di forgiatura fosse completamente uguale a quello dei pezzi di equipaggiamento per me sarebbe un buon passo avanti.
Esempio: con 6 gemme livello 8 si crea una gemma livello 9 casuale che è già molto meglio rispetto ad ora che c'è il 4% di probabilità di aver successo. Un'altra soluzione potrebbe essere che in caso di insuccesso le gemme non si rompano...
Però quello che serve tener conto è il bilanciamento globale, serve bilanciare si ma nel modo giusto, che secondo me significa premiare chi si impegna e non solo la ristretta cerchia di players delle top, che non per ogni evento sono accessibili a tutti egualmente.
Quindi secondo me lo spunto è buono ma è giusto tenere conto dei risvolti a lungo termine, anche se ormai il PvP è bello che sepolto.
[4818279]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: Aug. 22, 2017, 6:37 a.m.
Va benissimo anche come dici tu, mettere le gemme in step molot alti tipo nomadi/samurai a 18000 o berimond a 60k. Sarebbe già un passo avanti

[4818812]
StrongPino (IT1) [IT1]
:: Aug. 23, 2017, 7:35 a.m.
mah non credo vi sia il rischio di appiattimento anche dessero a tutti gemme di livello 10-11-12 il game non sarebbe certo piatto ed equilibrato
ci sono persone che hanno molti set dei corvi e tantisismi giocatori medio altri magari da TOp 400 che non sono nemmeno riusciti a prenderen uno infatti i set sono solo per i primi 100
ci son o tanti giocatori medi che non hanno la sesta ondata e non certo possono competere nelle classifiche, senza considerare che ora che hanno toccato il saccheggio la situazione si è complicata infatti anche gli stranieri ora danno risorse speciali ridicole
c' è gente che da mesi o forse anni accumula set dei corvi e che quindi sarà sempre irraggiungibile, queste stesse persone da anni e mesi magari accumulano bandierine e code e si sono opzionate i primi 100 posti del prossimo equipaggiamento
c'è gente che ha saccheggiato così tanto sfruttando i vari bonus ora assenti, che ha tutte le costruzioni comprese quelle di cibo a livelli altissimi
c'è gente così corazzata che anche senza spendere un rubino si classifica nei primi 100
parlare di livellamento delle forze nel caso di distribuzione più agevole di gemme di livello 8-9-10-11 mi pare na cosa troppo forte. considerate che anche mettendo 4 gemme cortile da livello 9 al posto di 4 gemme di livello 8 si parla solo di un 8% di differenza e sinceramente spesso io non vedo grandi differenze utilizzando comandante straniero lvl 20 con cortile 60% dal comandante straniero lvl 20 con corile 80%
ci sono persone che hanno molti set dei corvi e tantisismi giocatori medio altri magari da TOp 400 che non sono nemmeno riusciti a prenderen uno infatti i set sono solo per i primi 100
ci son o tanti giocatori medi che non hanno la sesta ondata e non certo possono competere nelle classifiche, senza considerare che ora che hanno toccato il saccheggio la situazione si è complicata infatti anche gli stranieri ora danno risorse speciali ridicole
c' è gente che da mesi o forse anni accumula set dei corvi e che quindi sarà sempre irraggiungibile, queste stesse persone da anni e mesi magari accumulano bandierine e code e si sono opzionate i primi 100 posti del prossimo equipaggiamento
c'è gente che ha saccheggiato così tanto sfruttando i vari bonus ora assenti, che ha tutte le costruzioni comprese quelle di cibo a livelli altissimi
c'è gente così corazzata che anche senza spendere un rubino si classifica nei primi 100
parlare di livellamento delle forze nel caso di distribuzione più agevole di gemme di livello 8-9-10-11 mi pare na cosa troppo forte. considerate che anche mettendo 4 gemme cortile da livello 9 al posto di 4 gemme di livello 8 si parla solo di un 8% di differenza e sinceramente spesso io non vedo grandi differenze utilizzando comandante straniero lvl 20 con cortile 60% dal comandante straniero lvl 20 con corile 80%
[4818868]
ponino (IT1) [None]
:: Aug. 23, 2017, 10:03 a.m.
Ma difatti il game non è fatto di sole gemme...io ho detto che ne serve tener conto, perchè a lungo termine potrebbe una cosa simile, portare a una saturazione e a un eccessivo riequilibro globale per quanto riguarda quella variabile di gioco.StrongPino (IT1) ha detto:mah non credo vi sia il rischio di appiattimento anche dessero a tutti gemme di livello 10-11-12 il game non sarebbe certo piatto ed equilibrato
ci sono persone che hanno molti set dei corvi e tantisismi giocatori medio altri magari da TOp 400 che non sono nemmeno riusciti a prenderen uno infatti i set sono solo per i primi 100
ci son o tanti giocatori medi che non hanno la sesta ondata e non certo possono competere nelle classifiche, senza considerare che ora che hanno toccato il saccheggio la situazione si è complicata infatti anche gli stranieri ora danno risorse speciali ridicole
c' è gente che da mesi o forse anni accumula set dei corvi e che quindi sarà sempre irraggiungibile, queste stesse persone da anni e mesi magari accumulano bandierine e code e si sono opzionate i primi 100 posti del prossimo equipaggiamento
c'è gente che ha saccheggiato così tanto sfruttando i vari bonus ora assenti, che ha tutte le costruzioni comprese quelle di cibo a livelli altissimi
c'è gente così corazzata che anche senza spendere un rubino si classifica nei primi 100
parlare di livellamento delle forze nel caso di distribuzione più agevole di gemme di livello 8-9-10-11 mi pare na cosa troppo forte. considerate che anche mettendo 4 gemme cortile da livello 9 al posto di 4 gemme di livello 8 si parla solo di un 8% di differenza e sinceramente spesso io non vedo grandi differenze utilizzando comandante straniero lvl 20 con cortile 60% dal comandante straniero lvl 20 con corile 80%
Secondo me è un aspetto delicato.
Le variabili sono tante, ma le gemme purtroppo sono una di quelle per quanto riguarda il riequilibrio, sopratutto hanno validità secondo me maggiore, quelle per castellani.
Quindi serve una soluzione, ma praticabile e ragionata...dare o consentire di possedere a tutti indiscriminatamente gemme che oggi sono alte o disponibili solo per top1 o top ristrette, non so se è la soluzione giusta...dipende i boss della ggs che intenzioni hanno x il PvP...un passo o poco piu l'hanno fatto con riduzione cibo difensori e loro potenziamento di skills, oltre ridurre il gap tra gemme castellano e comandante che vi era prima...ma io penso a come era il gioco prima di gemme e menate varie, ed era molto ma molto piu equilibrato e sopratutto di guerra.
Su eventi e top come detto sopra, la soluzione sarebbe premiare chi si impegna in nuove ricompense singole o estendere le top, allora li porti un riequilibrio più ampio a lungo termine, non come ora che non cè (solita cerchia nelle top salvo rare eccezioni)...ma già che leggo che le nuove ricompense estese di corvi e nomadi al max daranno una gemma 8 fa ridere.
Sulle differenze % si notano, seppure lievi..ma ovvio che da 4 gemme 8, a 4 gemme 9 cambia poco, ma se quelle 8 diventano gia 10, o piu, la differenza la noti ampiamente.
[4819045]
AnubuGamer (IT1) [IT1]
:: Aug. 23, 2017, 4:41 p.m.
Se vogliamo l'idea delle gemme è solo una rispetto alle molte che si potrebbero attuare per equilibrare il game, però la priorità della gg non sembra questa...